Ich wär für eine Szene, in der Wahnfried gezwungen ist, Truppen zu den Felsen zu schicken um die drei bösen schreienden Ahnen zu vernichten und dann GameOver
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Ich wär für eine Szene, in der Wahnfried gezwungen ist, Truppen zu den Felsen zu schicken um die drei bösen schreienden Ahnen zu vernichten und dann GameOver
1. Wieso sollte Wahnfried das tun? Dem kann das doch völlig wurscht sein, ob da jetzt ein paar Leute gekillt werden oder nicht.
2. Wenn die mit Kämpfen fertig sind, bleiben zwei bzw. drei Leichen und ein Monster übrig. Sie werden nie gleichzeitig Monster sein.
3. Wie gesagt, das ist zu aufwendig. Es wird (fast) niemand sehen, dass da nochwas kommt.
4. Wär ich einfach dafür, dass man das Grandymonster genauso unbesiegbar macht wie Sylvia mit 9999Hp pro Runde, dann fällt das ganze Problem weg...
5. Sollten wir warten, wie sich Grandy (weder Monster noch Spielfigur, sondern der echte) dazu äußert:D
das ist wirklich schwachsinn zu machen, dass man dann einfach ohne grandy weiterspielt... :rolleyes:
der hauptdarasteller stirbt... jaja.
ich sagte j<a bereits: einfach GAME OVER!
Das Monster von den Schreienden Ahnen (also, die Grandy-Version) ist genauso angelegt wie Sylvia. Mir fällt keine Möglichkeit ein, wie man das Biest ohne Cheaten besiegen kann. Die Truppe ohne Grandy weiterspielen zu lassen, würde quasi bedeuten, dass man ab diesem Punkt ein neues Spiel spielt. Öhm... Nein danke :D
Aber an sich haben Alexius Hawkwood und wrtlprnft ja auch schon alles zu diesem Thema gesagt.
vorschlag, vorschlag!
(monster)grandy besiegbar machen (meinetwegen 9999 hp ohne zukommen), wenn man ihn besiegt, fluchübertragung auf libra, dann tarius, dann dankwart und dadurch game over.
wie wäre es mit sowas?
okay, das bringt dem spiel nichts, aber manche leute machen sich vielleicht die mühe und programmiertechnisch ist es ja kein großer aufwand, vielleicht die bilder machen, aber sonst auch nicht.
oh menno...bin ja wieder am durchspielen und jetzt in königsberg. ich peil das jetzt irgendwie ned... ich komme irgendwie ned mehr weiter, obwohl ichs doch schonmal gespielt habe :(
ich weiß ja schon sogut wie alles...bis zur katzengasse und so. hab schon schiff durchsucht, das haus ausfindig gemacht usw. so dann bin ich halt zu junzt gegange um zu pennen und in der nacht sollte ich ja eigentlich ins haus einbrechen aber stattdessen habe ich den sidequest mit kati gelöst.
und als ich danach in den hafen wollte wurde es schon wieder tag. also habe ich halt mal herumgeschaut, was ich jetzt machen kann und dann war ja die kirche überfallen worden. ich habe dort nachgeguckt und bin dann wieder zum junzt und habe ihm bericht erstattet. so und jetzt... jetzt komme ich nicht mehr weiter. ich war im hafen und wollte nochmal schauen obs trotz dem tage klappt, dass ich einbrechen kann aber das ging ja nicht. und schlafen kann ich auch nicht... :( was muss ich denn jetzt tun? in die kirche kann ich ja auch nicht mehr
Das ist merkwürdig.
Ich habe mir das mal im maker angesehen und da steht, dass am Tag 4(also wenn die Kirche überfallen wurde) der Wächter weg ist und man auch tagsüber in das Haus in Katzengasse 5 einbrechen kann.
:confused:
Vielleicht hat du ja keinen Dietrich dabei, aber dann müsstest du die Tür trotzdem einrennen können.
Hallo Grandy ich hab mal ein paar fragen:
-Darf ich ein paar Charasets von dir benutzen (natürlich nicht von Grandy und den anderen Hauptcharackteren)
-Darf ich einige Chipsets aus UiD benutzen?
Natürlich würdest du einen Credits Eintrag bekommen.
eben...das finde ich ja auch komisch :( also als ich das spiel zum ersten mal durchgespielt habe, da ist nix schief gegangen...Zitat:
Original geschrieben von Frägelschö
Das ist merkwürdig.
Ich habe mir das mal im maker angesehen und da steht, dass am Tag 4(also wenn die Kirche überfallen wurde) der Wächter weg ist und man auch tagsüber in das Haus in Katzengasse 5 einbrechen kann.
:confused:
Vielleicht hat du ja keinen Dietrich dabei, aber dann müsstest du die Tür trotzdem einrennen können.
Was sagt Grandy denn, wenn er vor der Tür steht?
Hää, die Tür ist ja offen!
ääh...er sagt: wir warten lieber bis es dunkel ist/wirdZitat:
Original geschrieben von Grandy
Was sagt Grandy denn, wenn er vor der Tür steht?
oder sowas in der art.
aber vielleicht liegts einfach daran, dass ich die nacht mit anderen dingen vertrödelt habe?
Mir scheint, das ist ist ein Bug.
Steht denn der Wächter noch vor der Tür?
Wenn ja, kannst du ja mal versuchen den Switch "3496:Tag 4" mit dem maker auf ON zu stellen.
jap der steht noch bei dem haus.
ok ich werds mal versuchen.
das liegt aber garantiert daran, dass ich die letzte nacht nicht genutzt habe!!!
EDIT: der ist schon auf ON gestellt.
Achja... hab ja noch ne frage an grandy:
wozu hast du dir eigentlich die mühe gemacht für roncarlo
eine battle animation zu machen, wenn der doch sowieso nur
so kurz mitspielt? :confused:
Das ist merkwürdig. An der Stelle gab es in der ersten Version (1.0)tatsächlich einen Bug, der dann später dadurch behoben wurde (ab 1.03 glaub ich), dass der Wächter einen Tag später einfach nicht mehr an dieser Stelle steht. Auslöser dafür ist der switch 3496. Wenn der bei dir auf ON steht und der Wächter trotzdem da rumsteht, kann das eigentlich nur heißen, dass du eine uralte Version des Spiels hast ;)
Check das mal und besorg dir im Zweifelsfall eine aktuellere Version
Alternativ kannst du das Spiel auch patchen. Bei so einer alten Version ist das aber etwas kompliziert, weil bei der Version 1.1 neue Ressourcen in das Spiel eingebaut wurden. die du bei dem Patch auf Version 1.1 mit dem Maker importien musst.
Download Patch
Wenn du willst kannst du das dadurch gepatchte Spiel dann mit dem Patch auf der Düsterburg-HP dann auf den aktuellen Stand (1.13) bringen.
Zu Roncarlo: Damit es nicht auffällt, dass er nur so kurz dabei ist. BEi Asgar war's mir hingegen egal ;)
Bei Asgar hättest du Marlex doch fragen können, ob du seine Battle-Animation von Asgar hättest verwenden können.
Oder passt die etwa nicht optisch zu den anderen?
Naja, ich kann ja mal drüber nachdenken... Eigentlich passte es zwar nicht, aber das war bei Kristina ja auch nicht anders....
ja das könnte wirklich sein...hab das ja schon etwas länger :p
finde auch, dass die BA von asgar nicht passt... lass es lieber.
fands aber schade, dass roncarlo gestorben ist :(
kanns sein, dass grandy usw das später gar ned seinem vater und talex gesagt haben?
Tun sie auch nicht. Ein Wachmann unterrichtet seine Familie von seinem Tod.
hä?...und woher weiß man das?Zitat:
Original geschrieben von wrtlprnft
Tun sie auch nicht. Ein Wachmann unterrichtet seine Familie von seinem Tod.
(Happy spamming:rolleyes:)
Wenn man nach der Mordaufklärung in Roncarlos Haus reinspaziert und mit
Talex redet sagt er das einem.Zitat:
Original gsagt von Talex:D
Eben war ein Wachmann hier und hat
uns alles erzählt. Ich hätte jetzt
lieber meine Ruhe.
kann auch wieder daran liegen, dass ich die ältere version habe...
jap! habe gerade im maker nachgeguckt und da sagt der das nicht.
das letzte was er sagt ist nur, dass er seinen bruder nicht gesehen hat.
Hu? Ich kann mich gar nicht daran erinnern, das geschrieben zu haben... Hm... veielleicht war das ja auch SDS :D
Wenn man Talex anspricht, erklärt er einem, dass eben ein Wachmann da war und ihnen alles erzählt hat, und er jetzt lieber alleine sein möchte.
EDIT: :confused: Zu spät. Die anderen Beiträge hab ich garnicht gesehen.
@Grandy du hast doch ein Face-Set von Ineluki drin oder nicht?
Das habe ich aber nicht im Spiel gefunden ist das nur so drinnen oder bin ich einfach zu blöde?:(
Edit:@Grandy Achso dann bin ich ja doch nit blöde!:D
Frage: Auf der Neuen Screenfun is die version 1.2 von UiD drauf.
Was is daran besser. Na ja neue Grafiken ( so stehts in der Beschreibung ) hab ich noch nicht gesichtet.
Wo sind die also?
euer Dankwart90
Die Ostmarken haben jetzt ein neues, einheitliches Chipset. Außerdem hat der olle Grandy jetzt ein paar Gesten mehr drauf. Lalerdings sind noch nicht alle ins Spiel integriert. Für die Screenfun musste alles ziemlich flott gehen. Drin sind auf jeden Fall so Sachen wie Kopfschütteln und Schulterzucken... und wenn du genau hinschaut, wenn er anfangs aus dem Nebel stiefelt, wirst du sehen, das er ziemlich gebeugt da raustaumelt und sich erst im Laufen langsam aufrichtet.
Naja, aber die Änderungen sind nicht so weltbewegend. Daher habe ich die Version auf der Homepage auch nicht aktualisiert.
@sven-seoman: Ineluki-Faceset? Öhm... davon ist glaub ich nur noch der Umhang übrig geblieben, wenn überhaupt :D
Was mir gerade einfällt. Für die 1.2x Versionen von UiD muss ich glaube ich noch die Komplettlösung geringfügig ändern. Einige Secrets haben leicht ihren Standort geändert... ^^
Was mir ein bisserl seltsam vorkommt, ist, dass Grandy in Bernhelms Haus mit dem Kopf schüttelt, wenn er sich da den Holzhaufen anschaut... Ist das nur ein Test, oder was?
Hm... ich hab ds Kopfschütteln eigentlich immer da eingebaut, wo's nichts besonderes zu fnden gibt. In Anlehnung an alte Adventure-Spiele. Mein Gedanke war, dem Spieler ein Feedback zu vermitteln, wenn er eine Aktion ausführt, ohne ihn miit irgendwelchen Texteinblendungen ("Hier ist nichts" oder so) zu nerven... Ich kann's aber auch wieder rausnehmen, wenn es blöd wirkt.
Man muss es bloß wissen... Kann sein, dass dieses Kopfschütteln auch an anderen Plätzten zu finden ist, bloß hab ich UiD inzwischen schon so oft durchgenudelt, dass ich schon so halbwegs weiß, was man untersuchen kann (das mit dem Holzstapel war mehr oder weniger Zufall)
Aber die Idee ist gut, deshalb tät ichs drinlassen...
PS.: Es müsste halt bei jedem unwichtigen Punkt sein, sonst hilft einem die Kopfschüttelei nicht viel...
Öhm... ich hab's nur bei Innenräumen gemacht. Kann sein, dass ich ein paar Sachen vergessen habe ;) Aber ich muss ja sowieso irgendwann nochmal das ganze Spiel durchgehen. Da wird dann jede Vase bedacht... Bei den Außengebieten verzichte ich aber darauf, weil die teilweise sowieso schon leicht ruckeln.
In Düsterburg kann man doch das Grab mit den Blumen darauf öffnen, oder? Wenn man dort hinein geht ist ja alles gut und schön aber ich bin durch die Fallen gelatscht und dann war da ein Riss wo ich nicht längs konnte. Kann man da irgendwie rüber?Ohne alles ging das nähmlich nicht.;)
sven-seoman
du musst an der wand vor der falle entlang laufen und AN ihr die immer wieder enter drücken, biss grandy einen geheimgang findet. dann kommst du an den fallen vorbei und gelangst in den wolfswald...
An welcher Wand links oder rechts?:D
Rechts (hättst du aber auch einfach ausprobieren oder im Maker anschauen können )
*Moep*
Wie du selbst sagst,es wurde schon oft gefragt,
und es gab immer die gleiche Antwort...
Weshalb fragst du dann noch?:D
Um nochmal eine Antwort zu geben ja darfst du!
MfG sven-seoman;)
Jo, ich habe da auch mal ne Frage, oder mehrere:
-Die Sache mit dem Kopfschütteln ist sehr viel Arbeit! Wieso machst du so etwas klitzekleines? (AUch wenn die Frage im Prinzip schon beantwortet ist, ist meine Frage warum du für etwas kaum sichtbares so vil Arbeit machst)
-Gibts Zusammenhang zu deinem neun Spiel (London Gothik) zu UID oder anderen Spielen (Oder Gags?)
-Wan kommt die erste Demo? (Bestimmt spät, da du ja sagtest das du erst vordenkst)
:confused: :confused: :confused: :confused: :confused: :confused:
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Das sind meine Fragen http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_009.gif :rolleyes: :D
zu 1.: naja, ich habe die verschiedenen Gesten in der letzten UiD-Version etwas ungeschickt eingebaut. Viele fallen kaum auf, weil sie während der Dialoge im Hintergrund ablaufen. Allerdings sind solche Details gar nicht so viel Arbeit. Ich muss es ja nur einmal machen und kann es dann per Common Event immer wieder aufrufen. Die Szene, in der z.B. Wahnfried durch das Fesnet rauscht, war deutlich aufwendiger, kommt im ganzen Spiel aber nur ein einziges Mal zum Einsatz.
Und warum ich das mache? Ich denke, dass es ein verhältnismäßig einfacher Weg ist, die Spielwelt etwas lebendiger zu gestalten. Für jeden x-beliebigen NPC würde ich aber so einen Aufwand nicht betreiben.
btw: Ich habe den eben formulierten Gedanken bereits umgesetzt: Der Protagonist von "1899" beherrscht schon jetzt doppelt so viele animierte Gesten, wie Grandy in der letzten UiD-Version.
zu 2.: Weniger, als es in UiD der Fall war. Es wird zwar jede Menge Anspielungen geben, abereher auf Bücher oder Filme, die mit der Story im Zusammenhang stehen. Maker-Spiele, die im viktorianischen London spielen, gibt's halt nicht so viele.
zu 3.: Ich werde das Spiel wahrscheinlich im Lauf der nächsten zwei Wochen ausführlich vorstellen. Eigentlich bin ich momentan an dem Punkt, wo ich anfangen könnte, aber ich habe keine Lust einen Screen-Thread zu erstellen, der dann irgendwann noch aktualisiert werden muss. Neben meinen Recherchen über die Epoche, in der die Handlung angesiedelt ist, benötige ich sehr viel Zeit, um das Fundament für das Spiel zu bauen. Dazu gehören die ganzen Designs für den Grafik-Kram, Charsets, Chipsets, Sounds und natürlich die ganzen technischen Grundlagen. Da aber alles in irgend einer Weise miteinander zusammenhängt, dauert es deutlich länger, als bei UiD, wo ich anfangs (siehe "Zwei Leben") fast ausschließlich auf bereits vorhandene Dinge zurückgegriffen habe.
Wenn es dann soweit ist, dass das Spiel vorgestellt werden kann, wird ziemlich bald ein Teaser rauskommen, in dem man ca. die erste halbe Stunde des Spiels antesten kann. Ich mache das, weil schon zu Beginn die wichtigsten Features zumindest ansatzweise im Spiel vorkommen, und weil es zu so einem frühen Zeitpunkt noch relativ einfach ist, grundlegende Abläufe zu ändern, um das Gameplay zu optimieren.
Wie lange es dann bis zur ersten richtigen Demo dauert, kann ich nicht abschätzen. Vielleicht spare ich mir die auch ganz. Mehr als fünf Stunden Spielzeit für das komplette Spiel hatte ich sowieso nicht eingeplant.
Z. 1) Nun, es wurde vielleicht im Programm so Programmiert! Die Sache, ob man sieht oder nicht wäre kein Proplem, aber in deinem Spiel sind erstens 1000 Animierte Szenen, da kann man nicht Alles auf einmal sehen. Zweitens gehen manchmal die Texte alleine Voran, da ist man in Eile mit dem lesen!
...
Komisch nur, die Sache wo Wahnfried durch das Fenster kommt hab ich sofort durchschaut! Is echt super gelungen! http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
N.Z. 2) Ich glaube kaum einer hat sich an so einem Projekt reingesetzt, alleine weil du sagtest das du Karten von London holst.... Das ist echt wahnsinn was für eine Arbeit drinnen steckt! Für Londoner bestimmt auch ne tolle Sache :D
N.Z.3) *Lach* , du weist wie man einen Menschen Spannung unter die Nase reibt! :p
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Echt cool das du jeden hilfst! Danke
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Hallo!
Ähm Grandy, hab da mal ne Frage: Die Sache mit Silvia, die allen die Augen rausreißt. Woher hast du die Idee?
Der Film Van Hellsing wurde ja von Stephen Summers gemacht, den Macher von die Mumie... Bei die Mumie, reißt die Mumie auch immer jedem die Augen raus, bis sie(die Mumie) endlich vollständig zum Leben zurück war....
Hat das was damit zutun?
Hö? Nö... mit der Mumie hat das nichts zu tun. Soweit ich mich erinnern kann, reißt die Mumie auch nur dem ersten Forscher die Augen (und die Zunge) aus, weil sie selbst keine mehr hat. Die anderen werden, dann nur noch ... öh... ausgesaugt.
Die Mumie ist ja eigentlich ein Vampir - die Originalverfilmung von 1933 (auf welcher der Summers-Film basiert) ist eine Variation der ersten Dracula Verfilmung von 1930. Wobei es filmhistorisch interessant ist, dass die Methode, dem Vampir/der Mumie einen Background mit einer Liebesgeschichte zu verpassen, in späteren Dracula-Verfilmungen (die TV-Version mit Jack Palance und Coppollas unsägliche angebliche buchgetreue Variante) wieder aufgegriffen wurde.
Summers spielt übrigens in seiner Neuverfilmung auch auf diesen Zusammenhang an. Als Rachel Weisz entführt wird ruft sie Brendan Fraser noch zu, er solle sie retten, damit sie nicht auch zur Mumie wird, und zurückkehrt, um den Rest der "Guten" zu killen. Der Satz ist großer Humbug, macht allerdings Sinn, wenn man statt "Mumie" "vampir" einsetzt.
Zurück zur eigentlichen Frage: Ich habe ja schon öfters erwähnt, dass die Rabenstein-Episode eine Umsetzung eines Szenarios für DSA war, dass leider nie veröffentlicht wurde. In diesem Szenario ging es um ein sogenanntes "Auge des Namenlosen"... auweia - vergesst es, wenn ich das jetzt alles haarklein erkläre, sitz' ich noch heute nacht an dem Text :D
Im Original ergab sich das mit dem "Augen ausreißen" aus der inneren Logik der Geschichte (Der Titel war übrigens "Ein Auge in der Finsternis" *g*). Ich hab's dann einfach übernommen, weil zum einen immer noch der Seelenfresser-Aspekt da ist und ich außerdem bei allem, was mit Beschädigungen der Augen zusammen haängt instinktiv eine G#änsehaut bekomme.
soooaaaa.... jooooaaaaaa...
Wie bist du eigentlich zu Beela gekommen? Der typ der da in der Burg des ollen Wahni hockt hat doch keine grosse ähnlichkeit mit Beela!
(Ich hoffe wir reden vom Selben Beela aus irgendsoeinem Buch...)
Das ist Bela Lugosi, der Dracula in der Verfilmung von 1930 gespielt hat und sich später in seinem Dracula-Cape beerdigen ließ.
Detail findest du im Internet. Empfehlenswert ist auch der Film "Ed Wood" von Tim Burton, wo Bela Lugosi von Martin Landau gespielt wird (der dafür übrigens einen Acadamy Award bekommen hat).
Ähm, Grandy! Der Name "Grandy" im Spiel ist ja Genial: Zum Mittelalter passend und zum Typ! Hast du noch mehr solcher Namen oder so ein Buch oder ne Webseite?
PS: Meine Homepage is fertig! Jetzt draufklicken!
Bitte was passt da zum Mittelalter? LOL!
Ich werde nichtmehr Spammen, also Frage:
Das mit Naggash Izzar... wo hast du den Namen her?
Gute Frage, Gamesware, die hatte ich auch einmal vor zu schreiben...
Grandy ist übrigens ein Name der im Mittelalter war, genau wie Natan! Hört sich ziemlich doof an, was?! ^.^
Grandy ist natürlich ein Name, den es im Mittelalter gab. In irgendeinem anderen Thread hab ich was ausführliches dazu geschrieben.
Izzar ist eine Gastrolle
Aso^^, von wem?
Zweite Frage: Du hast doch ein Spiel namens Zwei Leben gemacht... ist das das Selbe wie UiD?
Steht auch an etlichen anderen Stellen:
"Zwei Leben" ist die erste Demo von UiD, Grandy hat den Namen dann später umgeändert, weil ihm "Zwei Leben" zu ernst vorkam.
:) Also wenn ihr mich fragt wurde "Zwei Leben" zum tet gemacht! UID wurde noch einmal von vorne gemacht, da die änderungen enorm sind. Kann natürlich sein, das alles geändert wurde, aber das ist mir zuuuuuuuuu groß. Frage an Grandy.
Hallöchen!
Diesmal habe ich wieder zwei Fragen und hoffe, dass beide beantwortet werden.
1. Frage: Das Bild, Malthurs Gattin, ich glaube Lythia hieß die, ähnelt einem Bild aus nem Manga. ich glaube, das war der Manga "Record of Lodoss War". Die Reihe davon: 'Die graue Hexe'. Da kommt auch 'n Panel vor mit nem Gemälde der Hexe Karla, auf dem S´sie den selben Schmuck, Körperstellung usw. hat, wie auch bei Lythia auf dem Gemälde aus UiD. Nur die zwei sehen nicht gleich aus.
Hat das was damit zutun? Wenn nicht, würde ich sagen: What für'n Zufall! :D
2. Frage: Woher hast du die Midis (Musik), die im Spiel vorkommen, Grandy? Die gefallen mir nämlich. :)
Ich warte mal ab, bis mir die Fragen beantwortet werden. *g*
Ich heisse zwar nicht Grandy (Schade *g*):rolleyes: ,Zitat:
Woher hast du die Midis (Musik), die im Spiel vorkommen, Grandy? Die gefallen mir nämlich
aber manche von den Midis sind aus Lufia,
stimmts Grandy oder hab ich recht? ;) :D :)
@Christianjunck: Nö, ich hab' nicht alles nochmal neu gemacht. Aber ich habe ja insgesamt drei Demos, eine Vollversion und ein Update gehabt, um dieOstmarken stückweise immer wieder etwas aufzumöbeln.
@Tiger D. Rena:
zu 1.: Dass das mal jemandem auffällt... :p Also, es war so. Als ich das Bild gemacht habe, hatte ich mal wieder keine Lust, zu zeichnen. (Tatsächlich zeichne ich nur, wenn es unbedingt sein muss.) Daher habe ich mir besagten Manga genommen und gedacht, ich scanne das einfach ein, coloriere es und montiere Kopf und Hintergrund da irgendwie rein. Das Ergebnis war allerdings ziemlich grauenerregend. Also habe ich doch wieder den Zeichenstift zur Hand nehmen müssen. Da allerdings der ganze Rest schon fertig war, habe ich einfach die Pose übernommen.
zu 2.: stundenlanges googlen im Internet... Aus welchen Spielen bzw. Filmen die Musikstücke stammen steht übrigens ziemlich lückenlos in den Credits (beim Beta-Test gab es einen eigenen Thread dazu, bei dem es nur darum ging, alle Stücke zu identifizieren).
Ich ändere mal die Frage, so klang das ganze etwas zu...naja...
In diesem Thread hast du (also Grandy) ja schon mal gesagt, das UiD dein erstes, und bislang einziges Rpg-Maker-Game ist!
Dabei bist du der absoute Graphikbearbeitungs-Crack!
Du kannst Facesets editieren, Chara-Posen erstellen, (warum sage ich dir das eigentlich, das weißt du ja:D)usw.
Wie lange hat du gebraucht um dir solche Fähigkeiten anzueignen!?
Also auch die Fähigkeit, auf dem Maker zu spielen, wie Mozart auf dem Klavier! (<- Das nenn ich eine Metapher :p )
Es wäre vor allem für so Grünnasen wie mich sehr interessant zu wissen, das du auch nur ein Mensch bist, der wie alle anderen auch den Umgang mit Graphiken und dem Maker über ei9nen längeren Zeitraum hinweg lernen musste!
Tschuldigung, dass ich dazwischen Frage, aber:
Grandy, ich glaube, dass du erwähntest, dass du Mp3-Sound für die Tarius-Edition benutzen wirst. Wie macht man denn aus Midis Mp3-Sounds?
Grandy! Komm schon! Bitte antworte auf meine Frage!
PLEASE!
Kann ich dir auch beantworten:
Du brauchst ein gutes Aufnahmeprogramm. Ich empfehle dir "Waver", leicht unter www.google.com zu finden.
Damit zeichnest du das Midi einfach auf, indem du es abspielst und gleichzeitig die Aufnahme aktivierst. Wichtig dabei ist die Midilautstärke, die in deinem Lautstärkeregler eingestellt werden muss.
Das Ergebnis ist vorerst jedoch nicht *.mp3 sondern erst einmal *.wav (sofern du Waver benutzt). Um aus *.wav *.mp3's zu machen benötigst du einen simplen mp3/wav Decoder, davon gibts hunderte als Freeware. (Winamp kanns auch btw...)
Nun aber eine andere Frage an Grandy:
Ich benötige ein Faceset für den Helden meines Spiels "Tankwart". :D
Darf ich das deines Dankwarts verwenden oder steht das unter Urheberrechtsschutz?
mfg
The Game
Was die mp3s angeht. Die hätte Tarius direkt als mp3 aufgenommen, es wäre also keine hochgenudelte Midi gewesen... wie sich das angehört hätte findet man auf der Hp im News-Archiv.
@The Game: Kein Problem. Da dein Spiel ja ohnehin eine Parodie ist, kannst du dich auch frei an den anderen Charaktergrafiken vergreifen, wenn du möchtest.
"Tankwart"... :hehe:
Okay! Danke nochmals, ihr zwei. :D Werde ich mal ausprobieren. (Klingt aber 'n ´bisschen kompliziert. Oder?) *g*
Gruß an alle!
Ach so! Habe noch ne Frage an dich, Grandy:
Wie weit bist du schon mit der Tarius-Edition?
Ich weiß, dass man diese Frage auch unter dem Thread "Die Tarius-Edition" schreiben kann. Aber eigentlich ist es ja ne Frage an dich über die Tarius-Edition. :D (Ich wiederspreche mich selber *grins* )
Wäre aber sinnvoll gewesen, denn in meinem letzten Beitrag des Threads zur Tarius-Edition steht die Antwort auf deine Frage.:rolleyes:
Was ist eigentlich DSA? Du hast es schon mehrmals erwähnt. Aber irgendwie ist (meines Wissens nach) nie was konkretes rausgekommen (außer das es nie veröffentlicht wurde). Was ist damit? Könntest du es veröffentlichen?
Amicalement terry89
DSA (Das schwarze Auge) ist ein Pen & Paper Rollenspiel, welches ganz bestimmt nicht von Grandy veröffentlicht wurde. Jedoch hat er einige Szenarien geschrieben, welche abgedruckt wurden.
@daray
es gibt das schwarze auge auch für den pc. is n dos spiel:D
rockt aber total.
fragen: (weiß net ob sie schonmal gestellt wurden)
1. wie bist du auf den namen grandy gekommen?
2. wann hast du mit dem rpgmakern angefangen?
3. wie lange hat es gedauert bis du die so richtig damit eingefuchst hast?
4. ist eventuell ein zweiter teil von uid in sicht? (hab das spiel noch net ganz durchgezockt:) )
5. wie bist darauf gekommen, gerade so ein spiel zu machen. was hat dich dazu inspiriert?
6. warum hast du standard ks genommen? viele sagen doch das standard ks ist total blöd. (mir ist es egal ob standard ks oder nicht:) )
7. wieviel arbeit haben dir deine mitarbeiter von uid abgenommen? (ungefähren prozent satz) wie lange hättest du für das fertigstellen des spiels gebraucht, wenn du ganz allein daran gesessen hättest?
8. wieviel stunden pro tag hast du an uid gearbeitet? (ungefähr)
ich denke das war vorerst alles.
mfg
Leo
Hab ich irgendwo zwar bereits geschrieben, aber egal: Es fing alles mit Wing Commander vor über 10 Jahren an. DA musste man sich ein Callsign geben. Die anderen hatten alle so coole Namen wie Iceman, Bossman, Maniac, Paladin etc. DA musste ich natürlich gegen anstinken können. Deshalb habe ich mir das Callsign Grandmaster gegeben :DZitat:
1. wie bist du auf den namen grandy gekommen?
Später, als ich dnn FF gespielt habe, war Grandmaster natürlich zu lang und auch zu großkotzig. Daher habe ich es zu Grandy verniedlicht. Später hießen alle meine Figuren in irgendwelchen Computer-RPGs "Grandy". Ach und einen Shadowrun Charakter mit dem Nickname hatte ich auch mal :D
Da UiD ja eigentlich anfangs nicht für die Community gedacht war (die kannte ich da noch gar nicht), war's naheliegend, den Charakter Grandy zu nennen.
Am 11. Oktober 2001Zitat:
2. wann hast du mit dem rpgmakern angefangen?
Hä? Meinst du die Community? Also die erste Demo kam schon ganz gut an. Platz 10 bei den Jahresawards 2001, sowohl im Quartier, als auch hier.Zitat:
wie lange hat es gedauert bis du die so richtig damit eingefuchst hast?
Die zweite Demo kam noch etwas besser an, und die dritte schlug richtig ein (da waren dann die Charakter-BAs, die Weltkarte und die Zwischensequenzen drin - außerdem zählt das dritte Kapitel ja immer noch zu den beliebtesten).
Falls du jedoch meinst, wie lange es gedauert hat, bis ich mich in den Maker eingearbeitet habe: Ich lerne immer noch :DNö, die Story und die Charaktere sind abgeschlossen.Zitat:
4. ist eventuell ein zweiter teil von uid in sicht? (hab das spiel noch net ganz durchgezockt )
Meine Vorbilder findest du im Absspann, wenn du dannn mal fertig bist. Eigentlich war das Spiel als Geschenk an meine Freundin gedacht.Zitat:
5. wie bist darauf gekommen, gerade so ein spiel zu machen. was hat dich dazu inspiriert?
Ich konnte es nicht besser und später war ich zu faul, außerdem wäre dann die ganze Arbeit umsonst gewesen, die ich mit den BAs hatte. Aber ehrlich: Ich find das Standard-KS sehr gut. Man hätte auch noch mehr da rausholen können, als es bei UiD der Fall war. Und die Leute, die den Wert eines Spieles ausschließlich daran messen, was für ein KS es hat, habe ich sowieso nie so richtig ernst nehmen können.Zitat:
6. warum hast du standard ks genommen? viele sagen doch das standard ks ist total blöd. (mir ist es egal ob standard ks oder nicht )
Keine Ahnung. Das ist sehr schwer einzuschätzen. GSandSDS hat ja am Ende die ganzen Bugs hinter mir entsorgt, während ich das Spiel zu Ende gemacht habe. SDS und Alexius haben außerdem die Message-Boxen in den ersten drei Kapitel auf transparent geschaltet. Allerdings hätte ich persönlich die Message-Boxen wahrscheinlich gar nicht transparent gemacht.Zitat:
7. wieviel arbeit haben dir deine mitarbeiter von uid abgenommen? (ungefähren prozent satz) wie lange hättest du für das fertigstellen des spiels gebraucht, wenn du ganz allein daran gesessen hättest?
Dazu kommt noch die Junzt-Sidequest, die Alexius quasi im Alleingang gemacht hat. Davon mal abgesehen haben die beiden (und auch Artifex und Feldherr) mir ziemlich viel Arbeit abgenommen, auf die ich keinen Bock hatte :rolleyes:
Mal ganz abgesehen von den Heerscharen an Beta-Testern, die das Spiel immer wieder auf's neue in verschiedenen unfertigen Stadien durchgespielt haben. Ich selbst habe es ja nur einmal komplett durchgespielt :eek:
Ich kann's echt nicht sagen - wenn man die Tester mal rauslässt vielleicht 15% - wobei man bedenken muss, dass ich die ersten drei Kapitel noch komplett allein bestritten habe, deswegen fällt der Wert verhältnismäßig niedrig aus.4 Stunden am Tag, denke ich. Allerdings nicht gleichmäßig verteilt. Manche Tage gar nicht - manchmal Wochenlang nicht - dann wieder innerhalb einer Woche über hundert Stunden - je nachdem, wieviel Zeit ich hatte. Das ganze 20 Monate lang. :oZitat:
8. wieviel stunden pro tag hast du an uid gearbeitet? (ungefähr)
Darf ich DSA auch mal spielen? Bitte, bitte, bitte, bitte, bitte, bitte, bitte, bitte, bitte, bitte, bitte, bitte, bitte,bitte,bitte,bitte, bitte, bitte, bitte, bitte, bitte, bitte,etc. (hilft bei meiner Banknachbarin immer![ScheißSchule!!!!!!!!!!])
(klnigt irgendwie wie ein Kleinkind, findet ihr nit?)
Amicalement terry89
Bitte das spammen unterlassen. Der Thread ist an sich zu interessant zum schließen.
Und natürlich darfst du DSA spielen. Geh in einen Spieleladen in deiner Stadt, häng einen Zettel mit deiner Nummer auf und erwähne darauf, dass du eine DSA-Gruppe suchst. Schon bald machst du Bekanntschaft mit der wundersamen Welt des P&P-Rollenspiels (Pizza und Cola, mehr gibt es eigentlich nicht zu wissen).
Und jetzt bitte wieder zurück nach Düsterburg.
Nochmal: Das Schwarze Auge und Unterwegs in Düsterburg haben, bis auf einige Anspielungen, nichts miteinander zu tun.
@terry89: Ganz einfach - geh in einen normales Spielwarengeschäft (in größeren Städten gibt's allerdings auch Fachgeschäfte für Rollenspiele) und frag' nach "Das schwarze Auge". Die werden dich dann schon in die richtige Abteilung führen :D
He @Grandy,
Wer ist der Typ auf deinem AvaBild? Also doch nicht das was ich denke. Was ist das für ein Name? :rolleyes:
Das ist, glaube ich zumindest Bill Clinton, mit einem editierten Kinn.
Stampft mich in Grund und Boden, wenn es falsch ist, aber er sieht zumindest so aus.
Yep, that's Bill. Der Anlass für den Ava war ein Thread von Ineluki, der vorgeschlagen hat, ich solle mich doch als Coke-Light-Man bewerben. Ich hatte dann ein zeitlang diverse Coladosen als Avatar und bin bei dem hier hängengeblieben. Im Quartier habe ich übrigens noch das Originalbild als Avatar.
Ach so... Ich dacht nämlich schon. Das Bild hieß nämlich Billyboy. Und davon gibt's nun ja... Ihr wisst schon.... Egal....
ich hätte hier noch eine Frage, Grandy:
Als ich was für die Schule im Lexikon am suchen war, stieß ich auf den Namen "Bloch". (Habe den Vornamen vergessen). Dieser interessierte sich über vieles, so weit ich weiß und hatte auch interesse in der Psyschologie. Hat der Typ vielleicht etwas mit Robert Bloch aus UiD zutun? Der ist ja auch Psyscholog.
Nö, das ist ein anderer Bloch. Robert Bloch war ein amerikanischer Schriftsteller, der unter anderem die Romanvorlage zu Hitchcocks "Psycho" geschrieben hat. Daher auch die Sidequest mit der vermoderten Mutter. :D
So,nun hab ich mich hier auch angemeldet,damit ich nicht immer das GB vollschreib mit meinen Fragen.
Hier nun noch mal meine Frage:Wenn man ein Bild einscannt,dann ist es nicht RPG-Maker tauglich.Also muss man es verkleiner,stimmts?Macht man das besser vor oder nach dem colorieren?Denn ich hab meine Zeichnungen bis jetzt immer erst coloriert und dann verkleinert und dann war ich imm ernenttäuscht,wie sch**** das doch geworden ist.Verschwommen und so...
Gibs da ´n Rat?
Am besten ist es meistens immer, wenn man bei der Bildgröße bleibt. wenn man die Bildgröße um ein Viertel herunterschraubt (640x480 -> zu 320x240) geht es gerade noch. Weiter sollte man aber lieber nicht gehen.
Das mit der "Verschwommenheit" könnte aber auch daran liegen, das dein Bild zu viele Farben hat und es der Maker beim Importieren auf 256 Farben reduziert! Zumindest ist mir das früher auch ständig passiert!
In dem Fall musst du es erst indizieren! Also erst im RGB-Modus bearbeiten, und dann indizieren.
Unter Photoshop wäre das dann Bild -> Modus -> Indiziert und dann dafür sorgen, dass es nur 256 Farben verwendet!
Jaja,das ist mir klar Prodegy.Also ist es nun die Beste Lösung,wenn ich erst mein Bild auf die richtige Größe sette,dann in RGB-Modus wechsle,dann coloriere und dann inndizieren,ja?Ok,ich versuchs.