Wie der Titel schon sagt habe ich das Spiel nun einmal in seiner Grundversion 1.0 komplett durchgespielt und muss sagen ich war echt beeindruckt! Das Game hat sich sehr gut & rund angefühlt auch wenn es einige Bugs gab, die schon mehrfach hier erwähnt wurden. Zum Ende hin etwas arg zäh, aber berechtigt zäh... :D
Nun erstmal zum Positiven:
Der gleichbleibende Humor ("Herr Asgar subtil Serran ... Männer" denke, die Meisten von euch werden es verstehen xDDD) und auch die Charakterentwicklung im Verlauf der Story sind glaubwürdig und gut rüber gebracht. Vor allem in Richtung Asgar war das super nett inszeniert und beeindruckend wie er sich gen Ende gewandelt hat. Auch die ganzen Nebencharaktere haben hier und da eine ordentliche und deutliche Portion "Liebe" zum Detail bekommen. Endlich mal die Gesichter zu sehen, mit wem man da eigentlich im Clinch steht war auch großartig! Was ich auch als sehr gut empfand, dass eine Brücke zu Vampires Dawn 1 geschlagen wurde.
Die Elras sowie die Story um die Entstehung waren auch super dargestellt, da einhergehend war der Handlungsstrang um das Dorf Nov´rum (hoffe der Name ist richtig) sehr gut eingepflegt!
Die Levelkurve empfand ich auf Normal als etwas leicht, was ich aber als nicht schlimm empfand für den ersten Durchlauf, da ich schnell und zackig alles entdecken wollte. Von daher war ich nachdem ich alle Leute eingesammelt hatte fürs Schloss LvL 50 mit Alaine, Asgar und Valnar (inklusive der Quest die bis dahin alle möglich waren).
Das Mapping fand ich durchweg gut bis auf 2-3 Ausnahmen dazu später aber mehr.
Die optionalen Enddungeons waren meiner Meinung nach ordentlich bis gut. Das Design hat mich angesprochen und passte auch zu den jeweiligen Fraktionen. Teils übertrieben aber auch hier passend zum jeweiligen Charakter!
Das Gegnerverhalten also genauer gesagt die Attacken und auch die Fairness des Games waren zu jeder Zeit nach meinem Empfinden passend. Die eigens erlernbaren Spells waren zu keiner Zeit overpowered, somit war auch das Endgame ganz knackig, sofern man nicht nicht gecheated hat (was ich im ersten Durchgang nicht tat!)
Mich hat das Spiel generell gut abgeholt und sehr gut unterhalten (Habe zurzeit God of War auf der PS4 rumliegen und habe es wegen VD2 EB pausiert und denke das will schon was heißen).
Was mich ehrlicherweise begeistert hat waren die optionalen Dinge durchweg. Z. B.: die Vorgehensweise der Zurückeroberung der Burg, die Titanenliga, das erneute bekämpfen der Bosse (was mir persönlich Spaß gemacht hat), allgemein das freischaltbare System mit den Boni zusammenhängend mit den Pfaden und Aufgaben der Clanführer. (Nicht die Aufgaben selbst, dazu weiter unten)
Kommen wir nun zum Negativen:
Teilweise waren Sachen arg verwirrend oder ich musste öfter nachschauen und Sachen auch screenshoten, damit ich nicht was vergesse (wo ich hin muss oder wen ich anquatschen soll) oder den Dialog nochmal neu durchlesen musste. Die Sachen, die ich ansprach werden später noch im Detail erklärt.
(Wahrer Pfad Turm von
Aber denke mit Version 1.1 verschwindet das Meiste davon, damit ist dieser Negativpunkt schon fast obsolet.
Die Aufgaben der Clananführer fand ich etwas abgedroschen. Sammel dies, sammel das, bring mir dies, bring mir das... Ich persönlich hätte mir mehr etwas in Richtung Handlung gewünscht (So Quest wie in der Siedlung oder dem Hotel mit den Easter Eggs. Stichpunkt "Fee"). Man hatte Sie gerade umgestimmt einem zu helfen und dann verlangen Sie einfach irgendwelches Zeugs. Dahingehend auch der Questtext man musste sich wirklich merken was man für den jeweiligen Anführer sammeln sollte. Ist auch schwer, dass in dieser Aufgaben Übersicht zu quetschen, das ist mir bewusst. :) (Ist aber auch wirklich nur meine eigene Meinung!)
Kommen wir nun zu meinen ganz eigenen Absturz in Hass, Wut und naja minder Gewalt... xD Da es sich um den Wahren Pfad handelt und somit um das ganze letzte Kapitel umfasst werde ich alles in den folgenden Spoiler rein schreiben:
Sonstiges / Kommentar:
Das Ende war für mich als Serien und Anime Liebhaber einfach grandios. Um es natürlich spoilerfrei zu halten möchte ich nur so viel dazu sagen, dass ich mir bei manchen Serien/Anime wünsche, dass sie "immer so weiter gehen würden" und genau dieses Gefühl hast du mir mit dem Ende grandios abgenommen und hast es sehr gut abgeschlossen sowie gut zuende erzählt. Ich hatte mit der Version 1.0 mächtig viel Spaß und muss sagen, dass ich schon jetzt sehr viele Stunden in dieses Spiel investiert habe und auch weiterhin werde, da ich (wie wir ja schon per PN bequatsch hatten) noch nicht alles gesehen habe. Z.B. Metahöhle usw.
Hab bestimmt noch einiges vergessen werde, aber noch aktiv dazu beisteuern, wenn ich das New Game plus gespielt habe. Dann aber deutlich kürzer als dieser Sermon... Versprochen! :)
Abschließend:
Danke an das Team und an dich Pace diesen Stein ins rollen gebracht zu haben! Schon hier mit der Version 1.0 (Schaut mal meine ultra Paint Skills ... xD)
Wünsche euch allen ein schönes Wochenende
LG
Blackinfect
PS.: Wer Rechtschreib- sowie Grammatikfehler entdeckt darf diese natürlich behalten!
05.05.2018, 18:24
Liferipper
Zitat:
Bald haben wir die käferplage überstanden!
Sei lieber froh, dass ich mir nicht die Mühe mache, die ganzen (insbesondere Rechtschreib-)Fehler zu melden, für die eigentlich Marlex verantwortlich ist :D.
05.05.2018, 19:09
Mel
Zitat:
Zitat von Kurai08
Mach dir nichts drauß Pace. Die ganzen Kritiken und Meldungen bedeuten, dass die Leute Everlasting Blood spielen. Und allein das zeigt ja schon, dass es gut ist, sonst würden sie es nicht spielen. Aber um es mal auszudrücken, das Spiel ist geil. Viele Möglichkeiten, viele neue Charaktere und eine komplett neue Story. Ich spiele schon den ganzen Tag daran. Ihr habt es also echt gut gemacht.
Schön daß es dir gefällt:) Denn Lob nehmen wir dankend an.
05.05.2018, 21:29
Pacebook
Guten abeend,
Zitat:
Mach dir nichts drauß Pace. Die ganzen Kritiken und Meldungen bedeuten, dass die Leute Everlasting Blood spielen. Und allein das zeigt ja schon, dass es gut ist, sonst würden sie es nicht spielen. Aber um es mal auszudrücken, das Spiel ist geil. Viele Möglichkeiten, viele neue Charaktere und eine komplett neue Story. Ich spiele schon den ganzen Tag daran. Ihr habt es also echt gut gemacht.
Danke für deine worte! Ach das ist schon in ordnung, man ist es ja als entwickler von makerspielen hier glaube ich gewohnt, dass spieler oft nicht so viel feedback abgeben, aber solche sachen wie die tatsache, dass marlex das spiel aktuell zufrieden spielt oder blackinfects post, also, sowas erfüllt einen wirklich. :)
Zitat:
Zitat von Blackinfect
...
Vielen lieben dank dir, ein schöneres feedback kann man sich doch gar nicht wünschen. :) Es ist wirklich toll, neben unseren versäumnissen auch zu lesen, dass spieler spaß mit dem projekt hatten und haben. Und da ich dir jetzt exklusiv als erstem die häkchenliste geschickt habe, hast du bis zur 1.2 nächste woche bestimmt noch einiges zu tun, haha. :D
Ich gehe auf deinen beitrag im spoiler ein, damit das thema schön übersichtlich bleibt.
Zitat:
Danke an das Team und an dich Pace diesen Stein ins rollen gebracht zu haben!
Danke an dich! du hast mir meinen etwas trostlosen tag versüßt und mir neue energie gegeben. Viel freude weiterhin mit dem projekt. :)
Euch noch ein schönes wochenende.
05.05.2018, 21:34
Kurai08
Gibt es eigentlich schon soetwas wie eine Komplettlösung? Ich verstehe das mit den weiteren Basen noch nicht und wo man diese Seelenzeugen (hab vergessen wie sie im Spiel heißen) diese Geister unterbringen soll.
06.05.2018, 09:27
Mel
Zitat:
Zitat von Kurai08
Gibt es eigentlich schon soetwas wie eine Komplettlösung? Ich verstehe das mit den weiteren Basen noch nicht und wo man diese Seelenzeugen (hab vergessen wie sie im Spiel heißen) diese Geister unterbringen soll.
Hi Kurai08,
Ich weiß was du meinst die Blutzeugen:) Ich kann dir sagen, wo man die findet und unterbringt.
Shannar:Feuerhöhle( Wo man den einen von Kinder der Apokalypse findet)
Asran=Ustras Pyramide
Melsan= Tempel der Heiler
Geheimgebiet(Südöstlich von Ordun)= Wahrer Pfad Enddungeon
Wachturm= Elrasdungeon (Finale Elrasmission)
Wald der Geister= Beraterkeller (Finale Clanmission)
Klennar= In Asran unten wo man den einen rettet von den Kinder der Apokalypse
06.05.2018, 10:14
Cy-Res
Zitat:
Zitat von Pacebook
...bis zur 1.2 nächste woche...
Dann warte ich mit dem Weiterspielen vlt lieber noch etwas, nur für den Fall das sich was nach der Rückeroberung des Schlosses ändert. XD
Nun aber wieder zum Feedback das ich gestern noch ausgelassen hab weil ich noch nicht in den geänderten Anfang (Intro) reingeschaut habe, zu dem hätte ich ja auch viele Kritikpunkte erst gehabt die aber bereits von anderen genannt wurden.
Die Änderung mit den quasi Nachstellen der wichtigsten Szenen des alten Spielbaren VD2 Intros (bzw. der Demo XD) find ich wirklich sehr gut und auch das der Opa dem Simon nochmal etwas ausführlicher die Dinge erklärt die vor und nach der Weltumwandlung passierten. Hab VD2 damals nur zum Release (über die Screenfun, da noch kein Internet zu der zeit XD) gespielt und dann sind natürlich Sachen wie die Versteinerung komplett in Vergessenheit geraten und ich hab mich nur langsam während der Remix-Suchmission daran erinnert.
Bisher find ich alles Super, auch die Ergänzungen (hat mich damals schon gestört das man nicht wirklich mit Nyria zusammenarbeiten konnte, zumindest glaub ich das man es nicht konnte) und freu mich schon auf die neue Möglichkeiten des Burgen übernehmen.
2 andere Kleinigkeiten und ein weiterer kleiner Bug:
1: Vlt ist es ja absicht aber bin ich der einzige den es stört/wundert das im Intro der Raum erst dann Dunkel und Atmosphärisch wird nachdem die vorhänge vom Opa "geöffnet" wurden? Der Kamin brennt schon die ganze zeit, also muss der Effekt nicht eigentlich andersrum sein, das der Raum dunkler und Stimmungsvoller wird wenn man NICHT das Mondlicht reinlässt?
2: Etwas schade hier bereit zu lesen das diese Unterstadt nur ein künstlerisches Mittel war um zu erklären warum man so wenig NPC's und Häuser sieht. Hatte mich schon ein wenig gefreut die Missstände aufzudecken da der ganze Bereich einfach im Spiel viel zu gut klingt um wahr zu sein. Ich hatte schon mit versteckten Sklavenminen und sonstwas moralisch verwerflichen gerechnet.
Aufgetretener Bug: Als ich von Jinnai auf dem Schiff gefragt wurde ob ich gern eine Erklärung hätte für die 2 Geräte (Runengenerator und co) hab ich bei beiden nein gesagt. Kurz darauf hatte Jinnai für 2-3 Textboxen keinen Textboxhintergrund. (falls es an den boxsettings liegt: grau mit blutrand und erscheinen)
06.05.2018, 10:40
Ken der Kot
Puh, ist das Intro lang...
Hab auf dem Schiff leider abgebrochen. Mir ist von dem Geschaukel wirklich sehr schwindelig geworden. Blöd, daß genau bei dieser Szene 374 Dialoge kommen, die aufmerksam durchgelesen werden wollen.
Dein Ken der Kot
06.05.2018, 10:58
Kurai08
Dankeschön :-)
Zitat:
Zitat von Mel
Hi Kurai08,
Ich weiß was du meinst die Blutzeugen:) Ich kann dir sagen, wo man die findet und unterbringt.
Shannar:Feuerhöhle( Wo man den einen von Kinder der Apokalypse findet)
Asran=Ustras Pyramide
Melsan= Tempel der Heiler
Geheimgebiet(Südöstlich von Ordun)= Wahrer Pfad Enddungeon
Wachturm= Elrasdungeon (Finale Elrasmission)
Wald der Geister= Beraterkeller (Finale Clanmission)
Klennar= In Asran unten wo man den einen rettet von den Kinder der Apokalypse
06.05.2018, 11:07
Liferipper
Zitat:
Hab auf dem Schiff leider abgebrochen. Mir ist von dem Geschaukel wirklich sehr schwindelig geworden. Blöd, daß genau bei dieser Szene 374 Dialoge kommen, die aufmerksam durchgelesen werden wollen.
Wo es doch seit Version 1.1 sogar die Möglichkeit gibt, das Geschaukel abzustellen. Allerdings natürlich erst nach dem Einführungsdialog.
06.05.2018, 11:11
Ken der Kot
Zitat:
Zitat von Liferipper
Wo es doch seit Version 1.1 sogar die Möglichkeit gibt, das Geschaukel abzustellen. Allerdings natürlich erst nach dem Einführungsdialog.
Kein blassen Schimmer, ich hab keine Möglichkeit gefunden, das Geschaukel abzustellen. Wenn das davor der "Einführungsdialog" war, dann hat es mich schon gut 3 Minuten gekostet, die Dialoge einfach ohne zu lesen weg zu klicken. War etwas viel.
Dein Kenny der Koty
06.05.2018, 11:25
Liferipper
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Kabine durch die Tür verlassen, ganz oben rechts steht eine Vampirmagierin, die das Geschaukel an- und abstellen kann.
Edit: Spezialversion der Karte mit Anti-Schaukel-Feature, bis der Einführungsdialog vorbei ist (In den Spieleordner entpacken und vorhandene Version ersetzen): Anhang 24634
06.05.2018, 12:15
Rushion
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Hi Pacebook,
Ich habe zwei kleine Design Fehler geufnden:
Einmal einen Grafik Fehler auf dem erweiterten Schiff. Die Axt ist im vordergrund statt im hintergrund, wenn man sich davor stellt. (Siehe Bild)
Das andere ebenfalls an dieser Stelle. Ich schätze das soll ein Durchgang sein und im laufe des Spiels kommt da noch was rein? Jedoch bin ich in der Lage da rein zu laufen und ja, ich bin mir nicht sicher ob das so sein soll.
Ansonsten bin ich fleißig am Spielen und melde mich wieder wenn ich noch etwas finden sollte oder spätestens wenn ich mein Fazit abgebe. ;)
06.05.2018, 12:30
IndependentArt
Ich hab gerade den Schattenrunengenerator gefunden. Nach benutzung habe ich 1 Rune erhalten. Dann hatte ich plötzlich 24. Ich vermute nicht, dass das so sein sollte, denn ich bin mir sicher, dass ich vorher keine 23 hatte.
Okay: Hab das jetzt extra nochmal getestet: Ich bekomme 20 Schattenrunen, statt 1.
06.05.2018, 13:16
Rushion
Zitat:
Ich hab gerade den Schattenrunengenerator gefunden. Nach benutzung habe ich 1 Rune erhalten. Dann hatte ich plötzlich 24. Ich vermute nicht, dass das so sein sollte, denn ich bin mir sicher, dass ich vorher keine 23 hatte.
Okay: Hab das jetzt extra nochmal getestet: Ich bekomme 20 Schattenrunen, statt 1.
Ja, das ist mir gerade auch passiert. Ich hatte nur 1 Schattenrune, dann habe ich mir zwei oder drei Runen mit dem Generator erschaffen.
Als ich dann mir neue Runentafeln erschaffen wollte, sehe ich das ich auf einmal 41 Schattenrunen besitze.
06.05.2018, 13:40
Pacebook
Guten tag,
Zitat:
Avatar von Kurai08
Kurai08
Lehrling
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Gibt es eigentlich schon soetwas wie eine Komplettlösung?
Ich schreibe fleißig daran. sie dauert aber noch etwas.
Zitat:
1: Vlt ist es ja absicht aber bin ich der einzige den es stört/wundert das im Intro der Raum erst dann Dunkel und Atmosphärisch wird nachdem die vorhänge vom Opa "geöffnet" wurden? Der Kamin brennt schon die ganze zeit, also muss der Effekt nicht eigentlich andersrum sein, das der Raum dunkler und Stimmungsvoller wird wenn man NICHT das Mondlicht reinlässt?
oh, es gibt bestimmt unangenehmere bugs. :D
Da habe ich doch vergessen, diese frühe modifikation rauszunnehmen.
Danke für eure fehlerberichte. Das wird in der 1.2 alles zewa wisch und weg sein. Die kommt mitte ende dieser woche.
Bis dahin
06.05.2018, 18:38
Grazia
Shop in der Blutgeisterebene von Valnars Kopf?:O
Ich hab den nie gefunden weil man sich ja beeilen muss, wegen dem Teleportieren. Du hattest während dem Test zwar gesagt du hast die Ebene vereinfacht, aber ein Shop? Ich dachte du hast weniger Teleportfallen gemacht oder so.
06.05.2018, 19:37
Liferipper
Bug: Während beim Lernen im Schloss auch Nyria und Alex von den Skills zur Erhöhung der Statuswerte profitieren, ist das auf dem Schiff nicht der Fall.
Ansonsten ist es evtl ein Darstellungsfehler von easyrpg.
06.05.2018, 20:32
Kurai08
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Hab auch noch einen Bug gefunden. Wenn man den Dieb verfolgt, hängt es sich irgendwann auf, wenn man zu oft die Sphären berührt.
06.05.2018, 21:06
Grazia
Ich habe eben auch einen kleinen Bug entdeckt:
Habe Lord Kain und die Anführerin der Diebinnen, aber Shahiro noch nicht. Trotzdem stehen seine Waren auf dem Tisch im Schiff und man kann da einkaufen wenn man den Tisch anspricht.
06.05.2018, 21:51
Kazuto
Bei dem Kampf gegen Raron auf Burg Johlar wenn die Gegner Chaos einsetzen während Nyria Spiegel hat und es reflektiert kommt eine Fehlermeldung: skill does not exist oder so etwas kann leider nicht weiter spielen will alle Burgen und Schlösser zu Fuß erobern :/
07.05.2018, 11:05
Mel
Zitat:
Zitat von Kazuto
Bei dem Kampf gegen Raron auf Burg Johlar wenn die Gegner Chaos einsetzen während Nyria Spiegel hat und es reflektiert kommt eine Fehlermeldung: skill does not exist oder so etwas kann leider nicht weiter spielen will alle Burgen und Schlösser zu Fuß erobern :/
Ja das kenne ich auch! Das passiert auch, wenn die Gegner Verräter einsetzen da stürzt das Spiel manchmal ab, da habe ich auch Spiegel.
07.05.2018, 12:19
IndependentArt
Das Wasser des Lebens verbraucht 3 Einheiten, wenn man es anwendet. Ist das Absicht?
07.05.2018, 17:31
Boonator
Hier ist das Bild des Geheimnisses. Hatte mich geirrt war doch nicht in der letzten Ebene
Wenn man sich in eine Fledermaus verwandelt, und dann auf Zuflucht geht, kommt dass man in diesem Zustand nicht Zuflucht benutzen kann, dabei wird die Blutanzeige wieder komplett gefüllt, ob dadurch auch Statuswerte verändert werden hab i jetzt nedd so aufgepasst, ich mein aber dass der maximale Blutwert runterging, wie bei VD1 wo man Blutkonzentration zaubern kann, ich bin mir aber jetzt nicht mehr ganz sicher, aber was auf jeden Fall der Fall ist, dass das das Blut wieder voll aufgefüllt wurde.
07.05.2018, 18:31
Kurai08
Könntet ihr mir sagen wo das letzte Versteck der Elras ist? Ist den Aufgaben wird es nicht aufgezählt und Jinai verlangt es, sagt aber nicht wo es ist.
07.05.2018, 18:45
Boonator
Zitat:
Zitat von Kurai08
Könntet ihr mir sagen wo das letzte Versteck der Elras ist? Ist den Aufgaben wird es nicht aufgezählt und Jinai verlangt es, sagt aber nicht wo es ist.
Doch er sagt es, aber nur einmal am Anfang, der Quest. Es ist auf einen Grassfleck im Wald Nordöstlich von Burg Rakar
08.05.2018, 13:48
Kazuto
@Kurai08 Es ist der End-Dungeon von VD2
Und meine Frage bei Asmos seine letzte Aufgabe da soll man ihm 2 Schwerter des Himmels ein Götterkolben und 2 Faryn-Stäbe bringen habe den Händler gefunden der alle Waffen verkauft er hat aber alles außer die Faryn-Stäbe hat man vergessen es ihm zu geben?
08.05.2018, 16:04
Pacebook
Hallo,
bei mir wurde eingebrochen und unter anderem mein fernseher entwendet. ich kann mich darum gerade erst mal nicht um das projekt kümmern. danke für euer verständnis
08.05.2018, 16:46
djnightwalker
Ohje, viel Glück
09.05.2018, 15:36
Pacebook
Hallo,
ich habe alle fehler so weit behoben, einige verbesserungen eingeführt und feedback umgesetzt. Weil ich wie gesagt aktuell nicht so viel zeit habe für den rest der woche vor allem, gibt es jetzt hier schon version 1.2, aber es hat sich glaube ich auch genug angesammelt. Eure saves müssten kompatibel sein.
Changelog:
- Kleinere fehler und bugs behoben
- Nochmalige preisänderung der schreinsteine in marydos
- Abschwächung der clanstrandmission + die möglichkeit, zwei truppenmitglieder
mitzuführen
- runengeneratoren repariert (Schiff)
-enddungeon Blutebene grafik des shops geändert & klarer hinweis darauf
- skillsystem auf schiffen repariert
-Shahiros Schifftisch repariert
- Zuflucht MP-bug behoben (Ihr bekommt wenn der zauber nicht geht jetzt wie vorgesehen 1/10 eurer MP zurück.)
- Jinnai gibt jetzt immer wieder den hinweis auf den platz der tafel beim elraspfad, und das questpicture geht jetzt
- kleine mappingfehler
- Enddungeon stuhlstockwerk hat ein paar hinweise und ist leicht abgeschwächt
- Der Fellsöldner kassiert eure felle jetzt wirklich ein
- Fehler in der wüstenhöhle behoben
Weiterhin danke ich für eure geduld, mithilfe und wünsche möglichst viel spaß.
Zitat:
Bei dem Kampf gegen Raron auf Burg Johlar wenn die Gegner Chaos einsetzen während Nyria Spiegel hat und es reflektiert kommt eine Fehlermeldung: skill does not exist oder so etwas kann leider nicht weiter spielen will alle Burgen und Schlösser zu Fuß erobern :/
Wie im startbeitrag geschrieben ist das leider ein fehler des makers der nicht am spiel liegt. Mehr als häufiges speichern, zähne zusammenbeißen und weitermachen hilft da leider nicht, das problem tritt aber nur zufällig und nicht immer auf.
Zitat:
Das Wasser des Lebens verbraucht 3 Einheiten, wenn man es anwendet. Ist das Absicht?
Da musst du dich irren, das ist technisch gar nicht möglich. Oder ich verstehe dich falsch.
Zitat:
Und meine Frage bei Asmos seine letzte Aufgabe da soll man ihm 2 Schwerter des Himmels ein Götterkolben und 2 Faryn-Stäbe bringen habe den Händler gefunden der alle Waffen verkauft er hat aber alles außer die Faryn-Stäbe hat man vergessen es ihm zu geben?
Den Faryn-Stab hat er, aber wie jeder händler erst, wenn du Level 95+ bist.
Euch noch eine schöne woche
09.05.2018, 15:39
Chiendra
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Hallo zusammen :)
Erst einmal möchte ich sagen, Glückwunsch zur Fertigstellung des Spiels, hab mich echt gefreut wo ich gesehen habe, dass das Spiel zum Download bereit steht :)
Ich wollte das Spiel sofort spielen und hab es mir direkt runtergeladen, aber jetzt bin ich auf ein Problem gestoßen, wo ich nicht mehr weiter komme, weil ich leider einfach das Wissen dazu nicht habe :(. Und zwar wie man bei den Screenshots sehen kann (ich hoffe, es hat alles geklappt, schreibe hier zum ersten mal hehe) bekomme ich immer eine Fehlermeldung wenn ich beim Asgars Schiff unters deck gehe. Ich weiß nicht ob ich jetzt irgendwas falsch gemacht habe, aber ich bin ein bisschen überfragt, ich hoffe ja das mir vielleicht jemand helfen kann.
Ein paar infos:
Ich spiele das Spiel in der Version 1.1 und habe das Spiel mehrfach neu Runtergeladen und neu begonnen.
Hab gerade gesehen das Version 1.2 raus gekommen ist, hab den fehler leider immer noch :( aber ich finde es echt toll wie schnelll du auf fehler reagieren tust :)
Eure Chiendra :)
09.05.2018, 15:48
Pacebook
Hallo,
Danke für deine worte.
Bitte ändere die systemsprache deines systems auf deutsch. Weil es eine andere sprache ist, wurden dateinamen im ordner geändert, und darum findet das spiel diese nicht mehr.
Bis dahin
09.05.2018, 16:15
Liferipper
Zitat:
Wie im startbeitrag geschrieben ist das leider ein fehler des makers der nicht am spiel liegt. Mehr als häufiges speichern, zähne zusammenbeißen und weitermachen hilft da leider nicht, das problem tritt aber nur zufällig und nicht immer auf.
Stell die Anfälligkeit des Gegners Dämon (der mit dem Chaos-Zauber) für Verwirrung auf E (immun), dann sollte das Problem gelöst sein.
(Und am besten dasselbe auch gleich bei allen anderen Gegnern, die Verräter, Chaos oder sonst irgendeinen Skill, der Verwirrung hervorrufen kann, besitzen, erledigen ;).)
09.05.2018, 16:17
IndependentArt
Zitat:
Das Wasser des Lebens verbraucht 3 Einheiten, wenn man es anwendet. Ist das Absicht?
Zitat:
Da musst du dich irren, das ist technisch gar nicht möglich. Oder ich verstehe dich falsch.
Doch, ist definitiv so. Es werden sogar 4 pro Einsatz verbraucht. Kannst dus evtl mal testen, ob es bei dir korrekt funktioniert? Ansonsten liegt es vielleicht an easyrpg.
edit: Gilt auch für Eissalz. Ich tippe mal auf einen easyrpg-bug und werde ihn melden.
09.05.2018, 17:30
Kurai08
Danke Pace, dass du trotz aktueller Umstände so viel Mühe in das debugging steckst. Ich muss sagen, Everlasting Blood ist um einiges besser als das originale VD2.
09.05.2018, 19:30
Boonator
Im Enddungeon im Dunklen Raum, wo ist da der richtige Weg bitte ? Ich werde ständig an den Anfang teleportiert.
Kann man nach dem Enddungeon noch alle restlichen Quest zu Ende machen oder kommt dann gleich NewGame+ ?
09.05.2018, 21:04
Blackinfect
Man kann noch alles machen vor dem NewGame+ :) Du bist dann einfach wieder oben auf der Burg vor Jinnai. (Denke das ist kein Spoiler, sondern nur ein Tipp...)
Ein weiterer Tipp von mir du musst ganz nach unten laufen wo es eine Truhe gibt. Von da aus rechts unten kannst du in einen weiteren Geheimgang von dort aus kommst du einmal ganz rum und verlässt somit dann das Stockwerk. Falls du es nach dem Tipp nicht schaffst würde ich dir mit Pace seiner Erlaubnis die Karte schicken, die er mir vor einigen Tagen geschickt hatte wo ich da war. :P Ich bin da nämlich auch ein wenig dran verzweifelt...
09.05.2018, 21:22
Boonator
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Zitat:
Zitat von Blackinfect
Man kann noch alles machen vor dem NewGame+ :) Du bist dann einfach wieder oben auf der Burg vor Jinnai. (Denke das ist kein Spoiler, sondern nur ein Tipp...)
Ein weiterer Tipp von mir du musst ganz nach unten laufen wo es eine Truhe gibt. Von da aus rechts unten kannst du in einen weiteren Geheimgang von dort aus kommst du einmal ganz rum und verlässt somit dann das Stockwerk. Falls du es nach dem Tipp nicht schaffst würde ich dir mit Pace seiner Erlaubnis die Karte schicken, die er mir vor einigen Tagen geschickt hatte wo ich da war. :P Ich bin da nämlich auch ein wenig dran verzweifelt...
Mh ich finde da rechts keinen Geheimgang ist das Ende der MAP. Sehe ja auch nichst nur in der Mitte etwas bin über eine Art Brücke gegangen:
Vorsicht: Bei Version 1.2 hat Pace vor dem Hochladen anscheinend vergessen, seine Spielstände zu löschen. Also aufpassen, dass ihr nicht versehentlich eure eigenen Spielstände überschreibt, wenn ihr die neue Version über die alte "drüberinstalliert".
10.05.2018, 08:30
wusch
Ich weiß noch wie ich seinerzeit VD 1 und 2 geliebt habe, ein Grund mehr das Spiel hier endlich mal anzuspielen. Ich bin mal sehr gespannt wie sehr es sich dann schlussendlich vom Original unterscheidet und wie viel beim alten geblieben ist.
10.05.2018, 13:01
Kurai08
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Die Musik passt auch super ins Spiel :-)
Übrigens bin ich gerade noch über einen fiesen Bug gestolpert. Wenn man den Teleport I ( i, nicht 1) verwendet und in der Elrashöhle landet und Jinai zu einem spricht, wiederholt sich der Teleport in den Raum wieder und wieder und wieder. Man kann nichts mehr machen und muss das Spiel manuel über den Windows Explorer schließen.
10.05.2018, 18:03
IndependentArt
Burg Ronom: Ich habe meinen Fallen entschärfen Skill auf Level 3, aber es kommen trotzdem noch Fallen? Und wie soll man mit dem random rausteleportieren umgehen?
Und wenn ich das Schild oben auf dem Dach anspreche bin ich instant dead? HÄÄÄ? ^^
Und mal noch ne gaaanz blöde Frage: Wo bekomm ich denn die Bruchstücke? Ich hab am Anfang nicht drauf geachtet, aber bisher scheint mir noch keines der Teile in den eroberten Schlössern untergekommen zu sein.
10.05.2018, 18:33
Hawk91
Könnte mir vielleicht jemand bei dem Quiz in
Ustras Turm
, bei dem man 9 von 10 Fragen richtig beantworten muss helfen?
10.05.2018, 18:49
Liferipper
Zitat:
Und mal noch ne gaaanz blöde Frage: Wo bekomm ich denn die Bruchstücke? Ich hab am Anfang nicht drauf geachtet, aber bisher scheint mir noch keines der Teile in den eroberten Schlössern untergekommen zu sein.
Jede der Burgen hat einen (extrem weitläufigen) Keller. Die Bruchstücke befinden sich jeweils am hintersten Ende der untersten Etage.
10.05.2018, 18:50
Pacebook
Guten abend,
Zitat:
Stell die Anfälligkeit des Gegners Dämon (der mit dem Chaos-Zauber) für Verwirrung auf E (immun), dann sollte das Problem gelöst sein.
Eine gute idee, wie nicht anders von dir zu erwarten. wie findest du das spiel eigentlich bis jetzt?
Zitat:
Ich tippe mal auf einen easyrpg-bug und werde ihn melden.
Ja, danke dir
Zitat:
Im Enddungeon im Dunklen Raum, wo ist da der richtige Weg bitte ? Ich werde ständig an den Anfang teleportiert.
Kann man nach dem Enddungeon noch alle restlichen Quest zu Ende machen oder kommt dann gleich NewGame+ ?
Weil du wahrscheinlich den keller meinst gebe ich dir den Tipp, dass du nach oben links musst. Dann nach rechts zur treppe.
Das New Game+ startet der spieler erst, wenn der spieler das auch möchte. Immerhin gibt es postgame-content.
Zitat:
Vorsicht: Bei Version 1.2 hat Pace vor dem Hochladen anscheinend vergessen
Ja, sowas passiert dann in der eile... verzeihung!
Zitat:
Ich bin mal sehr gespannt wie sehr es sich dann schlussendlich vom Original unterscheidet und wie viel beim alten geblieben ist.
Ich hoffe, du hast spaß. :)
Zitat:
Übrigens bin ich gerade noch über einen fiesen Bug gestolpert.
Betrachte das als behoben, danke
Zitat:
Burg Ronom: Ich habe meinen Fallen entschärfen Skill auf Level 3, aber es kommen trotzdem noch Fallen? Und wie soll man mit dem random rausteleportieren umgehen?
Und wenn ich das Schild oben auf dem Dach anspreche bin ich instant dead? HÄÄÄ? ^^
Du hast keine große toleranz für verquere inhalte oder? :D
Das mit den fallen ist absicht, sonst wäre es zu einfach. Wenn du auf das dach geportet wurdest, bist du leider in die game over-falle gegangen. Nochmal versuchen, tapferer independentart!
Zitat:
Und mal noch ne gaaanz blöde Frage: Wo bekomm ich denn die Bruchstücke? Ich hab am Anfang nicht drauf geachtet, aber bisher scheint mir noch keines der Teile in den eroberten Schlössern untergekommen zu sein.
In den kellern der schlösser. Um die barrieren davor zu öffnen brauchst du aber vier magische schlüssel. Das steht auch alles unter deinem questlog im Menü. :)
Zitat:
Könnte mir vielleicht jemand bei dem Quiz in
, bei dem man 9 von 10 Fragen richtig beantworten muss helfen?
Schreib mir eine PN mit deinen gegebenen antworten und ich korrigiere sie. :)
Bis bald, und noch viel spaß.
10.05.2018, 18:59
IndependentArt
Zitat:
Das mit den fallen ist absicht, sonst wäre es zu einfach. Wenn du auf das dach geportet wurdest, bist du leider in die game over-falle gegangen. Nochmal versuchen, tapferer independentart!
Dann sollte allerdings die Beschreibung der Fähigkeit nicht lauten: "Automaitsche Entschärfung sämtlicher Fallen" :P
Was sind eigentlich die Lernpunkte? Die werden nur angezeigt, wenn man diesen orangen Cube im Schloss anspricht.
Btw: Weil ich die ganze Zeit nur Bugs poste. Ich schreibe natürlich auch noch ein Gesamtresumee. Und so wie es aussieht, wird das gar nicht so negativ ausfallen, nur um das auch mal gesagt zu haben. ^^
10.05.2018, 18:59
Hawk91
Zitat:
Zitat von Pacebook
Schreib mir eine PN mit deinen gegebenen antworten und ich korrigiere sie. :)
Habe ich gemacht, danke. :)
10.05.2018, 19:39
Liferipper
Zitat:
wie findest du das spiel eigentlich bis jetzt?
Bin noch nicht weit genug, um viel zu sagen (hab noch nichtmal alle meine Gefolgsleute eingesammelt). Was auch die Frage beantworten dürfte, warum ich mich nicht für den Beta-Test gemeldet habe ;D.
Zitat:
Was sind eigentlich die Lernpunkte? Die werden nur angezeigt, wenn man diesen orangen Cube im Schloss anspricht.
Lernpunkte begrenzen im Schwierigkeitsgrad Normal und Schwer die Menge der Fähigkeiten, die du (an genanntem Apparat) erlernen kannst (auf Leicht kannst du einfach alles Lernen). Da eines der Kinder der Apokalypse allerdings eine "Maschine" hat, an der du für Seelen zusätzliche Lernpunkte kaufen kannst, ist das nur eine weitere Möglichkeit, den Spieler zu zwingen, mehr zu grinden, um Seelen zu sammeln (an der übrigens nicht Pace Schuld ist, sondern Marlex).
10.05.2018, 20:14
wusch
Wie Grindlastig ist das Spiel eigentlich im Vergleich zum Original? Ich erinnere mich das man schon ordentlich kämpfen musste um hochzuleveln und mit den Dungeons mitzuhalten.
10.05.2018, 22:51
Grazia
Ähm, schau dir mal die neuen Cheats an, ich weiß ja nicht ob du cheaten willst, aber das Balanching in den Kämpfen gemessen am Level ist eigentlich gut.
Du weißt wo, oder?
Die erklärende Schriftrolle liegt direkt neben dem Cheatmenü in Schloss und Schiff.
10.05.2018, 23:17
Pacebook
Ich weiß nicht ob es so einen guten eindruck macht, auf die frage nach grinden gleich mit einem verweis auf das cheatmenü zu reagieren.
Für mich als ersteller sind gefühlt sowohl level als auch seelen in everlasting blood kein problem mehr. Nach der rückeroberung eures schlosses seid ihr in der regal mindestens level 25, und das ganze spiel schmeißt einen so mit EXP(-möglichkeiten) zu, dass man eher früh als spät 99 erreicht. für motivation danach ist aber gesorgt. Ich behaupte, dass ihr zu keinem zeitpunkt im spiel extra kämpfe bestreiten müsst, um level99 zu erreichen. Also kämpfe nur der kämpfe wegen.
11.05.2018, 16:12
Boonator
Ich muss nochmal nachfragen. Weis wer im letzten Dungeon im 2. Stock, wo dort der Ausgang ist bitte ? Dort ist alles Finster und werde nur immer an den Anfang teleportiert ?
11.05.2018, 19:36
Kazuto
lauf ganz unten links zu den Teleportern benutz eines der beiden dann musst du an den Bücherregalen nach oben laufen und da kommt eine stelle wenn du nach links läufst läuft Valnar automatisch wieder nach rechts du musst also versuchen nach links zu kommen in dem du immer wieder nach unten oder nach oben ein schritt machst und dann nach links irgendwann kommst du ganz links an dann läufst du ganz nach oben und danach sollte der Weg sich eigentlich selbst leiten :)
11.05.2018, 19:51
Boonator
Zitat:
Zitat von Kazuto
lauf ganz unten links zu den Teleportern benutz eines der beiden dann musst du an den Bücherregalen nach oben laufen und da kommt eine stelle wenn du nach links läufst läuft Valnar automatisch wieder nach rechts du musst also versuchen nach links zu kommen in dem du immer wieder nach unten oder nach oben ein schritt machst und dann nach links irgendwann kommst du ganz links an dann läufst du ganz nach oben und danach sollte der Weg sich eigentlich selbst leiten :)
Danke ka Ahnung warum ich das nicht gemerkt habe, dachte ich komme nicht weiter nach links :O
11.05.2018, 20:23
IndependentArt
Das Feueramulett scheint nicht zu funktionieren. Zumindest hab ich keine Reduktion des Schadens feststellen können und gebrannt hab ich trotzdem auch. ^^
11.05.2018, 20:52
Kurai08
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Und noch ein Fehlerchen. Beim Endkampf mit Jinai, wenn beide Seiten "Spiegel" nutzen.
11.05.2018, 21:25
Liferipper
Zitat:
Das Feueramulett scheint nicht zu funktionieren. Zumindest hab ich keine Reduktion des Schadens feststellen können und gebrannt hab ich trotzdem auch. ^^
Im Maker scheint allerdings alles zu stimmen, und bei einem kurzen Test hat auch alles funktioniert, wie es sollte...
11.05.2018, 23:02
Grazia
@Kurai08
Das ist einer dieser Makerfehler, von denen hier bereits die Rede war. Probiere es einfach so lange bis es geht, ich hatte das auch schon aber meistens hab ich die Kämpfe schon nach einem neuen Versuch geschafft.
@Pacebook:
Sorry Pace, wollte nur helfen.
11.05.2018, 23:15
Liferipper
Beim Kampf gegen die Diebe in der Unterwasserhöhle fehlen die Calls für die Common Events VorKampf und NachKampf.
12.05.2018, 09:21
Pacebook
Hallo,
Zitat:
Und noch ein Fehlerchen
Hallo kurai,
danke, dass du so aktiv mithilfst, ich bitte dich aber nochmal, deinen beitrag so schnell wie möglich in SPOILERTAGS zu setzen, auch wenn das kind jetzt wohl schon in den brunnen gefallen ist. Sowas sind schwere spoiler. Auch wenn hier viele VD2 gespielt haben und wir nicht ganz so subtil mit manchen twists umgehen, sollte jeder neuling die chance haben, die geschichte selbst zu ergründen. Darum weise ich nochmal darauf hin, dass ihr bitte alle daran denkt, solche inhalte in spoilertags zu setzen und entsprechend zu kennzeichnen, sei es feedback oder fehlerberichte. Vielen dank.
Zitat:
Das Feueramulett scheint nicht zu funktionieren. Zumindest hab ich keine Reduktion des Schadens feststellen können und gebrannt hab ich trotzdem auch. ^^
Ich weiß nicht genau was easyrpg ist, aber wer immer es gemacht hat, muss im bugfixen fast so gut sein wie wir. :D
tutmirleid
Zitat:
Sorry Pace, wollte nur helfen.
Das weiß ich, das war auch nicht böse gemeint. :) Ich wollte nur nochmal hervorheben, dass man glaube ich nicht cheaten muss, sondern kann, wenn man möchte.
Danke für eure hilfen und berichte. Ich werde die komplettlösung bald veröffentlichen, auch wenn sie work in process ist.
Bis dahin
12.05.2018, 16:09
Liferipper
Was hat es eigentlich mit den Gegenständen "Topas", "Diamant" und "Saphir" auf sich (die neuen Varianten mit den Anführungszeichen als Teil des Namens)? Sie sind weniger Wert und lassen sich bei Quests nicht als Ersatz für die regulären Versionen verwenden, haben die noch irgendeine besondere Funktion?
12.05.2018, 17:00
IndependentArt
Zitat:
Zitat:
Das Feueramulett scheint nicht zu funktionieren. Zumindest hab ich keine Reduktion des Schadens feststellen können und gebrannt hab ich trotzdem auch. ^^
Ich weiß nicht genau was easyrpg ist, aber wer immer es gemacht hat, muss im bugfixen fast so gut sein wie wir.
tutmirleid
Ah, heißt das, es funktioniert normalerweise? Dass das auch an easyrpg liegen könnte, hab ich jetzt nicht gedacht, aber ist natürlich möglich, sorry.
easyrpg ist ein alternativer Player, der quasi die rpg_rt.exe ersetzt. Läuft insgesamt deutlich besser, hat ein paar Zusatz-Funktionen und wird zukünftig auch auf Mobilgeräten verfügbar sein. https://easyrpg.org/
13.05.2018, 12:27
Liferipper
Im Gasthaus ferner Osten gibt Thomias folgenden Satz von sich: "Ich profitiere gerne davon, wenn er"
Kein wirklicher Fehler, aber der halbierte Satz wirkt unschön.
Ebenfalls im Gasthof und im Zusammenhang mit derselben Person: Er fragt ursprünglich nur nach 10 von jeder Sorte Stein, allerdings kann man ihm beliebig viele geben. Ich schätze, das Event BELOHNUNG auf derselben Karte sollte sich darum kümmern (Truppenmix für jeweils 10 Steine und die Bitte, noch mehr zu bringen), allerdings wird dieses Event nie aufgerufen (In diesem Zusammenhang sollte das Event allerdings auch den Counter im Anschluss an das Einheiten-Geben nicht auf 0 gesetzt, sondern um 10 reduziert werden, sonst macht man "Verlust", wenn man nicht immer exakt 10 Steine auf einmal abliefert). Und zuguterletzt dürfte es auch noch zu Anzeigefehlern in den Rekrutierungs- und Eroberungsmenüs kommen, wenn man sich auf diese Weise mehr als 99 Einheiten einer Sorte ins Schloss holt, da die nicht auf dreistellige Mengen ausgelegt sind.
13.05.2018, 20:02
-_Momo_-
Weiß ehrlich gesagt nicht ob ich der einzige bin, aber ich denke mir jedes mal wenn ich mal so Freizeit habe das ich mir mal EB gönnen sollte, dann im Nachhinein denke das sich das warten doch lohnen wird, da die meisten Bugs,Pixelfehler etc. ja behoben werden und ich so besser das Spiel genießen kann... nun ja zieht sich allerdings. Ein Auge halt ich in diesem Thread dennoch, halte es aber doch irgendwie für besser noch zu warten :)
Vor allem dann, wenn ich noch in der Klausurphase bin :hehe:
13.05.2018, 22:30
Liferipper
Wenn man Yahenru bereits "aktiviert" hat, erscheint er im selben Moment in Alydas Turm, in dem die Besitzerin verschwindet, was etwas seltsam wirkt.
Ebenfalls Yahenru: Bei seinem Angebot fehlt (ab Level 40) der Orkenschreck, dafür bietet er ein zweites Mal das Schlächterschwert an.
Die Söldner der fünften Gruppe hinterlassen, wenn man sie besiegt, jeweils 3 Filar. Seltsamer Betrag ;D.
Bei der Rückeroberung von Asagrs Schloss fehlen beim Kampf gegen die Wachen vor dem Schloss wieder die Calls für VorKampf und NachKampf. Und bei sämtlichen Kämpfen gegen die Wachen im Schloss die Calls für VorKampf.
Und bei den meisten, die vor dem Kampf noch einen Dialog haben, fehlt für die letzte Textbox vor dem Kampf ein "Textbox erscheint" (und natürlich ein anschließendes "Textbox verschwindet").
Einer der Ritter auf dem Wehrgang (Startposition 110, 058) läuft im Falle eines Alarms zwar herum, allerdings passiert nichts, wenn man ihn berührt.
Der rechte Sichtbereich der Wache auf Position 080, 011 bleibt im Falle eines Angfriffs aktiviert, wenn er beim Start des Angriffs gerade aktiv war, weil die letzten beiden Seiten der Events hier fehlen.
Der Ritter auf dem Wehrgang mit Startposition 016, 044 erscheint beim Verlassen und erneuten Betreten der Karte jedes mal neu, weil er nach einem Kampf Switch 4495 aktiviert, jedoch auf seiner dritten Eventseite, die ihn verschwinden lassen sollte, auf Switch 4489 kontrolliert wird
Changelog:
- So einige kleine Fehler und Ungereimtheiten
- Die abfrage bei den Blutzeugen funktioniert nun korrekt
- Diana verkauft auf ihrem eisberg Rezept 1-5
- Einige rechtschreibfehler
- Viele Gegner die verwirrung zaubern sind jetzt dagegen immun, der Absturz-Bug sollte abnehmen. Meldet gern, wenn das noch passiert, mit gegner.
- Teleportstein I ist repariert und bringt euch jetzt zum korrekten ort
- VorKampfNachKampf-events bei mehreren monstern hinzugefügt
- Die info der fake-edelsteine für weniger verwirrung geändert
- Der Edelsteinhändler im Fernen Osten erzählt jetzt nichts mehr von zehn steinen, außerdem gibt es eine abfrage, ob ihr auch noch platz habt für seine einheiten
- Fehler mit yahenru
- Mesdors inneneinrichtung wurde stellenweise leicht verändert
- weitere kleinigkeiten
Weil ich den zeitgeist nicht gänzlich verpassen möchte gibt es die jetzt schon. Aber es ist ein online-dokument, darum kann ich sie jederzeit weiterschreiben. Ich habe sowas noch nicht verfasst, gebt mir auch hier gerne feedback, wenn euch etwas fehlt, noch etwas reinsoll und so weiter. Ich hoffe das hilft euch.
Hier ist die Komplettisten-Häkchenliste mit mehr oder weniger allem Relevantem, was man machen kann. Bitte tut euch einen Gefallen und lest sie frühestens nach abschluss des wahren pfades, sie ist ungeortdnet und spoilert alles. Wirklich alles. http://filehorst.de/d/ckxuFDwv
Zitat:
Zitat von Liferipper
...
Ganz groß. Mehr kann ich, und mehr muss ich dazu glaube ich auch nicht sagen. Du weißt sicher selbst, wie sehr du dem projekt hilfst. Danke. Auch allen anderen, die fleißig melden.
Zitat:
Was hat es eigentlich mit den Gegenständen "Topas", "Diamant" und "Saphir" auf sich
Das sind billige imitate. Die haben noch keine storyrelevanz, ich habe da aber so ein paar ideen für den DLC...
Zitat:
Ich schätze, das Event BELOHNUNG
Das belohnungsevent war eine anfangsidee die ich negiert aber als sicherheitskopie dringelassen habe. grund: nerf.
Zitat:
Weiß ehrlich gesagt nicht ob ich der einzige bin, aber ich denke mir jedes mal wenn ich mal so Freizeit habe das ich mir mal EB gönnen sollte, dann im Nachhinein denke das sich das warten doch lohnen wird, da die meisten Bugs,Pixelfehler etc. ja behoben werden und ich so besser das Spiel genießen kann... nun ja zieht sich allerdings.
Mein tipp ist, jetzt mit der 1.3 loszulegen, falls du lust hast. Es haben schon mehrere spieler die das new game+ gestartet haben, man kommt also gut durch, und kleine fitzelfehler wird es immer geben. Eine komplettlösung hat man im zweifelsfall auch, und das erste größere inhaltliche update wird es erst wieder beim 1. DLC geben, und der ist wenigstens noch den ein oder anderen monat entfernt. :)
Ich wünsche euch noch viel Vergnügen und hoffe, der ein oder andere findet noch ein paar worte zum spiel, unabhängig von fehlern. Habt ihr zum beispiel schon die tollen Kompositionen von Sesari oder Ray2Light rausghört? Sicher würden auch sie sich über ein paar worte freuen. :) Ray2Light ist schon fleißig am komponieren von neuen stücken für die dlcs. Ganz, ganz tolle musik kommt da auf euch zu.
Euch noch eine schöne woche
15.05.2018, 21:19
Liferipper
Noch ein Bug bei der Rückeroberung des Schlosses: Wenn man von der Wache an der südöstlichen Treppe im Erdgeschoss (095, 091) entdeckt wird, wird kein Alarm ausgelöst, weil statt des Switches 0102 der Switch 4564 aktiviert wird.
15.05.2018, 21:26
Pacebook
Hättest du damit nicht wenigstens noch bis morgen warten können, damit es nicht ganz so demütigend ist...? :D
Danke.
15.05.2018, 21:33
Liferipper
Ist ja nicht böse gemeint. Du bist einfach zu fleißig! :D
(Und außerdem würde ich wahrscheinlich die Hälfte der Fehler wieder vergessen, wenn ich sie nicht gleich irgendwo notiere -_-')
Und wenn ich schon dabei bin: Die Wache auf dem Wehrgang an Position 101, 091 erscheint zwar nur auf Schwierigkeitsgrad Schwer, ihr Sichbereich ist allerdings auch auf Leicht aktiv aktiv (d.h. man sieht einen Sichbereich ohne Wache). Da die Wache sich, da sie nicht vorhanden ist, auch nicht drehen kann, bedeutet das, dass immer ihr Sichtbereich nach rechts aktiv ist, was dazu führt, dass man den Südostturm nicht von Norden betreten/nach Norden verlassen kann.
Außerdem ist der "dumme Kommentar", wenn man bei Nyria ankommt, nur bei dem ganz linken der vier Events dabei.
Nach dem Gespräch mit Nyria: Auf dem Dach bekommt man vom Untersuchen einer Kiste die Skills "Blauer Mantel" und Fledermausmantel" für Valnar und von der Kiste direkt daneben ein zusätzliches Menü und einen Speicherkristall (hatte sich nicht irgendwann mal jemand gewundert, dass er plötzlich zwei Speicherkristalle hatte?). Im Tnneren des Turms bekommt man "666666" Lernpunkte, wenn man eine Pflanze im vierten Stock untersucht (Überreste der Beta?) und wenn man sich den Tisch rechts oben auf Etage drei ansieht (also den Tisch, der auch dafür gedacht ist, allerdings nicht zu diesem Zeitpunkt), kann man Vampirwaffen kaufen.
Nach dem Einzug ins Schloss: Der Schädel, an dem man Lernpunkte kaufen kann, taucht auch auf Schwierigkeitsgrad Leicht auf, obwohl es da gar keine Verwendung für ihn gibt.
Wenn man beim Treffen mit Nyria und Jinnai im Kartenraum einen Begleiter dabei hat, verschwindet er im Anschluss nicht nur aus der Party, sondern komplett.
Im zurückeroberten Schloss sind im Obergeschoss an Position 052-054, 006 noch drei Events, die einen "Alarm" auslösen, wenn man sie betritt (auch wenn zu diesem Zeitpunkt nichts mehr passiert).
Ein kleiner Fehler, der auch schon im normalen VD2 vorhanden war: Während bei der Übernachtung im Sarg behauptet wird, die HP wären vollständig geheilt worden, heilen der erste und der zweite Sarg lediglich 5000 HP. Da man problemlos direkt danach nochmal in den Sarg hüpfen kann, um auch den Rest zu heilen, ist diese Einschränkung ziemlicher Blödsinn.
Bei Schloss Faryn kann man ein rotes Armband finden, auch wenn man das dazugehörige Quest noch nicht hat.
Ich weiß zwar nicht genau, wann, aber irgendwann während oder kurz nach der Rückeroberung des Schlosses habe ich ein Paar Werwolfkrallen ins Inventar bekommen. (Könnte bei dem Event gewesen sein, bei dem mein Werwolf sich in Luft aufgelöst hat.) Ich korrigiere, das passiert grundsätzlich, wenn man den Werwolf aus der Party entfernt, und die Krallen bleiben im Inventar, bis man ihn erneut in die Party aufnimmt, weil das Event, bei dem sämtliche Werwolfkrallen aus dem Inventar entfernt werden sollten, erst den Werwolf aus der Party entfernt und danach unsinnigerweise prüft, ob der Werwolf noch in der Party ist, bevor die Werwolfkrallen entfernt werden. Wenn du nicht zusätzliche für den Werwolf tragbare Ausrüstung eingebaut hast, wäre es vermutlich ohnehin am sinnvollsten, wenn du es wie Marlex hältst und für den Werwolf statt "All Unequip" einfach nur "Accessory Unequip" einstellst ;).
In Schloss Faryn gibt es nach der Eroberung noch eine Stelle (Innen 1, 029, 032) an der noch ein Alarm (inklusive Game Over) ausgelöst wird (es sei denn, man hat mindestens drei Söldner in Faryn stationiert, dann nimmt nämlich einer von denen den Platz des Events ein ;).)
Fehler, wenn man die Strandmission mit Alex starten will: Die Meldung, dass man keine volle Party haben sollte, kommt nur, wenn man 6 Mitglieder in der Party hat - was bei maximal 4 etwas schwierig werden dürfte. Statt nach Valnar wird abgefragt, ob der Enkel in der Party ist - ist allerdings auch besser so, weil mir nämlich (zumindest bisher) keine Möglichkeit bekannt ist, Valnar aus der Gruppe zu werfen, wordurch man die Mission nicht mehr beginnen könnte.
15.05.2018, 22:48
Kazuto
Ihr verdient meinen vollsten Respekt Pace die Komponisten haben die Musik wirklich sehr gut hinbekommen und es freut mich zu sehen wie gut es mit den Updates vorankommt! Ray2Light & Sesari haben finde ich, sehr gute Remakes bestimmter Orte hinbekommen (Meine Favoriten sind Horan & Mesdor die Remakes vom Sesari) und vor allem auch wie ich sehe neues ebenfalls hinzugefügt/komponiert, dass gibt dem Spiel das gewisse etwas und bereitet auch viel mehr Spielspaß, die sind ebenfalls ziemlich gut jetzt mal im Ernst! Auf die neue Musik freue ich mich ziemlich :) Habe das Spiel außerdem denke ich mal fast durch super Remake muss ich nochmal erwähnen!
16.05.2018, 06:35
Mel
Zitat:
Zitat von Kazuto
Ihr verdient meinen vollsten Respekt Pace die Komponisten haben die Musik wirklich sehr gut hinbekommen und es freut mich zu sehen wie gut es mit den Updates vorankommt! Ray2Light & Sesari haben finde ich, sehr gute Remakes bestimmter Orte hinbekommen (Meine Favoriten sind Horan & Mesdor die Remakes vom Sesari) und vor allem auch wie ich sehe neues ebenfalls hinzugefügt/komponiert, dass gibt dem Spiel das gewisse etwas und bereitet auch viel mehr Spielspaß, die sind ebenfalls ziemlich gut jetzt mal im Ernst! Auf die neue Musik freue ich mich ziemlich :) Habe das Spiel außerdem denke ich mal fast durch super Remake muss ich nochmal erwähnen!
Das hört man gerne! :)
16.05.2018, 22:23
Grazia
Ahhh, daher kommt der blaue mantel und das doppelte Menü.
hatte ich beim Betatest plötzlich und habs auch Pace gesagt, der konnte aber nicht rausfinden woher die kamen. Ein weiteres Rätsel wurde gelöst:). Vielen, vielen Dank.
17.05.2018, 20:24
Hawk91
Ich bin jetzt mit Everlasting Blood durch, hier also mal mein Feedback. Das bezieht sich komplett auf die Version 1.0. Bzgl. möglichen Spoilern habe ich der Einfachheit her einfach mal alles dementsprechend markiert.
- Was mich rein In Universe mäßig etwas gestört hat ist, dass In Valnars & Alaines Haus sämtliche Hinweise darauf fehlen, dass die beiden eine Tochter (Jayna) haben. Ebenso, auch darauf bezogen: Nur ein Sarg im Keller? Haben alle drei in zusammen in einem geschlafen?
- Kleiner Mappingfehler im guten Ende auf Normal: Ein Teil im beim Waldhaus von Alydia ist abgeschnitten.
- Was mir sehr gut gefallen hat, waren die Charakterentwicklungen, sowie die Integration von Nyria in den Hauptplot. Alles hat hier sehr organisch gewirkt, die Chemie zwischen den Figuren funktioniert gut und es macht Spaß, ihren Geschichten zu folgen. - Ebenfalls fand ich sehr schön, dass du aus der Blutebene einen kleinen Dungeon gebaut hast und dass die Elras eine größere Bedrohung waren als im original. Einfach schon durch so kleine Sachen, dass sie für den Zombie Ausbruch auf dem Friedhof und die Werwolfplage verantwortlich waren. Was ich allerdings etwas schade bei der Blutebene fand war, dass der Hintergrund während der Kämpfe ein stinknormales Schloss ist.
-Auch die neu beigesteuerten Grafiken und Musikstücke fügen sich gut in das Gesamtbild ein.
- Das Dorf der Elras und Nyrias Konfrontation mit dem Vampir aus ihrer Kindheit haben mir sehr gut gefallen.
Bzgl. der Endsequenzen habe ich bisher nicht alle gesehen. Ins gesamt habe ich die beiden Elras Enden auf Normal gesehen und das reguläre (normale, gute denke ich) Ende des Wahren Pfades. An dieser Stelle auch sehr gut, dass Raron weiter ausgearbeitet wurde und du die grundlegenden Konflikte zwischen Nyria und Jayna gelöst hast. Mir hat auch gefallen, dass die beiden Zeitebenen miteinander verschmelzen. Es war ein wenig Schade, dass die neue Welt nicht spielbar ist, aber ich kanns verstehen, dass wäre halt auch extrem viel Extraarbeit für reinen Postgame Content gewesen. Aber dennoch, wäre vielleicht ne Idee für einen weit entfernten DLC oder sowas :P
- Ein Punkt, der mir leider nicht zusagt ist, dass das Spiel an manchen Stellen anscheinend unsicher ist, ob es nun ernst oder eine Parodie sein soll. Ich spreche dabei noch nicht einmal von kleinen Seitenhieben gegen das Originalspiel oder 4th Wall Breaking, in kleinen Dosen ist das sehr angenehm. Ins besonders habe ich das im finale gemerkt, die Beschreibung von der Mission in Ustras Turm. Klar, der Witz ist, dass es eine ähnliche „Qual“ wie mit Abraxas in VD1 sein soll, aber muss das wirklich bei der Questbeschreibung drin stehen? Alle anderen Quests werden klar formuliert, nur hier steht auf einmal „och nee…“. Braucht es meiner Ansicht nach nicht.
Auch wenn es sich grad vielleicht eher negativ liest, hat mir EB doch sehr viel Spaß und Freude bereitet. Die neue Geschichte und die Änderungen haben mir gut gefallen und die neuen Maps fügen sich zu fast 99 % sehr gut in die alte Welt ein. Besonders hat mir hier übrigens der geheime Clanwald mit der Phiole gefallen, sehr Märchenhaft und leider etwas zu kurz. Die neuen Quests haben gut in die Welt gepasst und es hat Spaß gemacht, diese zu erkunden. Die Tage setze ich mich wohl mal an die neue Version und freue mich ansonsten auf die DLCs, ich bin gespannt, was in denen wohl drin sein wird.
Definitiv ein herzliches Danke für die Arbeit, die du und dein Team in das Spiel gesteckt habt, ich bin gespannt, wie sich das ganze bzgl. DLCs usw., weiter entwickeln wird. :)
17.05.2018, 22:20
Liferipper
Damit von mir auch mal was anderes als Fehlermeldungen kommt:
Dystox will 50000 Filar für die Zusammenarbeit. Hm, wie ist eigentlich gerade mein Kontostand?
Zurück zu den Fehlermeldungen: Wobei ich mir bei dem hier gar nicht sicher bin, ob es überhaupt ein Fehler ist: Beim persönlichen Angriff Burg Horan wird vor dem Betreten des Bossraums (anders als bei den übrigen Clanfestungen) nicht geprüft, ob man bereits alle Gegner beiegt hat. Kann natürlich auch Absicht sein...
Das hier ist hingegen ganz sicher ein Fehler: Wenn man den Söldner in Asgars Schloss oder auf dem Schiff durch ansprechen in die Gruppe nimmt, wird statt der Anzahl der Söldner in Asgars Schloss die in Burg Wharis um 1 reduziert. Dadurch kann man einen einzigen Söldner praktisch unbegrenzt vermehren, solange man keine Söldner in Wharis stationiert.
Zwei Dinge, die keine Fehler sind, die ich aber trotzdem ansprechen will:
1. Keine Levelangabe bei der Strand-/Tempelmission (die, die man von den Gefangenen bekommt). Ich hab keine Ahnung, ob man die am besten sofort, nachdem man sie erhalten hat, erledigen soll, oder besser erstmal auf 99 hochlevelt...
2. Burg Ronom: Irgendwie fehlt mir hier eine Ingame-Info, was eigentlich von mir erwartet wird. Meine instinktive Reaktion wäre, erstmal Fallen entschärfen 3 zu lernen und dann zu erwarten, dass ich einfach durchmarschieren kann. Da das nicht möglich ist, würde ich als nächstes wahrscheinlich einen Haufen Söldner anheuern und die Burg auf die klassische Weise erobern. Dass man wohl erst eine bestimmte Stelle innerhalb der Hauptmissionen erreichen muss, ab der man die Burg dann zu Fuß erobern kann (ohne auf Glück/handgezeichnete Karten/den Maker angewiesen zu sein), weiß ich nur, weil ich im Maker nachgesehen habe.
Wieder ein Fehler: Beim Quest für Kostbare Felle auf Schloss Rakar wird fälschlicherweise die Variable 1926 überprüft (die nach Erledigung des Vorgängerquests auf jeden Fall auf 15 oder höher stehen sollte), statt der Variable 3263, so dass die Quest automatisch beim ersten Ansprechen von Annabelle erfolgreich ist.
19.05.2018, 11:49
IndependentArt
Wo ist der Schlüssel zu Nyrias Haus in Ustras Turm?
19.05.2018, 16:17
Grazia
Bitte schön:
Der Schlüssel ist eine der silbernen Glitzerstellen auf der Map.
19.05.2018, 16:47
IndependentArt
Besagte Glitzerstelle hat als Bedingung "Var: 2918 = 1"
Offenbar war diese aus irgendwelchen Gründen nicht erfüllt ...
Btw: Ich hab mich grad mit Zuflucht auf das Schiff teleportiert, obwohl es nicht mehr da ist. ^^
19.05.2018, 20:13
Pacebook
Guten abend,
ach je... ich war durch das wave gothic treffen ein bisschen eingespannt oder besser habe etwas entspannt, aber hier kocht ja wieder der käfertopf hoch... ich denke besser nicht darüber nach, wie wir all das übersehen konnten. Krude. Ich glaube demnächst kommt noch mal eine jetzt aber wirklich-version 1.4. Mit kleinen inhaltlichen updates als entschädigung für die, die ständig neu laden müssen.
Zitat:
Zitat von Bugripper
...
Pure Awe. Jetzt zielst du auf unsere ganzheitliche Vernichtung ab, was? Da entblößt du mal eben die beiden bugs, die wir wochenlang vergeblich gesucht haben, du wilde bestie! In 1.4 stehst du in den credits, wo du hingehörst!
Zitat:
Zitat von Kazuto
Ihr verdient meinen vollsten Respekt Pace die Komponisten haben die Musik wirklich sehr gut hinbekommen und es freut mich zu sehen wie gut es mit den Updates vorankommt! Ray2Light & Sesari haben finde ich, sehr gute Remakes bestimmter Orte hinbekommen (Meine Favoriten sind Horan & Mesdor die Remakes vom Sesari) und vor allem auch wie ich sehe neues ebenfalls hinzugefügt/komponiert, dass gibt dem Spiel das gewisse etwas und bereitet auch viel mehr Spielspaß, die sind ebenfalls ziemlich gut jetzt mal im Ernst! Auf die neue Musik freue ich mich ziemlich Habe das Spiel außerdem denke ich mal fast durch super Remake muss ich nochmal erwähnen!
Danke, das werde ich so weitergeben. :)
Zitat:
Zitat von Hawk91
Ich bin jetzt mit Everlasting Blood durch, hier also mal mein Feedback. Das bezieht sich komplett auf die Version 1.0. Bzgl. möglichen Spoilern habe ich der Einfachheit her einfach mal alles dementsprechend markiert
Danke für deinen tollen und nützlichen beitrag, für sowas macht man die arbeit. :) der rest im spoiler ha
Zitat:
Zitat von Hawk91
- Was mich rein In Universe mäßig etwas gestört hat ist, dass In Valnars & Alaines Haus sämtliche Hinweise darauf fehlen, dass die beiden eine Tochter (Jayna) haben. Ebenso, auch darauf bezogen: Nur ein Sarg im Keller? Haben alle drei in zusammen in einem geschlafen?
Ein valider punkt! Version 1.4 bessert nach
Zitat:
Es war ein wenig Schade, dass die neue Welt nicht spielbar ist, aber ich kanns verstehen, dass wäre halt auch extrem viel Extraarbeit für reinen Postgame Content gewesen. Aber dennoch, wäre vielleicht ne Idee für einen weit entfernten DLC oder sowas :P
Ich hatte ganz kurz überlegt in die richtung etwas zu machen, abert du hast recht, das ist mit meiner zeit nicht umzusetzen. Wäre ich marlex und VD meine marke, wäre das stoff für VD3, aber das ist nicht der fall, also eher nicht.;)
Zitat:
Ein Punkt, der mir leider nicht zusagt ist, dass das Spiel an manchen Stellen anscheinend unsicher ist, ob es nun ernst oder eine Parodie sein soll.
Mal wider bin ich durchschaut haha. Ich hatte oft die selben Gedanken. Besagten questbildgag finde ich aber so stumpf-gelungen, dass ich ihn drinlassen muss.
Zitat:
uch wenn es sich grad vielleicht eher negativ liest, hat mir EB doch sehr viel Spaß und Freude bereitet.
Das ist für mich das Wichtigste! Danke und hoffentlich hört man nochmal von dir.
Zitat:
Zitat von Bugripper
Wobei ich mir bei dem hier gar nicht sicher bin, ob es überhaupt ein Fehler ist:
Horan ist kein bug.
Zitat:
1. Keine Levelangabe bei der Strand-/Tempelmission (die, die man von den Gefangenen bekommt). Ich hab keine Ahnung, ob man die am besten sofort, nachdem man sie erhalten hat, erledigen soll, oder besser erstmal auf 99 hochlevelt...
2. Burg Ronom: Irgendwie fehlt mir hier eine Ingame-Info, was eigentlich von mir erwartet wird. Meine instinktive Reaktion wäre, erstmal Fallen entschärfen 3 zu lernen und dann zu erwarten, dass ich einfach durchmarschieren kann. Da das nicht möglich ist, würde ich als nächstes wahrscheinlich einen Haufen Söldner anheuern und die Burg auf die klassische Weise erobern. Dass man wohl erst eine bestimmte Stelle innerhalb der Hauptmissionen erreichen muss, ab der man die Burg dann zu Fuß erobern kann (ohne auf Glück/handgezeichnete Karten/den Maker angewiesen zu sein), weiß ich nur, weil ich im Maker nachgesehen habe.
1. Levelangaben finde ich zu... profan. Die Strandmission kannst du eigentlich mit ordentlicher ausrüstung jederzeit machen, weil du sie eigentlich frühestens so mit level 30 bekommst, und das sollte im zweifelsfall reichen, aber eher ist man schon so 40.
Bei Burg ronom kann man einfach durch, bis man den boss erreicht. Die einzigen zwangsfallen davor sind ein monster und gift. der rest ist umgehbar. Handgezeichnete karten haben etwas klassisches, und wenn ich erreicht habe, dass jemand bei ronom dazu greift, ist das toll! :D
Zitat:
Zitat von IndependentArt
Besagte Glitzerstelle hat als Bedingung "Var: 2918 = 1"
Offenbar war diese aus irgendwelchen Gründen nicht erfüllt ...
Das stimmt alles so, man muss die glitzerevents in einer bestimmten reihenfolge finden. Ich habe das eben nochmal getestet und es läuft wie es soll. ab version 1.3 gibt es dafür auch mehr hinweise von der party. :)
Ihr lieben, bleibt dem projekt bitte trotz der ekligen käferbrigade gewogen. Euch noch ein schönes wochenende