@dasO: Joah, wär ne Überlegung wert. Zu deinem zitierten Satz bleibt nur zu sagen, dass die Steuerung eingehend im Spiel erklärt wird. Besagte Steuerung wurde auch durch meine Überarbeitung verbessert. Aber eine zusätzliche Textdatei schadet ja nicht. :)
@Viviane: Vielen Dank, meine Liebe. :) Motivation Level up!
Ansonsten warte ich weiter gespannt auf eure Meinungen. :D
28.08.2012, 13:46
Yenzear
So, habe mal die Demo in der Vorstellung runtergeladen und durchgezockt.
Hier etwas Feedback:
+Grafik:
Der Stil gefällt mir sehr gut, auch wenn ich eher auf Reffmap stehe ^^ Das Mapping ist gut gelungen
+Musik:
Passend zu den Tiles auch die Musik aus den Spielen, muss ja stimmig sein ^^
-/+ Ballancing:
+Die normalen Kämpfe haben ein gutes Ballancing
-Von den Bosskämpfen bin ich etwas enttäuscht, viel zu einfach. Ich gehe mit einer halbtoten Gruppe rein und meine Heilerin stellt innerhalb einer Runde alle wieder vollkommen her.
Alles in allem guter Zockerstoff für zwischendurch :)
29.08.2012, 18:05
Edward.Newgate
Vielen Dank für dein Feedback. :)
Naja, wenn deine einzige "negative" Kritik ist, dass die Bosskämpfe zu einfach sind, lass dir gesagt sein, dass die Endbosse noch stärker werden. ;) Immerhin ist das der Anfang des Spiels.
Außerdem wird sich bei der VV viel verändert haben (besseres Intro, Menü etc.) also: Man kann gespannt sein. :)
04.09.2012, 23:27
Edward.Newgate
Hier ein weiteres kleines Update:
Hab mich mal ans Zeichenbrett geklemmt und ein Lewis Artwork erstellt. Man sieht wie er - einem mit bloßen Rücken zugewandt - kleinen Windstoß beschwört. Das gelbe Ding auf seinem Rücken, ist übrigens Lewis' Sturmmal. http://i853.photobucket.com/albums/ab99/COP_2608/03.png
Wenn ihr wollt, hinterlasst mir ein kleines Feedback zu meinem Bild oder den anderen neuen Screens. Ich würde mich freuen.
Bis denne! :)
04.09.2012, 23:40
Sabaku
So insgesamt ist das Artwork ganz okay. Darf man fragen, ob und wo das im Spiel Platz finden wird ?:)
Die Proportionen sind soweit stimmig, die Pose solide, obwohl ein stärker angedeutetes Standbein dem ganzen mehr Solidität und gleichzeitig Dynamik verleihen würde. Die Falten sind ein wenig random, bzw. schon ziemlich stark gewellt. Normalerweise eignen sich schnell gezogene Linien besser für Falten. Und die Füße find ich...niedlich:hehe: sieht aus als hätte er Gummistiefel an.
Das Sturmmal sieht eher wie aufgeklebt aus. Um dem ganzen eher die Optik zu geben als wäre es ein Teil der Haut, müsstest du die Muskeln auch über dem Mal schattieren, wie z.B. das Schulterblatt dass es überdeckt.
@Cherry das klingt ja sehr beruhigend :"D
04.09.2012, 23:45
Cherry
Der Patch (von dem ich froh bin, dass er in deinem Projekt überhaupt benutzbar ist da er nicht ausgereift und eigentlich gecancelt ist^^) ist übrigens nicht dafür gedacht, mit Standard-Monsterangriffen verwendet zu werden (das spielt sich doof), sondern eher mit Skills die von Monstern anstatt des Standardangriffes benutzt werden. Dann ergibt auch die Pause Sinn weil währenddessen die Skillinfobox sichtbar ist.
04.09.2012, 23:47
Edward.Newgate
@ Sabaku:
Die Schattierung am Mal ist tatsächlich etwas unter den Tisch gefallen.
Das Artwork wird (verkleinert natürlich) am Anfang des Spiels als Teil einer Animation Verwendung finden. Was die Falten betrifft, hat der gute sich wohl eine zu große Hose besorgt. :D
Bei Gelgenheit bessere ich den Schattenwurf am Rücken und die Stiefel noch aus. :)
@ Cherry:
Ahhh, verstehe! Wird gleich umgebaut. Selbst mir ging die Warterei langsam auf den Zeiger. :D Vielen, vielen Dank für diesen wertvollen Hinweis! :)
07.09.2012, 18:32
Edward.Newgate
Hab jetzt ein Update des Spiels gemacht.
Mit allen Neuen Sachen. Bugs sind soweit auch gefixt.
Wenn ihr es euch mal anschauen wollt, der erste Post ist editiert. :)
12.09.2012, 16:22
Edward.Newgate
Hallo alle!
Bli-bla-Update *push* . Enjoy! :D
http://i853.photobucket.com/albums/a..._2608/shop.png
Das ist das Shopmenü. Bestimmte Gegenstände sind nach der Transaktion ausverkauft. Verkaufen von Gegenstände ist nicht möglich, aber auch nicht vorgesehen. Heilitems werden benötigt und Ausrüstung gesammelt. :D
Im Übrigen hab ich die aktuelle Demo nochmal überarbeitet (Bugs beseitig.)
Hier der DL: http://min.us/mIogbWMMy
12.09.2012, 23:20
tuxtuxtux
Gefällt mir sehr gut was ich da sehe, aber wird das Inventar nicht unübersichtlich wenn man die alte Ausrüstung nicht los wird?
Grüße
3x tux
13.09.2012, 12:59
Edward.Newgate
Zitat:
Zitat von tuxtuxtux
wird das Inventar nicht unübersichtlich wenn man die alte Ausrüstung nicht los wird?
Nein, eben das wollte ich verhindern. Im ersten Post kannst du einen Screen sehen, wie das Ausrüstungsmenü aussieht. Atk und Def werden automatisch angezeigt, wenn man auf das Item geht. Die Waffen und Rüstungen sind bei jedem nach Stärke geordnet. Später werden die neuen Waffen kaum noch stärker werden, sondern nur noch verschiedene Effekte haben. Das bringt ein bisschen Strategie in den Kampf.;)
13.09.2012, 13:48
tuxtuxtux
Ah Okay. Dass das geordnet wir find ich sehr gut.
Das mit den Effekten find ich auch gut. Kann man seinen Charakter so ausrüsten wie man möchte wenn es keine beste Waffe gibt.
Grüße
3x tux
15.09.2012, 18:53
Tüp
Hey hey Cop_2608 oder Edward Newgate,
Ich hab das Spiel durch.^^
Also in meiner Version der Demo (war glaub ne neuere) gab es keine Hilfestellung zu dem Rätsel System. Fand ich ansich auch noch etwas holprig.
Das Menü hat mich richtig genervt, weil es sich meinem Geschmack nach viiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiel zu langsam steuern lässt...
Zudem hab ich auch einige Soundeffekte vermisst, aber dessen wirst du dir bewusst sein.
Ich würde sagen kleine Tutorial während des Spielgeschehens wären da auf keinen Fall vergeudet ;)
Hatte nämlich auch so meine Probleme bei den ersten paar Rätsel(wie andere Spieler wahrscheinlich auch)
Fehler:
-einmaler Spielabsturz während des KS (Modul of Violence oder so...^^)
-Intro Schreibfehler bei der Szene mit Bolt: "Macht euch bereit zu streben"
-Chipsetfehler:
-Der fliegende Händler hatte auch irgend nen Schreibfehler
Ahja: Der erste Boss bei dem Treffen mit Fynn war sofort Tod beim eröffnen des Kampfes...mit Absicht ? ^^
Beim Kamp gegen den Greif konnte Lewis seinen Finalschlag gar nicht einsetzen( nichts passierte), dafür aber Cosmo in jeder Runde :/
Im grossen und ganzen hat mir das Spiel aber doch ganz gut gefallen :)
Finds auch nett das du Charaktere aus Tales of Phantasia in dein Projekt gepackt hast. Die haben so einen eigenen Charme, wobei ich aber Lewis irgendwie nicht zuordnen konnte.
Die Weltkarte hatte was schönes eigenes an sich. Wenn du anstatt dem Zeigefinger schlichte Pfeile für begehbare Orte verwendest kommt das noch ein Stück besser, denke ich.
Ähm ich hoffe du kannst was damit anfangen^^
MFG
-Tüp-
16.09.2012, 20:16
Edward.Newgate
Hi Tüp! :)
Danke für dein Feedback. :)
Der Fehler beim KS ist mir bekannt, jedoch kann ich ihn weder beheben, noch weiß ich woher er kommt. :/
Rechtschreibfehler sind immer sehr blöde Fehler die ich selten selber finde, also danke dafür. :)
Das der erste Boss instant abkackt, ist in der aktuellen Version behoben. Die Sache mit dem Finalschlag bei Cosmo ist sozusagen gewollt. In jedem Kampf kann immer nur einer diese Attacke. Das Lewis sie nicht kann, ist Absicht. Das Cosmo sie jede Runde machen kann, allerdings nicht. :/
Alles in Allem scheinen seit der neuen Demo wieder sehr seltsame Bugs aufgetaucht zu sein, von denen ich nicht weiß, wieso sie passieren. Ich klemm mich mal dahinter. Wäre doch gelacht, wenn man dieses Spiel nicht bugfrei bekommt. :D
Die Tales of Phantasia Charaktere passen mir grafisch auch unglaublich gut ins Bild. Allerdings bleibt es nur bei den Grafiken. Ähnlichkeiten in Auftreten und Eigenschaften sind zufällig und nicht gewollt.
Ein paar Tutorials wären in der Tat nicht schlecht. :D
Jaja, Marked Body... Mein kleines Sorgenkind. :)
Aber mit eurer Hilfe wirds noch was! Danke dafür! :) *thumbs up*
18.09.2012, 20:09
Edward.Newgate
Hallo!
Ich hab mich erneut an das Zeichenbrett geklemmt und wieder ein Artwork von Lewis erstellt. :)
Meinung wäre cool.
Sie auch zu schreiben wäre perfekt. :P
Nettes Artwork. :A
Ich finds ziemlich cool wie du den Metalleffekt der Rüstung hinbekommen hast. *sich mal was abschau* :D
Spontan fiel mir die kleine Stelle an der Hüfte auf - da fehlt was von der Outline. Und die schwarzen Stellen die man in den Haaren durchsieht wirken etwas unstimmig, finde ich. Ein wenig hab ich auch das Gefühl das der Gute in die Höhe gezerrt ist - hab versuchshalber mal auf 90% und 80% runterskaliert und ich finde bei 80% wirkt das Verhältnis von Körperbreite und -höhe stimmiger.
Hoffe das hilft dir, auf jeden Fall ziemlich tolles Artwork, vor allem die Coloration und die Schattierung ist wie gesagt wirklich top. :A
mfg Viviane
18.09.2012, 21:58
Sabaku
Solche Art Artworks wären für das Spiel definitiv ein schöner Eyecatcher. Insgesamt schon sehr fein, sehr viel besser als das erste Artwork dass du gepostet hast, es fehlt nur noch ein wenig an dem ein oder anderen Trick. Isch hab da ma was vorbereitet...
Fangen wir oben an: Das Gesicht ist mit dem Kinn fast schon ein stilistisches Meisterwerk ;) Weiß nicht genau ob das mit dem Kinn so beabsichtig ist, aber es gibt ein paar Richtlinien mit denen du die Proportionen des Gesichts ganz einfach hinkriegst. http://www.bilder-upload.eu/thumb/df3004-1348001626.png
Egal welche Gesichtsform dein Char hat, fang mit einem Oval an. Teil das Oval mittig mit einem Kreuz in vier Bereiche. Die Augen liegen unter der horizontalen Linie, also im unteren Teil des Gesichts. Mit noch einer Horizontalen Hilfslinie kannst du dann dafür Sorgen dass die Augen nicht schief gezeichnet werden. Zwischen beide Augen sollte ungefähr so viel Platz sein, dass du noch ein drittes Auge dazwischen zeichnen könntest.
Bei dir ist der untere Teil des Gesichts(wenn man die Augen als natürliche Grenze nimmt) viel größer als der Stirnteil. Und auch die Augen wirken etwas nah beieinander. Übrigens setzt der Hals ungefähr da am Kopf an, wo die Ohren sind, eher noch etwas weiter hinten. Bei dir läuft der Hals nach oben hin schmal zusammen und sieht aus als würde er am Unterkiefer anwachsen ;)
Eine Faustregel für die Kopf- und Handgröße ist übrigens auch, dass du mit gespreizten Fingern mit der Hand ungefähr das Gesicht bedecken können solltest.
Ich rede hier übrigens von realistischen und nicht von Mangazeichenmaßstäben!
Die Pose an sich und die Proportionen sind insgesamt gut getroffen:A. Arbeitest du eigentlich beim zeichnen mit Hilfslinien? Strichmännchen können sehr gut helfen, um dynamische Posen vorzuplanen
Like this: http://www.bilder-upload.eu/thumb/89cdda-1348000889.png
Das vom Betrachter aus Linke Bein würde ich noch extremer einknicken. Die Füße wirken etwas kurz, obwohl sie sogar noch in klobigen Schuhen stecken. Zudem scheint der gute Mann keinen Schritt zu haben (oder die Hose kneift ziemlich) Die Falten würde ich als ganze Linie durchziehen: http://www.bilder-upload.eu/thumb/0bc230-1348001497.png
Insgesamt schon kein schlechter Anfang. Gut, die Layouts sind nicht ganz sauber, aber da kann man ja immer noch nachbesser. An der Coloration kann ich nicht meckern. Ich finde den Oberkörper mit der Rüstung auf jedenfall gut gelungen:) Gibts von den anderen Chars auch Artworks?
MfG
Sabaku
P.S Sorry für den langen Post...es...es kotzte so aus mir raus D:
18.09.2012, 22:43
Viviane
Zitat:
Eine Faustregel für die Kopf- und Handgröße ist übrigens auch, dass du mit gespreizten Fingern mit der Hand ungefähr das Gesicht bedecken können solltest.
Stimmt - einfacher ist es aber oft einfach der Regel "zwei Hände bedecken ein Gesicht" nachzugehen. Bei der "1 Hand - so groß wie das Gesicht"-Regel hab ich ne zeitlang ganz schöne Monsterhände gezeichnet. :D
Ansonsten - was Sabaku sagt bezüglich dem Schritt und den Füßen brachte mich noch auf was anderes - der Schwerpunkt deiner Figur liegt verkehrt, so müsste er eigentlich umkippen (ausser er ist eine Ballerina). ^^ Ich denke aber, das kannst du noch ganz gut kaschieren wenn du im Spiel darauf achtest das der rechte Fuß (der die Hauptlast trägt) mit dem Boden Kontakt hat. :)
Edit: Irgendwie kribbelts wenn ich die Hüften begutachte. Also nicht so "hrr"-mäßig, sondern da passt was nicht, glaub ich. Ich komm nur nicht drauf was. >.<
Edit 2: Kann evtl nur durch die Rüstung darüber so wirken, aber ich finde es wirkt so als hat er keinen Hintern. *kopfschiefleg* Oder es ist doch was anderes... :D
19.09.2012, 13:20
Edward.Newgate
Ein Volltreffer!
Edward ist paralysiert und kann nicht angreifen!
Die Vergiftung schadet Edward!
Edward hat sich vor Verwirrung selbst verletzt!
Edward ist verliebt und kann nicht angreifen!
Die Attacke ging daneben!
Edward wurde besiegt...
Das ist so ungefähr der Eindruck, den ich nun von meinem Bild habe. :D
Ich sehe alle "Fehler". Dummerweise erst, wenn ihr mich auf sie hinweist. :D
@ ... euch halt xD: Ja, ich verwende Strichmännchen und Hilfslinien als Vorzeichnung. Danach greife ich auf die gute Butterbrotpapiertaktik zurück. Ich werde nun auf jeden Fall deine (Sabaku) Faltenwurfvorlage verwenden. Sieht sehr viel besser aus. :P
27.03.2013, 20:17
Cherry
Zitat:
Zitat von Edward.Newgate
Die Wartezeit im Kampf kann ich leider nicht kürzen, da es sich hierbei um einen Patch von Cherry handelt, auf den ich keinen Einfluss habe.
Sofern du Artwork-Vorlagen für diesen Charakter brauchst:
Es handelt sich um Garr bzw. Woodrow aus Tales of Destiny.
28.03.2013, 01:34
Edward.Newgate
@ Cherry: Danke! Wird aktualisiert und ausprobiert. ;)
@ Davy: Danke für den Hinweis. :) Die Artworks sowie sämtliche anderen Ressourcen die die Tales-Reihe zur Verfügung hat befinden sich allerdings bereits in meinem Besitz. Die Uploadnamen der Sprites verrieten mir auch, dass man das zu großen Teilen dir zu verdanken hat. :D
28.03.2013, 09:07
Corti
Oha, noch gar nicht gesehen das Spiel. Macht einen guten Eindruck und SPIELBAR :D
28.03.2013, 10:22
Keyblader
Wirklich Tales of Phantasia Grafiken :D. Werde ich mal irgendwann Anzocken wenn ich mal Zeit habe. Und wo ist Cless?! Der muss in jedes wo Grafiken von Tales of sind drin sein :D. Claus und so sind auch drin. Bist du so ein Fan von Tales of?
28.03.2013, 14:01
Cx MR WOLF
Ich kann irgendwie die zweite Demo gar nicht runterladen, dort steht ich kann die Verbingdung zum Server nicht aufbauen :(
28.03.2013, 20:15
EvolutionRX
Wahrscheinlich ist der Link schon tot, kann jemand die 2 te Demo hochladen?
28.03.2013, 21:09
Edward.Newgate
Ach herjeee... Der Download wird wohl nicht mehr aktuell sein. Problem: Leider hab ich das Spiel nicht auf meinem Laptop und ich bin erst am Dienstag weider zu Hause.
Mögliche Lösung: Davy, ich könnte mir vorstellen, dass du das Spiel irgendwo in deiner Milliardendatenbank auf deinem PC gespeichert hast. Würde mich freuen, wenn du die aktuelle Version hochladen und den Link hier posten könntest. :P
EDIT:
@Keyblader: Hab noch nie eines gespielt, wenn ich ehrlich bin. Finde aber den Grafikstil toll. :D
04.04.2013, 07:21
Corti
So, wann gibts jetzt einen neuen Download?
04.04.2013, 10:07
Edward.Newgate
Ich denke das ich die Demo 2.0 heute nachmittag hochladen kann. :)
04.04.2013, 14:26
Sabaku
Zocken will \o/
Zocken tut >:0
Zockerbericht kommt dann irgendwann demnächst :3
04.04.2013, 16:19
Edward.Newgate
Zitat:
Zitat von Sabaku
Zocken will \o/
Zocken tut >:0
Zockerbericht kommt dann irgendwann demnächst :3
Das freut mich! :)
Hast du dir jetzt die erste Version runtergeladen? Ich würde an deiner Stelle auf Version 2 warten. Allerdings gibt es, wie immer, Probleme mit meinem Dreckskack-Internet.
Darum wäre es schön, dass wenn noch jemand die 2te Version auf seinem Rechner rumfliegen hat, diese irgendwo hochladen könnte, bis ich mein Problem hier gelöst habe... :/
04.04.2013, 16:24
Sabaku
Oh hm...dann warte ich noch auf Version 2 ^^
05.04.2013, 11:27
Edward.Newgate
So... Etwas spät, aber wenigstens passend zum Wochenende:
EDIT: Ach verdammt! :( Bei einem Testspiel ist mir gerade aufgefallen, das die Laufgeschwindigkeit auf 3 gestellt ist... -.- Das ist natürlich nicht beabsichtigt. Wer will kann das natürlich im Maker fixen.
05.04.2013, 16:05
Corti
Durchgespielt! \o/
Fazit:
Optisch sehr hübsch und liebevoll gemacht. Spielerisch leider noch unausgegoren. Ich hab ca. eine Stunde gebraucht und ca. 40 Minuten davon waren bedingt durch die lahme Laufgeschwindigkeit, die Bugs im Menü und Totzeiten in den Kämpfen.
Die Kampfbalance war okey. Man merkt, dass die Bosse extra viel Leben hatten ums mit den Mengen an Mana der Heilerin nicht zu trival zu machen. Trotzdem sind die Kämpfe nicht anspruchsvoll,sondern nur lang, langatmig und irgendwie auch langweilig. Die Fähigkeiten auf der Map Mana verbrauchen zu lassen halte ich für unklug. Rätsel-Trial&Error und Kampfressourcen durcheinander schmeissen reduziert nur die Experimentierlaune, Spass fördert es nicht. Bei der Heilung kann ich es verstehen mit dem Mana.
Die Geschichte klingt erstmal nicht falsch, ist aber in den Dialogen hektisch und überstützt rübergebracht. Ich mag Dialoge ohne unnötiges Geschwafel, aber zumindest was das zwischenmenschliche angeht springst du schnell zu "hey, achja, ich bin markiert ich kenn euch nicht aber ich trau euch" oder "hey, wir haben uns im Wald getroffen, lass mal Freunde sein und gemeinsam reisen" oder auch "was, irgendein Typ in Gefahr? Lass mal retten gehen!". Du verschenkst Potenzial damit denn eine feinere Annäherung könnte helfen die Charaktere näher zu bringen. Man kann Menschen am besten kennenlernen wenn sie einfach Mensch sind.
Im derzeitigen Zustand würde ich eine Vollversion oder längere Demo nicht spielen, dafür nervt mich das Menü zu viel.
mfg Corti
05.04.2013, 19:48
Edward.Newgate
Zitat:
Zitat von Corti
Durchgespielt! \o/
Fazit:
Optisch sehr hübsch und liebevoll gemacht. Spielerisch leider noch unausgegoren. Ich hab ca. eine Stunde gebraucht und ca. 40 Minuten davon waren bedingt durch die lahme Laufgeschwindigkeit, die Bugs im Menü und Totzeiten in den Kämpfen.
Die Kampfbalance war okey. Man merkt, dass die Bosse extra viel Leben hatten ums mit den Mengen an Mana der Heilerin nicht zu trival zu machen. Trotzdem sind die Kämpfe nicht anspruchsvoll,sondern nur lang, langatmig und irgendwie auch langweilig. Die Fähigkeiten auf der Map Mana verbrauchen zu lassen halte ich für unklug. Rätsel-Trial&Error und Kampfressourcen durcheinander schmeissen reduziert nur die Experimentierlaune, Spass fördert es nicht. Bei der Heilung kann ich es verstehen mit dem Mana.
Die Geschichte klingt erstmal nicht falsch, ist aber in den Dialogen hektisch und überstützt rübergebracht. Ich mag Dialoge ohne unnötiges Geschwafel, aber zumindest was das zwischenmenschliche angeht springst du schnell zu "hey, achja, ich bin markiert ich kenn euch nicht aber ich trau euch" oder "hey, wir haben uns im Wald getroffen, lass mal Freunde sein und gemeinsam reisen" oder auch "was, irgendein Typ in Gefahr? Lass mal retten gehen!". Du verschenkst Potenzial damit denn eine feinere Annäherung könnte helfen die Charaktere näher zu bringen. Man kann Menschen am besten kennenlernen wenn sie einfach Mensch sind.
Im derzeitigen Zustand würde ich eine Vollversion oder längere Demo nicht spielen, dafür nervt mich das Menü zu viel.
mfg Corti
Danke für dein Feedback! :)
Die Laufgeschwindigkeit ist - wie gesagt - leider durch einen Bug auf '3' gelandet. Beabsichtigt ist die normale Laufgeschwindigkeit. Ich kann hier nur jedem raten, diese im Maker zu ändern.
Das Menü ist in der Tat extrem benutzerunfreundlich. Dies liegt vor allem daran, dass ich zu diesem Zeitpunkt nicht über die nötigen Kenntnisse verfügte, ein vernünftiges Menü zu bauen. Randnotiz: Der Stand der Demo entspricht dem Stand vor einem Jahr. Seitdem ist viel Zeit ins Land gegangen. ;) Das entschuldigt natürich nicht die klobige Bedienung, begründet sie jedoch. SOLLTE eine VV erscheinen, so wird diese auf jeden Fall ein neues Menü erhalten.
Ein Manual bezüglich der Steuerung würde im Falle einer VV ebenfalls beigelegt werden. Da ich aber momentan andere Projekte vorfolge, kann man Marked Body als "auf Eis" betrachten.
Ich bin aber natürlich trotzdem dankbar und freue mich für jede Art von Feedback. :)
05.04.2013, 19:56
Davy Jones
Zitat:
Die Laufgeschwindigkeit ist - wie gesagt - leider durch einen Bug auf '3' gelandet. Beabsichtigt ist die normale Laufgeschwindigkeit. Ich kann hier nur jedem raten, diese im Maker zu ändern.
Kein Bugfix deinerseits?
06.04.2013, 00:10
Sen-Soht
Kannst du bitte ein andern Uplouder verwenden?
fiel uploud bricht random immer ab -_- ich hasse ihn^^
Würde ja mich über Cherryshare oder Dropbox sehr freuen.
Und wen dann die laufgeschwindichgeiz wieder normal ist wäre ich sehr entzückt ;)
@Sen-Soht: Tut mir Leid, aber das kann eigentlich nicht an File-Upload liegen. Bei mir funktioniert es prächtig. Ich habs jetzt nochmal bei File-Upload hochgeladen. Warum das bei dir nicht funzt, kann ich leider auch nicht sagen, aber ich wollte mich jetzt nicht unbedingt bei Dropbox registrieren.
07.04.2013, 15:57
Yenzear
Naja, Dropbox ist ne feine Sache, wenn man feste Betatester hat oder in einem Team arbeitet.
Außerdem kann man sich recht einfach kostenlosen Speicherplatz holen.
Bei BD ist sowas Gang und Gebe ;-)
Und Cherryshare ist sowieso nicht ohne Grund einer der gängigsten Filehoster.
07.04.2013, 21:33
Sabaku
Hallo Herr Pirat! =D
Ich hab gerade ein wenig dein Spiel gespielt, bis ich leider in einen Konflikt geriet, dem ich nur mit dem Game Over entgehen konnte :<
Aber bis dahin wurde ich eigentlich gut unterhalten. Weiteres gibt es gleich in einem wunerbärigen Spoiler!
Das waren nur kurze Eindrücke die ich vom Spiel niedergeschrieben habe. Wenn ich weitergespielt habe, komme ich nochmal vorbei!
MfG
Sabaku
08.04.2013, 12:53
Edward.Newgate
Danke für dein ausführliches Feedback. :)
Verrückt... Das Spiel scheint noch viel Buglastiger zu sein, als ich zu Anfang vermutete. Der Intro-Gameover-Bug ist mir z.B. völlig neu, weiß aber schon beim Lesen woher der kommt. Die Sache mit der Laufgeschwindigkeit regt mich nur noch auf. Aufgrund eines unheillosen Chaos in den Enventcodes ist es sehr schwer für mich, diesen Nachzuvollziehen und zu beheben.
Fazit meinerseits: Tja, aufgrund von Releaszeitdruck (welchen ich mir selbst auferlegt hatte) strotzt dieses Spiel vor miesen Kinderkrankheiten. Ich werde diese bei einer eventuellen Weiterarbeit an diesem Spiel selbstverständlich kurieren. Bis dahin kann ich nur hoffen, dass nicht noch mehr Käfer aufkreuzen. :(
08.04.2013, 13:02
Sabaku
Zitat:
Zitat von Edward.Newgate
Danke für dein ausführliches Feedback. :)
Bitte, gerne!
Zitat:
Zitat von Edward.Newgate
Die Sache mit der Laufgeschwindigkeit regt mich nur noch auf. Aufgrund eines unheillosen Chaos in den Enventcodes ist es sehr schwer für mich, diesen Nachzuvollziehen und zu beheben.
Naja, an welchen Stellen wird Die Geschwindigkeit denn geändert? Kann ja eigentlich nur irgendwo vor dem Introende (oder direkt am Anfang) sein, danach bleibt sie ja konstant. Ansonsten würde ich mir die Events einfach nochmal ansehen und dabei gleich ein wenig aufräumen (am besten die Events auf eine Testmap kopieren, falls es doch nicht hinhaut). Wenn du da jetzt schon die Übersicht verlierst, werden dir spätere Änderungen nämlich eher schwer fallen. Aber ich wette du findest den Fehler noch :)
08.04.2013, 13:57
Edward.Newgate
Wenn ich die Motivation dazu hätte, bräuchte ich maximal eine viertel Stunde. Allerdings beinhaltet die Fehlersuche auch, dass ich die Textgeschwindigkeit im Intro an einer gewissen Stelle ändern muss, bzw einen \.\.^-Befehl setzen bli bla Blubb. Aaaaalles eine Sache der Motivation... Die muss ich aber auf einer weltbewegenden Quest mit vielen Freunden, Feinden und Gefahren erstmal finden. :/ :D