So, jetzt wollte ich auch mal ein paar ausführlichere Fazite geben. Insgesamt macht es sehr viel Spaß, die Stages probezuspielen. Das einzige, was ich ein wenig anstrengend finde, ist der doch durchwegs sehr hohe Schwierigkeitsgrad. Habe schon 500 Versuche verbraten, aber noch keine 40 Stages ausprobiert.
Ich habe mich entschieden eine subjektive Einschätzung des Schwierigkeitsgrades anzugeben und zwar in einer Skala von 1 bis 8. Wie jeder Mariokenner weiß, gibt es fast immer 8 Welten. Daher gebe ich die Einschätzung in Welten an. Wenn da eine 9 steht heißt es, dass die Stage entweder sehr besonders ist (weder schwer noch leicht) oder dass ich sie einfach nicht durchspielen konnte (passierte das ein oder andere Mal). Dazu gebe ich meinen Senf ab, wie ich die Stage fand. Ich habe sie mal alle mit einem Stern bewertet, damit Ihr bald mehr als nur 10 Stages hochladen könnt.
Und ja: Die zweite Medaille kriegt man bei 50 Sternen. Wie bescheiden ich dieses System finde, hab ich schon weiter oben geäußert.
Also ich hab ja im Spiel auch schon Kommentare verteilt und damit auch Sterne. Wäre cool, wenn ich auch zumindest von einigen von Euch ab und zu mal einen Stern bekomme. Ein paar sind mir ja schon entgegen gekommen. Ich für meinen Teil gebe mir auch echt Mühe und versuche besondere Stages zu bauen, die alle einem Konzept folgen. Am besten gefällt mir dabei mein "Tower Defense Trauma". Es wäre cool, wenn Viddy LP das letsplayed und dabei alle drei Wege mal beschreitet, da jeder Weg etwas Eigenes bietet. Auch die Brücken-Stage ist - glaube ich - nicht schlecht geraten und hat bei mir bisher am meisten Sterne eingebracht. Die Megaman-Stage ist, wie Klunky schon gesagt hat, an einigen Stellen skipbar, wobei ich sie sehr knifflig finde und sie im Alleingang bis um vier Uhr nachts gebastelt und dann noch hochgeladen habe. Dadurch ist diese Stage nicht ganz so durchdacht. Das gleiche gilt für meine Bergsteigertour-Stage. Diese habe ich gemacht, weil ich gestern unbedingt noch ne zweite Stage hochladen wollte. Insgesamt ist sie aber relativ komisch, auch wenn sie die witzige Höhenkontrolle und eine ganz ausgefallene Seilbahnfahrt featured. Allerdings scheinen die meisten Leute doch zu Fuß auf den Berg zu steigen. Und dieser Weg ist nicht besonders toll geworden.
Mein "verdammt unwegsames Gelände" möchte ich jedoch nicht missen. Ich war da zwar noch sehr eingeschränkt, aber eine Stage mit diesem Konzept gibt es nicht allzuoft. Hier galt für mich: Mit möglichst einfachsten Mitteln viel herausholen und ein ungewöhnliches, aber forderndes Konzept fahren. Zu guter Letzt gibt es noch die Stage, die Sebastian und ich vorhin hochgeladen haben: Die Segelflugstunde. Auch hier wieder mit neuen Ideen. Man muss diesmal fliegen und bekommt einige Überraschungen serviert. Aus diesem Grund darf man am Anfang erst mal die Startbahn vom Schutt befreien, damit Mario losfliegen kann. Und verliert er mal sein Cape muss er sich am Boden erst mal durch abschüssiges Gelände kämpfen, um eine neue Feder zu bekommen. Münzen geben dabei die entscheidenden Hinweise. Im zweiten Abschnitt kommen dann die - ab da wahrscheinlich - sehr verhassten Feuerblumen zum Einsatz. Aber ich will nicht zu viel verraten. Ich hoffe, Ihr spielt die Stage, habt Spaß dabei, schafft sie und gebt uns einen Stern dafür. Wichtig nur zu wissen: Fliegen war in Super Mario World eine Sache für sich. Durch Drücken auf das Steuerkreuz links während dem Sinkflug macht Mario einen kleinen Parabelflug und gewinnt wieder etwas an Höhe. Das ist essentiell wichtig, um so weit fliegen zu können.
Ich freue mich vor allem auch schon sehr auf die Let's Plays von Vitali und hoffe sehr, dass er meine Tower-Defense-Stage mit allen Routen auseinandernimmt. Neben der Segelflugstunde ist das der Favorit meiner Eigenkreationen. Von den Fremdkreationen hab ich mehrere Favoriten: Selbstredend MORTAL KOMBÄÄÄÄÄT!, aber mittlerweile auch vorallem die Airship Infiltration von Lux. Auch Andarro's Schloss von Sölf, Deceptive Coins von Klunky (auch wenn ich's nicht geschafft habe) und Taros "Don't Move" fand ich sehr gelungen und zähle sie zu meinen Favoriten.
Na dann, bis bald,
ich hoffe das Feedback taugt Euch,
Euer Cuzco
14.09.2015, 01:13
Klunky
Wow, also da hast du dir dieses Mal richtig viel Mühe mit dem Feedback gegeben. Nice, ich bin mir sicher dass es einigen wirklich gut weiterhelfen kann und motivierend zu lesen ist.
Ab morgen werde ich dann auch mal deine neuen Stages ausprobieren und versuchen würdiges Feedback abzuliefern, was da so ansatzweise dran kommt. Die Idee mit dem Schwierigkeitsgrad messen finde ich gut. Werde ich vielleicht auch mal machen, nur benutze ich dafür wohl eine eigene Skala.
Ein bisschen schade dass du meine Level nie so wirklich zu Ende spielen konntest. Ich kann dir garantieren Deceptive Coins wird nach der Stelle wo du aufgehört hast, nur noch viel schwieriger, da gehts ein bisschen in Bullet Hell und Shoot'em'up Gefilde. Leider hat's dann mit den Coins nicht mehr viel zu tun, man könnte das Level quasi damit in 2 Hälften teilen. Und wenn es möglich wäre, hätte ich wohl einen Checkpoint eingebaut. D:
Ich habe jetzt die Nacht mein viertes Level fertiggestellt und habe mir Mühe gegeben es in meinen "Episodenleveln" einzugliedern. Es knüpft an Level 1 an und heißt Level 2 - What's inside the Box. Ich mag es an und für sich nicht so wirklich Gegner in Boxen zu packen, sofern sie nicht mit einer Puzzle Passage zusammenhängen oder so clever eingebaut sind wie bei Lux Castle Level. Aber dieses Mal ist es einmalig eine Besonderheit dieses einen Levels. Soll quasi ein Überraschungsfeature sein. Die Gegner habe ich schon relativ durchdacht reingetan, also keine Sorge so random wie in anderen Kreationen wirds vermutlich nicht, man weiß eben nie obs nen Gegner, Gegenstand oder Power-Up ist.
Ich habe mir Mühe gegeben den Schwierigkeitsgrad an Level 1 anzuknüpfen und das klassische Feeling, was so einigen an Level 1 gefallen hat auch hier einzufangen. Also so hardcore wie meine beiden vorherigen Level wirds vermutlich nicht, aber ich wollte den Spieler schon ein bisschen fordern, wie es ja z.B auch die letzte Stelle bei Level 1 ein bisschen getan hat.
Nur eine Warnung, achtet darauf Trampoline immer im Bildschirm auf der horizontalen X Achse zu behalten (also relativ im Bildschirm ein bisschen Freiraum darf man sich erlauben) leider despawnen ja Trampoline wenn man sich zu weit von ihnen entfernt was viele sicherlich schon bemerkt haben. (Nur Weite, Höhe ist wie gesagt egal) Von daher ist das ein möglicher Gamebreaker, aber ich wusste einfach keinen besseren Weg.
Noch etwas was man beachten sollte, wäre bei der letzten Passage bloß keinen unskalierten Koopa Panzer offen rumflitzen zu lassen. Ist wirklich besser so, glaubt mir.
Naja hier der Code:
AE04-0000-0032-F613
Morgen werden ich dann mal all die anderen Level nachholen.
14.09.2015, 05:14
Lux
Whoaoaoa, danke für dieses massive Fazit! :O Verzeih mir aber, wenn ich mich kurzhalten muss, da ich die meiste Zeit nur mobil im Forum bin und immer IRGENDWAS abstürzt oder hängt, wenn ich lange Texte schreibe (außerdem ist es eine Qual, so schreiben zu müssen :/).
Zu der einen Sache:
|Edit: Ich bin übrigens überglücklich, dass Du die Crew als solche erkannt hast. :D Im Lagerraum läuft ein ahnungloser Koopa rum, später sieht einen der Hammer-Bro, und dann kommt ein verrückter Gumba, der sich panisch zwischen seinen Kanonen verbarrikadiert hat. :p
Auf die Idee gebracht hat mich eigentlich die Hintergrundmusik im Editor für das Luftschiff (SMW). Das klingt einfach total nach Stealth, da KONNTE ich gar nichts anderes mit machen. ;D
14.09.2015, 06:53
Vitalos
So, ich mache mich jetzt auf ein paar Folgen aufzunehmen und eure Level zu spielen. :)
Da ich einen Account (Mii) extra für Let's Plays auf der Wii U erstellt habe, werden wir uns erstmal durch das kleine Tutorial spielen.
Nachdem das Hauptmenü freigeschaltet ist, geht es direkt los! ;)
Folge #001 kommt heute um 17:00 Uhr online. :)
14.09.2015, 10:08
Sölf
In 2 Sternen hab ich endlcih 50! xD
Dann kan ich wieder Stuff uploaden. Muss mich auch mal an etwas exotischerem versuchen. Meine bisherigen Level (von den 100 Münzen mal abgesehen) sind ja eher normal.
@Viddy: Favorisier uns doch einfach alle, dann findest du die Level leichter. xD
14.09.2015, 10:46
Vitalos
Zitat:
Zitat von Sölf
In 2 Sternen hab ich endlcih 50! xD
@Viddy: Favorisier uns doch einfach alle, dann findest du die Level leichter. xD
Das ist ein guter Tipp, danke! ;)
Werde ich in den kommenden Folgen auf jeden Fall machen. :)
Juhu, das ist mein 2000. Beitrag! :D
14.09.2015, 10:53
Ninja_Exit
Ich hab mich auch mal an ein Level gewagt, nachdem ich Trolllevel meiner Freunde schaffen musste xD
485C-0000-0035-CFCC
Es ist ein kleines Schloss und ist eigentlich recht Anfängerfreundlich.
Ich spiel jetzt mal eure Level. ^^
Fazit kommt später rein und Sterne vergeb ich sowieso.
14.09.2015, 11:12
D4rkplayer
Vielen Dank für dein Feedback Cuzco :) Ja ich hatte mich für die Kanonen entschieden, da man im Original auch auf den Pflanzen landen konnte. Ich habe von deinen Levles bisher nur das Tower Defense gespielt weil ich jedoch nur kurz zeit hatte, nicht geschafft. Ich habe aber trotzdem einen Stern vergeben.
Heute Nachmittag spiele ich auch alle eure Levels aus dem Startpost.
Zudem habe ich hier ein neues eigenes Level:
ID: A4E4-0000-0035-DCA8
Name: Kamek-Castle
Stil: SMW
Level-Thema: Burg
Beschreibung: Ein relativ harmloses Kamek-Level. Man muss in der Mitte Kamek nutzen um weiterzukommen indem er die Wand "verzaubert" Schwierigkeit: Leicht - Normal
14.09.2015, 12:25
Sölf
Okay, zweite Medaillie gibts ab 50 Sternen, die hab ich jetzt auch. Hier dann auch mein neues Level:
Para Plains
7A11-0000-0036-294D
Das Level ist nicht sonderlich schwer, hab mich am Beispiellevel für Untersektionen orientiert. Hat einige Secrets und kleine Challenges, insgesamt aber eines der leichteren.
14.09.2015, 12:43
Mike
Ich werd' hier halb wahnsinnig... Beim Media Markt wo ich's vorbestellt hab, kam's nicht an und da ich in weiser Voraussicht auch bei Amazon vorbestellt habe, ist es da wenigstens unterwegs... und soll MORGEN ankommen... verdammte Sch... Ihr habt schon alle Spaß damit und ich sitze hier herum und... ja... :'(
Mike
14.09.2015, 12:51
Vitalos
Ich glaube es ist ziemlich egal, wann ich das Video veröffentliche, oder? ^^
Hier ist es auf jeden Fall:
Ich werde mich bemühen alle zwei Tage ein Video zum Community-Projekt zu veröffentlichen. :)
Vielleicht klappt es auch täglich. ;)
Es wäre nice, wenn jemand das Video an den Startpost heften könnte. ;)
Viel Spaß! :)
Edit:
Ich freue mich über Feedback! ;)
Wie findet ihr die Qualität des Videos und des Tons?
Passt die InGame- und Stimmen-Lautstärke?
14.09.2015, 13:31
Sölf
Geil. :A
Also Lautstärke und Qualität etc. passt alles, imo. Jetzt musst du nur noch an deinen Skills pfeilen. :D
14.09.2015, 13:32
Ninja_Exit
So, ich habe jetzt alle Level von Lux geschafft und da waren viele gute Level dabei.
Mein Highlight war Airship infiltration. Das Level hat sich echt danach angefühlt ein Luftschiff zu Übernehmen. Das Innentile war richtig gut gemacht. Wie hast du das hingekriegt? XD
Verzweifelt bin ich an Creepy Mansion. Ich habe alles mit dem P-Switch probiert und war so stolz diesen komischen Blocksprung geschafft zu haben, nur um dann festzustellen, dass das alles nur eine falsche Fährte war. ^^
Das "Geheimnis" habe ich durch schieres Glück gefunden. Das sich 3 Mal was verändert war mir nicht klar.
Mortal Kombat war extrem und die Musik war heftig. XD
Bowsers relative Castle war auch sehr gut. Die Nice Ranke hat mir den schweren Sprung erspart.^^
Elephant Ceiling hat mich gut gefordert und war mit Flow richtig gut ausbalanciert.
Ich hatte mit allen Leveln Spaß.
Heute Abende spiel ich Klunkys und Sölfs Level.
Edit: Das Community Video ist super. Qualität und Sound passen gut. Danke dass du dir die Mühe machst.
14.09.2015, 14:21
N_snake
Würde auch gerne ein paar meiner Level anbieten: Wer Bock hat kann sie gerne mal ausprobieren, ich werde mir heute/morgen auch mal ein paar aus der Community gönnen:
Zur Qualität deines LPs:
Ich weis nicht, ob das an meinen Soundeinstellungen liegt, aber ich fand dich fast etwas zu leise. Ansonsten war alles in Ordnung :A
14.09.2015, 16:17
D4rkplayer
Feedback zum LP: ich fand es schön, Ton und Musik war gut abgestimmt. Jetzt warte ich nur noch auf meine Level :D
Ich habe zudem noch ein neues:
ID: 58D1-0000-0036-C81B
Name: Death Room
Stil: SMW
Level-Thema: Geisterhaus
Beschreibung: Hier habe ich die Idee dass Kamek erst einmal die Wände verzaubern muss damit man weiterkommt weiter umgesetzt. Man kommt in einen Raum mit mehreren Wänden. Außen sind Kameks auf Schienen, die mit ihrem Angriff die Blöcke treffen. Daher muss man erst einmal eine Weile im Raum alle so entstehenden Gegner entfernen damit man zur Tür kommt. Hier würde mich besonders euer Feedback interessieren, da man relativ lang an einer Stelle steht. Dadurch dass verschiedene Gegner immer zufällig entstehen, sollte es jedoch abwechslungsreich und damit motivierend sein.
Ich kann mich irren, aber ich glaube, ich habe nicht einmal "Panser" gehört. "Koopas, die ich werfe."? viddy pls
0/10
;D
14.09.2015, 16:24
Cuzco
Okay, ganz schön viel passiert in der Zwischenzeit. Ich kann jetzt leider nicht mehr ganz so aktiv sein. Aber ein bis zwei Stages schaffe ich diese Woche noch. Ich hoffe immer noch fleißig auf Sterne. Habe mir jetzt auch wieder eine neue Stage gebastelt: Unter der Liefernummer 8C40-0000-0037-1428 könnt Ihr sie anspielen. Die Stage heißt "Sei mir nicht gewachsen!" und ist diesmal ein einziges Rätsel mit ein paar netten Überraschungen. Der Level ist ohne Sebastian entstanden, allerdings kam ich auf die Idee unter anderem durch den Level "Flugstunden", der leider immer noch ohne Stern aufwarten muss. Ich hoffe, "Sei mir nicht gewachsen!" kommt besser an. Sölf hat übrigens die zweite Medaille erreicht und darf wahrscheinlich jetzt 20 hochladen. Dennoch finde ich das System, wie schon gesagt, beschissen, weil man irgendwie drauf angewiesen ist, dass man häufiger gespielt wird. Und niemand lässt nen Stern da :-(. Ich will einfach keine Stages runternehmen müssen. Kann man jetzt eigentlich die gesammelten Sterne behalten? Ich habe mir auf alle Fälle Mühe gegeben, "Sei mir nicht gewachsen!" unterhaltsam und besonders zu machen. Alles folgt wieder einem Konzept. Ich hoffe, wenn es fremde Spieler spielen, dass sie mal sagen, "Coole Idee" und nen Stern dafür hergeben. Ich habe gestern mal so ne 100er-Herausforderung gemacht und mich gewundert, was für Käselevels alle dennoch hunderte Sterne bekommen. Da waren Sachen dabei. Kaum größer als 2 Bildschirme - nur ein Riesenbowser über Dir, aber hunderte Sterne... Ich hab bisher für alle Stages mindestens zwei Stunden gebraucht. Wobei: "VErdammt unwegsames Gelände" ging so weit ich mich erinnern kann, in einer.
Gerade Platz vier oder fünf in der meist verteilten Sterneliste hat durch eine einzige Stage 4000 Sterne gesammelt, die eher bescheiden war und auch die Idee nicht konsequent genug umgesetzt hat. Und Flow hatte die Stage auch keinen! "Sei mir nicht gewachsen!" ist, denke ich, fesselnder, ein wenig knifflig, aber - zumindest, wenn man weiß was kommt - nicht allzu schwer.
Gleich vorweg: Ich werde heute Abend mal versuchen, ein paar neue Levels anzuspielen. Bin schon sehr gespannt drauf.
@ Klunky: Danke auch für Dein Feedback. Freue mich auch schon auf Deine vierte Stage. Wie schon gesagt, mir hat es schon sehr viel Spaß bereitet, aber irgendwann gebe ich auf. Und für eine "Bullet Hell" muss ich wacher werden. Gerade unter Wasser kostet so etwas jede Menge Nerven.
@Lux: Kein Problem! Ich freu mich auch schon auf neue Stages von Dir. Das it der Crew und der Stealth-Aktion war einfach einmalig und hatte die dafür notwendige Atmosphäre.
@Sölf: Gratualtion.
@ViddyLP: Vielen Dank für das hervorragende Let's Play. Hatte wirklich meinen Spaß... Und ich erkannte mich wieder drin. Mir geht es nämlich auch oft so... Freut mich auch sehr, dass Dir meine Stage gefallen hat. Hoffe, die anderen tun das ebenso. "Bergtour am Schwammerlkogel" ist meiner Meinung nach aber meine schwächste Stage, die ich bisher gebaut habe. Das liegt daran, dass sie nicht zu 100% durchgeplant war. Hat halt die nette Seilbahn mit dieser Höhenkontrolle, damit man Kamek nicht gleich mit der Feuerblume abschießen kann, sonst wäre die Seilbahn witzlos. Dafür bekommt, wenn man durch die Stacheln gegangen und wieder klein ist, sofort einen Pilz als Entschädigung. ;) Übrigens: Diese Wegschilder oder Kommentare stammen von mir. Sie sind sozusagen als Wegweiser zu verstehen. Außerdem findet man sonst eventuell den Einstieg der Seilbahn nicht....
Auf jeden Fall: Ein Super Let's Play. Freue mich schon voll auf die Fortsetzung. Danke vielmals. Witzig charmant und etwas verplant - so mag ich das. :D
Naja, evtl. komm ich heute Abend noch dazu, etwas Neues von Euch zu spielen. Ich hoffe, Euch gefällt "Sei mir nicht gewachsen!". Der müsste wirklich besonders sein... Und ein Batzen Sterne wären cool! :D
14.09.2015, 16:32
Sölf
Also wenn man Stages runter nimmt behält man trotzdem die Sterne. Die Kommentare sind halt weg.
Hab noch ein neues Level, den Code poste ich aber später (oder ich schaut einfach bei meinen ganzen Stages nach, falls ihr mich favorisiert habt). Das Ding ist definitiv schwerer, was vorallem an der Länge liegt. Wenn man den ganzen optionalen Kram einsammeln will wirds erst recht schwer, da sind ein paar echt fiese Stellen mit drin.
14.09.2015, 16:57
Ninja_Exit
Sölf, deine Level hab ich jetzt auch beendet und jeweils einen Stern und Kommentar hinterlassen. Deine Andorra Stages waren richtig gut und hatten teilweise Nintendoniveau und waren gut ausbalanciert.
Die Münzchallenges waren schwer, vor allem die Wasservariante. Hab nur 99 gefunden. Wo ist die Letzte?xD
Deine neue Stage spiel ich Morgen. Ich beis mir jetzt an Klunkys Leveln die Zähne aus.^^
Macht Spaß eure Level zu spielen.
14.09.2015, 17:00
Sölf
Wenn ich bei den Münz Stages raten müsste, du hast aus einem Münzblock nicht alle 10 Münzen sondern nur 9 bekommen. Wüsste sonst nicht wo du eine übersehen haben könntest. Die Unterwasser Stage hat genau 100, die andere hat mehr (aber auch 3 oder sogar 4 Münzblöcke).
Und danke für die Comments und so. War cool. xD
Und da schon mehr gefragt hatten: "Andarro" ist niemand spezielles. Ich hatte nach irgendeinem Namen für das Geisterhaus gesucht, hab mir dann irgendwas ausgedacht und hab mir überlegt, machste einfach mehrere Stages im Super Mario World Look und nennst die alle so! xD
14.09.2015, 18:55
Lux
Macht mal halblang, Leute. Kaum kann man einen Tag nicht spielen, kommt man mit dem Nachholen der User-Levels schon nicht mehr hinterher. ;D
14.09.2015, 19:36
Klunky
Alles klar, habe dann mal die meisten der Stages hier gezockt und nachgeholt. Darunter auch einige die nachträglich hochgeladen wurden. Ich muss sagen man kommt schon gut durch wenn man sich nur auf die MMX Level beschränkt. Hat man schon ordentlich was zu tun.
Marstons Stages habe ich allerdings erst mal außen vor gelassen, das waren dann doch recht viele neue Level und bis ich wieder anfange zu spielen kommen sicherlich eh wieder ein paar nach. Die kann ich dann für eine extra Session in einem Run durchmachen, zusammen Mit Ninja-Exit und N_Snakes.
Hier mal Eindrücke zu den Stages der jeweiligen User:
Darkpla4er:
Kann es sein dass du von Kameks sehr angetan bist? ^^" Den konnte ich ja wirklich in keiner Stage missen.
Warios Castle: Die Stage hat es mir wirklich am meisten angetan, anfangs dachte ich ja dass es noch recht leer und fad ist. Aber der Schwierigkeitsgrad zieht ja dann doch schnell im Laufe des Levels an, wie schon beim Original und einige der Passagen wurden sehr gut in den Mario Maker übertragen. Nur Wario als Zwischenendgegner fehlt leider wegen der Limitierung der Engine.
Kameks Castle: Die Stage war dann doch etwas kürzer und es gab insgesamt nicht so viele Geschicklichkeitspassagen, was es aber dafür in Hülle und Fülle gab, war der namensgebende Gegnertyp. Etwas blöd dass die großen Kameks tatsächlich in einen reinspawnen können. Aber das ist ja dann der Engine geschuldet. Handwerklich nach wie vor gut aufgebaut, aber so richtig Wiedererkennungswert hatte die Stage für mich nicht.
Death Room: Eine sehr coole Idee mit dem Death Room, das man quasi eine gewisse Zeit in einem Raum wo es ständig abgeht überleben muss. Durch die zufälligen Gegner variiert der Schwierigkeitsgrad sehr. Man muss auf jeden Fall sehr gut darin sein seinen eigenen abgefeuerten Shells auszuweichen. Die Passagen danach waren auch nicht ohne, aber nichts im Vergleich zum Death Room. Definitiv cooles Level!
Cuzco:
Schwamerlkogel: Der Fußweg war relativ unspektakulär, aber auf jeden Fall so zäh wie man sich einen Bergstieg vorstellt. Man muss langsam und Behutsam allen Feinden und Geschossen ausweichen. Die Feuerblume war da ja nicht mal so effektiv wie sie ein könnte, da diese ganzen gepanzerten Gegner dort unten gelauert haben. Und die Gegner allgemein einen Höhenvorteil haben.
DIe Lorenfahrt war dahingegen angenehm, der Kamek zu Beginn übrigens lässt sich ganz leicht mit nem Kopfsprung ausschalten. Vom lesen her schien das wohl eher als langristige Plage gedacht zu sein. Vielleicht kann man den ja noch nen Spikey auf den Kopf setzen, dann ist das definitiv nicht mehr möglich.
Insgesamt war das Level noch ok, aber irgendwie bin mir ein bisschen besseres von dir gewohnt. :/
Nichtsdesto trotz, die Idee mit den Kommentaren hat mir gefallen. Wollte das auch noch für etwas Besonderes einsetzen.
Segelstunden: Auf jeden Fall gut mal ein Level um die Feder herum zu bauen. Leider erweist sich das immer als besonders schwierig, da es leider so gut wie kaum Möglichkeiten dafür gibt, ohne das man gleich das ganze LEvel überspringt. Und so kann man auch bei diesen Level sämtliche Hindernisse einfach umgehen indem man konsequenz oben fliegt. HAbe es natürlich auch noch anders probiert, allerdings erweist sich das runterfallen, neue Feder schnappen und wieder hochgehen als nerviger, wenn man einfach nur wieder neustartet und die Landezone wieder aufräumt. (was übrigens ne coole Idee war.) Leider auch nicht so mein Fall obwohl sie ja doch gut gedacht war.
Sei mir nicht gewachsen: Defintitiv dein originellstes und schwierigstes Level bisher. Ich bin wirklich sehr oft bei dieser Trampolin Stelle, ( wo man zusammen mit dem Trampolin und nen Wandsprung hoch muss, ohne den Pilz zu berühren) verackt. Aber auch so gibt es eine Vielzahl an Dingen die man beachten muss. Am Anfang hat sich das sogar ein bisschen wie ein Stealth-Spiel angefühlt, von überall kommen Pilze und man weiß nicht so Recht ob man sich bewegen soll oder einfach nur panisch in eine Richtung losstürmt. xD
Das Ende hatte mir dann auch noch mal viel Zeit gekostet. Mir war nich ganz klar das man bis zum Ende warten muss. Bei dieser Treppenformation und den vielen Pilzen.
War echt ne super Idee und bisher das beste "Don't eat Shrooms" Level was ich bisher gespielt habe. Und mein 2. liebstes Level von dir.
Lux:
Bowsers Relative's Castle:
Dieses Power Up am Anfang!! Ich hätte nur noch erwartet dass dort ein riesieger fliegender Bowser rauskommt und der lachen Sound eingespielt wird. Ansonsten, was soll ich sagen, sehr straightforward das Level und ein bisschen herausfordernd. Der Pilz in der Box, war tatsächlich ne kleine Erlösung. (so wurde es ja dargestellt) aber hätte man zum Ende hin auch nicht unbedingt mehr gebraucht.
Feel the Flow:
Hübsches Design. Spielt sich aber ansonsten ziemlich dröge und langweilig. Keine besonders knappen Stellen, keine Lux typischen Dickmoves einfach nur ein kleines, artiges Level, was eines der ersten Level eines Nintendo Mario's hätte sein können.
Bowsers Airship Infiltration
Das war schon wieder viel besser, der Wechsel aus Außen- und Innenbereichen kam cool rüber, alles wirkte so ein bisschen als hätte es einen Zweck in dem Level. Das langsame infiltieren und dann die anschließende Flucht. Alles folgt einen sehr guten Aufbau.
Taro:
Don't Move: War hübsch mit anzusehen, allerdings gibt es schon recht viele dieser LEvel und persönlich bin ich nicht so davon angetan, weil sie ihren Zweck als Level nicht unbedingt erfüllen und dann in den Mario Challenges vollkommen deplatziert sind.
Zitat:
Zitat von Cuzco
Ich habe gestern mal so ne 100er-Herausforderung gemacht und mich gewundert, was für Käselevels alle dennoch hunderte Sterne bekommen. Da waren Sachen dabei. Kaum größer als 2 Bildschirme - nur ein Riesenbowser über Dir, aber hunderte Sterne... Ich hab bisher für alle Stages mindestens zwei Stunden gebraucht.
So cool die Idee auch klingt, sehe ich darin doch am meisten verschenktes Potenzial. Ich habe auch mal so eine auf Normal gemacht. Und wirklich jede einzelne Stage ohne Ausnahme, hat sich zwischen dem Niveau, vollkommen Belanglos und geistig minderbemittelt bewegt. Einfach random Level auszuwählen bedeutet auch auf den größtmöglichen Pool an Stages zurückzugreifen. Und leider ist das zu 99% Garbage Scheiße die jemand einfach so just for fun hochgeladen hat.
Ne Challenge ist das so auf keinen Fall. Zum Glück hat Nintendo daran geacht die möglichen erreichbaren Leben auf 3 zu kürzen. Sonst hätte man jedes 2. Level wieder 500 Leben exta. So bleibt der Modus aber leider auf jeden Fall witzlos.
14.09.2015, 19:42
Sölf
Das ist eigentlich nur eine (okay, jetzt 2), neue, Klunky. Die anderen 4 (die mit 1.1) sind nur Updates von alten. Und "Fiery Castle Ride" ist das ehemalige "Castle 4".
Ich sitz gerade an einer Stage von Koshi. Alter, dieser Kerl. Diese Stage. What the fuck. xD
14.09.2015, 21:04
Lux
Mit meinen zehn neuen Upload-Slots habe ich mir mal erlaubt, eine andere Version von "Feel the Flow" hochzuladen: die Speedrun-Edition. Vierzig Sekunden auf der Uhr verlangen vom Spieler, die beste Route zu finden. Ist in dem Level wirklich nicht schwierig, aber trotzdem will ich sehen, wer es schafft. :p Leider kann man die Uhr nur in Zehnerschritten verstellen, sonst hätte ich 38 Sekunden genommen. :p
97A9-0000-0038-A367
14.09.2015, 21:23
Sölf
Hier nochmal der Code von Frozen Maze:
6ED5-0000-0037-1FFD
Saß gerade 2 Stunden an Koshis Map und habs net geschafft. War laut ihm kurz vorm Ziel. Abe da ich dann in ne halben Stunde netmal mehr in die Nähe gekommen bin... lass ich das für heute. xD
14.09.2015, 23:53
Cuzco
Vielen lieben Dank an Klunky für die umfangreichen und hilfreichen Rückmeldungen. Ich werde evtl. morgen noch mal ein paar Feedbakcs geben. Konnte nicht mehr allzuviele Stages anspielen. Klunky's vierte Stage hab ich ausproboert und wieder einmal nicht geschafft. Wobei ich bei einem Durchlauf das Ziel schon gesehen habe. Hätte es also diesmal fast geschafft. Das Problem: Nach dem 54. Mal oder so ist mein B-Knopf festgesteckt. Da die Sprünge sehr knapp bemessen sind und aufgrund des fragwürdigen Eingabefunks, wird nicht jeder Sprung rechtzeitig erkannt. In zwei von drei Fällen stürze ich einfach ab. Das ist zweifach redundant, weil man nach einem Kamikaze-Sprung auch noch über ein Trampolin mit Anlauf springen muss. Also habe ich es - stochastisch betrachtet - bei ca. jedem neunten Versuch bis fast ans Ende geschafft. Wie schon gesagt, aufgrund der sehr knapp bemessenen Sprünge habe ich entsprechend kräftig die B-Taste ins Gamepad hineingedrückt. Ich verkrampfe bei so etwas immer sehr leicht - außerdem hat das Gamepad auch noch Rayman Legends und Tropical Freeze hinter sich. Durch geschicktes Biegen des Gehäuses habe ich es jetzt jedoch wieder zum Laufen bekommen. Ich muss in Zukunft aufpassen, die Tasten sind ja auch nicht anschlagdynamisch wie bei der Playstation. Die Stage selbst hat mir sehr gut gefallen. Das kann ich jetzt auch sagen, schließlich habe ich sie fast geschafft. Die Idee drei Trampoline zu haben, fand ich sehr sehr gut. Man braucht einen Moment, bis man das kapiert hat, aber dann weiß man, was man zu tun hat. Schließlich konnte ich die ersten Stellen schon auswendig. Da wo ich immer wieder gefailt habe, war bei den Sprüngen kurz nach den Stachis, bzw. an der Stelle, wo man mit dem Trampolin den Sprung machen muss. Nicht immer reagierte die Spielfigur rechtzeitig, weshalb der Sprung stellenweise ums Arschlecken daneben ging. War etwas zu viel Glückssache. Und irgendwann wird selbst der spannenste und ausgefeilteste Level langweilig - und spannend und ausgefeilt war diese Stage von Dir. Schade nur, dass ich es schon wieder nicht geschafft habe. Aber als dann meine B-Taste geklemmt hat, hab ich's dann lieber gelassen.
Dein Feedback finde ich super. Der Schwammerlkogel hat ja wirklich das Problem, dass er nicht soooo durchdacht war. Wobei an eine Bergtour kommt es definitiv hin. Man muss sich an Drahtseilen an den Wänden teilweise mit Gräben und abschüssigen Gesteinen entlanghangeln. Für die Luschen gibt es hier bekanntlich die Seilbahn, jedoch kümmert sich Kamek um die Instandhaltung. Und ja: Durch die Höhenkontrolle sollte vermieden werden, dass Kamek zu schnell das Zeitliche segnet. Das mit dem Spikeyhut ist ne Super-Idee. Wollt ich in Sebastians Stage umsetzen. Leider hat das nicht funktioniert, also habe ich eine parallele Bahn gezogen und einen Stachi mitlaufen lassen.
Die Segelstunden sollten wirklich eine Übung für das Capefliegen sein. Da dieses stellenweise unberechenbar ist und Mario auch mal runterkommt, bevor er zum Parabelflug ansetzt und wieder nach oben kommt, ergeben sich ab und an schon Situationen, bei denen es brenzlig werden kann. Auch scheint es laut Statistik bisher auch nicht jeder geschafft zu haben. Ab Teil 2 - der Feuerblumenteil - rentiert sich dann auch der Neustart nimmer. Diese Stage sollte aber auch nicht zu schwer ausfallen.
"Sei mir nicht gewachsen" fand ich jetzt gar nicht so schlimm. Man muss die Stage aber auch kennen. Aber freut mich, dass sie Dir gefallen hat. Ich hatte beim Basteln regelrecht ein breites Grinsen im Gesicht und musste oft über die einzelnen Stellen schmunzeln. Ja, ich kann gemein sein. Ich finde die Gemeinheiten in dieser Stage allerdings lustig, quasi lustige Gemeinheiten.^^
Nochmal vielen Dank für Deine Anregungen.
Ich hoffe, ich bekomme noch genug Sterne zusammen, um 20 Slots zu haben. Ich finde Eure Level mittlerweile auch durchweg super und mit vielen Ideen. Darkpl4yer hat einige nette Ideen. Die Stages sind vielleicht noch nicht ganz ausgereift, was ich von einigen meiner aber auch nicht behaupten kann, dennoch ist das Kamekschloss sehr schön geworden. Besonders witzig fand ich die Stage, in der Mario hingerichtet werden soll. Die Idee, ihn in einem Raum zu sperren und zwei Kameks eine Wand aus Blöcken außen herum zu "verwandeln", so das der Raum langsam von Gegnern überflutet werden soll, wirkt schon ziemlich sadistisch.^^ Leider war auch hier das Problem, dass es mal so war, dass sehr viele Stachis kamen und es einfach nicht möglich war, sich zum rettenden Ausgang hindurchzuwinden - ein anderes Mal hingegen waren es hauptsächlich Goodies und man erreichte den Ausgang nach kurzer Zeit. Das Problem ist, dass der Zufallsgenerator in desem Fall relativ wechselhaft ist. Du hast alsp Glück, wenn Du die Stage im First Try schaffst.
Weitere Stages spiele ich morgen/ übermorgen.
Ach ja:
Ich habe jetzt noch eine Stage hochgeladen, wahrscheinlich die letzte für die nächsten Tage (ab morgen beginnt meine 60-Stunden-Woche). Die "Festung der Hammerbrüder" stammt eigentlich komplett von Sebastian (ich musste in der Zeit geschäftliche Dinge erledigen, Sebi hat dann mal fleißig gebaut) und ist unter der Liefernummer 9793-0000-0039-248A zu erreichen. Sie ist etwas kürzer, wobei sich Mario in die Festung der Hammerbrüder verirrt. Diese verhassten Gegner treiben in der Festung ihr Unwesen. Aber auch eine Knochenbahn gibt es dort. Mit ein paar geschickten Sprüngen kann man diese Achterbahnfahrt auch unbeschadet überstehen. Ich hab's noch ein wenig modifiziert und einige Stellen entschärft und mit einem First Try hochgeladen. Sie sollte also recht leicht sein, wenn sogar ich sie auf's erste Mal schaffe.
Ich hoffe nach wie vor, dass ich demnächst die 50 Sterne habe. Ich finde, jeder von uns hat es eigentlich verdient, mehr als nur 10 Stages hochladen zu dürfen. Jeder hier in diesem Forum gibt sich Mühe und bastelt tolle Sachen. Während viele andere Dinge, wie z.B. diese selbstablaufenden Teile (Klunky hat's ja schon auf den Punkt gebracht) nicht wirklich viel hergeben, aber teilweise eine fünfstellige Anzahl von Sternen verliehen bekommen. Oder irgendwelche in Sekunden hingerotzten Kacklevels, die oft ne dreistellige Anzahl vorweisen können. Gut: Kann daran liegen, dass viele Bewerter über die Challenge an die Stages rankommen und wenn eine zeitaufwändigere/raffiniertere und auch deutlich schwerere kommt, dann skippen die diese vielleicht nach wenigen Versuchen. Das würde die teilweise hohen Spielerzahlen erklären, aber auch die Tatsache, dass die Stages keiner abschließt oder bewertet. Dabei sollen sie doch unterhalten. Und Spaß machen, nichts als Spaß machen.
15.09.2015, 00:38
Klunky
Zitat:
Zitat von Sölf
Hier nochmal der Code von Frozen Maze:
6ED5-0000-0037-1FFD
Saß gerade 2 Stunden an Koshis Map und habs net geschafft. War laut ihm kurz vorm Ziel. Abe da ich dann in ne halben Stunde netmal mehr in die Nähe gekommen bin... lass ich das für heute. xD
Wie weit biste denn gekommen? Habe mal reingeschaut, bin bis nach der Stelle mit dem riesigen Chomp gekommen. Da wo die Kanone unendlich Chomps in die Lava schießt. War dann aber erstmal demotiviert weil ich absolut nicht sagen kann wie lang der ganze Terz noch geht.
15.09.2015, 01:05
Sölf
Zitat:
Zitat von Klunky
Wie weit biste denn gekommen? Habe mal reingeschaut, bin bis nach der Stelle mit dem riesigen Chomp gekommen. Da wo die Kanone unendlich Chomps in die Lava schießt. War dann aber erstmal demotiviert weil ich absolut nicht sagen kann wie lang der ganze Terz noch geht.
Nach der Kanone kommt eine Zweite. War beim zweiten Sprung von der. Und kurz danach ist wohl Ende.
Hab mich dann auch mal an etwas anderem versucht, was definitiv keine normale Stage mehr ist und eher dazu dient den Spieler wahnsinnig zu machen. Ist aber dennoch nicht so schwer wie das Chomp Ding (denke ich, aber vielleicht liegts auch nur daran, weil ich das selber gebaut habe).
Andarro's Nightmare:
B0ED-0000-0039-E1E1
15.09.2015, 07:53
Vitalos
Vielen Dank für euer Feedback, Leute! :)
An meinen Skills muss ich wirklich noch arbeiten... :D
Werde bei der nächsten Folge die Stimme um 1dB erhöhen, denke dann passt alles zu 100%! ;)
Heute schaffe ich leider keine Folge aufzunehmen, aber morgen kommt auf jeden Fall eine online. ;)
Habt ihr besondere Wünsche bezüglich Level, die ich spielen soll? ^^
15.09.2015, 10:40
Lux
Zitat:
Zitat von ViddyLP
Habt ihr besondere Wünsche bezüglich Level, die ich spielen soll? ^^
Also, meine Luftschiff-Stage halte ich ganz objektiv für die, die es am ehesten verdient hätte. ;D
15.09.2015, 10:55
Cuzco
Und auf meine Tower-Defense-Stage würde ich mich aufgrund der drei verschiedenen Wege zum Ziel und einigen netten Ideen auch sehr freuen. Ich empfehle aber, sie nicht blind zu spielen. Für den Bowser am Ende könntest Du auch mehr Versuche brauchen. Da die Stelle bei allen drei Wegen gleich ist, denke ich, dass es ausreicht, das einmal zu zeigen. Dreimal das zu spielen wäre wohl sehr nervenaufreibend. @das eine Dezibel: Ich fand den Pegel schon so auch in Ordnung, aber 1 dB ist ja auch nur eine Nuance. ;)
15.09.2015, 11:22
Sölf
Also, meine Stages sind ja sowieso die Besten! xD
Ne also kA, wenn du "normale" Stages suchst wirst du bei mir glaube ich am ehesten fündig. Die anderen experimentieren eher, fast alle meine Stages (außer die neue, Andarro's Nightmare und die beiden 100 coin Stages) sind recht human und "normal". Lux's Luftschiff ist glaube ich von allen hier gezeigten Stages auch noch die normalste. Okay, und die von NInja_Exit. xD
15.09.2015, 12:25
Squale
Lux, ich habe gestern ein Speedrun-Level vernichtet - hat auch nur 20 Versuche lang gedauert. xD
@Viddy
Hab mir das Video auch komplett angesehen - hat Spaß gemacht. :)
@Sölf
Ich weiß nicht, ob das hier schon irgendwo steht, aber wie viele Level mehr darf man hochladen ab 2 Medaillen?
15.09.2015, 12:38
Sölf
10 mehr. Sind glaube ich auch 10 pro Medaille. Maximal 100 dann am Ende. Und ich glaube die dritte gibts ab 150 Sternen.
15.09.2015, 13:43
Taro Misaki
Zitat:
Zitat von Lux
Macht mal halblang, Leute. Kaum kann man einen Tag nicht spielen, kommt man mit dem Nachholen der User-Levels schon nicht mehr hinterher. ;D
Das ist auch mein Problem, ich habe gar nicht genug Zeit, selbst Levels zu bauen und dabei noch die ganzen Userlevels von hier und CW zu spielen und dann hat die NFL-Saison auch noch angefangen.x_x
15.09.2015, 14:06
Mike
Ich hab' schon voll den Bauteile-Mangel >_< Unglaublich, was manche für Level gestalten ô_o Wahnsinn. So kreativ, kaum zu glauben.
LG Mike
15.09.2015, 16:03
Klunky
So, Koshis dummes Level endlich geschafft. Ich hoffe seinen Mii vergeht jetzt das überhebliche schmunzeln!!
15.09.2015, 16:49
Ninja_Exit
Ich hab jetzt Klunkys und Cuzcos Level gespielt und jeweils einen Stern pro Level vergeben.
Klunky:
Deceptive Coins war das erste Unterwasserlevel, dass mich voll überzeugt hat. Die Bullethölle am Ende hab ich gerade so als kleiner Mario überstanden.
Lets get started war auch ein guter Auftakt und hatte coole Sprungpassagen.
Generell waren deine Level sehr anspruchsvoll aber ich hatte immer Spaß auf dem Weg zur Zielflagge.
Cuzco.:
Das Megamanlevel war toll und wirkte auch futuristisch. Das Level war sehr fordernd. Beim zweiten Mal ist mir aber aufgefallen, dass man mit gezielten Sprüngen eine Menge Gefahren überspringen kann. Das Level war aber trotzdem sehr gut.
Das Kamekturm Level hatte Kamek cool eingebunden. Ich war aber froh das Cape erreicht zu haben um die Blöcke selber zu zerwirbeln. ^^
Das Fluglevel war auch sehr spaßig. Ich bin einige Male runtergefallen. Am Ende habe ich nen Lakitu genommen und die Wolke gestohlen. XD
Ich brauch noch ein wenig um mal selber wieder was zu erstellen. Mein neues Level ist wohl erst Morgen fertig. Dann spiele ich auch die restlichen Level.
15.09.2015, 17:02
Lux
ι-ι ρlЯоМ
(4926-0000-003D-49F5)
Weil das ja auch mal jemand machen muss. ;D
15.09.2015, 17:18
Squale
Habt ihr Levelbauer Lust auf ein Gewinnspiel? Nintendo und ich verstanstalten demnächst einen Contest zum Mario Maker - handfeste Preise wird es auch geben. ;)
15.09.2015, 17:38
Mike
Mein erstes "richtiges" Level. Nur eine einfache Spielerei. Ich wünschte, ich hätte schon mehr Bauteile ^^
ID: 068F-0000-003D-5208
Die "Easy Coin Cave" sollte man in einer Minute durch haben ^^
@Squale: Wie darf man sich das vorstellen? :) Klingt nämlich sehr interessant! :A
LG Mike
15.09.2015, 17:39
Cuzco
Erstmal, noch eine Stage von mir: Boiling Water Kettle - Mario, bzw. der Inkling-Junge aus Splatoon (wenn man ihn denn findet) muss durch einen Wasserkocher tauchen. Liefernummer. FOCE-0000-003D-66AA. Diese Stage sollte mal relativ "normal" sein und wird hoffentlich mehr Sterne ernten. In irgendeinem Ami-Forum habe ich gelesen, dass vor allem "normale" Levels mit kleinen Extras, die die Leute ohne größere Schwierigkeit durchspielen können, viele Sterne bekommen.
Vielen Dank an Ninja_Exit für die Sterne und das tolle Feedback. Ich komme momentan zwecks Arbeit nicht mehr so oft und lange zum Spielen, werde aber dennoch versuchen, nach und nach Eure Kreationen abzuarbeiten. Es gibt wirklich haufenweise Ideen und es macht auch Spaß. Manchmal ist es mir bloß zu schwer und würde mich zu viel Zeit kosten. Also nicht beleidigt sein, wenn ich's nicht schaffe... Sterne gibt's trotzdem.
@Squale: Was ist dieses "Nintendo und ich"? Bist Du bei Nintendo angestellt? :eek:
Ich update jetzt die erste Seite mit den neuen Stages und muss dann schon wieder weg.
Grüße,
Cuzco
15.09.2015, 17:46
Sölf
Pro Contest! :A
15.09.2015, 17:46
Squale
Zitat:
Zitat von Mike
@Squale: Wie darf man sich das vorstellen? :) Klingt nämlich sehr interessant! :A
Es wird zwei Preise und zwei Möglichkeiten zu gewinnen geben. 1) Kommentar verfassen -> amiibo gewinnen. 2.) Einen Level in Super Mario Maker bauen und ein Wii U Spiel gewinnen (es stehen drei tolle Spiele zur Wahl). Ich werde ein Top 5 Video zusammenschneiden. Wäre cool, wenn viele von euch dabei wären. Das ist sowas wie die Feuertaufe, damit mich Nintendo auch zukünftig unterstützt. :)
15.09.2015, 17:50
Cuzco
Jo. Zumindest wenn ich bald die zweite Medaille habe und weitere 10 Stages uploaden kann, bin ich dabei. :A
15.09.2015, 18:10
Klunky
Ich würde sicherlich auch das ein oder andere dazu beisteuern, nicht mal für nen Preis, allgemein gefällt mir der Contestgedanke bei dem Spiel.
15.09.2015, 18:35
Ninja_Exit
Ich werde auch mitmachen, das motiviert noch mehr ein gutes Level zu erstellen. Ist irgendein Thema oder eine spezielle Regel vorgegeben?
15.09.2015, 18:49
Lux
Leute. Ich habe mich selbst übertroffen.
D440-0000-003D-B520
Ich find den Level ohne Scheiß richtig gut. :bogart: Ihr braucht eine gute Beobachtungsgabe, der Level verrät Euch alles, was Ihr wissen müsst, um das Rätsel zu lösen. Ich bin sehr gespannt!
|Edit: Wettbewerb? Ich nehme mit meinem oben genannten Level daran teil. :A:A
15.09.2015, 18:58
Sölf
Ein Kumpel ist gerade hier. Er baut furchtbare Stages. Also, so schwer furchtbar halt. Musste schon durch eine durchspielen. xD
Und wie funktioniert nochmal die olle Kopierfunktion? Ich hab das bisher nie benutzt und bin scheinbar zu doof zu finden wie/wo das ging. xD
15.09.2015, 19:27
Taro Misaki
Mein 3. Level ist fertig.:)
Name: One giant ship
592D-0000-003D-D54E
15.09.2015, 19:37
Mike
Mal was anderes: Ein Typ hat das hier gebaut: D783-0000-0030-2049. Ich komm einfach nicht dahinter... ich hab schon alles Mögliche versucht... Ich finde das Ziel nicht bzw. komme nicht hin :'(
Mike
15.09.2015, 19:43
Cuzco
@Sölf: Ich habe auch einige Stages mit einem sehr guten Freund gebaut, der mich am Wochenende besucht hat. Einige hat er auch im Alleingang gebastelt, wovon ich die Hammerbrüderfestung hochgeladen habe. Die Brücke, die Tower-Defense-Stage und den Segelflugstundenkurs haben wir hingegegen zusammen gebaut. War ein Heidenspaß! Zur Kopierfunktion: L oder R gedrückt halten, dann das markieren, was Du kopieren willst und dann ZL oder ZR gedrückt halten und per Drag& Drop das zu kopierende Element dahinziehen, wo Du es hinhaben willst. Möchtest Du nur ein einzelnes Tile kopieren kannst Du dies auch mit ZL oder ZR einfach Drag & Droppen. Wichtig: Die Schultertasten immer schon drücken, BEVOR Du ein Element verschiebst, um es zu kopieren.
@ Alle anderen: ich werde demnächst wieder ein bisschen Levelfeedback los, wenn ich ein paar mehr gespielt habe. Ich date jetzt noch schnell die erste Seite up, dann muss ich zu meinem nächsten Termin.
@ Mike: Eventuell Level herunterladen und im Editor anschauen, wie er das gemacht hat. Dann wieder einloggen und online rocken! EDIT: Ah, he's Norwegian... er... no, Sweddish... ^^
15.09.2015, 19:46
Squale
Das positive Feedback freut, danke. :)
Zitat:
Zitat von Ninja_Exit
Ich werde auch mitmachen, das motiviert noch mehr ein gutes Level zu erstellen. Ist irgendein Thema oder eine spezielle Regel vorgegeben?
Eigentlich wollte ich niemanden einschränken, aber ich habe die Befürchtung das einige auf Idee kommen Level zu kopieren. Aber ich weiß auch nicht, ob Einschränkungen was helfen - es wird vermutlich immer einen Level geben, den jemand kopieren kann. Bleibt mir nur so gut wie möglich die Augen offen zu halten.
Vielleicht könnten wir das mit ViddyLPs kombinieren und parallel die beste Einsendung küren. Einen super coolen Preis gebe es dafür zwar nicht, aber ich könnte sicher einen Zelda-Schlüsselanhänger springen lassen oder so. :D
15.09.2015, 19:55
Mike
@Cuzco: Kaum zu glauben... aber... das bringt mir nichts ô_o Ich bin trotzdem zu dumm... anscheinend.
LG Mike
15.09.2015, 20:07
Cuzco
Ich schau mir die Stage später mal an. Allerdings rechne ich damit, dass ich sie dann auch nicht schaffen werde. ;)
15.09.2015, 20:24
Taro Misaki
Beim Wettbewerb würde ich wohl auch mitmachen.^^
15.09.2015, 20:34
Mike
Oh mein Gott!!! Ich hab's doch noch kapiert xD Es ist so simpel, dass es richtig peinlich ist, dass ich nicht gleich dahinter gekommen bin >_>
LG Mike
15.09.2015, 21:31
D4rkplayer
@ Klunky: Ich danke dir sehr für dein ausführliches Feedback :) Kamek ist durchaus mein Lieblingsgegner da er immer zufallsbasiert ist und er damals schon bei Super Mario World faszinierend für mich war. Meine nächsten Stages werden aber ohne ihn sein, denn es soll ja nicht alles gleich sein.
@Cuzco: Auch dir vielen Dank für deine Sterne und besonders die Kommentare zu meinen Leveln :) Ich bin für die meisten deiner Levels zu ungeduldig und konnte noch nicht alle beenden, wobei ich manche auch sehr schwer finde. (Ich glaube Tower Defense war zu schwer. Bei Sei mir nicht gewachsen hatte ich z.B. Probleme beim Trampolin. In Boiling Waters könnten die vielen Fische frustrierend für andere Spieler sein)
Generell denke ich, dass nicht zu lange Level und nicht mit zu vielen Fallen oder unvorhergesehenen Ereignissen besser bewertet und positiver aufgenommen werden. Mein Level Kamek-Castle habe ich aus diesen Gründen nicht zu lang gemacht und auch keine frustrierenden Fallen eingebaut. Dieses Level hat bei mir auch schon einen Stern von einem japanischen Spieler bekommen, ca 1 Stunde nach dem Hochladen. Auch wenn man beim ersten Durchgang stirbt ist doch die Motivation virhanden es zu beenden, weil es zu Beginn etwas anspruchsvoller ist, danach jedoch einfacher und damit nicht hoffnungslos schwerer wird.
16.09.2015, 00:56
Klunky
Hat irgendwer Tipps für dieses Gnat Attack Minigame? Ich seh da echt kein Land. Wie schnell und päzise zugleich soll man denn da bitte schön tippen?
edit: Jetzt hat sich auch noch meine Hand verkrampft. F*ck dich Nintendo! Das Originalspiel aus Mario Paint hatte ich nicht so gesundheits- und Padschädlich in Erinnerung.
16.09.2015, 05:35
Lux
Also, ich habs beim ersten Versuch geschafft. Fand ich jetzt nicht besonders schwierig - man muss halt nur schnell sein. Keine Ahnung, was es hier für Tipps geben soll. Vielleicht einen zweiten Stylus benutzen? :p
Auch ein dickes Danke an Cuzco, der hier immer so brav die neuen Level mit Namen in den OP editiert. Weil meine zwei neuen Level noch niemand gespielt oder kommentiert hat, dachte ich schon, die wären untergegangen. :(
16.09.2015, 05:53
Vitalos
Was für eine Nacht. -.-
Konnte wegen einer Erkältung kaum pennen, weil meine Nase die ganze Zeit lief. :/
Werde heute Nachmittag dennoch eine Folge aufnehmen. ;)
Cuzco, du kannst "Coopa Trouble" ruhig löschen, da ich den Leveleditor nur ausprobiert hatte. ;)
Werde mich erstmal darauf beschränken eure Level in meinem Let's Play zu spielen. :)
16.09.2015, 07:27
Taro Misaki
Zitat:
Zitat von Klunky
Hat irgendwer Tipps für dieses Gnat Attack Minigame? Ich seh da echt kein Land. Wie schnell und päzise zugleich soll man denn da bitte schön tippen?
edit: Jetzt hat sich auch noch meine Hand verkrampft. F*ck dich Nintendo! Das Originalspiel aus Mario Paint hatte ich nicht so gesundheits- und Padschädlich in Erinnerung.
Das hat man damals ja auch mit der beigelegten Maus gespielt.^^
16.09.2015, 07:58
Klunky
So, bevor ich mir dann gleich mal wieder die Level Liste hier vorknöpfe. Wollte ich noch mal kurz mein neustes Level hier reinstellen:
"Quiz Night!!: Mario Trivia"
69D9-0000-0040-6C42
Während dem spielen unbedingt die Kommentare anschalten, anders funktioniert es nicht.
DIe Fragen sind dann letztlich doch ein bisschen leichter geworden, da ich mir dachte das Fakten die kein Schwein kennt, letztlich kein spaßiges Quiz ausmachen. Naja probiert es ruhig mal aus und schaut wie viel ihr davon richtig könnt.
Übrigens die Fragen sind von ihrer Form wenig kohärent. Anfangs steht noch ne Nummer, später gar nicht mehr und Buchstaben stehen auch nicht mehr auf den Antworten irgendwann, liegt daran dass ich das erst öfters vergessen habe und man Kommentare später nicht mehr bearbeiten kann. Naja verändern tut es im Grunde gar nichts, sieht nur nicht so schön aus.
16.09.2015, 09:08
Sölf
Zitat:
Zitat von Lux
Also, ich habs beim ersten Versuch geschafft. Fand ich jetzt nicht besonders schwierig - man muss halt nur schnell sein. Keine Ahnung, was es hier für Tipps geben soll. Vielleicht einen zweiten Stylus benutzen? :p
Auch ein dickes Danke an Cuzco, der hier immer so brav die neuen Level mit Namen in den OP editiert. Weil meine zwei neuen Level noch niemand gespielt oder kommentiert hat, dachte ich schon, die wären untergegangen. :(
Stimmt nicht, hab dein zweites Geisterhaus versucht. xD Ich geb aber selten Kommentare ingame ab, ich vergeb da eher nur Sterne. Habs btw noch nicht geschafft.
16.09.2015, 09:29
Ninja_Exit
So, mein zweites Level ist oben.
43C3-0000-0040-C4E3
Switch Mansion N_E
Der P-Switch ist das Kernelement des Levels. Es ist eine Geistervilla aber die Gegner sollten nicht das Problem darstellen. An den Röhren respawnen die Schalter. Der Level ist recht lang aber sollte Abwechslung vorweisen.
Mit dem Level würde ich auch gerne am Gewinnspiel teilnehmen.
Heute Abend spiele ich eure Level weiter. ^^
16.09.2015, 09:42
D4rkplayer
@Cuzco: Bitte noch mein Level ID: 58D1-0000-0036-C81B
Name: Death Room
Stil: SMW
Level-Thema: Geisterhaus in den Startpost editieren. Danke ;)
@Squale bei einem Contest würde ich auch gerne mitmachen, weißt du schon etwas genaueres bezüglich Organisation?
16.09.2015, 11:50
Squale
Zitat:
Zitat von D4rkplayer
@Squale bei einem Contest würde ich auch gerne mitmachen, weißt du schon etwas genaueres bezüglich Organisation?
Das Ankündigungsvideo kommt heute und es wird auch ein Thema geben, das Nintendo vorgeschlagen hat. Ich kann ja schon mal die Preise verraten - Hauptpreis ist ein Wii U-Spiel (Bayonetta 2, Wind Waker HD oder Captain Toad) oder alternativ zwei amiibos. Bei dem Los-Gewinnspiel (Kommentar verfassen) kann jeder mitmachen - zu gewinnen gibt es einen amiibo nach Wahl (sofern bei Nintendo vorrätig).
Sobald das Video online ist, verlinke ich natürlich noch mal und freu mich bereits auf die Einsendungen. :)
16.09.2015, 12:17
Sölf
@Squale: Geil. :A
@Thread:
Bowser's Final Stand
5D1A-0000-0041-3F26
Lebt in Angst.
16.09.2015, 12:20
Vitalos
Heute kann ich leider keine Folge zum Let's Play aufnehmen. :(
Hab keine Stimme, dafür kamen jetzt noch Kopfschmerzen und Fieber dazu. :/
Hab mich mit Grippostad C vollgepumpt und hoffe, dass morgen endlich Folge #002 online geht! ;)
16.09.2015, 14:14
Cuzco
@ViddyLP: Grippostad C ist - glaube ich - ein Kobipräparat. Keine Ahnung, ob das was nützt oder eher mehr schadet. Versuch doch mal stark konzentrierten Salbei-Tee (und zwar nicht der Schmackhafte von Teekanne und Co., sondern den greißligen aus der Apotheke). Dreimal täglich eine Tasse frisch zubereitet trinken, evtl. noch zusätzlich mit einer noch stärkeren Dosierung gurgeln. Das zieht die entzündeten Schleimhäute zusammen, sie schwellen schneller ab; es desinfiziert sie und sorgt somit zu einem schnelleren Abheilen des Rachens. Wahrscheinlich ist die Erkältung durch Viren bedingt, weshalb Dein Immunsystem mit den Erregern selbst fertig werden muss. Grippostad bekämpft, soweit ich weiß, nur die Symptome. Gegen das Fieber und die Schmerzen hilft Paracetamol ganz gut. Ein Nasenspray gegen den Schnupfen und Salbeitee gegen die Entzündung im Hals. Und den ein oder anderen frisch gepressten Orangensaft, etwas Ingwer mit Zitrone mit warmen Wasser aufgießen - dann hast Du die Wirkstoffe auch beinander. Dazu viel schlafen. Und das ist wesentlich gesünder als ein Kombipräparat, das, wenn's blöd läuft auch noch Koffein enthält und den Körper noch zusätzlich schlaucht. Sorry, dass ich jetzt damit daherkomme. Aber ich persönlich bin kein Fan (!) von Grippostad C. Ich wünsche Dir auf jeden Fall gute Besserung und eine schnelle Genesung.
@Darkpl4yer: Das ist nicht dramatisch. Ich bin auch für viele Levels schlichtweg zu schlecht, um sie in einer akzeptablen Zeit zu schaffen und da Nintendo - aus mir unerfindlichen Gründen - die Checkpoints weggelassen hat, gibt es nach unzähligen Versuchen einfach keine Motivation mehr. Vorallem, weil ich teilweise so unkonstant bin. Einmal schaffe ich es weiter, dann schaffe ich es erst mal 10 Versuche nicht mehr so weit, nur um es beim 11. wieder etwas weiter zu schaffen und dann zu failen. Die nächsten Versuche schaffe ich dann oft gar nicht mehr weit... Es ist zum Mäusemelken. Zu einem gewissen Maß schieb ich jedoch auch der unzulänglichen Hardware die Schuld in die Schuhe. Egal ob Eingabelatenz vom Gamepad, Bildaussetzer oder nicht reagierender B-Knopf. Die Liste ist endlos lang. Hauptsache, es gibt Sterne (und macht natürlich Spaß). Wobei ich persönlich meine Stages noch nicht wirklich schwierig finde, da ich sie ja selbst durchspielen musste, um sie upzuloaden. ;) Ach ja, diese "Death Room"-Stage war ja das, wo Mario durch die beiden Kameks exekutiert werden hätte sollen. Hab ich sogar schon gespielt. Jetzt befindet sie sich auch im Startpost.
@Klunky: Ich hab mir jetzt mal Deine Quizstage angetan und - tadah!!! - ich hab sie doch tatsächlich beim 19. Versuch oder so geschafft. Die Fragen waren an sich kein Problem - bis auf die letzte. Nachdem ich dreimal rum bin, habe ich zum Schluss vergessen, die Feuerblume mitzunehmen und musste alles noch mal machen. Am grawutischsten war die Hüpferei bei Frage 2. Manchmal reagiert meine Spielfigur nicht so, wie ich es will. Ich tippe "B" immer nur kurz an und er springt trotzdem höher... in die Stacheln... Aber ansonsten: Nicht nur Fragen, sondern auch Rätsel und coole Stellen, die man sogar mal mit Lernkurve gut hinbekommt. Diese Stage ist in sich ziemlich gut und sorgt für die eine oder andere Überraschung (Stichwort: Birdo). Die wär auch direkt was für's Let's Play! Cool!
@Lux: Ich spiele Deine neuen Stages auch noch. Muss nur schauen, wann. Zeit hab ich momentan kaum noch.
@Webbewerb: Ich hoffe nur, dass er nicht über's Wochenende geht. Ich muss das ganze Wochenende arbeiten und dafür extra in das schöne Essen fahren. Von Tölz a bissi weit, weshalb ich das ganze WE unterwegs sein werde. Ich habe aber den Laptop dabei und kann weiterhin hier im Thread neue Levels aktualisieren. Leider nur nicht mehr spielen. Aber vielleicht bekomme ich morgen noch was hin. Auch wenn ich bis um halb 6 arbeiten muss. Ich würd auf jeden Fall gerne mitmachen und freu mich schon drauf, was da wieder kommt. Wenn sein Video kommt, dann füg ich das auch gerne in den Startpost ein.
@Alle: Jo, ich brauche noch ein paar Sterne um auf die 20 Uploads zu kommen. Hoffe weiterhin auf Eure fleißige Unterstützung. Werde auch, so gut ich's zeitlich hinbekomme, Euer's unterstützen.
EDIT: @Lux: Leider sehe ich grade kein Land in Deiner Stage "Deja-vu Mansion". Die Idee ist super mit der gespiegelten Welt. Leider bekomme ich den Panzer da nicht hoch. Ständig stößt er gegen meinen Kopf und fliegt aus dem Bild. Und dann muss man wieder und wieder alles schon mal von vorne machen. Aber ansonsten: Echt super geworden. Stern hast Du bekommen. Langsam frage ich mich echt, ob meine Wii U den Geist aufgibt. ich habe sie ja damals eingeschickt. Der Kundendienst hat gemeint, dieses schwergängige und unzuverlässige Spielen läge am Design der Konsole. Nintendo habe sich nun mal für ein Protokoll mit einer sehr hohen Latenz entschieden. Und wenn der Raum ein Heimkino ist, kann der Stoff schon mal Befehle (wie dieses verfickte Drücken des "B"-Knopfes) schlucken, dwas dann das Spielerlebnis beeinträchtigt. Mich wundert's halt nur, dass ich's manchmal schaffe, manachmal nicht. Auf jeden Fall hab ich jetzt keine Zeit mehr. Eine dreiviertel Stunde muss auch für eine Stage reichen, oder?
16.09.2015, 17:34
Lux
> baut einen supergeilen Level
> Blitzeinschlag
> Strom weg
> nicht gespeichert
|Edit: Den Panzer brauchst Du in dem Level nur einmal am Anfang. Alles andere wäre ja sehr gemein. Ein Tipp: Guck Dir die ?-Blöcke in beiden Welten an. Hast ja selbst gesagt, die sind "gespiegelt". ;D
16.09.2015, 17:46
Sölf
Zitat:
Zitat von Lux
> baut einen supergeilen Level
> Blitzeinschlag
> Strom weg
> nicht gespeichert
RIP
16.09.2015, 17:48
Ninja_Exit
Oha, das ist der absolute Worstcase was Stromausfälle betrifft. Musst du das Level noch mal komplett neu erstellen?
Das Deja Vu Level war aber toll. Beim zweiten Segment bin ich bestimmt 15 Minuten im Kreis gelaufen, bis ich den Geistesblitz hatte. Das Erfolgserlebnis und der Aha Effekt waren toll da die Stage in sich logisch ist.
Ich probier grad Andarros Nightmare und knabbere an einigen Rätselpassagen. Aber ich werds schaffen xD Hoffe ich...
16.09.2015, 17:49
D4rkplayer
Neues Level: (NSMBU) "Bowser Jr. Airfleet": F74F-0000-0042-7305
Das Level besteht aus 2 Bosskämpfen gegen Bowser Jr. Dazwischen gibt es mittelschwere Jump and Run Einlagen
16.09.2015, 17:52
Lux
Zitat:
Zitat von Sölf
RIP
RIP IN PEACE. :(
Ja Schaise. Ich HABE einmal gespeichert, aber mir graut es davor, zu sehen, WANN das war. Die Idee vom Level war an sich gut, aber viel zu umständlich umzusetzen. Ich weiß noch nicht, ob ich damit weitermache, oder mir die Idee für eine andere Stage aufhebe.
Gnah. :(
16.09.2015, 19:11
Klunky
Ninja_Exit:
Habe mal deine ersten Level gespielt und verstehe wohl schon warum sie nicht hier angegeben sind. Da sie ziemlich unfair sind, wo sich Leap of Faith Sprünge, mit Exits die dich ohne ersichtlichen Grund töten staplen. Beim ersten hatte ich irgendwann die Lust verloren als ich irgendwo inmitten von zig verschiedenen Wegen war, bei dem ich nicht wusste welcher davon mich nur in die nächste Todesfalle locken soll. Vielleicht mache ich die Stage irgendwann noch mal wenn ich im Baumodus nachgeguckt habe wo es lang geht, weil schade ist es eigentlich schon ein paar schöne Ideen waren nämlich immerhin dabei und könnten noch kommen. 3/10
Easy Peasy ist an und für sich wirklich easy, aber das schließt nervig nicht aus. Die Sprungpassage wo man die Koopashell mitnehmen muss ist wegen dieser einen Pflanze unglaublich nervig und allgemein hat sich das mit den vielen Trampolinen und Gegnern die reingeworfen wurde sehr frimmelig gespielt. Wenn man erst mal diese eine Passage geschafft hat, war's das eigentlich, dass man die Pilze nicht aufnehmen sollte dachte ich mir schon von Anfang an, aber letztlich wirkte doch alles irgendwie nur wie ein random Clusterfuck. 2/10
Umso mehr verwundert es mich dass die späteren Level die ich gespielt habe echt zu den best designtesten überhaupt zählen und an keiner Stelle wirklich unfair sind. P-Switch Palace und die Firecave haben mir auf jeden Fall sehr gut gefallen. Und waren sehr durchdacht. Die Sprungpassage beim Switch Palace war ein bisschen knifflig (und dann kommt sie auch noch 2x) aber letztlich sind es solche Momente die einem Level für mich die nötige Würze geben.
Das einzige was mich bei der Firecave ein wenig gestört hat, war dass manche Stellen mit einem großen Mario unmöglich erscheinen, ich wusste zumindest nicht wie ich da durchkommen sollte.
P-Switch Palace: 9/10
Firecave: 8/10
z.B dort wo ein Comment steht.
Cuzco:
Also die Hammerbrüder Festung war wirklich gar nicht so mein Fall obwohl das Layout cool war. diese ganzen Lift Passagen kann man sich mit 2 Leap of Faiths dann am besten noch gleich sparen. Zumal durch die vielen Pilze das Level an und für sich nicht mal ne Herausforderung darstellt die Hammerbrüder kann man somit fast wegtanken. 4/10
Boiling Water wiederum war wieder ein äußerst hochwertiges Vergnügen ich mochte das am Anfang die Fische einbar irgendwie auf dem trockenen liegen sollen (zumindest habe ich das so erkannt) Und die Bunsenbrenner oben und unten waren echt gut aufeinander abgetimed, hier kommt man vorallem durch gezieltes beobachten weiter. Auf jeden Fall bestes Wasserlevel was ich gespielt habe bisher. 9/10
Lux:
World 1-1 Wirklich eine sehr geile Idee, vor allem mit den Gegnern die alle vom Level fliegen. Ein guter Test für Para-koopa Sprünge. Auf jeden Fall dein bestes Level bisher wie ich finde. 8/10
Deja Vu Mansion: Naja um ehrlich zu sein kann ich Geisterhäuser nicht ausstehen, ständig muss man irgendwas Trial & Error-mäßiges machen was sich der Ersteller ausgedacht hat. Mit klassischen Rätseln hat das für mich nichts zu tun eher ein suchen der Nadel im Heuhaufen. Deswegen habe ich auch da irgendwann die Geduld verloren, mich weitesgehend mit zu beschäftigen. Vielleicht ein anderes Mal. ?/10
Weitere Reviews folgen...
16.09.2015, 19:12
The Judge
Der Mario Maker macht ja schon wirklich mega Laune. :) Ich werde mich mal durch ein paar eurer Stages durchprügeln. Ich selbst bin leider immer irgendwie versucht, total nervige Arschloch-Levels zu bauen, aber so groß ist meine Auswahl an Bausteinen ja auch noch nicht.
Das System mit den Codes finde ich persönlich ein bisschen umständlich. Da wäre ein "Levels von Freunden"-Menüpunkt irgendwie hilfreich gewesen.
16.09.2015, 19:25
Sölf
Zitat:
Zitat von The Judge
Der Mario Maker macht ja schon wirklich mega Laune. :) Ich werde mich mal durch ein paar eurer Stages durchprügeln. Ich selbst bin leider immer irgendwie versucht, total nervige Arschloch-Levels zu bauen, aber so groß ist meine Auswahl an Bausteinen ja auch noch nicht.
Das System mit den Codes finde ich persönlich ein bisschen umständlich. Da wäre ein "Levels von Freunden"-Menüpunkt irgendwie hilfreich gewesen.
Nach einem Level von Nutzer X Suchen, auf Nutzer X klicken, zu Favoriten hinzufügen. Später such ich dann nach Baumeistern statt nach Leveln. xD
16.09.2015, 20:01
Mike
Ladies and Gentlemen, after the "Easy Coin Cave" I give you theeeee "NORMAL COIN CAVE"!
Ebenfalls sehr kurz, dafür ein "kleines bisschen" fordernder.
ID: 16A2-0000-0042-ED8F. Stil: NSMBU.
Gerade habe ich die Festungsbauteile bekommen... leider ein wenig zu spät xD Da hatte ich die Normal Coin Cave schon fertig. Ich freue mich schon, wenn ich endlich die Levelzeit ändern kann. Dann folgt nämlich die "Hard Coin Cave" xD
Eure Levels spiele ich dann alle morgen - da hab ich endlich mal wieder frei :D