Ich bin mit dem Chipset eigentlich völlig zufrieden, danke für den Vorschlag.
Vermutlich hab ich es mit der Verdunkelung etwas übertrieben, aber so find ich´s schöner, als wenn der Nebel allzu hell herausstechen würde.
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Ich bin mit dem Chipset eigentlich völlig zufrieden, danke für den Vorschlag.
Vermutlich hab ich es mit der Verdunkelung etwas übertrieben, aber so find ich´s schöner, als wenn der Nebel allzu hell herausstechen würde.
So...
Ist ja schon ein gutes Weilchen her, dass ich mich zum Fortschritt geäußert habe, und da mein Zeichner gerade grandios den neuen Title für das Projekt fertiggestellt hat, mach ich einfach mal wieder ein kleines Update.
http://th3.bilder-hochladen.tv/PCNHjkKB.png
Was hat sich getan?
Einiges. Mit den Charakteren aus der ersten Demo bin ich praktisch durch und bastel derzeit allerlei Ressourcenkleinigkeiten für einen gewissen neuen Charakter, einen besonderen Charakter, einen Boss.
Boss? Aber wie soll das denn gehen?
Ganz einfach: Neben dem gegebenen Draufhauen auf einen beliebigen Gegner soll es bald die Möglichkeit geben, in einem Arcade-Modus gegen eine kleine Anzahl zufällig bestimmter Gegner nacheinander anzutreten, an deren Ende ein Bossgegner stehen wird, den zu besiegen ganz besondere Preise erbringen wird.
Überdies ist jüngst das Mammutprojekt "Grafiken für alle Charaktere" beendet worden, womit summa summarum 41 großartige Motive geschaffen wurden.
Dem Aufmerksamen wird nicht entgangen sein, dass das auch unter Einbeziehen des Bosses immer noch 10 zu viel sind, und das erklärt sich schlicht dadurch, dass ich für die geplante nächste Version wenigstens 10 neue Charaktere drin hätte, denn nur die alten, unabhängig von diversem Ausprobieren und Selberspielen, wäre doch irgendwo enttäuschend.
Zu allen neuen Charakteren möchte ich mich derzeit nicht äußern, ich werde sie wohl über die Zeit Stück für Stück "enthüllen"; bis dato gebe ich hier als kleinen Abschluss eine detaillierte Vorstellung zum "Boss",
Vacarn, dem verfluchten Schwarzgoblin.
http://img3.bilder-hochladen.tv/s0xjr1px.png
Die Neue Welt ist Heimat vieler Kreaturen, die den Menschen früher als Märchenwesen galten. Zwerge, Elfen, aber auch Drachen, Vampire oder Goblins.
Die Goblins der Neuen Welt sind ein zurückgezogenes Volk, das sein Handeln mehr als alle anderen zivilisierten Arten nach Traditionen und Sagen richtet. So ist es beispielsweise seit Entstehung des ersten Goblin-Stammes Sitte, dass der älteste Goblin, unabhängig von seinen Qualitäten, seiner Herkunft oder seinem Ruf, die höchste legislative Gewalt im Stamm inne hat, und ebenso ist es wegen der Legende vom "Bösen Schwarzgoblin, der das Ende aller Goblins sein wird" Sitte, alle Goblins von dunkler Hautfarbe, eine Eigenheit, die sehr selten, aber ohne spezielle Vorbedingungen auftritt, im Kleinkindesalter zu töten, um den Fortbestand aller Stämme zu wahren.
Vacarns Stamm gelang dies nicht, denn bereits als Baby verfügte Vacarn über Kräfte, die über das Verständnis aller anderen Goblins weit hinausgingen.
Er verzerrte den natürlichen Verlauf der Dinge, ließ Felsboden zu zähem Sumpf werden, verwandelte gesunde Jünglinge, die den Auftrag hatten, das Baby zu töten, in Greise, die sich nicht mehr ohne Schmerzen rühren konnten, und stürzte alle Regelungen um sich herum in blankes Chaos. Unbewusst und ohne aktiv Einfluss auf seine Kräfte zu nehmen.
Seine Mutter, die einzige, die der junge Vacarn zu sich durchließ, fürchtete ihn mehr als alle anderen Goblins zusammen und nutzte die erste sich bietende Gelegenheit, das tödlich gefährliche Baby in einer Höhle fernab des Stammesgebietes auszusetzen; denn sie wusste, auch sie hätte niemals ungestraft versuchen können, Vacarn zu töten.
Eigentlich hätte Vacarn allein in jener Höhle verhungern oder verdursten müssen, doch seine Fähigkeit verzerrte selbst jene grundlegendste Eigenheit des Lebens; die Sterblichkeit.
Vacarn durchlitt entsetzliche Hungerqualen, starb aber einfach nicht und entwickelte sich, abermals entgegen aller Logik, zu einem gesunden, kräftigen Goblin, der, sobald er aufrecht gehen konnte, die Höhle verließ und ziellos durch die Neue Welt zu ziehen begann, wobei er auf seinem Weg Chaos, Verwirrung, Tod, Verderben, aber auch Hoffnung und Glück stiftete, ohne selbst einen Einfluss darauf nehmen zu können.
An sich entwickelte sich Vacarn zu einem gutmütigen Wesen, doch wurde er niemals den dumpfen Wunsch los, den Stamm, der ihn verraten, und die Mutter, die ihn mit dieser entsetzlichen Fähigkeit geboren hatte, die ihn verdammte, allen um sich herum unkontrollierbar zu schaden, zu bestrafen; der Schwarzgoblin aus der Legende, der nach dem Untergang aller Goblins trachtete, war geboren, als er begann, von seiner alten Höhle aus systematisch die Umgebung nach Goblins abzusuchen, und der unsinnige, verzweifelte und blutige Rachefeldzug Vacarns für ein Schicksal, das zu verhindern jedermanns Ziel gewesen war, nahm schnell Ausmaße an, die allerlei namhafte Kämpfer aller Arten und Nationalitäten auf den Schwarzgoblin aufmerksam machten...
Battle Theme: Reapermons Den/Theme (Digimon Rumble Arena 1)
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Danke, Nonsense, der Araragi ehrt mich :3
Da ja immer noch viel technischer Krams zu tun ist, werd ich die zehn neuen Charaktere nun über die nächsten Wochen Stück für Stück vorstellen, um das Projekt trotzdem immer ein wenig aktuell zu halten.
Beginnen tu ich heute mit einem Charakter, der bereits wegen seines Verhältnisses zu einem anderen Charakter bekannt ist,
Tazune, dem Feuerstern
http://img3.bilder-hochladen.tv/YvisyX55.png
Tazune wurde als jüngerer von zwei Zwillingsbrüdern wenige Minuten nach Mizune als zweiter Sohn einer kleinen, niederen Adelsfamilie geboren.
Gemäß der strengen Erbschaftsregeln des Adelsstandes stand Mizune von Geburt an alles und Tazune nichts zu, Mizune erhielt die bestmögliche Erziehung und die volle Aufmerksamkeit, Tazune wurde kaum beachtet.
Allerdings entwickelte er dadurch nicht, wie man vielleicht annehmen mag, Minderwertigkeitskomplexe, sondern vielmehr einen beispiellosen Ehrgeiz. Immer und überall wollte er seinen wohlbehüteten Bruder übertreffen. Er brachte sich selbst Dinge bei, die Mizune von Meistern ihres Faches lernte, schaffte es aber trotz seiner phänomenalen Begabungen niemals, Mizune das Wasser, das dieser kontrolliert, zu reichen.
Daran konnte er sich niemals gewöhnen und steigerte sich mit jeder weiteren Niederlage - denn Mizune nahm grundsätzlich jede Herausforderung seines Bruders an - immer mehr in seinen Ehrgeiz hinein.
Darüber entwickelte er auch ein sehr explosives Temperament, das er, wie ihm nach und nach bewusst wurde, mit seiner Fähigkeit, Explosionen zu erzeugen, kombinieren konnte, um gewaltige Detonationen zu erzeugen.
Nachdem er diesen Zusammenhang zwischen seinen Emotionen und seiner Stärke ersteinmal vollauf verstanden hatte, schaffte er es, Mizune nach hunderten Niederlagen schlussendlich zu besiegen, woraufhin dieser seine Gleichmütigkeit für kurze Zeit verlor und Tazune versprach, bei ihrem nächsten Aufeinandertreffen würde er ihn vor der ganzen Welt bezwingen.
Tazune verließ nach diesem Aufeinandertreffen sein Elternhaus, um seine Fähigkeiten immer weiter auszureizen, denn in einer Stadt, oder überhaupt in zivilisiertem Gebiet traute er sich nicht, mit seiner Sprengkraft zu experimentieren.
Nun, nachdem er seinen Bruder drei Jahre lang nicht sah, freut er sich bereits darauf, ihn sich im Finale des Welt-Cups vorzunehmen und der ganzen Welt zu zeigen, dass er es ganz allein geschafft hatte, seinen stets bevorzugten Bruder zu übertreffen.
Battle Theme: At the End of a Struggle (Katekyo Hitman Reborn OST)
Und der nächste Kämpfer,
Azahr, der Kommandant der Arkaner
http://img3.bilder-hochladen.tv/kvkq8Cz2.png
Als Tryse noch ein ranghoher Offizier in der Armee von Kitriau war, rief er eine kleine Organisation innerhalb der Armee in´s Leben, die aus der Elite der Elite bestand, ein Sonderkommando, dessen einzige Existenzberechtigung es sein sollte, während einer Schlacht die feindlichen Kommandanten zu töten, um Verwirrung unter den Feinden zu stiften.
Diese geheime Spezialeinheit sind die Arkaner.
Jedes Mitglied der Arkaner verfügt über angeborene Fähigkeiten, die es ihm erlauben, den Ort in Nullzeit zu wechseln, sich unsichtbar zu machen oder durch bloßen Blickkontakt zu töten, jeder einzelne muss dazu fähig sein, die feindlichen Anführer selbst im Rahmen der größten Schlacht unbemerkt auszuschalten.
So auch Azahr. Er war ursprünglich der zweite Mann der streng hierarchisch gegliederten Arkaner gleich nach Tryse und übernahm nach dessen Austritt aus der Armee Kitriaus das Kommando über die Arkaner. Seine angeborene Fähigkeit besteht darin, in Schatten zu wandern und den Schatten selbst zum Töten zu nutzen, eine Kraft, die nahezu keinen Raum für ein Versagen lässt.
Nachdem er die Arkaner von Tryse übernommen hatte, sprach er sich mit General Tharj, der höchsten Instanz innerhalb der Armee Kitriaus, ab und erhielt von diesem die Erlaubnis, die Arkaner ganz nach eigenem Gutdünken umzustrukturieren.
Die Kernaufgabe sollte weiterhin darin bestehen, die feindlichen Anführer so schnell wie möglich zu beseitigen, aber nachdem dies geschafft wäre, sollten die Arkaner sich nicht mehr wie gewohnt zurückziehen und der Schlacht ihren Lauf lassen, sondern ein Blutbad inmitten der feindlichen Reihen anrichten.
Die Folge war natürlich, dass die Existenz der Arkaner, einer kleinen Einheit, die allein ganze Legionen auseinandernahm, nicht mehr als Legende abgetan wurde, das Geheimnisvolle und der Überraschungseffekt gingen verloren, doch dafür bekam Azahr etwas viel wertvolleres auf seine Seite: Angst. Es dauerte nicht einmal zwei Monate, bis in allen von Menschen bewohnten Gebieten hinter vorgehaltener Hand und voll Furcht von den Arkanern gesprochen wurde, und keine Armee und kein Imperium wagten mehr, Kitriau offen anzugreifen; die perfekte Vormachtstellung unter allen Menschenreichen war geschaffen.
Und doch gab es einen Faktor, der Tharj, Azahr und den Rest der Armee Kitriaus daran hinderte, die Vorherrschaft zur Weltherrschaft auszubauen: Hize, ein überzeugter Pazifist im Kriegergewand. Er überzeugte König Golston II davon, dass weitere Kriege auch für ihn und sein Land mehr Schaden als Nutzen bedeuten würden und beendete so alle bestehenden Kriege, in die Kitriau involviert war, und verhinderte zugleich - vorerst - das Ausbrechen neuer.
Die Arkaner hatten also keine Möglichkeit mehr, ihre Schrecklichkeit und Grausamkeit in der Schlacht zu zeigen, und obwohl sie gefürchtet waren wie keine anderen Menschen in der Neuen Welt, vergaßen die Menschen schon sehr bald ihre Angst vor ihnen.
Um zu verhindern, dass die Arkaner ganz aus den Erinnerungen der törichten Menschen verschwänden, entschloss sich Azahr, der die volle Verantwortung für das Bestehen und den Erfolg der Arkaner allein bei sich sah, am Welt-Cup teilzunehmen, um der ganzen Welt vor Augen zu führen, dass es auch im Frieden Grund genug gibt, sich vor ihm und den seinen zu fürchten!
Und abgesehen davon hoffte er im Stillen, Hize für das Beenden der Kriege bestrafen zu können. Das Töten während des Turniers ist nicht ausdrücklich verboten, ein kleiner Racheakt also durchaus möglich...
Battle Theme: Like a Glint of Light (Tales of Symphonia)
Klingt alles sehr interessant. Ich fand Welt-Cup prinzipiell nie schlecht, aber wegen der Perfo wars immer leicht problematisch. Hast du daran gearbeitet? Wie wird die Geschichte der einzelnen Charaktere ingame verpackt? Gibt es mittlerweile Erklärungen zu den verschiedenen Fähigkeiten der einzelnen Charaktere? Werden diese frei auswählbar sein? Wann kann man denn ein Update erwarten? Bin gespannt was sich alles verändert / verbessert hat.
Naja, es ist so: Ich hab an den Ursachen, die mir für die schlechte Performance möglich schienen, rumgedoktert, und ich bin mir ziemlich sicher, dass es besser geworden ist. Nicht gerade einwandfrei, aber besser. Wer vorher alle Balken ausschalten musste, dem wird jetzt nur die Ausdauerleiste genommen werden, weil ich die HP-Leisten beide grunderneuert und schonender für´s System gebastelt hab.
Andererseits aber wird die Möglichkeit, alle Charaktere frei spielen zu können - denn ja, sie werden frei auswählbar sein - für völlig neue Performanceprobleme sorgen, denn im Vergleich zu Hize, den man bisher gespielt hat, sind manche Charaktere für sich gesehen viel aufwändiger, haben etliche Trefferabfragen gleichzeitig laufen, Events, die sich im Hintergrund bewegen etc., darum wird es als Hize zwar flüssiger laufen, spielt man aber etwa als Nomu oder Lolek, so werden gewisse Kampfpaarungen bzw. Situationen, wenn beide Kämpfe gleichzeitig besonders performancelastige Angriffe ausführen, wohl bei schwachen PCs zum Totanausfall führen, leider.
Und wie ich das umgehen soll, ohne gewisse Angriffe einfach rauszunehmen, weiß ich bisweilen noch nicht, vielleicht werd ich da wirklich in den Optionen einen Schonungs-Modus einbauen, der das Ausführen gewisser Angriffe einfach verhindert.
Was die Hintergründe, sowohl der Charaktere wie auch der Spielwelt, angeht, so wird es freischaltbare Sequenzen geben, die man etwa durch X Siege mit dem und dem Charakter oder in der und der Arena freischalten kann und die wie Puzzelstücke die Schicksale der einzelnen Charaktere aufzeigen. Find ich besser, als alles von Anfang an auf Abruf zu stellen, Wiederspielwert und so~
Sämtliche vorhandenen Fähigkeiten werden in einer beigelegten Textdatei aufgelistet und erklärt werden, allerdings gibt es Kleinigkeiten, die mit gewissen Paarungen kommen, die sich dieser Erklärung entziehen (z.B. dass ein Char einen Blitz loslassen kann, der nach Pokémon-Manier auch fliegende Ziele trifft), sowas muss man selbst rausfinden.
Tja, und was die nächste Demo angeht ... es sind zwar nur noch 9 Charaktere zu machen, aber da kommt noch ordentlich Kleinkram zu, Sequenzen entwerfen, Menüs gestalten, den Arcade-Mode basteln usw., da kann ich leider noch kein zeitnahes Datum angeben^^'
Oh je, du bist (was die Überlastung des Makers angeht) ja noch schlimmer als ich. Woah! :hehe: Du könntest dir entweder haufenweise Betatester mit unterschiedlich starken PCs suchen und anhand deren Rückmeldung eine "Mindestanforderung" für den PC erstellen, den man braucht, um das Spiel spielen zu können... oder du lässt mal irgendjemanden über deine PPs drüberschauen, um zu schauen, ob man da noch hier und da Dinge abändern kann (zB PPs zusammenfassen etc.), um den Shit schneller zu machen. (Ich kenn solche Probleme ... :D ). Wird es Bonuslevel geben? Kleiner Tipp von mir noch zusätzlich: Mach die Kämpfe weng "langsamer", um dem Spieler Zeit zu geben, sich mit dem Gegner, seinen Fähigkeiten, dem eigenen Charakter und seinen Fähigkeiten auseinanderzusetzen. Ansonsten.... bin ich wie gesagt mal gespannt was noch so kommt etc. ^^
Ich reiz gern aus, was sich ausreizen lässt, ja^^
Leider muss ich mir dazu gar nicht mehr groß Betatester suchen, denn die schwersten Fälle machen vor meinem PC inzwischen auch nicht mehr halt. Bloß kann ich aus dem Wissen um das Problem allein leider nichts ändern, dazu müsste ich mir wirklich, wie du sagst, technische Hilfe holen.
Falls du jemanden kennst, der gern sowas macht, sags mir unbedingt, würde das offensichtlichste Manko aus dem Spiel nehmen :)
Bonuslevel? Was meinst du damit? Andere Stages? Jo. Einen speziellen Boss? Jepp. Kleinigkeiten bei besonderen Kampfpaarungen? Auch das. Mehr an möglichem Bonus fällt mir grad nicht ein, aber auch das, was mir nicht einfällt, wird´s geben, garantiert ;D
Da stellt sich mir jetzt nur die Frage, wie sollte ich das Kampfgeschehen denn langsamer machen? Die Ausdauerregeneration beider Kämpfer verringern, die maximalen HP drastisch erhöhen, die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners runtersetzen? Alles schon mal ausprobiert, führt leider zu Undynamik sondergleichen :/
Boni:
Gefällt mir alles, was du sagst. Nur weiter so. Besonders Bonusstages mit Bonusgegnern würd ich gerne sehen. Oder Bonusstages, die ein anderes Gameplay beinhalten als das normale. Hab ich bei CoD so gemacht, weil ich sowas grundsätzlich interessant finde.
Kampfgeschehen:
Gegner und ihre Angriffsgeschwindigkeit: übelstermaßen runter damit. Insbesondere auch den Schaden, den sie machen. Ich war meist schon, bevor ich die Fähigkeiten meines Chars abchecken konnte, tot. Bisschen leichter würd ichs machen. (Wenn sogar jemand wie ich das sagt würd ichs machen. :D )
Performance:
Könnt ich mal drüberschaun, wenn ich Zeit hab. Wenn du willst. Ich kann dir allerdings nicht versprechen, dass ich irgendwas finde. Aber vllt sehen 4 Augen mehr als 2.Zitat:
Falls du jemanden kennst, der gern sowas macht, sags mir unbedingt, würde das offensichtlichste Manko aus dem Spiel nehmen
Jede Stage bekommt ihre ganz eigene Eigenheit, rutschige Böden, neutrale Hindernisse, nur Sicht auf 1/4 der Stage etc. Abwechslung ist garantiert ;D
Ich geh dann mal eben in meine Common Events und halbier die Ausdauerregeneration des Gegners auf Leicht, duppdiduh~
Aber nur Mut, auch wenn es am Anfang viel zu hektisch und unübersichtlich erscheint, sobald man einen "starken" Charakter freigespielt hat - manche sind einfach viel viel einfacher spielbar als andere -, fegt man durch die Kämpfe nur noch so durch^^
Großartig, danke~Zitat:
Könnt ich mal drüberschaun, wenn ich Zeit hab. Wenn du willst. Ich kann dir allerdings nicht versprechen, dass ich irgendwas finde. Aber vllt sehen 4 Augen mehr als 2.
Sag mir einfach bescheid, wenn du Zeit hast, dann schick ich dir die aktuellste Version :)
Sehr gut. Fanservice inklusive?Zitat:
Was die Hintergründe, sowohl der Charaktere wie auch der Spielwelt, angeht, so wird es freischaltbare Sequenzen geben, die man etwa durch X Siege mit dem und dem Charakter oder in der und der Arena freischalten kann und die wie Puzzelstücke die Schicksale der einzelnen Charaktere aufzeigen. Find ich besser, als alles von Anfang an auf Abruf zu stellen, Wiederspielwert und so~
Lass dir Zeit.Zitat:
Tja, und was die nächste Demo angeht ... es sind zwar nur noch 9 Charaktere zu machen, aber da kommt noch ordentlich Kleinkram zu, Sequenzen entwerfen, Menüs gestalten, den Arcade-Mode basteln usw., da kann ich leider noch kein zeitnahes Datum angeben^^'
This. Du hast da in einem Maker-Beat'Em'Up wirklich unendliche Möglichkeiten. Ob du nun Minispiele auf bekannten Maps freispielbar machst (Evntl. mit den jeweilgen Map-Charakteren z.b. bei der Schmetterlingshexe "Fang X Schmetterlinge und bring sie zu mir") oder kleine Interaktionsevents mit anderen Charas oder wie oder was, aber ein Kampfspiel braucht Abwechslung.Zitat:
Oder Bonusstages, die ein anderes Gameplay beinhalten als das normale
Thisthis! Man kann es immer noch per Schwierigkeitsgrad schwerer machen, wenn es wem zu einfach ist.Zitat:
Gegner und ihre Angriffsgeschwindigkeit: übelstermaßen runter damit. Insbesondere auch den Schaden, den sie machen. Ich war meist schon, bevor ich die Fähigkeiten meines Chars abchecken konnte, tot. Bisschen leichter würd ichs machen.
Und bitte Statistiken. Ein Beat'Em'Up ist nichts wert ohne Statistiken.
Wie oft habe ich gekämpft? Wie oft gesiegt, wie oft verloren? Wie oft habe ich mit X und Y gekämpft und jeweils gewonnen/verloren? Wie viel Zeit habe ich mit spielen verbracht und welchen Charas nutze ich am Meisten? :)
Es gibt schon seit der ersten Demo Statistiken, gegen wen man wie oft gewonnen und wie oft verloren hat. Klar, Anzahl Kämpfe mit Char X oder dasselbe für die Stages kann ich auch noch dazu machen, kein Problem~
Pixel mir die Sprites, dann kriegst du so viel Fanservice, wie du willst ;PZitat:
Fanservice inklusive?
Ich muss sagen, solche Minispiele in Beat ´em Up´s hab ich immer gehasst wie sonst nix. In DRA gab´s das einmal alle drei Kämpfe, noch dazu unausschaltbar, das hat mir immer recht schnell die Freude am Spiel verdorben :( Ich bin auch in RPGs generell kein Fan von diesen generischen "Finde X davon"- oder "Mach ´ne lustige Schnitzeljagd"-Quests, vondaher hab ich nicht wirklich große Motivation, sowas selbst einzubauen^^'
So. Die Ausdauerregeneration vom Gegner auf leicht ist jetzt nur noch 1/3 so hoch wie vorher, das sollte ein wenig Abhilfe schaffen :)
Dann sei kreativ. Gib die Möglichkeit, auf einer Map mit dem Besitzer einen Dialog zu führen um Erinnerungen/Irgendwas freizuschalten oder mehr über den Char rauszufinden. Und je nachdem, wie weit man ist, hat er etwas Neues zu sagen und man kann ihm einen neuen Besuch abstatten.
Beispiel:
Schmetterlingshexe sagt, wenn man noch nix gemacht hat und das Feature/Minispiel nutzt, Irgendwas über sich/Die Map/Den Cup blah. Danach nur noch das Selbe in gekürzter Form.
- Spieler erreicht Szene X im Storymode -> Schmetterlingshexe hat in dem Feature auf ihrer Map einen neuen Dialog evntl. einen auf den Storymodus bezogenen. So gibst du dem Spieler sogar das Gefühl, es handele sich um eine lebendige Welt.
oder sie sagen nach Leistung was Neues. 30 Kämpfe gewonnen = Dialog Nr.2 bei allen Charas freigeschaltet usw. usf.
Das ist nur eine von 457890634 Möglichkeiten.
Es sei denn, du willst so ein Feature gar nicht einbauen. ;)
Und übrigens sind das alles wirklich nur teilweise unrealistische Luxuswünsche, die nichtmal ein Reales Beatemup aufbieten kann. Das Ding wird auch ohne gut.Tu, wie du lustig bist. ;)
Es ist so, dass ich außerhalb des richtigen Story Mode, der irgendwann mal kommen wird, keine richtige Interaktion mit den Charaktere möchte.
Das hängt vor allem damit zusammen, dass ich mir selbst alle Möglichkeiten offenhalten will, Beziehungen zwischen Charakteren beim Basteln des Story Mode weitgehend frei auszutüfteln, ich möcht vorab wirklich nur die Vorgeschichten der Charaktere fix haben und alles andere völlig variabel.
Was es aber geben wird, sind die schon mehrfach angesprochenen kleinen Textchen vor jedem Kampf. Und je nach Paarung können auch da die einen oder anderen Änderungen auftreten :)
Und die nächste Kämpferin ist...
Johanna, die Kreuzritterin
http://th3.bilder-hochladen.tv/TmqFh75S.png
Johanna wurde in einem kleinen, offiziell unabhängigen Ort im Herzen des Kontinents Vita geboren, der tatsächlich aber von der Heiligen Kontinentalen Kirche kontrolliert wurde.
Deren Inquisitionskommandos, stets auf der Suche nach potenziellen Gefahren und Menschen, die gewillt waren, ihre besonderen Fähigkeiten in den Dienst der Kirche zu stellen, wurden erstmals auf Johanna aufmerksam, als das Kind gerade neun Jahre alt geworden war. Damals sah ein Inquisitor, der zufällig auf der Durchreise war, mit an, wie das Kind einen Ball aus reinem Licht formte und mit diesem zu spielen begann.
Lichtbasierte Fähigkeiten sind in der Neuen Welt sehr selten und gleichzeitig die natürliche Schwachstelle von Dämonen und allerlei anderem Ungeziefer, das die Menschheit immer wieder heimsucht, sodass das Oberhaupt der Kirche, nachdem es von der Existenz Johannas erfahren hatte, bereit war, alles daran zu setzen, das Mädchen in seine Dienste zu bekommen.
Also schickte er eine Abteilung unter dem Kommando seines engen Vertrauten Karian in das Örtchen, um den Eltern zu erklären, dass und warum sie das Kind an die Kirche würden abgeben müssen.
Den Eltern, die ebenfalls beide über angeborene Fähigkeiten verfügten, gefiehlt das aber gar nicht, denn sie achteten die Kirche zwar und teilten ihren Glauben, wollten ihre kleine Tochte aber trotzdem nicht in einem sinnlosen Kampf gegen das Böse sterben sehen und jagten Karian und seine kleine Eskorte davon.
Nun ergab es sich aus einer Laune des Schicksals heraus, dass noch im selben Jahr eine unbekannte Krankheit das Dorf heimsuchte und all seine Bewohner erfasste. Das Sterben war beispiellos, und es war Karian, der das Dorf heilte.
Viele Bewohner hatten die Krankheit nicht überlebt, und sicher wäre auch Johanna an ihr zugrunde gegangen, das wussten ihre Eltern und fassten den Entschluss, dass es für das Kind vielleicht doch sicherer in der Kirche war, umgeben von ihren berühmten Heilkundigen und Inquisitoren.
So kam es, dass Johanna mit zehn Jahren in die Kampfverbände der Heiligen Kontinentalen Kirche eintrat und mit 16 Jahren, nachdem sie bereits mehrere Dämonen vernichtet hatte, zur Kreuzritterin ernannt wurde.
Nun, abermals zehn Jahre später, erhielt sie vom Oberhaupt der Kirche persönlich den Auftrag, den Dämon Grisgar zu finden und zu vernichten, der scheinbar aus dem Nichts erschienen war und offenbar den Welt-Cup zum Ziel hat.
Für Johanna natürlich eine absolute Routinemission... denkt sie zumindest.
Battle Theme: Credens Iusticiam (Madoka Magica OST)
Und da ich Johanna zum Zeitpunkt der Vorstellung schon fertig hab, noch ein kleiner Screenshot Johanna vs Johanna.
Auch wenn die Artworks etwas sauberer gestaltet sein könnten, freue ich mich schon darauf die Charaktere alle in einer gigantischen Übersicht zu sehen. Die Mühe sich für jeden Charakter einen Halbwegs vernünftigen Hintergrund zu erdenken ist ja recht selten.
Gibt es eigentlich mittlerweile eine aktuellere Version als die im Startpost? Ich hätte mal wieder Lust es zu zocken und wollte wissen ob es da irgendwo ein Update gibt, auch wenn die Performance bei mir nicht gezickt hat.
Das "Halbwegs" gibt mir irgendwo zu denken, das Spiel sollte eigentlich hauptsächlich eine Übung zum Charakterentwerfen werden. Naja, die Hintergründe werden sicher besser und glaubhafter rüberkommen, wenn man sie letztlich sieht statt sie nur zu lesen~
Eine aktuellere Version gäbe es insofern schon, dass die altbekannten Charaktere fertig spielbar sind, aber bis ich die nächste Demoversion raushaue, will ich an sich noch einiges einbauen, verbessern und ausbauen.
Wenn du Lust auf´s Spiel hast, wie wär´s, wenn ich dir die aktuelle Version mit 33 spielbaren Charakteren vorab schon mal geb? Ein Feedback, wie die Spielbarkeit der einzelnen Chars bisher so ist, insbesondere von jemandem ohne Performanceprobleme, würde mich sehr freuen ^__^
Soso, hier werden sich also Vorteile, Begünstigungen und Betas erschlichen, so kennen wir dich, Sabaku, immer auf den eigenen Vorteil bedacht. Unmöglich sowas.
Aber da ich gerne warte, bis alles perfekt ist, sei es dir verziehen. :D
So, und weiter im Text ♪
Was braucht garantiert jedes Maker-Spiel? Genau, den obligatorischen Vampir :D
Begrüßt
Teppes, den Blutsauger
http://th3.bilder-hochladen.tv/Naz3bLVI.png
Man kannte ihn bereits in der alten Welt, die er für mehr als einhundert Jahre heimsuchte...
Teppes zählt zu den ältesten Wesen in der Neuen Welt überhaupt und ist auf seine eigene Art eines der gerissensten. Er hatte einmal erlebt, wie sich kurzzeitig ein Tor zwischen der alten und der Neuen Welt öffnete, was schon vor dem Untergang der alten Welt manchmal und für wenige Sekunden geschah, und seitdem geforscht, wie er in diese andere Welt, die er nur für ein paar Sekunden erblickt hatte, gelangen könnte.
In der Neuen Welt herrschte er schon seit langem über ein großes Gebiet auf dem Kontinent Letum und war überzeugt, dass diese Welt ihm in seinem unsterblichen Dasein schon alles gezeigt hatte, was sie beinhaltet, weshalb sein Streben nach der anderen Welt hauptsächlich von Neugier gelenkt war.
Als es ihm schließlich mit der Unterstützung einer Handvoll gefangener magiebegabter Wesen gelang, ein Portal zwischen den Welten künstlich zu erschaffen, durchschritt er es, unvorsichtig und geblendet durch das Erreichen dieses Ziels, woraufhin seine Gefangenen es schlossen und ihn so aus der Neuen Welt aussperrten.
Gefangen in der Fremde tat Teppes nun das, was er in der Neuen Welt auch schon getan hatte: er suchte sich Opfer, deren Blut er aussaugte und die er so zu seinen Untertanen machte und baute sich seine eigene Grafschaft auf.
Das Verschwinden von Menschen dort, wo er auftauchte, rief bald allerlei Gerüchte hervor, die in die ganze Welt getragen wurden. Teppes wurde, einem uralten Fabelwesen nach, als Vampir bezeichnet und genoß die Angst, die er verbreitete, tat gleichzeitig aber alles in seiner Macht stehende, um in seine eigene Welt, die Neue Welt, zurückzukehren.
Da in der alten Welt aber keinerlei Magie existierte, blieben Teppes´ Bemühungen dieses Mal fruchtlos und er erkannte schließlich, nach dutzenden Jahren, resigniert, dass ein Portal in seine Heimat nur von der anderen Seite, von der Neuen Welt aus geöffnet werden könnte.
Als sich dann unmittelbar vor dem Untergang der alten Welt überall in dieser Portale in die Neue Welt öffneten, konnte Teppes sein Glück kaum fassen, nahm seine Lakaien in der Form von Fledermäusen mit sich und kehrte endlich, nach über einhundert Jahren, in seine Heimat zurück.
In dieser fand er allerlei veränderte Machtverhältnisse vor. Ein Wesen namens Zi, das sich selbst als unsterblich, allmächtig und den Gipfel von Weisheit und Urteilskraft bezeichnet, hatte in seiner Abwesenheit den Kontinent Ordo, den nördlichen Pol der Neuen Welt, unter seiner Herrschaft geeint, und der Kontinent Letum war in unzählige Stämme verschiedenster Kreaturen zerspalten; keine Spur mehr von Teppes´ einst großem Reich.
Es kostete Teppes mehr als 400 Jahre, bis er wieder einen Herrschaftsbereich hatte, der seinem einstigem Reich entsprach, und nachdem er dies vollbracht hatte, erhielt er Kunde, dass die Menschenreiche, die sich bis dato zuverlässig untereinander bekriegt hatten, nach dem Wirken eines Mannes namens Hize eine allgemeine Waffenruhe begründet hatten.
Aus Angst, eine Menschenallianz könne sein Reich abermals bedrohen, ließ sich Teppes auf ein gewagtes Spiel ein: Er entschloss sich, an einem Kampfturnier teilzunehmen, das den Stärksten der Starken bestimmen sollte. Sollte er dieses Turnier gewinnen, so hätten die Menschen wohl keine Wahl als seinen Herrschaftsanspruch über Letum zu akzeptieren und auf ihrem Kontinent zu bleiben.
Battle Theme: Yami Kara no Mezamase (Digimon Adventure OST)
Und da ich Teppes zum Zeitpunkt der Vorstellung fertig hab, hier noch ein kleiner Screen Teppes vs Teppes~
Die nächste ... Kämpferin, die die Bühne der Welt betritt, ist
Semis, die Schatzjägerin
http://th3.bilder-hochladen.tv/EJiFdCkH.png
Die neue Welt ist gefüllt mit einer Unzahl magischer Artefakte. Mächtige Waffen wie Taios Sonnenschwert sind nur die Spitze des Eisbergs, und Semis hat es sich in den Kopf gesetzt, den ganzen Eisberg abzutragen.
Semis war nie überdurchscnittlich gut in irgendetwas, was auch immer sie versuchte, es fand sich immer sehr schnell jemand, der darin besser war als sie. Das änderte sich schlagartig, als eines Tages ein zerlumpter Händler in ihre Heimatstadt kam. Der Mann hatte keine konventionellen Waren bei sich, nur eine Handvoll schäbig aussehender Gegenstände, die angeblich über magische Kräfte verfügten. Natürlich glaubte dem Mann niemand vorbehaltlos, was er über seine Ware erzählte.
Ein Ring, der den Träger jedes Gewicht heben lässt, ein Schwert, dessen Klinge jedes Material schneiden kann, eine Uhr, mit der man die Zeit um sich herum anhalten kann... lauter fantastisches Zeug!
Tatsächlich war Semis die einzige, die gebannt an den Lippen des Mannes hing, als er von seinen Reisen erzählte, wie er an die Artefakte gelangt war und was ihre verborgenen Kräfte waren, und zum Dank dafür schenkte der Mann ihr eines der Artefakte, eine Art Rucksack mit Flügeln.
"Es ist nicht verzaubert, mein Kind. Das Wunder dieses Gegenstandes ist das Wunder der Wissenschaft", hatte er sie mit einem Lächeln belehrt, ehe er weitergezogen war, um vielleicht andernorts Geschäfte machen zu können.
Nun konnte Semis, die nie etwas besonderes gewesen war, plötzlich etwas, das sonst niemand konnte: Selbst vom höchsten Berg konnte sie einfach herunterspringen und würde dank ihres Rucksacks sicher wieder landen, der ähnlich funktioniert wie ein Gleitflugzeug.
Das Gefühl, besonders zu sein, das ihr der Rucksack gab, war etwas neues für Semis, und sie genoß es, wie sie noch nie etwas genossen hatte. Doch schon bald war ihr das allein nicht mehr genug, und sie verließ ihre Heimat, um den Händler zu suchen und weitere Artefakte in ihren Besitz zu bringen.
Den Händler fand sie zwar nie wieder, doch verschlug es sie auf ihren Reisen in unzählige Höhlen, Gebirge, Schluchten, Wälder und viele andere Gebiete, in die kaum jemals Menschen vorgedrungen waren, und dort fand sie immer wieder selbst magische Artefakte, die sie zu sammeln begann wie andere Leute Geldstücke.
Als sie dann, gerade von einer großen Schatzsuche in die Zivilisation zurückgekehrt, vom Welt-Cup hörte, machte sie sich sogleich zum nächstbesten Vorrundenturnier auf, das sie problemlos gewann. Sie selbst war niemals bemerkenswert gut in etwas gewesen, doch allein durch die Macht der Artefakte, die so viele Menschen belächelt haben, steht sie nun auf Augenhöhe mit den Stärksten der Starken...
Battle Theme: Dangerous Forest (Digimon Rumble Arena)
Und da Semis zum Zeitpunkt der Präsentation bereits fertig gestellt ist, gibt´s hier einen kleinen Einblick in die Begegnung Semis vs Semis:
Na das sieht ja echt gut aus.
Die Beschreibung find ich auch gut gelungen.
Schön wäre es wenn sie auch im Kampf seitlich oder auch geradeaus länger springen kann.
Moin, Dude.
Also: Die Version, die du mir geschickt hast, ist zu heftig für den PC, auf dem ichs teste.
Ich hab quasi n permanentes Standbild für mehr als 2 Minuten und höre nur hier und da Töne. Fazit: Unspielbar.
Kleine Referenz:
Systemdaten des PCs
Dass ich deinen Eventcode "entlasten" kann ohne irgendwas kaputt zu machen kann ich dir nicht versprechen. Ich werds aber mal versuchen auf der Basis, auf der ich glaube, dass ichs verstehe. Testplay und so ist nicht bei mir, daher kann ich das Ergebnis nicht testen. Aber ich werd ma schaun, was ich bis nächste Woche so mit dem Ding anstellen kann. Kann aber auch sein, dass ich gar nichts peil und es sein lasse. Wenn ich was damit anstell müsstest du das Ergebnis dann halt bei dir testen, ich kanns wie gesagt nicht testen. ^^
Was hast du eig für nen PC?
Cheers.
Viel kaputt machen wirst da du schon nicht, das meiste ist recht simpel gehalten^^Zitat:
Dass ich deinen Eventcode "entlasten" kann ohne irgendwas kaputt zu machen kann ich dir nicht versprechen. Ich werds aber mal versuchen auf der Basis, auf der ich glaube, dass ichs verstehe. Testplay und so ist nicht bei mir, daher kann ich das Ergebnis nicht testen. Aber ich werd ma schaun, was ich bis nächste Woche so mit dem Ding anstellen kann. Kann aber auch sein, dass ich gar nichts peil und es sein lasse. Wenn ich was damit anstell müsstest du das Ergebnis dann halt bei dir testen, ich kanns wie gesagt nicht testen. ^^
Wer weiß ... vielleicht kriegst du das so weit optimiert, dass du´s doch ganz flüssig testen kannst :) Niemals den Optimismus verlieren und so~
Am besten schreibst du mir einfach, wenn du was Verbesserungswürdiges findest und ich setz es direkt bei mir um, statt dass du´s machst und mir dann zuschickst, learning bei doing und so~
Zitat:
Was hast du eig für nen PC?
Gemein er darfs früher Spielen und ich nicht :hehe:
Und weiter im Text.
Bevor ich zum nächsten Charakter, Zi, dem zeitlosen König, komme, muss ich zunächst ein wenig auf Religion und Mythologie der Neuen Welt eingehen, denn Zi steht direkt mit dieser in Verbindung.
Vorsicht, Textflut!
Es ist so, dass jedes intelligente, vernunftbegabte Lebewesen in der Neuen Welt einheitlich an dieselbe Entstehungsgeschichte und dieselben Götter glaubt, verschiedene Religionen gibt es praktisch nicht, nur Kirchen, die sich gewissen Göttern besonders hingeben.
Als die Menschen im Jahre 0 NA (Nach der Apokalypse) in die Neue Welt gelangten, stießen sie sehr schnell auf Diverses, was es nach ihrem Glauben überhaupt nicht hätte geben dürfen, wodurch sie den Glauben in ihre Götter in nur ein, zwei Generationen verloren und selbst die gängigen Götter für sich übernahmen.
Die Entstehungsgeschichte der Neuen Welt besagt, dass die Neue Welt am Anfang ein riesige, kalter Fels mitten im toten Nichts gewesen ist, den sich sechs Götter aussuchten, um dort ihre Welt zu erschaffen.
Die erste Gottheit nennen die Menschen Natur.
Natur verwandelte den nackten Fels in blühende Landschaften, schuf Meere und Wälder, ließ den Planeten um eine Sonne kreisen.
So schuf Natur die Vorbedingungen für alles Leben in der Neuen Welt.
Die zweite Gottheit nennen die Menschen Leben.
Leben nutzte die Möglichkeiten, die Natur geschaffen hatte, und schuf unzählige verschiedene Tiere und andere Völker, um diese Welt zu füllen.
Diese Gottheit haben die Menschen zum Zentrum ihrer Kulte erkoren, da sie glauben, durch ihre Hilfe ewiges Leben erlangen zu können.
Die dritte Gottheit nennen die Menschen Tod.
Tod erkannte, dass die Neue Welt nur eine begrenzte Kapazität hatte und schuf daher Krankheiten, Katastrophen und Hunger, um die Neue Welt vor Überfüllung zu bewahren.
Das Heiligtum dieser Gottheit befindet sich im Herzen des Kontinents Letum, wo es von Medea gepflegt wird.
Die vierte Gottheit nennen die Menschen Ordnung.
Ordnung glaubte, dass die Neue Welt sich nur dann stets weiterentwickeln könne, wenn es in ihr intelligente, vernunftbegabte Wesen gäbe und schenkte Zwergen, Goblins und vielen anderen Rassen die Intelligenz.
Außerdem gab er den Völkern ein Verständnis von Moral und Regeln, womit er letztlich Zivilisationen ermöglichte.
Die fünfte Gottheit nennen die Menschen Chaos.
Chaos glaubte, dass Intelligenz und Regeln allein die zivilisierten Völker in tiefes Unglück stürzen würde und schenkte jedem einzelnen Wesen einen freien Willen und eine Persönlichkeit.
Chaos und Ordnung haben sich niemals einigen können, wo die Grenzen zwischen Gesetzen und persönlicher Freiheit zu ziehen sei. Deshalb haben die Völker, je nachdem, ob sie sich eher zu Ordnung oder zu Chaos bekennen, mehr oder weniger strikte Gesetzesregelungen.
Die sechste und letzte Gottheit schließlich nennen die Menschen Zeit.
Zeit schuf den Fortlauf allen Existierenden und ermöglichte es, dass etwas geschähe.
Außerdem traf Zeit ein geheimes Abkommen mit Tod, womit die Alterssterblichkeit geschaffen war, und eines mit Ordnung, wodurch der Verlauf der Zeit zu einer streng monoton geregelten, nicht von der Norm abweichenden Entität wurde.
Im Gegenzug erhielt Zeit von den beiden Gottheiten ein Zugeständnis, das sonst keiner Gottheit gemacht wurde, er durfte - in geringem Maße - direkten Einfluss auf das Geschehen in der Welt nehmen...
So schuf Zeit aus einem Splitter seiner eigenen Kräfte einen Dschinn, ein künstliches Lebewesen von nahezu grenzenloser Macht, der ziellos durch alle Ecken der Neuen Welt reisen und jedem, der es schaffte, ihn zu berühren, einen Wunsch erfüllen musste.
Über tausende von Jahren entwickelte der Dschinn irgendwann einen eigenen Willen, der stärker war als die Befehle seines göttlichen Schöpfers, und so ließ er sich freiwillig von einem jungen Narren fangen und brachte ihn dazu, ihm, dem Dschinn, die Freiheit zu wünschen.
So hörte der namenlose, rastlose Dschinn auf zu existieren und es entstand
Zi, der zeitlose König
http://th3.bilder-hochladen.tv/Xf6gzx8Y.png
Da war nun jener Dschinn, dessen magische Kräfte potenziell alles bewirken konnten, der durch die Verbindung zu Tod auch noch unsterblich war, mitten in den endlos wirkenden Eiswüsten des Kontinents Ordo, des Nordpols der Neuen Welt, und konnte tun, was er wollte.
Was er tun würde, wenn er erst frei wäre, hatte er sich während seines ziellosen Umherwanderns schon oft ausgemalt, er wollte als ewiger, zeitloser König alles Leben unterwerfen und in perfekter Ordnung und Struktur regieren - hier zeigte sich die Verbindung mit Ordnung, die sein Schöpfer eingegangen war.
Die nächsten Monate durchsuchte Zi nun jeden Winkel des Kontinents und brach mit seinen Fähigkeiten den Willen jedes Individuums, das ihm unter die Augen kam, um sie alle in einer perfekten Harmonie einen zu können. Ob sie wollten oder nicht.
Als er den Kontinent Ordo schließlich vollkommen unterworfen und die letzten lächerlichen Guerillakämpfer zerschmettert hatte, sah sich Zi nach seinem nächsten Ziel zur Weltherrschaft um. Auf dem Kontinent Vita bekämpften die Menschen einander unaufhörlich, und auf dem Kontinent Letum war ein altes Übel namens Teppes aus dem Nichts wieder aufgetaucht und baute gerade sein Imperium wieder auf.
Die anderen, weiter entfernten Kontinente interessierten Zi vorerst nicht, er entschied sich schließlich für Vita und schiffte sich persönlich dort ein.
Doch zu seinem Entsetzen waren die Menschen, anders als alles andere, was er je an Lebewesen gesehen hatte, immun gegen seine Gedankenkontrolle, er konnte ihren Willen nicht mit seinen Kräften brechen und wurde bei der offenen Kriegserklärung in einem der Menschenreiche schwer verletzt.
In seinem Glauben an sich selbst und die eigene Überlegenheit erschüttert, stellte Zi aus seinen Ergebenen ein schlagkräftiges Heer auf und führte es persönlich an die Nordküste von Vita, aber bei all seiner "göttlichen" Macht hatte er weder Kriegserfahrung, noch Sinn für Strategie, und sein Sklavenheer wurde von einem Bündnis mehrerer Menschenreiche zerrieben.
Nach dieser vernichtenden Niederlage kehrte Zi nach Ordo zurück und sah fortan von weiteren Ausdehnungen seines perfekten Reiches ab, um ... zunächst das, was er hatte, noch perfekter zu gestalten.
Als dann, mehr als dreihundert Jahre später, die Menschen alle nennenswert starken Kämpfer für ein Turnier an einem Punkt versammelten, witterte Zi seine Chance. Er selbst würde an diesem Turnier teilnehmen, er würde die Kontrolle über alle nicht-menschlichen Teilnehmer übernehmen - und dann würde er alle Menschen, die es eventuell mit ihm aufnehmen könnten, auf einen Schlag aus der Welt schaffen und Vita endlich seinem Reich anschließen!
Battle Theme: Servant Extra (Sabers Theme) (Fate/Extra CCC)
Und weil Zi zum Zeitpunkt der Vorstellung bereits fertig ist, hier ein kleiner Einblick in den Kampf Zi gegen Zi.
(Diesen Kampf zu kämpfen dauert länger, als ihn zu erstellen...)
So, Statusmeldung:
Alle Charaktere sind komplett fertig und das Unterstützungskartensystem ist auch so weit komplett.
Aus Gründen der Optik - Hize muss ja selbst irgendwie in´s Charaktermenü passen, das hatte ich irgendwie verdrängt - wird es nur neun statt zehn neuer Charaktere geben, es verbleiben mir also, den, der gleich kommen wird eingeschlossen, noch drei zum Vorstellen. Ich hoff mal, dass ich´s zeitlich schaffe, nach diesen dreien die zweite Demo rauszugeben.
Der erste der drei Verbliebenen ist zugleich die letzte Frau,
Saya, die Botanikerin
http://th3.bilder-hochladen.tv/Nq5VQ9tl.png
Saya hat von Geburt an die Fähigkeit, sich mit Pflanzen zu verständigen und ihr Wachstum rapide zu beschleunigen und zu verändern.
Entsprechend dieser Begabung war sie von allen Arten Pflanzen fasziniert und nutzte schon als kleines Mädchen jede sich bietende Gelegenheit, um in die dichten, dunklen Wälder zu laufen, die ihre Heimatstadt auf drei Seiten umgeben.
Im Zentrum dieser Wälder gibt es einen Baum, der, so erzählte er Saya zumindest selbst, schon seit Anbeginn der Zeit besteht und alles weiß, was jemals in der Neuen Welt geschah und was noch geschehen wird. Doch obwohl er Saya anbot, all sein Wissen mit ihr zu teilen, interessierte sie sich nur für eines: Sie wollte wissen, wo sie Pflanzen finden könnte, die noch besonderer, noch eigensinniger und noch faszinierender sind als alle, die sie bisher gesehen hatte.
Da sie niemals über die Wälder bei ihrer Heimatstadt hinausgekommen war und also noch fast nichts von der Welt kannte, lachte der alte Baum über die Frage des kleinen Mädchens und antwortete ihr: "Mache Dir erst einmal selbst ein Bild von dieser Welt, mein Kind, ehe Du jemanden nach ihr fragst."
Diese Worte nahm das Kind sich zu Herzen und verließ bei Nacht und Nebel ihre Heimat und ihre Familie, um sich ganz allein die Welt anzusehen. Auf ihrem Weg ernährte sie sich von den Früchten freundlicher Bäume, die auch im Winter blühten und Früchte trugen, wenn Saya es sich wünschte, und sie nutzte die Kronen der Bäume als Nachtlager, sodass sie sich auf ihrer Reise um nichts Gedanken machen musste.
Als sie schließlich nach etwa fünf Jahren kreuz und quer durch den Kontinent Vita gewandert und dort Unzähliges gesehen und sogar auf dem lebensfeindlichen Kontinent Letum blühende Wälder und Wiesen geschaffen hatte, kehrte sie in die Wälder ihrer Heimat zurück und besuchte den alten Baum ein weiteres Mal, nun nicht mehr das weltfremde Kind, sondern eine junge Abenteurerin.
Der Baum wusste bereits von allem, was Saya erlebt hatte und begrüßte sie mit der Antwort auf ihre Frage von vor fünf Jahren.
"In der Hafenstadt Kitriau im Südwesten auf der Insel Perdo wird in drei Monaten eine Expedition beginnen, um weit im Westen nach unbekanntem Land zu suchen. Dabei wird die Expedition auf den Kontinent Silvestris stoßen, den Kontinent der Wälder.
Begleite die Expedition, und Du wirst finden, was Du Dir wünscht, mein Kind."
Saya begleitete also die Expedition und gelangte nach monatelanger Seereise auf den Kontinent Silvestris, auf dem es kein zivilisiertes Leben zu geben schien - nur wilde Tiere und Unmengen Pflanzen, wie Saya sie sich nicht hätte vorstellen können.
Sie löste sich bei der ersten Gelegenheit vom Rest des Expeditionsteams und streifte tagelang ziellos durch die endlosen Wälder, jeden Eindruck verschlingend, den sie erhaschen konnte. Hier schienen die Bäume und Pflanzen viel mehr als sonst irgendwo ein Eigenleben zu haben, sie erwehrten sich Insekten mit Wolken aus giftigem Gas, umschlangen Laubfresser mit ihrem Wurzeln oder peitschten sie mit ihrem Ästen in die Flucht.
Saya blieb über zehn Jahre in den tiefen Wäldern und lernte, die ihr so unbekannten Pflanzen ihren Kräften zu unterwerfen, ehe sie, nun 26 Jahre alt, mit ebendiesen Kräften ein Floß aus einem Baum heraus wachsen ließ, auf dem sie den Ozean überquerte.
Die Rückreise auf den Kontinent Vita war katastrophal, Saya wäre fast verdurstet und ihr Floß beinahe untergegangen, doch sie schaffte es irgendwie bis nach Vita, wo schon nach kurzer Zeit ein alter Mann namens Lolek auf sie zukam und sie fragte, ob sie ihre besonderen Fähigkeiten nicht in den Dienst der "Heiligen Garde" stellen wolle.
Von dem Gedanken, die Kenntnisse und Fähigkeiten, die sie sich in den letzten zehn Jahren angeeignet hatte, beliebig an Menschen ausprobieren zu können, die ihrerseits eine Gefahr für die Allgemeinheit wären, war Saya entzückt und trat der Garde bei.
So kam es auch, dass sie, wie alle anderen Gardisten, am Welt-Cup teilnahm, und selbstverständlich gelangte sie, wie alle anderen Gardisten, problemlos durch die Vorrunden.
Battle Theme: Grief Abyss (Digimon World 4)
Und da natürlich auch Saya fertig ist, ist hier noch ein kleiner Einblick in den Kampf Saya gegen Saya.
Der vorletzte der sich zum Kampfe Stellenden ist
Karian, der Großinquisitor
http://th3.bilder-hochladen.tv/gtq0nEzX.png
Karian hat sein Denken und Handeln, sein gesamtes Leben bereits vor vielen Jahren in den Dienst der Heiligen Kontinentalen Kirche von Vita gestellt. Seine Gabe besteht darin, die natürliche Regeneration von Zellen und selbst totem Gewebe anzuregen und enorm voranzubringen.
So konnte er sich über die Jahre immer weiter hocharbeiten, bis er irgendwann den Titel des "Großinquisitors" anvertraut bekam.
Die Mission der Inquisitoren der Neuen Welt besteht freilich nicht darin, Hexen zu verbrennen oder Ketzer zu bestrafen - denn es gibt praktisch niemanden, der die gängige Religion ernsthaft anzweifeln würde. Was die Inquisitoren bekämpfen, ist vielmehr der Feind ihres Gottes Leben selbst, der Tod.
Karian nutzt dazu seine Fähigkeit der enormen Regeneration und lässt jedwede Krankheit verschwinden, tiefste Wunden im Nu verheilen und sogar Körperteile nachwachsen.
Nebenbei hat das ihm unterstellte Inquisitionskommando auch die Aufgabe, die Kreuzritterschaft nach Möglichkeit im Kampf gegen Dämonen und andere Feinde der Menschheit zu unterstützen. Dabei nutzt Karian die destruktive Kehrseite seiner wunderbaren Kraft und lässt die kurze Klinge, die er stets in einem Ärmel seines Gewandes trägt, schnell wie der Blitz wachsen, wodurch sie mehrere Meter weit ausfährt und sich dann ebenso schnell wieder zusammenzieht, wodurch Karian perfekt auf mittlerer Distanz kämpfen kann.
Weiterhin trägt Karian stets einen kleinen Beutel mit Steinchen bei sich, die er auf den Boden vor sich werfen und sie dann in riesige Brocken expandieren lassen kann, um seinem Gegner den Weg von sich abzuschneiden.
Seine erste Mission als Großinquisitor war es seinerzeit gewesen, in einem unbedeutenden Dorf, das dem Oberhaupt der Kirche ein Mädchen von großen heiligen Kräften verweigerte, eine seltene, tödliche Krankheit zu verbreiten, nur um dann selbst diese Krankheit zu bekämpfen.
Das Ziel seiner Mission war, die störrischen Leute einerseits in ihrem Willen zu erschüttern und andererseits eine unbeirrbare Pflicht gegenüber der Kirche zu schaffen, um das Mädchen sicher bekommen zu können.
So stellte sich seine erste Mission als Großinquisitor zwar direkt gegen seine Ideale, indem er mit seinen Fähigkeiten Menschen schaden musste - aber das Mädchen, Johanna, erwies sich als einer der fähigsten Kreuzritter, die die Neue Welt je gesehen hatte, sodass jenes gepeinigte Dorf ein notwendiges Opfer darstellt, das gebracht werden musste, um tausende Unschuldiger vor jenen Dämonen zu retten, die ohne Johannas Einsatz zweifellos Verderbnis in die Welt gebracht hätten.
Doch das Wissen, das Richtige getan zu haben allein reinigte nicht Karians Gewissen, seine wunderbaren Fähigkeiten gegen das Wohl von Menschen, von Unschuldigen verwendet zu haben, weshalb er seit dem nie wieder eine Mission akzeptierte, bei der er selbst Unschuldigen schaden müsste.
Zumindest schaffte er es bis jetzt, das Oberhaupt der Kirche zu überzeugen, solche Missionen lieber anderen zu übertagen - doch nun tauchte aus dem Nichts der Dämon Grisgar auf, der allem Anschein nach am Welt-Cup teilzunehmen plant und dort zu fassen sein müsste.
Da Grisgar offenbar ein ranghoher Dämon ist, wurde neben der Dämonenjägerin Riffel und der Kreuzritterin Johanna auch Großinquisitor Karian zum Turnier geschickt, um den Dämon zu stellen und zu vernichten - und dazu hat er keine andere Möglichkeit, als alle unschuldigen Gegner, denen er bis dahin begegnet, zu bezwingen, ob er will oder nicht.
Und noch ein kleiner Einblick in einen Kampf der Karians.
Der letzte Kämpfer schließlich ist
Waflav, der Metamorpher
http://th4.bilder-hochladen.tv/1goi5Jub.png
Es war einmal ein Mann namens Waflav in einem kleinen Ort am Rande der Zivilisation.
Dieser Mann träumte davon, ein großer Held zu werden, dessen Name mit Respekt und Ehrfurcht überall in der Neuen Welt ausgesprochen würde.
Doch als er sein Dorf verließ, wurde er von einem namenlosen Monster angefallen und getötet.
Danach wurde für Waflav alles trübe, seine Erinnerungen verschwammen und seine Gedanken verlangsamten sich, doch obwohl er von dem Monster gefressen worden war, hatte er noch immer ein Bewusstsein; oder viel mehr, er war zum Bewusstsein des Monsters geworden, das er nun steuerte.
So gab er dem Monster - sich - seinen alten Namen, Waflav, und lernte von null auf laufen, jagen und sprechen, was mit der Anatomie des Monsters und dem noch immer vernebelten Verstand des Mannes aber niemals wirklich gut gelang.
Alsbald wurde er sich bewusst, dass sein neuer Körper generell einen Teil von allem in sich aufnahm, das er erlegte; so erlangte er etwa starke Flügel, als er eines Tages einen mächtigen Raubvogel verschlang, oder Feueratem, nachdem er in tagelangem Kampf einen Drachen gefällt hatte. Je weiter Waflav sich über die Jahre entwickelte, um so mächtiger wurde es und umso einfacher fiel es ihm, weitere Beute zu machen, um sich noch weiter zu entwickeln; doch ging dabei die Menschlichkeit, die das Wesen durch den Menschen Waflav erlangt hatte, immer weiter in die Brüche, bis eines Tages ein Wendepunkt kam.
Zwar konnte Waflav noch immer sprechen und in einfachen Zusammenhängen denken, aber es hatte kein Gewissen, kein Gedächtnis und keine Ziele mehr, es lebte nur noch für den Instinkt, immer mehr Beute zu machen und immer noch stärker zu werden, um das mächtigste Wesen überhaupt zu werden.
Deshalb zog es das Monster auch zum Welt-Cup. Seine Denkfähigkeiten reichten mit Müh und Not aus, um zu erkennen, dass viele starke Kämpfer auf einem Haufen ein einmaliges Stärkungspotenzial für ihn darstellen würden, und sein Ziel ist nicht etwa der Titel des Stärksten der Welt, sondern einzig das nahrhafteste Mahl, das er je gehabt haben würde...
Und Waflav gegen Waflav sieht etwa so aus:
Cool wärs wenn du den Leuten mal nen Teaser lieferst, in deinem Fall n längeres Gameplay-Video. Zu sehen gibts ja (weil viele unterschiedliche Kämpfer) schließlich genug. ;)
Ich würde mir statt viel zu langen Charaktervorstellungen mal was Spielbares/Ansehbares wünschen.
Ho, gute Idee~
Also, hier wäre ein wenig Gameplay. Das Gezeigte entspricht weitgehend dem, was von der zweiten Demo zu erwarten ist, nur grafisch wird eventuell hier und da noch optimiert werden, sobald ich Zeit dazu finde.
http://www.youtube.com/watch?v=NmV__2MYtyE
Und die Charaktervorstellungen waren vielleicht lang oder zu lang, aber sicher nicht "viel zu lang" :(
Ich feier das Gameplay-Video richtig hart. Das is einfach nur geil. :A (is aber btw. das allererste mal, dass ich seh, wie das Spiel flüssig läuft :P )
Yeah ein Gameplay Video :bogart:
Sieht ja echt super aus, man merkt wie viel Arbeit da drinsteckt :A
Danke euch, solches Lob schafft doch gut Motivation ^__^
Und das trotz Aufnahme, ich hab´s selbst erst nicht geglaubt^^Zitat:
(is aber btw. das allererste mal, dass ich seh, wie das Spiel flüssig läuft :P )
Aber ein Grund für die schlechte Performance ist mir inzwischen klar, weil wegen man darf große Common Events nicht in viele kleine Common Events aufteilen und die alle parallel laufen lassen. Also erstmal etliche Trefferabfragen zusammengefasst; zumindest bei mir laggt jetzt nichts mehr, ich hoffe, die Performance ist mindestens wieder auf dem Stand von Demo 1, also mit Verzicht auf einen oder zwei Balken spielbar.
Noch eine Frage wegen der Performance:
Ich hab mehrfach Rückmeldung bekommen, dass Momente, in denen Pictures angezeigt werden, die über Screen-relative Koordinaten laufen, häufig zu Standbildern führen (trotz eines 0.0-Waitbefehls am Ende des Events). Ist für mich auch nachvollziehbar, da laufen Koordinatenabfragen und das Anzeigen ja quasi 60mal pro Sekunde.
Nun die Frage. Kann man ein Picture auch irgendwie anders auf einem Event festmachen, ohne dass es sich mit dem Screen mitbewegt? Möglichst natürlich auf eine performanceschonendere Weise.
Nicht schlecht.
Mach bitte unbedingt die Balken ein Stück kleiner, die gehen garnicht in der Größe.
Bin immer noch gespannt, wie du die Techniken einiger Charas spielbar machst.
Wie lebendig die Arenen sind, wird sich dann letztendlich zeigen.
Sooo, nach einem schönen Sommerloch und den Freuden der Unproduktivität ist´s fertig~
Was bietet Demo 2?
- 40 voll spielbare Kämpfer
- 17 Arenen, der Großteil freizuschalten
- Unterstützungskarten, die hunderte von Kombinationsmöglichkeiten bieten, um aus jedem Kämpfer ein Maximum herauszuholen
- 3 freischaltbare Szenen, die einen das Schicksal einiger Kämpfer nachempfinden lassen
- Eine Anleitung als Textdatei, die die generelle Steuerung erklärt und Tipps für und gegen jeden Kämpfer gibt
und einiges mehr.
Download *klick*
Wow kam unerwartet aber jetzt wird erstmal gezockt ^.^
Na dann viel Spaß :D
Ich hasse meinen PC dafür, dass er mich das Spiel einfach nicht ruckelfrei spielen lässt. -__- An der Perfo hat sich auf jeden Fall was getan, aber reicht für mich noch nicht. Werd ich wohl mal an 'nem stärkeren PC testen müssen. Finds aber cool wieviele Veränderungen drin sind. Haufenweise freischaltbar, hm? ;) 2 Spielmodi eingebaut... das Spiel hat ja echt ne coole Entwicklung durchgemacht. Freu mich drauf. Vllt werd ichs irgendwann mal richtig spielen können. XD
Titelmusik geil.
Menümusik furchtbar, unerträglich, ändern bitte.
Bei Levelauswahl unbedingt einen Cursor einbauen, verwirrend.
Spiel: Laggs. Unspielbar.
Das ist schön~Zitat:
Titelmusik geil.
Werd mal sehen, was sich als Ersatz finden lässt. Vielleicht auch nicht in allen Menüs dieselbe Musik, damit man sie nicht zu schnell überhat, mal sehen.Zitat:
Menümusik furchtbar, unerträglich, ändern bitte.
Alles klar.Zitat:
Bei Levelauswahl unbedingt einen Cursor einbauen, verwirrend.
Zitat:
Spiel: Laggs. Unspielbar.
Und ich weiß bis heute nicht, was ich dagegen tun kann :(Zitat:
An der Perfo hat sich auf jeden Fall was getan, aber reicht für mich noch nicht.
Hier wäre die neue Version ohne HP-Balken, das wird hoffentlich alles flüssiger machen.
http://www.file-upload.net/download-...lken-.zip.html
Aber letztlich ist das ja keine Lösung :/
Die Performance ist ein Schweinehund! Armer Kingzi :(
machst du ne version ohne alle balken auch?
Weil bei mihr laggt es noch immer aber mein pc ist ja schon alt sogar ich die version ohne hp balken versucht habe,zumindest bei der erste demo habe ich das spiel ohne alle balken gespielt und dan hat es nicht gelagt.
Und ich frage mich konte sein das gerade der mp balken den lag verursacht?
Ich hab nen recht guten Lapi und der laggt schon wenn ich gg Andras in der Höhle kämpfe.
Laggs, unspielbar.
Mach bitte eine Version komplett ohne Balken. Die braucht eh kein Mensch.
Idealerweise baust du bei Optionen ein, ob man das eigene oder das Standard-Menü will. Bei Standard lässt du einfach im Kampf das Menü öffnen und da HP und MP anzeigen. So brauchst du nur eine Version.
Hier ist einmal ohne alle Balken.
http://www.file-upload.net/download-...lles-.zip.html
Gute Idee, erfordert aber eine Weile, das fertig zu machen. Ich werd mich dran machen~Zitat:
Idealerweise baust du bei Optionen ein, ob man das eigene oder das Standard-Menü will. Bei Standard lässt du einfach im Kampf das Menü öffnen und da HP und MP anzeigen. So brauchst du nur eine Version.
Ich würd an deiner Stelle die Balkeinanzeige überarbeiten, sodass sie mit Move Picture anstatt Show Picture arbeitet.
Es laggt noch immer sogar ohne alle balken,bin mihr aber nicht sicher das es viellecht jetzt noch mehr laggt als bei der version nuhr mit dem mp anzeige.Schade eigentlich habe ich mich auf das spiel gefreut weil ich schon mit der 1 demo sehr viel spass hate.
Mein pc 2167mhz mit 2gb ram ist wohl schwach fur dieses spiel werde es dann viellecht bei meinen onkel pc versuchen weil er hat ja dual core mit 2.40 ghz.
Verzeih, wenn das total offensichtlich und meine Frage blöd ist, aber wie das? Ich kann per Move Picture ja das angezeigte Bild nicht ändern?
Dabei laufen diverse Charaktere komplett ohne Animationen, hmm.Zitat:
Das und ich glaub auch, dass die zahlreichen Battleanis einiges zum Drücken der Perfo beitragen. Ich hatte so'n ähnliches Problem auch mal.
Achso. Jo, das klingt wie ´n Plan :D
beim onkel geht das spiel gut aber nuhr nach ein pahr abentuer kampfe 2 kampfe wirklich bleibt der screen schwarz und ich kann nichts machen.Und auch sind die kampfe etwas schwerer geworden ich habe auf moderat schon ein par mall verloren
Das waren abentuer kämpfe,weiss nicht welche gegner ich hatte aber ich weis das ich in der wüste wahr und noch wo anders.Und es wahr beim zweiten abentuer kämpf das der screen nach den verlieren oder gewinnen beendet hat dan weiter wahr der screen nuhr schwarz und ich konte nichts machen.Leider kann ich jetzt es nicht mehr testen weil ich zuhause bin und nicht auf onkels pc mehr bin.
Ich hab da so ´ne Idee, was das gewesen sein könnte, ich guck da gleich mal drüber.
Danke für die Rückmeldung :D
Bei mir ist nun zum ersten Mal auch dieser Fehler aufgetreten (hatte vorher auf einem anderen Rechner mal die Demo, weiß aber nicht mehr ob es eine ältere Version war).
Auf jeden Fall hatte ich gerade neu angefangen und - falls dir das was hilft - habe ich folgendes gemacht:
Abenteuer mit Hize gestartet -> gegen Gon /mit der härteste Gegner überhaupt) verloren
Abenteuer mit Hize gestartet -> gegen Andras gewonnen -> gegen Vec gewonnen -> gegen Azahr verloren
Abenteuer mit Andras gestartet -> gegen Tiefling verloren
Abenteuer mit Vec gestartet -> Blackscreen
Habe das Projekt von Beginn an verfolgt und bin echt hellauf begeistert davon. Wenn ich es am Wochenende mit meinen Freunden mal gezockt habe, hatten wir immer riesen Spaß. Ein 2-Spieler Funktion wäre richtig geil. Wird es aber vermutlich nie geben, oder?
Edit:
Und ein zweiter Fehler. Gerade habe ich gegen Varcan verloren, da ist die letzte Animation (mein Schwerthieb mt Hize) während des Game-Over Screens in einer endlosschleife gelaufen, bevor das Spiel dann mit folgender Fehlermeldung abgestürzt ist:
https://www.dropbox.com/s/4ze6ke6o9a1yjo3/fehler01.png
Ich glaub ich weiß, wodurch der Blackscreen passiert ist. Kann es sein, dass deine Abenteuerkämpfe immer in verschiedenen Arenen stattfanden?
Den zweiten Bug geh ich auch direkt mal suchen, danke für die detailierte Meldung~
Online PvP mit dem RPG-Maker 2k3 ist meines Wissens leider nicht möglich (klärt mich gern auf, falls das doch machbar ist), drum werd ich wohl nie einen 2-Spieler-Modus machen können. Auch, wenn ich das wahnsinnig gern machen würde.
Dachte auch eher an einen lokalen 2-Spieler Modus. Aber das wäre wohl allein schon von der Steuerung recht schwierig.
Ja, glaube schon, dass es verschiedene Arenen waren.Beide Fehler traten auch nur einmal auf. Habe danach 30 Kämpfer ohne Zwischenfall freischalten können.
PS: Es läuft übrigens, bei mir jedenfalls, flüssig.
Das wär es leider. Vielleicht könnt ich mal eine Testversion für ´nen 2-Spieler-Modus machen, natürlich nur ein bestimmter Gegner X gegen einen bestimmten Gegner Y, und wenn das als spielbar beurteilt wird ... wer weiß.
Das ist natürlich schön zu hören. Wunderbar, dann werd ich in Bälde eine Version hochladen, in der diese Bugs gefixt sind, dann kannst du auch den Abenteuermodus bedenkenlos spielen.
Hast du übrigens schon die letzte Arena "Weltenstrom" oder eine Szene freigeschaltet? Bezüglich der würde mich eine Rückmeldung sehr interessieren.
Ich hatte eben noch einmal einen Absturz. Aber davor hatte ich einmal 3 Dinge gleichzeitig freigeschaltet, leider zu schnell geklickt. Was sind denn die Voraussetzungen für Szenen oder das letzte Level?
Für die letzte Arena muss man in allen anderen (insgesamt 16) Arenen mindestens einmal gekämpft und gewonnen haben, und die Szenen triggern sich, wenn man mit Lubes oder Tharj jeweils 10 mal gewonnen hat und eine, wenn man als Taio gegen Lolek gewinnt. Die Konditionen sind bisweilen recht random, das wird sich ändern, wenn es später mehr Szenen gibt und ich das Freischalten vereinheitlichen kann.
Hiermit sollte es keine Abstürze mehr geben.
Nach einer kleinen Pause fang ich jetzt an, die letzten 24 Charaktere, die für die Turnieraufstellung und einen Story-Modus noch fehlen, fertigzustellen.
Künftig werd ich die Charaktere dann nicht mehr in reiner Textform vorstellen, sondern ein kleines Video dazutun, das Hize im Kampf gegen den vorgestellten Charakter zeigt. Das macht das Ganze hoffentlich interessanter und vermittelt einen besseren Eindruck.
Der erste neue Charakter, den ich euch heute vorstellen möchte, ist
CHAMPION, DER STURMSCHNITTER
Champion gilt, obwohl er außer großer Stärke, Ausdauer und gewaltigem Ehrgeiz keine ungewöhnlichen Kompetenzen hat, als praktisch unbesiegbar und das unzweifelhaft stärkste Mitglied der Söldnertruppe Heilige Garde.
Seine enorme Kampfkraft rührt von seiner Waffe her, der Sturmschneide, die, wie der Name vermuten lässt, die Luft schneiden und so mächtige Stürme hervorbringen kann.
Diese Waffe ist eine der drei Himmlischen Waffen, deren zweite, das Sonnenschwert, Taio trägt, der allein deshalb von Champion zu seinem persönlichen Rivalen ernannt worden ist.
http://www.youtube.com/watch?v=WIpKTFfhic0&feature=youtu.be
LAYN, DERIS HELDIN
Layn ist war schon immer ein sehr ehrgeiziges Mädchen. Sie ließ sich sogar mit Dämonen ein, um an ihren mächtigen Streithammer zu gelangen, der es ihr ermöglichte, im mächtigen Heer ihrer Heimatnation Deri bis zur ranghöchsten Generalin aufzusteigen.
Und kaum, dass sie diesen Rang erreicht hatte, bekam sie die Chance, sich als größte Generalin der Welt zu beweisen - sie zog gegen General Tharj ins Feld, den gefürchtesten und brillantesten Befehlshaber seiner Zeit.
Die darauf folgende Schlacht von Deri verlor sie zwar unter großen Verlusten, aber sie konnte Tharjs Armee so sehr schwächen, dass er nach der Schlacht die Festung und Hauptstadt Derigoa nicht einnehmen konnte. Mit anderen Worten, sie verlor zwar die Schlacht, gewann aber den Krieg und wird deshalb seither als Heldin gefeiert.
http://www.youtube.com/watch?v=sFBeuAIK1rs
Hey man ich habe gerade mit Zi gespielt und er scheint ein bug zu haben,when ich S drücke im kampf gewinne ich sofort aber dan kann ich keinen kampfer mehr aüswahlen.
Hmm, was ein dummer Fehler :/
Ist verbessert, der Fehler wird bei dir ausgelöst, wenn du S in den ersten 10 Sekunden eines Kampfes drückst. Warte damit einfach so lange, dann sollte nichts passieren :)
Kingzi, ich bin ehrlich von dir begeistert! :D Das Spiel macht höllisch spaß laggt bei mir überhaupt nicht und ich habe auch keine Kritiken weiter so! (Y)
Da macht das Makern gleich doppelt Spaß, vielen Dank :'D
Jooo, fröhliches Halloween zusammen~
Verkleidet euch schön und geht um Süßigkeiten betteln ... oder verkleidet euch und erschreckt Jüngere, die das machen, halb zu Tode. Ein schönes Tag~
http://img4.bilder-hochladen.tv/RL4hsL9P.png
Hier ein kleines Update~
Barker, der Monsterzüchter
Barker ist ein Vertrauter Taios und verhalf diesem dazu, das Sonnenschwert an sich zu bringen.
Es ist nicht bekannt, wie genau die beiden in Verbindung stehen, doch geht die Heilige Garde davon aus, dass beide ein gemeinsames Ziel verfolgen, für das sowohl die Stärke des Sonnenschwerts, als auch die von Barkers Monstrositäten notwendig ist.
Den Informationen der Garde nach kommandiert Barker eine Gruppe Monster, deren Körper in Flammen aufgehen kann und die praktisch unsterblich sind - so konnte Barker bei seinem ersten und bisher einzigen Aufeinandertreffen mit der Garde Lolek, Ido, Tryse und Gon gleichzeitig angreifen und in Schach halten, währen Taio ein Duell gegen Champion austrug.
Außerdem spekuliert die Garde jedes Mal, wenn ein Ort von Monstern angegriffen wird, dass es sich dabei um eine von Barker geplante Aktion handelt, was durchaus vorstellbar scheint, denn Barker hat gewiss noch mehr Monstrositäten in der Hinterhand als seine Feuer-Kreaturen...
http://www.youtube.com/watch?v=2eEFpZUlZgQ
Baataros, der Berserker
Baataros schloss sich der Armee von Kitriau bereits an, als er noch ein halber Knabe war. Seine große körperliche Kraft und sein Ehrgeiz halfen ihm, zum stärksten Rekruten seines Jahrgangs zu werden.
Durch seine Vorliebe für brachiale Mordwerkzeuge wie Morgensterne, riesige Streithämmer oder gewaltige Lanzen und seinen Ruf, selbst jeden voll ausgebildeten Ritter der Armee im Zweikampf nicht nur besiegen, sondern regelrecht auseinandernehmen zu können, dauerte es nicht lange, bis Lolek, damals enger Vertrauter und militärischer Berater des Königs von Kitriau, auf ihn aufmerksam wurde und ihm zu einer Art persönlichem Mentor wurde.
So wurde Baataros noch vor General Tharjs Amtsantritt zum Kommandanten der Infanterie, schlachtete während der Eroberungskriege an vorderster Front Unzählige ab und verdiente sich jede Ehre, die ein Mann im Militär von Kitriau überhaupt nur erlangen konnte.
Umso mehr bestürzte es den König und General Tharj, dass ausgerechnet Baataros, der selbst keine Skrupel kannte und selbst den Krieg gegen Unschuldige ohne Bedenken führen würde, sich zusammen mit Tryse Lolek anschloss, als dieser aus moralischen Gründen der Armee den Rücken kehrte, um die Heilige Garde zu gründen.
Innerhalb der Garde gilt er - abgesehen natürlich von Champion - als einer der Stärksten; er, Tryse und Ido streiten sich seit je her, wer von ihnen stärker sei. Mit Tryse verbindet ihn außerdem eine starke Rivalität und, seitdem Doq Lolek als Kommandant der Garde abgelöst hat, ein erbitterter Streit, den die beiden hoffen, auf der großen Bühne vor der ganzen Welt ein für allemal zu klären.
http://www.youtube.com/watch?v=ztzG-KIB4sM&feature=youtu.be
Ja, das ist die aktuelle Version. Werd den Link im Startpost gleich mal austauschen, danke für den Hinweis :)