@Nemica:
Gleich 2 Dinge die ich wohl außer acht gelassen hatte, danke für den Tip.
Schau ich mir gleich mal an, wenn ich nen ACE vor der Nase habe!
Druckbare Version
@Nemica:
Gleich 2 Dinge die ich wohl außer acht gelassen hatte, danke für den Tip.
Schau ich mir gleich mal an, wenn ich nen ACE vor der Nase habe!
Ich hab mir das Spiel jetzt auch mal angeschaut und muss sagen dass es Spaß macht, solange zumindest bis es mir zu eintönig wird ^^ Vielleicht probier ichs nachher nochmal auf höherem Schwierigkeitsgrad.
Ich finde es lustig wie diese TowerDefense Elemente mit dem Rpg Maker VX System kombiniert wurden und was für ein rundes Ergebnis das tatsächlich ergibt.
Wird noch weiter an dem Projekt gebastelt? Mit noch ein paar mehr Möglichkeiten/Gebäuden oder sonstwas stelle ich mir das spaßig vor!
Ein Bug der bei mir auftauchte, kA ob du ihn schon kennst:
Mein Turm hatte 2 von 3 Horden besiegt. In der aktuellen Runde huschte dann ein Orktrupp an ihm vorbei, also war ich bei 3 von 3. Bevor ich ihn reparieren konnte war der nächste Tag angebrochen und ein Pulverlager explodiert. Nun bin ich bei 4 von 3 und kann den Turm nicht mehr reparieren.
@JasonWeal:
Uh, von dem Bug hatte ich so direkt noch nichts gehört :L
Ich schaue mir das mal an.
Ja, ich arbeite auf jeden Fall an einer komplett von Bugs bereinigten Version, mit eventuellen zusätzlichen Inhalten. Heißt die finale Version von Invasion wäre dann die 1.8
@Invasion (...2.0?)
Was mir momentan sehr viel sinnvoller erscheint, ist die Arbeit an dem 2. Teil von Invasion.
Idealerweise sind die Arbeiten am 2. Teil schon sehr weit fortgeschritten ; )
Das bedeutet letzendlich, dass viele Spielideen von Euch im 2. Teil von Invasion Einzug finden werden und das Spielprinzip deutlich ausgebaut wurde. (Wenn sich auch an der süchtig-machenden Formel nichts geändert hat)
Aber um nur einige Neuerungen im 2. Teil zu nennen:
Features von Invasion 2
- Direkte Gegenspieler auf der Karte, welche man sowohl mit Waffengewalt, als auch mit Diplomatie besiegen kann. (Also jetzt auch andere Königreiche)
- Wesentlich mehr Bauoptionen
- Maussteuerung + WASD /Pfeiltasten
- Mehr Ereignisse
- Anderes Szenario
- Eine Story, ja eine tatsächliche, richtige Story, welche sehr humor- aber vor allem liebevoll gestaltet wurde. (Hier habe ich mich mMn. im Intro selbst übertroffen.)
- Heldenbewegung (Heißt, man kann die Orte die man baut / gefunden hat, auch besuchen)
- Mehr Verwaltungsmöglichkeiten des Königreiches
Eigentlich wird es sogar langsam Zeit, dass ich mal eine Vorstellung dazu eröffne, denn das Spiel ist eigentlich sogar schon Demo-tauglich :b
Jawoll!! *feier und frohlock*
Abgeh'n mit neuem Invasion-Content, was geht'n?! :D
Wird das "ich gehe einen Schritt und der Gegner auch"-System beibehalten?
Bzw ein Endlosspiel im Stil des 2ten Teils enthalten sein?
Und die in Invasion 1 angedeuteten Kampagnen?
Bin auf das Intro gespannt :D
^^
Bei dem Rundensystem bin ich mir noch nicht sicher. Da ich dieses System nun in schon so manchem Spiel ein- und ausgebaut habe (Händler und Helden, Invasion, Don´t go in!)
werde ich vielleicht auch hier wieder Zweigleisig fahren. Heißt Auswahl zwischen Runden u. Echtzeit. Stellt sich halt iwie die Frage, ob das System überhaupt gewünscht ist, dazu gab es bis jetzt eigentlich noch kein richtiges Feedback : /
Endlosspiel: Ich denke schon, dass man die Möglichkeit haben wird das Spiel am Ende weiterzuspielen, stellt sich nur die Frage nach dem Content, denn der ist nunmal irgendwann einfach aufgebraucht. Da muss ich mir noch was schönes einfallen lassen. (Hafen und Reise zu anderen Inseln war so ne schöne Idee, von KLRG)
Die Kampagnen werde ich einfach mal 1984ig mäßig nachhinein aus dem 1. Invasion bei der 1.8er Version entfernen. xD
...denn all diese Szenarien sind schon fest im 2. Invasion eingeplant und Teilweise sogar schon umgesetzt! ^^
Vielleicht poste ich mal einen Teaser des Intros, wenn ich den Vorstellungsthread für den 2. Teil erstellt habe. ; )
Dann poste ich es hier auch noch einmal:
EIn kleiner Teaser aus dem Intro von Invasion 2 ^^
Anm.: Mauszeiger ist am Anfang zu sehen und die Pictures sind Platzhalter (gepaintete) aber eure Meinung würde mich trotzdem interessieren : )
http://www.youtube.com/watch?v=Iwse6...ature=youtu.be
Freu freu freu!!
Ich hoffe mal für dich, dass die Demo zum zweiten Teil in greifbare Nähe gerückt ist, denn du wirst ab jetzt keine Ruhe mehr vor mir haben bis das Spiel draußen ist :D
Ich hoffe doch, dass zumindest du den 2. Teil freudig erwartest ^^
Alleine schon anhand der Download-Zahlen ist Invasion mein erfolgreichstes Projekt, weswegen ich ganz einfach einen 2. Teil rausbringen muss.
Wie gesagt, bald gibt es ne Vorstellung und hoffentlich auch bald was zum Spielen.
Darf ich mal grad fragen was genau mit Teil 2 gemeint ist? Ich habs nicht ganz verstanden. Das Projekt war bisher doch eine Demo, oder? (wegen unspielbarer Kampagnen usw)
Und jetzt kommt ein 2. Teil ohne fertigen Teil 1? Hatte Teil 1 eine Story die ich verpasst hab? Bin verwirrt :0
^^
Also Teil 1 war, wie der Thread schon sagt eine Vollversion, in die ich eigentlich noch zusätzlichen Inhalt einbauen wollte.
Aber da ich noch wesentlich mehr Ideen für das Spiel hatte und das eine extreme Umstrukturierung der Technik erfordert hätte,
habe ich mich dazu entschieden, die zusätzlichen Inhalte in einem 2. Teil zu verbauen.
Insofern alles richtig!
ARGH, immer wenn ich dein Invasion zocke, merk ich, dass mein 5. Pfad vom Umfang her und vom Schwierigkeitsgrad her viel zu komplex aufgebaut ist. ARGH, dämliches Invasion. Für den Geniestreich hass ich dich. xD
Hm, hab ich es nicht richtig in Erinnerung, dass man nur eine oder zwei Kampagnen spielen konnte? Die anderen waren zwar angegeben aber (noch) nicht spielbar?Zitat:
Also Teil 1 war, wie der Thread schon sagt eine Vollversion, in die ich eigentlich noch zusätzlichen Inhalt einbauen wollte.
Invasion 2 interessiert mich. Trailer ist ganz interessant gestaltet. Auch wenn ich mich frage was ich darunter verstehen soll... ist es ein "neues" Invasion, das irgendwie an das alte anknüpft? Oder eine Art "Erweiterungspack"? Deinem letzten Kommentar zufolge schließ ich mal auf letzteres?
Bin jedenfalls gespannt. Will gar nich dran denken, was das fürn Dauerbrenner wird, wenn du mal mehr als 72 Stunden / Spiel investierst. :P
Gnaaaaaargh´ xD
Also, nochmal zum Mitschreiben:
Es kommt ein neues Invasion raus! Bald...
Die "Kampagnen" waren eigentlich als zusätzlicher Inhalt geplant, fließen aber jetzt in den 2. Teil mit ein.
Vom 1. Invasion wird es eine komplett gefixte Version geben, aber ohne zusätzliche Inhalte.
Hiermit habe ich also Invasion Teil 2 angekündigt! ^^
Es wird bald kommen... xD
OT: Das war erstmal mein letzter Post für ne Weile (siehe Avatar Status), wer was von mir will = PN / PM xD
Ich glaube es wird Zeit für einen Zweitaccount: | hust
Wenn das doch nur die einzigen beiden Projekte wären xD
Aber ich bin fleißig dabei und merke schon, dass Invasion 2 ein wesentlich humorvolleren Touch bekommt. In meiner wenigen Freizeit, habe ich jetzt das recht umfangreiche Intro fertiggestellt, was mir zumindest schonmal zu gefallen weiß ^^
(Jabberwocky, von Terry Gilliam, wenn das jemandem was sagt)
Weitere Infos, folgen dann die nächsten Tage / Wochen : )
...und Terry Gilliam hat es natürlich aus den Lewis Carrol - Romanen ^^
Aber dennoch die Anfangsszene von Jabberwocky ist eher Tonangebend:
http://www.youtube.com/watch?v=mKDxK7nNE0A
So, die Zeit ist um.
WO BLEIBT DIE VERDAMMTE DEMO?!?!?!?!?!
*Capslock off*
Ich bekomme so langsam wieder richtig Bock, deine geistigen und makertechnischen Ergüsse zu spielen, aber da man sowas nicht erzwingen kann, muss ich wohl noch warten *schnüff*.
Also gibt's von mir 'nen Motivationskeks und 'nen Arschtritt, weil ich durch deine Signatur schon wieder ein neues, interessant aussehendes Projekt von dir gefunden habe (bei dem ich aber bewusst nähere Betrachtung meide, da du eh wieder nur anfütterst und einen dann ganz mies auf glühenden Erwartungskohlen sitzen lässt, ich habe dich nämlich durchschaut :-P).
Weiterhin frohes Schaffen, ich warte weiterhin mehr oder minder geduldig ^^
PS. Apropos Signatur: Die ist übrigens weiterhin von der Größe her genau so abgepasst, dass man den Spoiler für "Don't go in" zwar aufklappen, aber auf den erscheinenden Link nicht zugreifen kann. Steckt da 'ne Taktik hinter?
Gruß mal wieder, Absgnmfh
Edit: Das Jabberwocky-Intro war mal derbe geil, hat mich "ein wenig" an die alten "Tanz der Teufel"-Filme erinnert ^^
Ahahaha!
Gemach, gemach! ^^
Gutes braucht Zeit und Invasion II soll besser als nur gut werden. Zudem stehen ja noch genug andere Games in der Wartscheleife, bevor Invasion II das Tagelicht erblicken wird.
Und es wird wohl ein Invasion - Final-Version + Invasion II Bundle, wenn es soweit ist. Die Kekse nehme ich gerne an, freue mich immer deine Posts zu lesen, da weiß man dann
in zweifelbehafteten Momenten wieder wofür man das macht. :A
Man, das mit der Signatur werde ich jetzt nicht ändern, da fehlen eh noch 2 Games ^^
Mache demnächst mal kleine Icons, dann kann man sich fleißig durch die RabbitByteGames durchklicken.
Hoffentlich wird es nicht wieder nuhr 10 level moglich zu sein weil es hat mich gestört das ich nicht höher als level 10 sein kann
Willkommen, im Zeitalter der Kurzlebigkeit.
Ein Kontest jagt den anderen, zig neue Projekte wollen die Herrschaft über die Mutimediaxis an sich reißen, fristen ihr Dasein jedoch lediglich als Installationsdateien in meiner Datenbank, während die Final-Speicherstände auf meiner Festplatte nach ihrer anderen Hälfte - ihrer Fortsetzung - lechzen.
Wie viele halbfertige Opfer, wie viele seelisch zerrissene Spieler wird dieser Wahnsinn noch fordern?!
Nur DU allein kannst es beenden...
"Maister Rabbit: Maker 'em all!" - demnächst im Handel
Und da isser wieder back! :DZitat:
Doppelpost: Meh! : P
Na Cheffe, wie schaut's aus?
Schon an einem meiner Lieblings-Projekte weitergeschraubt? ^^
Nicht dass ich beabsichtigen würde hier Stress zu machen, ich möchte lediglich daran erinnern, dass eine nicht unerhebliche Anzahl an Menschen auf die Fortsetzung einer nicht unerheblichen Zahl an RPG-Maker-Spielen wartet, programmiert von einem gewissen "Maister Räbbit", welcher es sich zur Aufgabe gemacht zu haben scheint, möglichst viele Spieler in den Wahnsinn zu treiben ;-)
Motiviert zum Makern bist du ja wie ich sehe, nur das mit dem Fokus deiner Aufmerksamkeit ist das anscheinend so eine Sache, der driftet überall hin, wo er nicht hin soll.
Künstler halt, hm? ^^ Reiten auf ihrer Inspiration durch's Atelier wie 'n Jockey durch den Wilden Westen.
*Seufz* Werde ich wohl durch müssen.
Ich halte weiter zu dir und warte weiter auf das nächste Update, werde aber bewusst erst das nächste deiner Spiele antesten, wenn die Entwicklung eines derer, die ich angefangen habe, beendet wurde.
Wenn du also wieder 'n fettes Review haben möchtest, musst du erstmal das Invasion-Bundle oder die Network-Vollversion raushauen.
Motivation genug? Ich hoffe doch :-P
Mehr Kekse bekommst du jedenfalls nicht, sonst kannst du mit deinen geschwollenen Fingern irgendwann die Tastatur nicht mehr bedienen!
Gruß, Absgnmfh
xD
Du sprichst meiner Freundin aus der Seele und bekommst ihr Sign-of-Approval für diesen Kommentar!
Deine Beiträge zu lesen ist wirklich immer wieder eine Mischung aus Freude und Schuldbewusstsein. ^^
Ich weiß, dass ich was Veröffentlichungstermine angeht, nicht sehr zuverlässig bin.
Tut mir wirklich Leid, wenn ich dich Invasionstechnisch auf dem Trockenen sitzen lasse.
Aber Hey, vielleicht riskierst du ja doch einen Blick auf S.O.L. um dir die Wartezeit zu überbrücken.
PS: Außerdem habe ich allein diesen Monat bereits 3 Projekte veröffentlicht (eventuell werden es 4 wenn Sabaku schnell testet ^^)
Das heißt ich habe wieder mehr Zeit für meine anderen Projekte, was sich natürlich positiv auf die Veröffentlichung dieser auswirkt.
Ich will nicht ausschließen, dass sich wieder iwann ein Mini-Projekt vordrängt und auch nicht versprechen, dass Invasion Bundle erscheint schon demnächst,
aber ich weiß die wartende Kundschaft zu schätzen: Never forget xD
Ich bitte wirklich um Geduld, denn viele gute Spiele rauszufeuern ist kein Zuckerschlecken : D
-Räb!
Moin!
Also ich hab mir das Spiel mal geladen (der "mit RTP"-Download (Zippyshare) geht nicht (mehr) was ein wenig ärgerlich war für mich. Aber immerhin habe ich sämtliche RTP's auf dem Rechner. Frage mich aber echt warum man das nicht Standardmäßig überall dazupackt. Aber egal, kommen wir zu meinem persönlichen Fazit:
Mir gefällt das Spiel soweit :) So etwas ist genau mein Ding.
Aufwerten aller Gebäude:
Warum kann man nicht alle Gebäude aufwerten? Muss ja nicht anders aussehen aber wäre halt schön wenn es ginge. Oder gar das ganze Per "Arbeiter" regeln. Z. B.: Eine Farm beherbergt bis zu 5 Arbeiter, pro Arbeiter bekommst du 30 Nahrung. Ein Wohnhaus beherbergt 8 Arbeiter und pro uneingeteilten Arbeiter bekommst du 10 Gold. Wäre doch was, oder? ^^
Bug: Infanterie-Söldner (1. und 2.)
Wenn die Jungs mal aus den Latschen kippt reibt mir dass das Spiel jeden weiteren Kampf unter die Nase, selbst wenn die ganz weg sind. Neue Mannen angeheuert? Hey, wir hätten hier noch Leichen, vielleicht merkt der König das ja gar nicht :P Ich zahle den Preis von nem Söldner bekam aber nur eine Leiche. Iiiieeeehhh! :)
Bleib knusprig!
Hey, ein FiesesAlien!
Schön erstmal, dass dir das Spiel gefällt! ^^
@RTP: Das VX ACE RTP ist über 200 MB groß, das Spiel selbst nur 11MB, deswegen hatte ich ursprünglich 2 DLs eingepflegt, um alle glücklich zu machen. Andersherum gäbe es mehr wütende Stimmen, dass man sich zwangsläufig das RTP mit herunterladen müsste,
da kann man es nie allen recht machen.
@Gebäude-Upgrade und Infanterie-Bug:
Ursprünglich war mal geplant, noch eine aktuellere Version zu veröffentlichen, was eventuell nie passieren wird, da die Arbeiten am 2. Teil von Invasion schon ziemlich weit fortgeschritten sind. In der "internen" Version ist der Infanterie-Bug bereits behoben, vielleicht lade ich die einfach demnächst mal hoch. Im zweiten Teil gibt es dann auch wesentlich mehr Kontent, Gebäude zum Upgraden, Einheiten, Gegner, Quests, und und und.
Wenn der zweite Teil also vorgestellt wird, kommt also wahrscheinlich auch eine überarbeitete Fassung von Invasion (1)!
Danke für dein Feedback : D
WUHU! <3
Hey.
Ich bin kein sehr geduldiges Alien aber vorerst verschiebe ich die geplante Invasion um die Menschheit zu Brut-Sklaven zu machen. Ausnahmsweise!
Bleibt knusprig!
Einfach um den Wartenden mal zu zeigen, dass unregelmäßig am Nachfolger gebastelt wird, ein paar Screens von "Invasion 2":
Anhang 20449Anhang 20450
Wenn es soweit ist, kommt natürlich auch eine offizielle Vorstellung, aber die Features stehen zumindest jetzt fest:
- Mehr Fokus auf Helden und die Welt
- Kontrahenten welche, wie der Spieler, Festungen errichten.
- Unterscheidung von Rollenspiel-Phasen und Kriegsphasen - Man steuert nun sowohl eine Heldengruppe, als auch große Heere.
- Das Invasionsprinzip bleibt erhalten, wurde aber deutlich erweitert.
- Abwechslungsreiche Szenarien auf mehreren Inseln
- Mehr Taktik in der Schlacht und mehr Intrigen bei Hofe
- Man kann mit dem Helden nun in klassischer Makeroptik Orte besuchen und erkunden ( ... bevor man diese mit seinem Heer dem Erdboden gleichmacht)
Das ist natürlich alles noch in der Entwicklung, die Grundlegenden Mechanismen dieser Features sind aber bereits eingebaut.
Bis dahin~ Räb!
Da sag ich doch mal, dass ich mich sehr darauf freue! Also bitte immer schön fleißig unregelmäßig weiterarbeiten :A
Hut ab vor deinen weiteren Plänen! Und das asiatische Setting sagt mir sehr zu.
Ich hoffe damit ist nicht gemeint, dass noch mehr Pulverfässer in den Türmen explodieren... das war so ein kleiner Faktor, der mich persönlich eher genervt hat beim Spielen :(Zitat:
und mehr Intrigen bei Hofe
xD
Die Türme wurden komplett gestrichen und durch etwas anderes ersetzt.
Der Zufall wird im 2. Teil wesentlich weniger Einfluss auf das Spielgeschehen einnehmen und strategische Entscheidungen dadurch mehr Gewicht haben.
Invasion 2 wird insgesamt weniger Arcade-lastig werden und zudem auch wesentlich umfangreicher als noch Teil 1.
(Mehr Rohstoffe, Bevölkerungsmanagement (Bürger, Adel), Spionage, mehr Kontrolle über Rohstoffe, Finanzen, Militär, Forschung sowie Quests. Unterscheidung von Kriegsphasen und Abenteuerphasen, sowie zusätzliche Szenarien in Form von Inseln welche man besuchen/ erobern kann, um dadurch neue Truppentypen, Rohstoffe, oder Quests zu erhalten. Und zusätzlich dazu auch noch humorgeschwängerte Dialoge zwischen den Protagonisten)
Kriegs- und Abenteuerphasen:
Man läuft im Nachfolger nun nicht mehr ausschließlich mit dem "König" und seinem Heer durch die Welt. Man kann jederzeit wählen, ob man mit seiner umfangreichen Heldentruppe einen Ausritt unternimmt, Quests erledigt und Orte besucht, sowie natürlich Monster erschlägt und die Welt erforscht. Herrscht allerdings Krieg, oder man entsendet sein Heer, so zieht man mit einer Armee durch das land, zerstört/ erobert Ortschaften, bekämpft feindliche Heere, oder verteidigt die Stadt.
Je nachdem in welcher Phase man umherzieht, vergeht auch unterschiedlich viel Zeit.
Intrigen:
Im Nachfolger stellen nicht nur feindliche Heere und marodierende Monster eine Gefahr dar, sondern eben auch der eigene Hof. Bei seinen Entscheidungen als Herrscher muss man gut abwägen, wie man seine Macht ausnutzt,
sonst stellt sich am ende noch das Volk, oder der Adel gegen einen. (Es kann sogar so weit gehen, dass man seinen Status als Fürst verliert und als einfacher Ronin versuchen muss, seine Macht zurück zu erlangen.)
Es gäbe noch viel mehr worüber ich schreiben könnte, allerdings ist noch nicht alles final und ich muss mir noch überlegen, wie ich das alles pointiert und treffend in wenigen Sätzen zusammenfasse ; )
Bis dahin ~ Räb!
Waaas, warum lese ich das alles jetzt erst?
Ach so, wahrscheinlich, weil ich ansonsten schon deine IP-Adresse zurückverfolgt und mal in deinen Rechner gelinst hätte.
Neugier und so, was geht Mümmelmann?
Aaaalso..? :-PZitat:
Es gäbe noch viel mehr worüber ich schreiben könnte, allerdings ist noch nicht alles final und ich muss mir noch überlegen, wie ich das alles pointiert und treffend in wenigen Sätzen zusammenfasse
Bitte die Demo bereitstellen oder den Fortschrittsbalken reaktivieren!
Ich möchte dieses Game doch sehr gerne daddeln. Da wäre es absolut smart zu wissen, wann das denn vonstatten gehen könnte. Und ein abgeschlossenes Project ist ja auch immer eine stabile Angelegenheit, findest nicht.^^
Freue mich auf Updates. (*_*)