Kein Limit bei Level und Werten. (Oder es ist etwas absurd hohes).
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Und wie viele Ebenen hat der Dungeon, auch unendlich viele? Und du hast ja geschrieben das Mrak vermutlich unbesiegbar ist, ist er denn im Kampf nicht klein zu kriegen? Ich habe jetzt einmal geschafft seine Lebensleiste auf Null zu bekommen, aber weil er ja unsterblich ist, geh er einfach nicht kaputt.
Diese 8 Gargoyle Statues ist die letzte Ebene. Mrak ist durch deine Unsterblichkeit unbesiegbar. Das ist korrekt. Im einem Update wird man auch gegen Mrak als ganze Party kämpfen können. Die Anführer der Macht interessieren sich schließlich nicht wie viele Gegner sie herausfordern möchten.
Die Bösen Leute haben es dir aber ganz schön angetan oder? Einer ist Unbesiegbar, solange er Schwarze Löcher und Portale hat, und ein anderer absorbiert jedwede Magie und falls man in Physisch angreifft, schleudert er eine unmenge an Energie zurück. Wie soll man solche Kerle besiegen wenn sie entweder Unsterblcih sind oder sie durchlässig sind wodurch man sie nicht angreiffen kann? Und auf welchem Level ist eigentlich Striker? Ich habe meinen Char auf Level 206 und bekom den immer noch nicht klein.
Striker ist level 70 oder 80. Mit dem richtigen Charakter besiegst du ihn mit level 70-80.
Seine besondere Rüstung macht ihn so mächtig. Fun fact: Er wird im AT aufgrund Loghains Fluch nicht so stark sein.
Die Krieger der Macht wird nicht umsonst von den alten Mitgliedern Semih und Melfice gefürchtet. Wie man sie besiegen soll ist irrelevant, solange sie nicht in der Story auftauchen. Sie spielen zum Glück beim Turnier selbst keine Rolle und sind mit 'anderen Sachen' beschäftigt. ;)
Du hattest es zwar bereits geschrieben, aber das der Noname Charakter so heftig werden würde, hätte ich nicht gedacht, der kann ja beinahe von sämtlichen Zaubern alles nutzen. Wenn Semih vorhat, die Krieger der Macht, auszulöschen, wieso kommen sie dann nicht in diesem Teil alle vor? Denn Semihs ziel ist es ja nach wie vor Yuki zu befreien und das geht ja am besten, wenn er die Organisation auslöscht. Striker habe ich endlich kaputt bekommen. Ich weiß, ich habe die Demo ja bereits gespielt und bei deinem letzten Update hast du ja eine Videosequenz gemacht wo man sieht das Striker von diesem Fluch immer noch belegt ist.
Well. Ob Semih es schaffen wird dies zu tun ist die Frage. Weil es ein Story-Element ist sage ich nichts dazu und schreibe wie immer "in die Mitte", damit alles offen bleibt.
Der Noname Charakter ist leider etwas vom Bug betroffen, dass er bei Klassenwechsel (nach KO) die alten Moves behält. Dies wird hoffentlich bei dem nächsten Update nicht der Fall sein.
PS: Du kannst Celara theoretisch besiegen. Tust du das so enthüllt sie ihre wahre Form. Erst die wahre Form ist praktisch kaum zu killen.
Das einzige was fehlt, dass Nobody, jeden Zauber/Element/Angriffstechnik immer einsetzen kann. Er ist zwar auch so, wenn man eins der Elemente als ausgangspunkt nimmt, gegen alles gewappnet, aber dann noch die Fähigkeiten eines Vampirs und des Kämpfers einsetzen zu können und die Wahres Zauber, wäre überheftig. Bei der Kampfinsel hast du ja jetzt schon dafür gesorgt das man genau weiß welche Leute dabei sein werden, erweiterst du diese Liste noch oder ist diese hier im Spiel die endültige? Und was mich auch freuen würde, wenn man gegen die Chataktere aus dem ersten Teil, ähnlich wie beim Kudo Spinnoff antretten könnte.
Die Charaktere in der Kampfinsel werden erweitert, wenn in der Story jemand besiegt wird.
z.B. man trifft in der Story auf Zance und Kudo besiegt ihn (als Beispiel: Heißt nicht, dass dies geplant ist oder passieren wird). Anschließend wird man zur Kampfinsel switchen können und Zance herausfordern können.
Oder: Man kämpft gegen Xalina in ihrer Drachenform. In der Kampfinsel wird dann Xalina aus der Gruppe verschwinden und man muss sie in ihrer Drachenform besiegen, damit man sie in ihrer stärkeren Version in die Gruppe bekommt. Manche Chars geben ja bereits eine Warnung kurz vor Anschluss an, dass sie in Zukunft nochmal und stärker kommen könnten.
kurz: Die Kampfinsel gibt meist nur die Gegner an, die man in der Story begegnet ist. Außer die Hauptcharaktere, weil man diese in der Story spielen kann.
Kudo Yuki etc hast du aber auch mit in die Liste gepackt, es wird also möglich sein auch sie bekämpfen zu können?
Und denkst du darüber nach auch die alten, aus dem ersten Teil, in die Kampfinsel zu integrieren?
Mal eine Frage, die beschäftigt mich auch schon lange, es gibt ja, bei Nobody Spezial/Waffenkünste/Bewegungen, was sollen denn Bewegungen sein? Wird da noch was dazu kommen?
Ne andere Sache, Yuu hat ja Element/Spezial/Waffekünste, wieso hat er denn keine Zauber bei Element?
Ich mache mit Xalina 627, bei Celara2form, maximal 150 schaden, da sie aber immer 5000HP heilt, müsste ich pi ma daumen level 60000 haben um ihr mehr als 5000Hp abziehen zu können. Und um es angemessen zu machen, damit der Kampf nicht zu lange dauert, müsste ich Level 6000000000 haben damit ich der Kampf relativ schnell beendet kann. Und da habe ich auch eine Frage, gibt es beim Leveln kein Limit? Also könnte man, theoretisch, Level 9999999999999 hinbekommen?
Und auch wenn du das nicht magst, aber Nobody gefällt mir mit diesem Bug sehr, denn auch wenn man, wenn man sich dafür entscheidet die Elemente zu benutzen, praktisch jedes Element nutzen kann und auch die besonderen Fähigkeiten des Kämpfers, usw, ist er nicht vollkommen, so kann er z.B. nicht die Zuaber vion Xalina nutzen, dass geht erst wenn man darauf zurück greift.
Wollte nicht ausschließen das man die 4 HC später irgendwann bekommen kann. Vom ersten Teil gibt es keinen Gegner (außer Tog) der wirklich einen Mehrwert bietet. Mehrwert heißt, die müssen so individuell sein, dass sie nicht mehr in besser vorkommen. Xalina ist z.B. kämpferisch in allem Qalik überlegen, weshalb er nicht vorkommen wird. Personen die in der Story noch vorkommen gibt es natürlich noch nicht.
Bewegungen hatte ich überlegt einzubauen, doch hab die Idee vorerst gestrichen, weil diese viel zu kompliziert war um umzusetzen. Das RP Maker Projekt hört aber nicht auf mich, wenn ich das lösche. Deshalb sitzt es momentan so leer im Menü. Womöglich schaffe ich aber Kategorie Waffenkunst auch ab und packe es wieder unter speziell.
Yuu ist eine Frau. Vampir sind den Dämonen ähnlich, aber trotzdem verschieden. Wie mal angegeben: Finsternis Element hat das meiste Potential und kann man theoretisch als eigene Oberkategorie werten. Es kann sein, dass Vampire noch was dazu bekommen als Elementen. Aber darauf sollte man sich nicht verlassen.
Nobody ist mit dem Bug nicht balanced. Die Klasse wahre Magie gibt als Bsp 1,5 fachen Schaden für magische Angriffe. Die Klasse Kämpfer für physische Schaden. Wenn du Elementtechniken hast (die vielfältiger im Kampf sind als wahre Magie + Klasse Zauberer dann hast du eine Combo die so nicht möglich ist.
Celara kassiert nur 1% Schaden, weil sie gegen nahezu alles eine 99% Ressistenz besitzt. Ihre wahre Form regeneriert ihr ganzes KP. Sie ist mit Mrak deshalb theoretisch unbesiegbar. (Eine Mann im Insel sagt, dass manche Gegner unbesiegbar sind momentan in der Demo). Man darf nicht vergessen, dass sie in der Story der Ursprung vom Schild Hytos ist. Bisher stärkstes defensive Schildtechnik.
Semih hat sie in der Story nur bezwungen, weil sie unachtsam war + sein Meteorangriff als bisher stärkste bekannte Offensivtechnik in der Lage ist 100% ihres Schadens bei ihr zu entfesseln. Alle Anführer der Krieger der Macht haben einen "Hack" der sie unbesiegbar macht. Deshalb galt Semih ja auch, wie Mrak es sagte, zum Zeitpunkt seines Verrats als bisher schwächster Anführer.
Was soll 4HC bedeuten? Und ist es möglich ein so exorbitantes Level wie 9999999999 zu erreichen?
Aber mit diem Sieg über sie hat er ja bewiesen das er nicht schwach ist, völlig egal ob es unachtsamkeit war oder nicht, denn im Prinzip waren der Schild Hytos und Celara selbst die Ultimative Verteidigung, wie man ja anhand der zweiten Form sehen konnte.
Da werde ich einfach abwarten wie sich das alles entwickeln wird, was ich beim Vampir, als Vorschlag, gut finden würde, wenn sie aufgrund ihrer Fähigkeiten in der Lage sind die Elementaren Fähigkeiten von jemanden den sie beissen übernehmen können, nicht das sie wie beim Bug bei Nobody alle Fähigkeiten dauerhaft haben, sondern immer einen beissen müssen um, als Beispiel, die Fähigkeiten eines Wasser nutzers übernehmen und falls sie jemanden mit Finster/Licht/Natur beissen diese übernehmen und das Wasser dann wieder verschwindet.
Ist meine Nachricht etwa nicht angekommen?
4 HC bedeutet vier Hauptcharaktere.
Es ist möglich ein sehr hohes Level zu erreichen. Habe aus dem Kopf ka, wie viele Stellen es waren.
Den Rest habe ich in meinem vorherigen Post beantwortet. (Auch deine private Nachricht.) ;)
Ich hatte es geschafft bis auf Level 638 zu kommen, aber gegen Celara komme ich einfach nicht an. Und bis ich bei diesem exorbitanten Level angekommen bin, dürften eine menge Zeit vergehen.
Daher habe ich mich entschieden nochmal ganz von vorne anzufangen.Diesmal aber das ich das Basic Schwert behalte, denn auch wenn das wie cheaten/Schummeln ist, hilft es ungemein die gegner schnell zu besiegen, hin zu kommt, ich habe probeweise mal auf Level 100, mit diesem Schwert, gegen Celara gekämpft. Um eine optimale beurteilung zu bekommen, habe ich Nobody als Zauberer eingesetzt und dann noch Xalina, Xalina macht auf Level 100 35 Schaden und nobody fast auf dem selben Level, knapp 150 Schaden. Also fast das 5 fache mehr. Was mich aber auch interessiert, wieso machst du keine Levelgrenze?
Ich habe keine Nachricht bekommen, andere Sache, denkst du über mein Vorschlag nach, dem Vampir diese Fähigkeit zu geben?
Wie gesagt, Celara ist/soll nicht in der Demo besiegbar sein. :D Ich finde es aber lustig, wie du es offenbar trotzdem versuchst. (Es ist nicht unmöglich - in Theorie).
Vampir wären mit deiner Idee zu mächtig. Sie haben andere Fähigkeiten. Bedenke, dass Vampir noch eine Vorstufe zu Vampir-Lord ist, welche bedeutend mächtiger ist, als ein Vampir.
Ich bin ein Crack wenn es darum geht schwere Gegner zu besiegen, und ich muss Celara ja nur einen Schaden von mehr als 5000 machen um sie besiegen zu können.
Und wie ich dir ja schon sagte habe ich mir das so vorgestellt das wenn ein Vampir-Lord jemanden beisst der das Finsternis Element beherscht, so übernimmt er all dessen Fähigkeiten und wenn er dann einen Natur Nutzer beisst, verschwindet die Finsternis und wird ersetzt durch Natur
Es geht langsam voran. Der Plot steht vollständig. Das Spiel wird 2-3 weitere Kapitel haben, die entweder alle zusammen oder einzeln veröffentlicht werden.
Als leak habe ich für euch eine offizielle Teilnehmerliste am absoluten Akestas Tournament erstellt. Es sind viele bekannte und unbekannte Gesichter dabei. Only one will prevail!
Aussehen der Teilnehmer ohne Namen oder weitere Infos:
https://i.imgur.com/osF7k58.jpg
Auch wen Semih etwas dunklere blonde Haare hat, haben er Kudo und Shinishiso eine Art die mich denken lässt, das sie alle 3 Verwandt sind
HI, was ich bei AAT schlecht finde ist, dass Menara und Lelana nur 2 Ausrüstungsgegenstände tragen können, aber keine volle Montur.
Hi. Diese Beschränkung hatten sie auch in den Vorgängerteilen. Die beiden Succubus sind Beschwörungen. Diese tragen in der Regel nur eine Waffe.
Mag sein das sie es so im ersten Teil hatte, das muss man aber doch nicht beim zweiten Teil fortführen. Denn die 2 sind die einzigen denen ich das Amulett der Erfahrung nicht geben kann.
Amulett wäre evtl. in Zukunft möglich. Jedoch bedenke, dass sie nur Beschwörungen sind und ganz eigene Wertebalance haben. Die haben z.B. bedeutend höhere Werte als normale Charaktere, weshalb diese auch nicht weiter durch Ausrüstungen verbesserbar sind.
Als Beispiel zu deiner Antwort, in Vampires Dawn 2 gibt es ja das Schreckensankh, das dazu fähig ist, die Monster auf der Landkarte zu vertreiben, also keine Monster Kämpfe mehr. Dieses Amulett können nur Valnar/Alaine/Asgar tragen, die Sölnder, also normale Menschen nicht. Worauf ich hinaus will, du kannst es ja auch so machen, das Statusaufwertende Amulette von Menara/Lelana nicht getragen werden können, aber andere, wie das Amulett der Erfahrung schon.
HOffe du liest das, ich kann dir keine Nachrichten schicken, weil dein Postfach voll ist
Ich finde einfach Peace ist die beste Person aus dem Spiel, klar sie hatte kein Text usw, aber beinahe jeden Schutz zu überwinden, sich vor Statuseffekten zu schützen und Magiefertigkeiten zurück zu lenken und zu negieren, sind einfach starke fähigkeiten, die du im ersten/zweiten teil sehr gut zur geltung gebracht hast. Anders als die restlichen Charaktere, ob nun aus dem ersten oder zweiten Teil, hat sie auch eine starke schwäche und zwar physische angriffe. Aber nichts ist Perfekt und zweitens ist es ja komplex aufgebaut dein Spiel. Wodurch sich das alles wieder ausgleicht. Und eine passende Hintergrundstory für Peace wäre deswegen gut, weil man so, anders als wenn man von Silya erfährt, wie man das Element Natur bekommt. Da man bei Jungen Leuten, wie bei Semih, eine Geschichte dazu machen kann.
(Postfach nun komplett gelöscht).
Die einzige Begründung die du hier lieferst, warum Peace "die beste Person" sein soll ist, dass sie das Natur-Element besitzt. Dieses Element ist nicht nur auf sie begrenzt. Das ist außerdem kein wirklicher Charakter-Eigenschaft sondern streng genommen eine "Klasse". -> Das ist imo keine großartige Argumentation, die mich überzeugt. xD
Das mit dem, sie ist die beste Person, bezieht sich nicht auf ihre Fähigkeit, sondern auf die Persönlichkeit die ich ihr zugedacht habe, aufgrund ihrer Worte die sie gesagt hat, klar sie ist etwas eigenwillig, aber mit diesen Fähigkeiten ist das ja nichts besonderes, zumindest nicht in dieser Spielreihe. Und das sie nicht die einzige ist, ist mir vollkommen klar, es gibt noch Silya und Jsutalyne aus dem ersten Teil. Und mein Problem etwas konkretes vorzubringen ist das, dass ich nichts über ihre Person weiß, mutmaßungen anstellen sind eben nur vermutungen. Deswegen dachte ich einfach, wenn man ihr eine Backgroundstory gibt, könnte man unter umständen klar stellen das Menschen die dieses Element besitzen/bekommen, ausräumen das sie "Feinde der Menschheit" seien.
Das ist aber dein eigenes Headcanon. Wenn du ihr eine eigene Persönlichkeit ausdenkst, dann ist das ganz nett. Muss aber nicht dem des Spiels entsprechen.
Genau genommen ist es sogar besser für dich, wenn ich ihr keine Backgroundstory gebe, weil diese sich von deinem Headcanon gewaltig unterscheiden kann. ^^
Das ist mir bewusst, ich habe mir, auch wenn es nicht viel ist, einige Gedanken gemacht, wie man das gestalten könnte, zum einen, so wie bei Semih, es fängt harmlos an, entwickelt sich dan aber sehr schnell in eine sich zuspitzende Geschichte, die dann in dem Element Natur enden würde. Ich weiß ist nicht viel, aber es muss ja nicht lang sein, ähnlich wie bei Semih, könnte man eben so eine kurze Story geben, wieso sie am Akestas Tournament teilnimmt. Einer der Gründe könnte ja der sein, das sie zeigt, das man als Natur Element nutzer, kein Feind der Menschheit ist, sondern sehr viel dazu beitragen die Welt eben etwas besser zu machen. Und es muss sich ja, falls man daraus eine längere Geschichte machen wollen würde, so machen, das man, die Vergangenheit eben, wie bei Semih macht, dann die Gegenwart die zu der Zeit spielt, wo sie am ersten AT teilnimmt, und falls du dich dazu entschieden haben solltest, Peace nicht zur Königin gemacht haben solltest, eine Zkunft machen, wo sie bei Silya erst im Training ist und dann auf eine Reise geht um vielen Menschen mit ihren Fähigkeiten zu helfen, Silya erwähne ich nur deswegen als Lehrerin, weil sie, bis auf Justalyne, die einzige mit diesem Element ist, ausser noch Lelane und Menara, die ja Yuki/Semih, dienen. Hoffe du verstehst was ich meine, eben nur ein Beispiel.
Oder wärsgt du unter umständen bereit, mir die Erlaubnis dafür zu geben, falls ich jemals RPG Maker cx Ace/MV kaufen sollte und mich damit auseinander setze, ich dieses Spiel machen darf?
Die Ideen sind gut und nice. Aber etwas wie Semihs Story im DLC erfordert mehrere Monate. Es gibt etliche Charaktere die "zusätzliche Story" verdienen würden. Das du ausgerechnet Peace möchtest ist nur deine Präferenz. Fast jede der Charaktere haben eine intensive Story, die ich aufgrund der Zeit nicht in form einer eigenen Story erzählen kann. -> nur erwähnen.
Ich hätte nix dagegen für einen Spin off von Peace, wenn du das machen wollen würdest.
Müsstest mich nur über die genaue Story und Handlung informieren, damit ich bewerten kann ob es etwas widerspricht, was ich vorhabe.
Wie bereits erwähnt, müsste ich erstmal ein VX Ace/MV haben um das machen zu können, es wird sicherlich noch bei weitem länger dauern, als du mit dem zweiten Teil der Reihe fertig bist. Ich kenne mich mit der Materie ja nicht mal aus, es kann sich also noch um Jahre handeln bis ich das machen kann.
Da magst du recht haben, aber Peace ist nunmal mein Lieblingscharakter aus diesem Spiel.
Und sollte ich jemals das Spiel dann wirklich machen, werde ich selbstverständlich informieren, wie ich was vorhabe wie die Story aussieht usw
Ich möchte hier offiziell ankündigen, dass die Demo abgeschlossen ist - keine bekannten Spiel behindernden Bugs vorliegen - und keine Änderungen mehr bzgl. der im ersten Post geteilten Version geben wird.
Neues Feedback, Kritik oder Wünsche können maximal in die Vollversion eingebaut werden.
Hat sich jemand bei dir gemeldet wegen AAT?
Ich spiele ja gerade nochmal Peace aus dem ersten Teil von AT, Licht Finsternis Erde Wasser Feuer Eis Luft und Blitz haben ja alle ihren Wächter bekommen, Hast du für den zweiten Teil vor für Natur auch einen Wächter zu machen oder bleiben diese Wächterlos bekommen aber irgend eine andere besondere Fähigkeit die sie von anderen unterscheidet?
Für den zweiten Teil ist kein Naturwächter vorgesehen. In diesem Teil würden die Persönlichkeiten aller "wiedergeborenen" Wächter mehr im Vordergrund stehen. Wie man sah waren manche Wächter in ihrer Grundform (siehe Kudos, Veras) während manche schon etwas weiterentwickelt waren (wie z.B. von Ailas).
Bei mir hat sich ein neuer Helfer gemeldet. Das Spiel erscheint mir jedoch mit meiner zunächst vorgenommene Komplexität, dass man 4 Charaktere mit ihrer eigenen Story spielt und dann einander bekämpft als sehr komplex. Vielleicht werde ich drei der Charaktere vorerst aufgeben und mich auf einen konzentrieren und zu einem späteren Zeitpunkt nach und nach die anderen Charaktere einbringen.
Das dachte ich mir zwar schon, aber alle haben einen Wächter, da wäre es doch schade wenn Natur keinen bekommen würde. Es ist ja nicht so wichtig das es ein Wächter sein muss, nur irgendwas was an die Stärke eines Wächters heran kommt.
Ich weiß, Meister Ginx, den hatte ich im Arbeitsthread angeschrieben, also hast du ihn mir zu verdanken. Ich werde einfach weiter ausschau halten ob ich hier noch weitere finden kann. Zudem denke ich das du 2 Charaktere machen könntest, einen Story abschnitt machst dun den anderen Ginx. So bräuchtest du nur noch 2 weitere die dir dabei helfen alle vier fertig zu stellen.
Und ist der ehemalige König etwas besonderes, da er ja alle Elemente ein wenig einsetzen konnte.
Und mein Vorschlag wäre, das wenn du erstmal nur einen Char bearbeiten willst, das du Kudo oder Semih's Schwester machst
Hattest du ursprünglich vor das Kudo gegen Celara kämpft? Also im ersten Teil. Ich frage das weil Kudo sowohl in seiner Solosache auf der Insel als auch in der Demo die Geisterklingen von Celara einsetzen kann.
Mir ist klar das du keinen Spielbaren Natur Element Nutzer einbauen wirst, ausser vielleicht die Succubi, aber mir kam gerade eine Idee, alle Spezialcharaktere aus dem ersten Teil haben irgendwie eine besonderheit, Kudo heilt HP, zwar durch ein Item glaub ich, aber er heilt diese kleine menge ja ständig und er Kontert physische angriffe Semih und seine kleine Schwester Yuki haben durch das dritte Auge den Vorteil das sie physischen angriffen ausweichen und bei Semih regenieren sich die TP ja. Wie wäre es wenn Natur Element Nutzer auch sowas ähnliches bekommen und bei denen die MP dazu dann noch geheilt werden?
Ich gehe gerade Möglichkeiten durch und gucke mir die Statistiken aus AAT an, in der Liste haben wir, Feuer Eis Donner Wasser Erde Wind Licht und Finsternis. Konntest du Natur nicht mehr hin zu fügen oder bleibst du dabei das jedes andere Element Standrtschaden durch Natur bekommt? Also nur die 100% schaden?
Also durch Kudo bin ich zu der Idee gekommen, das Natur Element Nutzerfolgende Attribute haben sollten, Ganz links in der Reihe, Magic Reflect Rate, von 30/50% in der zweiten Reihe, Magical Damage Rate auf 150% und in der letzten Reihe MP Regen Rate von 5/10%. Heißt Magical Damage Rate etwa das man dadurch mehr einstecken kann oder austeilt?
Wirst du auch die besonderen Gegner wieder als Item verkaufen? Oder werden die weg bleiben?
Ich habe wieder die Motivation gefunden weiterzumachen. Werde das Spiel alleine weitermachen. Evtl. veröffentliche ich paar kurzvideos und ein Ausschnitt über Story-Details so das man darüber spekulieren kann.
Nachdem ich gesehen habe mit welchem Detail und Liebe zum Spiel ich vor 3 Jahren die Fortsetzung (also plot nach dem Demo) gemacht habe, habe ich beschlossen nix zu kürzen. Ich hatte mein Plot selbst vergessen und mein vergangenes Ich hat mein heutiges Ich beeindruckt. (Hört sich komisch an, ich weiß :D)
Daher kriegt man das volle Programm.
Einzig was gekürzt und später hinzukommt sind Charakterspezielle "Nebenquests".
Diese sollten so sein:
Kudo -> man kann mit (fast) allen weiblichen Teilnehmerinnen auf Dates gehen.
Loghain -> man kann verschiedene Wesen sammeln + mixen und diese zu Beschwörungen machen.
Jin -> Nebenquests wie in der Demo
Yuki -> Noch unsicher/keine Idee.
Da diese nur Fluff und Nebenquests sind sind diese nicht Hauptstoryrelevant und würde erst nach Spielvollständigung mit einem update dazu kommen.
Natur Element ist ein defensives Element. Daher haben sie keine normalen Schadenmagien - zumindest so erscheint es.
Also das mit dem mein vergangenes Ich hat mein heutiges Ich beeindruckt, das find ich nicht komisch, du hast dir selbst Motivation gegeben, das ist doch was tolles. Ich hatte irgendwie gehofft das Meister Ginx dir helfen würde, aber auch ok, so wird es eben nur etwas länger dauern bis du damit fertig bist. Ich werde versuchen mir mal den MV Maker zu besorgen, und dann werd ich mir das mal anschauen, vielleicht kann ich dir dann helfen, wenn du sie annehmen willst. Werde dir dann bescheid geben wann ich den habe.
Das Natur keine direkten Schaden macht weiß man ja, ich meine würde man diese Magie genau so stark machen wie Feuer Wind oder Blitz oder ein anderes Element, wäre Natur viel zu OP, ich meine, man absorbiert das Leben/Mana des Gegners ein wodurch man richtig eingesetzt, kaum besiegt werden kann, daher ist es auch gut so das es nicht ao angriffsstark ist. Aber mit deinem, zumindest so erscheint es, lässt du ja offen ob da nicht doch noch mehr kommen könnte. Mal gespannt wie du das weiter führen wirst.
Ich habe inzwischen Akt 2 fertig. Es wird wohl nicht solange dauern wie gedacht, da meine Motivation aktuell sehr hoch ist. Hab z.B. seit meinem Post 40h dran gearbeitet. Mein Plan ist es noch in diesem Jahr das volle Spiel zu veröffentlichen. Es wird eine Beta sein. -> Mainstory durchspielbar. Jedoch plane ich irgendwann der Beta noch etliche Features hinzuzufügen die allgemein den Spielspaß noch weiter erhöhen.
Mir ist klar das du seitdem verteilt daran gearbeitet hast, aber dennoch solltest du dir auch eine gewisse Auszeit nehmen, nicht das du dich überarbeitest. Also wird erst eine alpha und später eine geupdatete Version erscheinen?
Ich bin fast mit Akt 2 durch. Gibt einige Überraschungen.
Werde danach eine Pause einlegen und wieder auf euer Feedback warten, weil ich bereits die Demo dank den vielen Feedbacks qualitativ deutlich besser gemacht habe.
Ich denke die nächsten Tage oder Wochen stelle ich das Spiel mit Akt 2 hier rein. Muss es aber erstmal selbst noch austesten.
Super dann kann man sich ja auf etwas freuen :bogart:
Mal sehen, wie das Spiel nach zu einer langen Pause jetzt auf mich wirkt :A
Das freut mich auch schonmal. Bin schon gespannt. =)=)=)
Toll von euch noch zu hören!
Akt 1 + Akt 2 V 1.5
https://workupload.com/file/njMqQsZupKK
Save ( Zwei Stück. Einmal direkt kurz vor Ende von Akt 1 und einmal direkt Start von Akt 2)
https://workupload.com/file/PZYyF3qVHUW
Viel Spaß mit der Geschichte!
Tipp: Speichert häufig.
Kann man auf der Insel jetzt auch mehr Leute freischalten als vorher? Oder ist das gleich geblieben? Also, ich habe jetzt das Spiel drauf, als erstes, sollte man sich entscheiden das Spiel von ganz von vorne zu spielen, und auf der Tutorial Insel anfangen, gibt es anscheinend einige PNG Dateien nicht die Xallank betreffen, da kommt dann ständig eine dumme Meldung die das Spiel nicht voran gehen lässt, es hängt sich also auf. Und zweitens, ich habe die Save Dateien in den entsprechenden Ordner gelegt, geladen und da kommt eine ähnliche Ausrüstung die Jin's Ausrüstung betrifft und auch da geht es nicht weiter. Ich mach es mal kur, anscheinend kann man gar nichts davon spielen, keine der Story's. Ich habe zwar nur die Tutorial Insel und Kudo ausprobiert, aber da läuft ja absolut nichts.
Das Problem tritt bei mir nicht auf. Ich hab das Spiel über mein Mac Notebook erstellt.
Hab es an meinem Windows PC ausprobiert (Link runtergeladen und neu aufgemacht). -> Es hat funktioniert.
Hab die Save-Datei auch vollständig Spielstand ersetzt -> hat auch funktioniert.
Du kannst mir gerne ein Screenshot schicken (per PM) von der Stelle die hängen bleibt.
Vielleicht kann mir eine weitere Person sagen wie es bei ihm ist.
Edit: Ein Kumpel hat es ausprobiert -> geht auch bei ihm.
Das sieht mir nach einem leidenschaftlichen Battle Royale aus, dass ich mir in meiner Freizeit demnächst sehr gerne zu Gemüte führen werde. Wie lange arbeitest du bereits an diesem Projekt und welcher Umfang kann in der Vollversion erwartet werden? Gibt es schon einen angepeilten Termin für den Full Release?
Hi! Freut mich sehr für dein Interesse.
Dieses Konzept hatte ich schon Jahren. 2011 habe ich mit meinem ersten RP Maker Projekt begonnen.
Absolute Akestas Tournament ist eine Fortsetzung davon und mein drittes Projekt. Mit jedem Projekt wird das Gameplay besser. Die Story hingegen war immer (laut den Rückmeldungen der Leute) sehr gut.
Daher verbessere ich das Gameplay, während ich mir ständig eine fortführende Geschichte für die alten Fans überlege.
Die Vollversion werden 4 Akte sein. Das heißt wird sind nun halb durch :)
Lass ruhig dein Feedback da, nachdem du es gezockt hast. Mache damit das Gameplay immer besser. Perfekt ist schließlich nix!
Edit: Wie schnell es fertig wird hängt von meiner Motivation und der Interesse der Leute ab. Realistisch gesehen 2 Monate falls ich durchziehe. Akt 2 hat mich z.B. 150-200 Stunden gebraucht um fertigzustellen.
Kleiner Update: V1.5.3 ist nun draußen. (Links damit ersetzt).
Einige Schönheitsfehler wurden behoben (Visual/Rechtschreibung) und kleinere Bugs. Dies dürfte voraussichtlich die letzte Version bis zum nächsten Kapitel sein.
https://workupload.com/file/7ds73R5w4nv
Dein Postfach ist voll, leer ihn damit ich dir schreiben kann.
Ich denke, es ist wieder ein guter Zeitpunkt ein Update zur Vollversion zu geben.
Inzwischen liege ich zwar seit einer Woche flach im Bett, aber die letzten Monate habe ich in der Woche im Schnitt 20-30 Stunden an dem Spiel gearbeitet. War meine Nummer eins Freizeitsbeschäftigung.
Das Spiel ist inzwischen fast fertig, habe mir aber nun erst mal bis zum Jahresende eine Pause gegönnt, damit ich nicht "ausbrenne".
Akt 1-3 -> fertig ohne den geringsten Kompromiss in der Qualität zu geben. Habe alles was ich mir ursprünglich vorgenommen habe umgesetzt. Ganz gleich wie aufwendig es war.
Was nur noch fehlt: Akt 4 -> das soll das epische Finale und Showdown der Serie sein. Damit habe ich noch nicht begonnen, da ich dafür voll erholt starten möchte.
Ziel ist März 2023 die Vollversion des Spiels (nach 4,5 Jahren) endlich fertig zu haben.
Daher geduldet euch nur noch etwas und bleibt gesund :)
Neuer Stand weil in letzter Zeit häufiger nachgefragt wird: Das Spiel ist im Grunde fertig :)
Mache gerade den Feinschliff und dann werde ich das ganze nach dem testen veröffentlichen. Das warten wird sich gelohnt haben. Ich muss mich nur noch entscheiden ob ich einen neuen Thread für die Vollversion mache oder diesen Thread hier behalte.