Nach einigen Tagen mit Erkältung und trotzdem durchgeführten Livestreams, die nicht unbedingt gut taten (Stimme und so) hab ich Gestern endlich den zweiten DimensionsKampf hinzugefügt.
Das ist eine Reihe von Bosskämpfen, die rein optional im Spiel sind, die es aber derbe in sich habe ;)
Viiiiele Posen wurden gepixelt und verbaut :)
LG
MajinSonic
24.08.2015, 17:20
IndependentArt
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schrittgeräusch-skript erneuert.
random encouter für die weltkarte erneuert und an die anderen angeglichen.
hach, solche befehle findet man doch gern in seinen common events :D
24.08.2015, 18:41
Hiro-sofT
Nach einer kleineren Pause geht es nun hiermit weiter...
24.08.2015, 20:15
Sölf
Mit dem vorletzten Boss angefangen, fehlt aber noch das meiste. Ein neues Zufallsevent wurde eingebaut (buffs/debuffs, die eine Ebene anhalten). Und ich hab weiter den höchsten Schwierigkeitsgrad getestet.
Beinhaltet schon ein paar Expressions wie man sieht. Und ja, damit mehr oder weniger den ganzen Tag verbracht. Dafür isses auch schon fertig implementiert und im Spiel.
C ya,
Lachsen
24.08.2015, 23:26
Innocentia
Zitat:
Zitat von Corti
Uuund grad in diesem Moment alle Änderungen an Dark Sword eingecheckt. Eben wars noch 23 Uhr. Das war jetzt das große Finale nach vielen vielen Stunden in den letzten Tagen.
Und es hat sich definitiv gelohnt :herz:
Ich war den ganzen Tag dementsprechend damit beschäftigt, Textboxen im gesamten Spiel (!) zu aktualisieren. Das wird auch in den nächsten Tagen meine Hauptbeschäftigung sein... XD
Lasst euch überraschen ;)
- Das Inno -
25.08.2015, 01:13
Zirconia
@Inno: Darf ich dem Militär jetzt das Geld vom Gefängnistisch klauen? :3
--
Soa, erstmal n Statement zum Verlauf in die Vorstellung geschrieben und momentan genau das umsetzen, was da steht: MOAR WORLDBUILDING, YAAAY
25.08.2015, 07:32
MajinSonic
Ich hab den Abend gestern damit verbracht, dass ich das Zauberlernsystem für Force weiter ausgebaut habe.
Hoffentlich krieg ich heute einen bedeutenden Tel fertig :)
LG
MajinSonic
25.08.2015, 09:02
Drakee
Haha, ich mach hier auch mal mit :D
Also, ich habe mich als Letztes mit einem Selektionsort-Algorithmus beschäftigt, mit dem ich bis zu 5 Events der Entfernung nach in einem Array sortieren kann.
Bei Beastmen Instincts wird es Zauber geben, für die man einen Gegner in der Nähe auswählen kann. Damit der Gegner ausgewählt wird, der am nächsten am Helden steht, habe ich mir vorab schonmal diesen Algorithmus überlegt :)
25.08.2015, 15:33
Memorazer
Gestern u.a. am Menü gearbeitet.
Immer noch so viel zu tun... ;)
Btw. hatte ich mir überlegt ob ich noch eine Stage (Rätsel) ins Spiel einbinde, die von der Community gemacht wurde - sofern Interesse besteht :)
25.08.2015, 18:03
R.D.
Hab gestern mal wieder an Quests gearbeitet und ein paar letzte Sachen behoben. Dabei hab ich eine kleine HUD eingebaut die eine Quest anzeigt die man favorisiert hat. Die kann man dann mit Q/E auf dem Keyboard oder L3/R3 auswählen. So muss man nicht immer ins Menu nur um alle aktiven quests durchzuschauen.
Heute gehts daran das man auch Menu tatsächlich Quests favorisieren kann.
25.08.2015, 19:23
Cornix
Ich habe heute zum ersten Mal erfolgreich mit der neuen Engine ein Projekt kompiliert. Noch ein wenig handwerkeln und ich bin bald wieder soweitwie ich damals war.
Ich denke in den folgenden Wochen könnte ich möglicherweise eine kleine Alpha zum testen rausbringen, man kann zumindest hoffen.
Doch was ist das? Was ist das nur für eine Welt?
Was ist mit der Zugreihenfolge los? Sind wir vielleicht noch nicht bereit?
Wer weiß.
LG
MajinSonic
25.08.2015, 20:35
Zirconia
Nun, ich Betateste momentan Sölfs Hero Academia, während ich die "Spaltungsgeschichte" verfasse, welche in einer Sidequest von Eskalna thematisiert werden soll.
25.08.2015, 20:40
elsen
Zitat:
Zitat von Tako
Whoa, dich gibt es noch :O
Krass, gell? :bogart:
@Lachsen:
Ich find' die Sommersprossen total fesch!
@R.D.:
Heißer Quest-Scheiß, nice! :A
@MajinSonic:
Optionale, bockschwere Bosse? Finde ich super!
Zum Thema:
Habe mal den XP installiert und ein paar Grafikexperimente verbrochen.
25.08.2015, 21:34
Sabaku
Das letzte 8 Sinners Artwork dass ich mit meinem Aiptek-Grafiktablett gezeichnet habe. Sleep well sweet prince und hallo mein wundervolles intuos <3
@Majin Sonic Ist das im Colorswap-Land?!
@R.D. Die HUD find ich gut! Sollte jedes Spiel haben.
25.08.2015, 23:32
Lachsen
Heute habe ich die meiste Zeit mit unserer Render-Engine gekämpft um das hier zu basteln:
... habe darüber hinaus auch Teleport-Panels weiter entwickelt (kann man jetzt anklicken zum teleportieren usw.)...
Wollte ja eigentlich Szenen machen, aber hab ich mal wieder davor gedrückt~
@Elsen Vielen Dank. :D
@Sabbi Cooles Artwork! Mag besonders die Coloration. :D
26.08.2015, 00:35
Innocentia
Zitat:
Zitat von Zirconia
@Inno: Darf ich dem Militär jetzt das Geld vom Gefängnistisch klauen? :3
Noch nicht :D
~
Okay, ich bin so fertig für heute... Ich bin das komplette Spiel durchgegangen und habe alle Textboxen an das neue Plugin angepasst. Habe aber gemerkt, dass ich natürlich ein paar übersehen habe, werde mich darum demnächst kümmern.
Zudem habe ich alte CEs komplett aus dem Spiel entfernt, die jetzt unnötig geworden sind.
Also Nacht! Zzzz...
- Das Inno -
26.08.2015, 12:57
IndependentArt
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ich mach grad irgendwie alles ...
halt alpha test, und schauen, ob das ding spielbar ist, und implementieren, was vielleicht noch fehlt.
habe vorhin zB implementiert, dass man die charaktere mit schokolade füttern kann. Anhang 22611
das heilt den zustand depression.
dann hab ich gestern noch eine animation für explosionen gemacht. das ist ziemlich ... anspruchsvoll, aber ich werde langsam besser. das schwierigste ist, dem ganzen räumlichkeit zu geben, weil es ja eigentlich nicht in dem sinne schatten hat.
gerade eben habe ich noch eingebaut, dass man, wenn die spezialleiste voll ist, nicht gezwungen wird, das spezialattacke zu benutzen. man kann also immernoch normal angreifen, was weitere taktische twists ermöglichen sollte. davon abgesehen, wäre es an einer stelle zum game breaker geworden, weil ramirez von einer klippe aus fliegende gegner nicht mit der spezial angreifen kann.
für den restlichen tag hab ich mir noch vorgenommen, das itemmenü im kampf zu erneuern, weil es immernoch die items mit pictures und nicht per plugin anzeigt.
@IndependentArt:
Nette Idee mit der Schokolade. :D
Die könnte allerdings noch etwas Shading vertragen. Es sei denn du verzichtest darauf aufgrund eines bestimmten Stils, dann ist die voll ok.
@Sabaku:
Holy shit, ich dachte die Farben drumrum wären Absicht. xD
Voll hübsch. Nur die Lanze wirkt etwas verbogen.
26.08.2015, 14:23
IndependentArt
@stray man sieht sie ungefähr eine viertel sekunde während der animation, ungefähr so lang hab ich auch daran gepixelt ... und meinem nicht vorhandenen stil entspricht sie hervorragend. ;)
26.08.2015, 15:31
CensedRose
@Lachsen
Also sie sieht wirklich toll aus =D Mir gefallen die Sommersprossen auch sehr gut.
Hat ein kindliches, aber auch erwachsenes Aussehen und wirkt wirklich lebendig :) Weiter so!
Und die Animation mit dieser Plattform sieht einfach genial aus =D Wirkt alles fliessend und synchron.
Wirklich toll gemacht ;)
@Sabaku
Also ich finde das Artwork auch sehr schön ^^ Ist dir wirklich gut gelungen!
Ich finde jedoch auch, dass der Stab etwas verbogen wirkt, aber sonst gefällt es mir richtig gut.
- - - - - - - - -
Arbeite momentan fleissig an den Katakomben weiter.
Nun kommen ein paar andere Gegner ins Spiel und bringen Hanna so richtig zur Weissglut, da sie etwas Schreckliches mitansehen muss.
Danach dauert es nicht mehr lange und sie findet ihren zweiten richtigen Begleiter.
26.08.2015, 16:27
Derc
Dieser Moment, wenn man ein Baukastenprogramm benutzt und dann doch nur wieder direkt herumcodet, weil man so einfach am schnellsten die besten Ergebnisse erzielt.
Was macht das?
Variabel ein Bild anhand der Skill-ID auswählen, danach es entsprechend nach gegebenen Variablen positionieren, anzeigen und je nach Wunsch auch noch sonstigen Blödsinn damit anstellen. Schluss mit fixen Bild-IDs oder sonstigem Mist. Einfach ein paar Startwerte festlegen, durchiterieren und das Menü baut sich ganz von selbst auf. Sorgt nicht nur für total übersichtlichen Code, sondern tut auch der Performance ganz gut. Und anderst als zuvor geht das nicht in irgendwie 20 Schritten. Oder 5 Schritten. Sondern alles in EINEM Schritt.
Was wäre das vorher für ein Drama auf dem 2003er gewesen? Ohne DynRPG zumindest.
Ich wusste ja, dass mit RGSS viel möglich ist. Aber so viel? So leicht? So stabil? Nicht schlecht. Jaja, es hat natürlich seine Macken. Aber trotzdem.
Der VX Ace ist toll. Endlich ist programmiertechnische Logik auch hier mal gescheit umsetztbar. Ganz ohne irgendwelche Patches. :A. Werd' immer mehr zum VX-Fanboy. Musste einfach mal gesagt sein. :p
26.08.2015, 16:58
Corti
@Derc: Fire&Forget bei Variablen hatte ich mit dem 2k3 PicturePointer Patch auch mal gemacht und mich dann davon zum Teil wieder verabschiedet als es daran ging entsprechende Teile der Menüs zu bewegen und zu animieren, dann braucht man nämlich die exakten IDs, oder zumindest das Wissen in welchem Block/mit welchem Offset gewisse Sachen liegen. Kann man im Ace nicht eine Menükomponente bauen, die du dann nur noch in einer Zeile aufrufen und editieren musst? Das wäre doch elegant. Wenn du das hier schon kannst, dann kriegste sowas auch hin ;-)
26.08.2015, 21:22
Innocentia
Heute Spiel wegen dem neuen Textbox-Plugin durchgetestet und auf Bugs geprüft.
Den-ganzen-Tag-lang!! Zumindest kam ich recht weit, unmittelbar bis zu den Szenen nach Demoende.
Zusätzlich auch endlich mal wieder an Szenen und Dialogen gearbeitet. Für die Story. Keine Features oder grafischen Krimskrams, sondern harter Inhalt.
... ca. +1 minute Spielzeit.
C ya
Lachsen
26.08.2015, 22:38
Zirconia
Dieses "[Some Shit] activated" erinnert mich an eure Präsentation auf dem BMT mit der Synchronisation der Texte :D
Die Upgrade Sequence sieht sehr nice aus ^^.
26.08.2015, 23:14
Corti
Ziemlich cool, Lachsen!
Ich habe heute kleinigkeiten und Restwünsche erledigt und die meiste Zeit Sachen getan, die keinen produktiven Wert haben und einfach nur schööön sind. :herz:
27.08.2015, 18:42
Cornix
Der Kompiler meines Editors kann nun simple Scripte übersetzen und ausführen!
Und das Resultat der dynamischen Kompilation + Ausführung:
Code:
Ein Test kommt selten alleine!
42
Fighter
-7812
518490
Die Qualität des erzeugten Codes ist natürlich nicht sonderlich gut, aber das kann ja egal sein, da ihn sowieso nie ein Mensch zu Gesicht bekommen wird. Automatisch generierter Code gewinnt nunmal nur selten einen Schönheitswettbewerb.
27.08.2015, 19:36
Drakee
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Von Altered Royalty das HUD überarbeitet* genauso wie das Item Menü (Design), die Item-Liste ergänzt** und Zauber hinzugefügt.
*
**
EDIT: Ich würde gerne bei dem Erfahrungssystem mitmachen ^-^
27.08.2015, 23:02
Lachsen
Nabend!
@Zirconia Muss mir gerade vorstellen wie du das "[Some shit] activated" vorließt xD
@Corti Vielen Dank :D
@CensedRose ... auch nochmal Danke! Beim letzten Post ganz vergessen.
Haben zusätzlich heute in Skype eine Menge Kram zur Ingame-Lore vor allem im Bezug auf Quests besprochen... und auch genauer geplant wie jetzt die Story weiter geht.
Jetzt muss nur noch alles umgesetzt werden!
27.08.2015, 23:25
Innocentia
Heute so einiges gemacht:
- Textboxen weiter optimiert
- Corti mit dämlichen Fragen genervt
- Alte Bugs gelöscht
- (noch) unerklärlichen Regenbogen-Bug entdeckt
- Neuen Dialog eingefügt, den ich bei einer Szene vergessen hatte
Ich sollte es bald durch haben. Dann kann ich mich wieder auf die Story konzentrieren :)
Übrigens, Sabbi...? Beim ersten Gamedev-Thread wurden die letzten Postings von einigen Usern nicht mitgezählt D: Ich will ja kein Buhmann sein, da du dir eh schon so viel Mühe mit dem ganzen hier gibst, aber ich dachte, ich spreche es einfach mal freundlich an :)
- Das Inno -
28.08.2015, 02:24
Corti
Heute so einiges getan:
* Bischen Plugin-Gefummel, auf der Todo-Liste stehen noch ein paar Sachen bevor ich wieder in eine Winterschlafphase eintreten kann
* mit dämlichen Fragen genervt worden >:D
28.08.2015, 09:32
The_question
Damit begonnen, meine eigene Fauna für The Other Side zu machen. Die Bäume waren bisher immer ein M&B-Rip Off. Das wollt ich nicht mehr.
Gestern und vorgestern einen neuen Shop mit alternativer Währung eingebaut, wodurch das Spiel zwar etwas leichter wird, es im Endeffekt aber glaube ich dem Spiel mehr nützt, da der Spieler sich besser vorbereiten kann. Zusätzlich gibts im Shop ein paa einzigartige Items, womit man den "Zufall" ein wenig austricksen kann und es wurden ein paar kleinere Bugs gefixt.
28.08.2015, 14:44
R.D.
Gestern hab ich mich mal wieder an unser Map-Menu-System gesetzt. Dabei hab eingebaut das man wenn man über eine map hovert den Namen der Map sieht. Außerdem gibt es nun endlich funktionierende Icons!
ich habe heute endlich ... mal meine monsterstats zentralisiert. das heißt, es werden nicht mehr für jede einzelne monstergruppe zB wenn ein gegner in 3 versch. gruppen vorkommt, 3 mal die stats festgelegt, sondern es wird jedes mal von einer zentralen stelle geholt. so muss man auch, wenn man an den stats was ändern will, das nur noch an einer stelle tun, hurray xD für eingefleischte programmierer ist es wahrscheinlich unverständlich, dass man es überhaupt erstmal so macht. hit me hard.
dann habe ich grad noch die auswahl der spezials, auch genannt furys im kampf aktualisiert, auch dort wird jetzt der text mit plugin angezeigt, auch hilfetext habe ich geaddet.
das blöde dabei war, dass mir dabei eingefallen ist, dass das itemmenü, welches ich kürzlich aktualisiert habe, noch keine hilfetexte hat ... und die textbox ist auch nicht so angelegt, dass unten drunter noch platz ist.
im klartext heißt das, die positionen der ganzen items etc. nochmal nach oben verschieben und hilfetexte einfügen, juhu.
edit: done.
Der Nutzer kann nun Laufzeitinformationen zum Projekt einstellen. Zum Beispiel die Fenstergröße, FPS, die erste Scene sobald das Spiel gestartet wird, etc.
Für diesen Teil der GUI habe ich eine schöne kleine generische Lösung erstellt, welche es mir erlaubt Menüs in einem gewissen Format mit extrem wenig Aufwand zu erstellen.
28.08.2015, 21:06
R.D.
@csg Sexy!
Heute habe ich mich mal wieder an einer neue Map gesetzt. Wie immer kam dabei unser Height-Map Feature zum Einsatz. Damit konnte ich diese ganzen Klippen in weniger als 3 Stunden machen. Im Editor sieht das ganze aktuell so aus:
Der Hintergrund sind 3 Parallax-Layers die sich je nach Layer langsamer bewegen um einen zustäzlichen Tiefe-Effekt zu bekommen. Felix hat sicher mal ein paar Bilder dazu hier gezeigt.
28.08.2015, 22:11
Innocentia
Auch heute wieder Textboxen-Testen gemacht, der Regenbogenbug ist jetzt dank Cortis Hilfe auch behoben :)
Jap, war heute nicht sehr viel, aber man kann nicht immer den ganzen Tag am Spiel arbeiten :p
- Das Inno -
28.08.2015, 23:01
Lachsen
Ich hab heute für CrossCode das Msg-System erweitert... so dass man jetzt alle Nachrichten überspringen kann.
Das gilt für Side-Messages und den neuen "Xeno-Dialogs" also den Sprechblasen bei den NPCs.
Und habe mich dazu entschieden, meine Maps in Photoshop zu basteln mit Chipsets (Parallax Mapping), da ich in Altered Royalty mehr oder weniger eine 3D Kollision haben möchte, möchte ich Terrain IDs als Ebenen IDs benutzen (Z-Achse), damit das Eventskript die Ebene als weiteren Faktor für die Kollisionsabfrage benutzt.
@Sabaku Bitte, ich möchte auch am EXP-System teilnehmen :D
EDIT: Jetzt hat dat ChipSet sogar Wasser :DD Anhang 22620
30.08.2015, 04:57
IndependentArt
kann nicht schlafen. deswegen kopiere ich grad kurz ein paar dialoge für meine übersetzering raus.
30.08.2015, 16:49
Cornix
Den ganzen Tag Refactorings betrieben. Ich bereite gerade die Struktur meines Editors auf Animationen vor. Im Gegensatz zu dem primitiven Design, welches ich früher einmal verwendet habe, werden die Animationen nun sehr dynamisch werden, zum Beispiel über globale Variablen steuerbar sein.
30.08.2015, 18:02
Drakee
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Weiter an meinem Chipset gepixelt, nun ein Erde-Tile und ein Hohes-Gras-Tile hinzugefügt ^^
Einige neue Maps angelegt und wieder mal an der Storyline gearbeitet. Es ist schön, wenn man voran kommt, auch wenns nicht immer so schnell ist wie man will.
LG
MajinSonic
30.08.2015, 23:47
Lachsen
Hallo!
Heute etwas weiter an der Upgrade Sequence gearbeitet. Das Upgrade symbol ist jetzt sichtbar und wird bei berührung aktiviert.
Auch abgesehen davon maps vom Rhombus dungeon angepasst, da dieses jetzt in die Story integriert wird.
C ya,
Lachsen
31.08.2015, 00:47
Innocentia
Ich arbeite an einer Nebenquest mit Charakterentwicklung. Habe dabei neue Grafiken erstellt und passende Sounds gesucht.
Ich hab so viel Spaß daran, dass ich vor'm Laptop oft gehässig lache :p
- Das Inno -
31.08.2015, 01:11
csg
Ich hab endlich das Buch für den Zirkonia Prolog fertig geschrieben, meine Güte hab ich das lange vor mich her geschoben. :D
31.08.2015, 15:05
Zirconia
So... viele... Textdateien... ARGH
So langsam füllt sich mein Eskalna-Ordner mit extrem vielen Textdateien verschiedenster Sorten mit verschiedenstem Inhalt..
31.08.2015, 15:37
csg
Zitat:
Zitat von Zirconia
So... viele... Textdateien... ARGH
So langsam füllt sich mein Eskalna-Ordner mit extrem vielen Textdateien verschiedenster Sorten mit verschiedenstem Inhalt..
Schön, das mal jemand dieses Problem anspricht. Ich selbst hab mir schon ein System gebastelt, das mir aus meinen Textdateien zusammenhängende .html Dateien generiert. Ich bin mir sicher, da gibt es aber auch schon fertige Lösungen um seine Handlungs-, Character- und Weltenbauelemente geschickt und übersichtlich in Einklang zu bringen. Kennt da jemand was?
Ich bin natürlich grad voll produktiv. Ich baue Alchemistische Gegenstände zum werfen in Zirkonia ein.
31.08.2015, 15:47
WeTa
Zitat:
Zitat von csg
Schön, das mal jemand dieses Problem anspricht. Ich selbst hab mir schon ein System gebastelt, das mir aus meinen Textdateien zusammenhängende .html Dateien generiert. Ich bin mir sicher, da gibt es aber auch schon fertige Lösungen um seine Handlungs-, Character- und Weltenbauelemente geschickt und übersichtlich in Einklang zu bringen. Kennt da jemand was?
Ich bin natürlich grad voll produktiv. Ich baue Alchemistische Gegenstände zum werfen in Zirkonia ein.
http://www.nevigo.com/en/articydraft/overview/
Gibts auf Steam für ~200€ (aktuelle Version, die erste kostet 100€ und kann man später zur zweiten upgraden), ist immer mal wieder im Sale. Die Entwickler sind cool.
Ansonsten: Lokales Wiki oder Emacs org-mode, beides kostenlos!
Hab mich mal an einem automatischen Sprungsystem alá Golden Sun versucht. Exas hat im Technikforum gepostet, dass er Hilfe bei sowas braucht, da hatte ich einfach die Idee, meinen Pseudocode selbst mal umzusetzen.
Allerdings soll das auch Bestandteil von Altered Royalty sein, dass man über Lücken springen kann und von kleineren Plattformen runterspringen kann.
31.08.2015, 18:37
R.D.
Da das Quest-System nun endlich Version 1.0 erreicht hat, habe ich mir mal heute die Zeit genommen und eingebaut das Quests auch gespeichert werden. Dabei hab ich versucht die Daten so gering wie möglich zu halten. Effektiv heißt das, dass nur der Stand von aktiven Quests gespeichert wird. Fertige Quests werden einfach nur mit einem simplem "true" abgespeichert. Da der Ort und die Annahmezeit einer Quest dynamisch erstellt werden, werden diese auch für fertige und aktive Quests gespeichert. Lässt sich natürlich schwer verhindern das eine Menge Daten entstehen, kommt halt drauf an wie viele Quests grad aktiv sind und wie viele geschafft wurden. Allerdings hab ich auch genug Ideen um das noch zu "optimieren" wenn es wirklich sein muss.
Ich hab außerdem eine kleine Benachrichtung eingebaut die jedesmal erscheint wenn man eine Aufgabe innerhalb einer Quest geschafft hat:
Noch nicht sicher ob ich die Textfarbe mag, aber auf jeden Fall ist es da.
31.08.2015, 20:34
Sölf
So, den Boss für Ebene 95 eingebaut. Fehlt eigentlich nur noch der für 100! Mal gucken wann ich den mache, hab noch so null Plan wie der Kampf aussehen soll. xD
31.08.2015, 23:10
Narcissu
Ich habe zwar selbst nichts beizutragen, aber ich möchte mal anmerken, dass ich eure Beiträge sehr gern lese. Echt spannend! :A
31.08.2015, 23:13
Innocentia
Heute kam ich recht weit mit meiner Nebenquest, auch mit Dank an Lachsen! :herz: Habe dafür extra Cutescenes gezeichnet, eine davon zeig ich euch mal:
Dunkle Kindheitserinnerungen werden in Emiko wach... D:
- Das Inno -
31.08.2015, 23:28
Lachsen
@Inno Was tust du deinen armen Charakteren nur an. D:
Grafisch habe ich heute nichts tolles neues zu zeigen. Habe allerdings weiter am ersten Dungeon von CrossCode gearbeitet, Räume angepasst und einen neuen Raum grob fertig gestellt.
Gab heute auch wieder einen gamedev stream. Haben da wieder etwas quatsch gezeichnet:
@Lachsen ich freu mich auf jeden Fall schon auf die weibliche Version von Feuerfaust Ace :D
01.09.2015, 10:18
Sabaku
@Inno also die Hände,ne? Die sind ja schon ziemlich gut X)
@Thema Update der Exp kommt heute Abend, stay tuned!
Außerdem bin ich erstmal fertig mit dem geplanten Artworks für die Zirkonia-Beta meinerseits. Gestern das letzte Drum abgegeben und zurück zu 8 Sinners. Wuuusch!
Boom. Realistischere Tannenbäume. Gefallen mir besser als diese comichaften Teile.
01.09.2015, 10:48
Zirconia
Ich denke, es wird wieder Zeit, weiter Hero Academia betazutesten. Nebenbei natürlich weiterhin extrem viel Textdateiklamüsere. Zumindest bin ich jetzt schon bei dem relevanten Teil der "Chroniken der Elysier".
01.09.2015, 16:58
Corti
Heute ist der beste Tag der Welt. #sexyvoice Das ATB-System des 2k3 und ich beenden unsere Zusammenarbeit, für immer. Ich mache die Schlagreihenfolge jetzt selbst und das Füllen der ATB-Leisten auch. Keine Lust mehr auf fehlerhafte Eventarbeitung und Handlungen, die sich gegenseitig abbrechen. Und in wessen Projekt das zuerst landet, weiss ich auch schon.
01.09.2015, 17:19
Drakee
Zitat:
Zitat von Corti
Heute ist der beste Tag der Welt. #sexyvoice Das ATB-System des 2k3 und ich beenden unsere Zusammenarbeit, für immer. Ich mache die Schlagreihenfolge jetzt selbst und das Füllen der ATB-Leisten auch. Keine Lust mehr auf fehlerhafte Eventarbeitung und Handlungen, die sich gegenseitig abbrechen. Und in wessen Projekt das zuerst landet, weiss ich auch schon.
Das heißt, dass Du jetzt per Patch ein komplett neues "Custom-Standard-KS" erstellst? :D
01.09.2015, 18:28
Inselmanager
Hab Posen für die Soldaten angefertigt, die im Intro Wahlplakate aufhängen:
Oh, und "Die Insel" hat jetzt ein neues Titelbild:
Vielleicht habt ihr's schon am Stil erkannt: Dieses Bild hat Innocentia für mich gemacht. Ich möchte, dass sie dafür EXP bekommt!
01.09.2015, 22:01
Ben
@inselmanager: Woa, das Artwork ist genial und kein Vergleich zu dem davor! Toll gemacht, Inno. :)
01.09.2015, 22:14
csg
hab heute einige Dialoge für Zirkonia geschrieben!
01.09.2015, 22:55
Innocentia
Zitat:
Zitat von Lachsen
@Inno Was tust du deinen armen Charakteren nur an. D:
Ich weiß ja auch nicht D:
Zitat:
Zitat von Sabaku
@Inno also die Hände,ne? Die sind ja schon ziemlich gut X)
Ich hab zwar damit noch Probleme, aber danke, wenn du das so siehst :)
Zitat:
Zitat von Corti
Heute ist der beste Tag der Welt. #sexyvoice Das ATB-System des 2k3 und ich beenden unsere Zusammenarbeit, für immer. Ich mache die Schlagreihenfolge jetzt selbst und das Füllen der ATB-Leisten auch. Keine Lust mehr auf fehlerhafte Eventarbeitung und Handlungen, die sich gegenseitig abbrechen. Und in wessen Projekt das zuerst landet, weiss ich auch schon.
Omgomgomg!!! Hypehypehype!!
Zitat:
Zitat von Inselmanager
Oh, und "Die Insel" hat jetzt ein neues Titelbild:
Vielleicht habt ihr's schon am Stil erkannt: Dieses Bild hat Innocentia für mich gemacht. Ich möchte, dass sie dafür EXP bekommt!
Haha, ich hab drauf gewartet, dass du es mal zeigst :) Und ui, danke für die EXP :)
Zitat:
Zitat von Ben
@inselmanager: Woa, das Artwork ist genial und kein Vergleich zu dem davor! Toll gemacht, Inno. :)
Dankeschön! :)
~
Ich konnte endlich nach einigen Tagen die Nebenquest mit diesem kleinen Gimmik abschließen: http://i.minus.com/iR4QJ01aRjjtV.png
Falls man es nicht sofort erkennt: Emiko mit Kuschel-Katze, die ihn anscheinend ganz doll lieb hat!
- Das Inno -
01.09.2015, 23:35
Zirconia
@Inno:
Davon mal abgesehen ist das total süüüüß!
- -
Öh, ich hab Sölf ganz viel Rückmeldung zu Hero Academia gegeben (im Zuge des Betatests)
01.09.2015, 23:54
Innocentia
Zitat:
Zitat von Zirconia
@Inno:
Davon mal abgesehen ist das total süüüüß!
Deswegen guckt er auch so entsetzt :p
Aber danke :)
- Das Inno -
02.09.2015, 00:41
Lachsen
Woa, waren alle fleißig :O
... ich hab heute an dem "Equipment Tutorial" weiter gearbeitet, dass ich im Devstream von Gestern angefangen hatte.
... Hintergrund: Der Spieler muss erst Equipment anlegen, damit es weiter geht. Ich wollte irgendwas in der Map haben damit das deutlich wird... hoffe die Symbole werden funktionieren. Die verschwinden dann, wenn man das jeweilige Equipment ausgerüstet hat.
@Inno Awwww... aber der Emiko muss noch panischer gucken!
@Drakee ... Feuerfaust Ace sagt mir nichts... aber danke! xD
Ein Konzept für den letzten Boss ausgearbeitet. Es fehlen noch ein paar Skills und das Event an sich muss noch gemacht werden. Aber das Spiel nähert sich (von optionalem Quark mal abgesehen) tatsächlich dem Ende! Wuah!
The tree-army grows! \o\
Ich finde, die großen blattlosen Bäume sehn aus wie ein Baummensch, der ne Umarmung haben will. Seh' nur ich das?
Oh und ja, sie sind komplett selbst gemacht, die M&B-Bäume dienten aber als Referenz. :3
02.09.2015, 13:15
Narcissu
Ich will nun auch EXP! Gestern / heute habe ich nämlich tatsächlich gemacht.
Ich habe mich zum zweiten Mal ein wenig mit Pixeln beschäftigt und ein wenig mit Perspektiven (isometrisch, platometrisch, 3/4) und Beleuchtungen (eine und zwei Lichtquellen) gespielt. Ganz wenig nur, aber immerhin. Wichtiger aber: am Ende habe ich ein Gras-Tile aus Sword of Mana nachgepixelt und es anschließend sogar in ein Autotile umgewandelt. Außerdem habe ich frei Hand noch ein eigenes Gras (ganz anderes) gepixelt. :>
War schon länger nicht mehr aktiv hier ^^; (sollte mich was schämen xP )
Arbeite immer noch an den Katakomben weiter. Kann leider noch keine Screens zeigen, da ich sonst zu viel verraten würde.
Es geht langsam wieder voran, da nun endlich wieder neue Ideen in mein Hirn kommen ^^ Hatte leider in den letzten paar Tagen eine
Blockade und hatte keine Lust, weiter zu machen.
Jetzt jedoch treibe ich mich selbst etwas an, da ich ja endlich die zweite Beta-Demo mal fertig haben möchte :D
Mal schauen, wie weit ich diese Woche noch komme ^^
PS: Hierfür möchte ich keine EXP ;)
02.09.2015, 16:33
The_question
Grade für Cross Code noch einige Pflanzen-Props gemacht. Heut' bin ich richtig produktiv.
HA, ihr dachtet wohl dieser Thread würde nie wieder aktuell werden,woll?!
Ich muss produktiver sein und regelmäßiger Posten, so wies aussieht :D
@Inselmanager Extra-EXP für Inno wurden miteingetragen
@Inno von vor ein paar Seiten: Dem Fall der durchgerutschten EXP geh ich gleich mal auf dem Grund, danke für die Aufmerksamkeit :)
@Alle neulinge: Danke dass ihr dabei seid!
@Alle User: Ihr werdet gerade ganz kräftig für das Projekt des Monats nominiert! Groovy!
@Topic ich mach gerade Dächer! :A
@Sabaku
Also dieses Tileset sieht wirklich sehr schön aus :eek: Meine Güte! Mir gefällt dieser Stil ^^
- - - -
Sooo... ich bin wieder ein Stück weiter gekommen und zeige euch hier mal ein paar Screens, damit ihr mal was zu sehen bekommt ;)
Ist zwar nichts allzu grossartiges... aber besser als gar nichts ^^ Denn die anderen Räume will ich euch vorenthalten, damit ihr diese dann beim
spielen zum ersten Mal sehen könnt =)