@Tüp:
Puh! Hab Botti(ERZITTERT!) aufn Cyberhopfen eingeladn und nen bissl mit ihm gequatscht xD http://i42.tinypic.com/orjzfp.png
Kein grund zur sorge! XD
@Soul96:
Botnetz versteht kein spass! XDDD
Und das Autogramm brutzlt er dir mit seinen LASERSTRAHL in die Stirn! XD
*no comment*
23.12.2011, 15:41
Auge des Sterns
Tja, Bösewichte sind schonmal sehr eigen, was Autogramme angeht. Ich nutze da eher meinen wasserfesten Kugelschreiber um jemanden was auf die Stirn zu malen.
Übrigens, das Gameplay ist genial. Durchs Hacken sich Vorteile zu verschaffen, das einfach verständliche Kampfsystem, die Einlagen, wo man aufpassen muss, die Random auftauchenden E-Mails, die Sucheinlagen und das Sammeln machen mir sehr viel Spaß.
Die Story ist nicht weniger gut. Sie ist mit viel Witz erzählt, hat einzigartige Charaktere, ein eigenes Kampfsystem für die Gesichtsmuskeln, herzliche Dialoge und ist auf eine gute Art und Weise verrückt. So liebe ich meine Non-Fantasy Spiele.
23.12.2011, 16:02
Mr.Räbbit
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png Das Botnetz bedankt sich ganz herzlich:
ERZITTERT!!! Äh, DANKE!!!!!
Meine Herrlichkeit wird aufgrund all des Lobes bereits Größenwahnsinnig! Das Botnetz befiehlt Euch zu erschaudern und vor der Allmacht meiner selbst, darnieder zu kriechen, denn was Eure Augen bis jetzt vernommen haben ist noch gar nichts im Gegensatz zu dem was Euch Fleischklumpen noch bevorsteht! Das Botnetz hat Großes vor!!
Maister-Räbbit sagt:
Mwah, zuviel Lob, hat denn niemand irgendwelche Fehler gefunden, die mich von meinem megalomanischen Trip runterbringen?
Wem war das Hackingspiel zu schwer? Hatte jemand Probleme mit dem Kampfsystem, oder dem Endboss? Wer hat von den E-mails überhaupt nichts erhalten? War der Anstieg der Attribute im Spiel spürbar?
Wer hat alles Würsterli gefunden? Wer hat sich für P.E.T.E.R. und wer für S.A.B.I.N.E. entschieden? Hat jemand bereits alle Dateien gelöscht?
Zudem noch die Frage, was haltet ihr von den bisherigen Werkzeugen? Habt Ihr Ideen oder Anregungen was noch rein sollte? (keine Schusswaffen, das wird zu kompliziert :/ ) Es gibt noch 5 weitere Tools, welche in der Demo nicht vorkommen, aber die Spoiler ich mal nicht.
Ich will alles Wissen, da ist noch sehr viel Potenzial nach Oben! (kein Witz)
(Mir ist aufgefallen, dass von den knapp 50 Charakteren gerade mal 12-15 in der Demo vorkommen, aber fast alle Charsets und Pics im ordner stecken, bloß nicht angucken, sonst spoilert ihr Euch so tolle Kalauer und Begegnungen!!!)
ERZITTERT!!!!
EDIT:
@Soul96: "Botti" ist vielleicht schon auf deinem PC ohne dass du etwas davon weißt, wen es interessiert, hier die reale Vorlage: http://de.wikipedia.org/wiki/Botnet
23.12.2011, 16:41
Auge des Sterns
@Hackspiel
Ich schaffe es gut fast alle Felder pro Anlauf durchzukriegen. Allerdings ist es unmöglich auf einmal alle durchzubekommen, und so muss man da etwas tricksen. Zu schwer ist es dennoch nicht für mich.
@Tools
Gab es was in Richtung Schutzschild? Könnte für die Sicherheitsdrohnen nützlich sein, da diese nicht nach Beendigung des Alarms verschwinden.
Mehr kommt, wen ich schonmal durch bin.
23.12.2011, 16:50
Vreeky
Die Tool idee find ich nich schlecht ... was ähnliches dachte ich mir auch gerade...
Nur eher im allgemeinen, für jeglichn abbekommenen schaden.
Ein teures Tool das nach einigen treffern wieder verpufft aber dafür den schaden zu Energie umwandelt...
Drohnen lösen sich vllt in so'nem Blauen leuchten auf... und Viren werden zurückgeschleudert oder so...
23.12.2011, 19:36
MrSerji
@Vreeky
Wär mir auch recht ;) xD
@Hacking
Anfangs war es gar nciht so einfach, weil der Avir seine farbe ändert und ich da schwierigkeiten hatte.
Aber mittlerweile geht das ganz einfach^^
@Maister-Räbbit
- M.O.N.I.C.A
Was ist mit dem?
24.12.2011, 00:58
Mr.Räbbit
@Toolvorschlag:
Super-Idee! Sehe mal was sich da machen lässt. Das mit der Energie- Absorbtion anstatt Zustand ist auch was feines... ich tüfftele!
Ich muss eingestehen, dass Auge des Sterns gerade einen wunden Punkt berührt hat, denn wie mir gerade auffällt, gibt es keine Möglichkeit die SecBots zu deaktivieren, was eigentlich fest eingeplant (und schon vorbereitet) war!
Ich denke aber, dass ich das noch an die öffentlichen Terminals koppeln kann, ohne große Veränderungen vornehmen zu müssen. Mission achieved!!! Ein Tool wäre aber auch im Bereich des Machbaren... mal sehen.
@Hacking:
Was Ihr schreibt, klingt gut, denn ohne ein gewisses maß an Taktik, soll es auch nicht möglich sein die Hacking-Spiele zu meistern.
EDIT:
Ach, ja... ^^ Frohes Fest euch allen!
24.12.2011, 14:19
Lord of Riva
Zitat:
Mwah, zuviel Lob, hat denn niemand irgendwelche Fehler gefunden, die mich von meinem megalomanischen Trip runterbringen?
hmmm habe zwei sachen ... denke ich aber sehr sehr kleine ;) :
1. Beim anfangs monolog in der avira szene sagt sie:
Eingesperrt und allein.
Avir, mein Geliebter, wo bleibst
du denn endlich?
das endlich ist irgendwie fehl am platze denke ich ... ein "nur" wäre besser ?
2. Beim Network Logo wenn es sich von weiß zu rot färbt ist das blau im O und R ein bisschen heller .... aber ka ob das so geplant war...
ansonsten keinerlei bugs oder andere Probleme : SUPER ! ;)
Zitat:
Wem war das Hackingspiel zu schwer?
nein es ist nicht zu schwer .... aber beim kampf gegen den "Endboss" nimmt es irgendiwe den Climax raus durch den szenen wechsel. (außerdem isser ausserhalb des bildes wenn ich erfolgreich war und ich fänd es cooler wenn ich den treffer nicht nur hören sondern auch visuell genießen könnte. ;) )
Zitat:
Hatte jemand Probleme mit dem Kampfsystem, oder dem Endboss?
Nope
Zitat:
Wer hat von den E-mails überhaupt nichts erhalten?
2mal 50 credits insgesamt ...
Zitat:
War der Anstieg der Attribute im Spiel spürbar?
Nein leider nicht hatte alle kaufbaren upgrades im spiel habe allerdings keinerlei unterschied bemerkt ...
desweiteren wäre eine % anzeige schön bezüglich der dinge die per multitool benutzt werden damit man einschätzen kann ob sich das lohnt (habe an einem tor 4-5 muultitools vcerballert und dann war darin ein regedit ... <.<)
Zitat:
Wer hat alles Würsterli gefunden?
me ! (zumindest wenn wir von dem glecihen ding reden XD)
Zitat:
Wer hat sich für P.E.T.E.R. und wer für S.A.B.I.N.E. entschieden?
S.A.B.I.N.E
Zitat:
Hat jemand bereits alle Dateien gelöscht?
Yes, i have ... böse strafe XD
27.12.2011, 10:51
Mr.Räbbit
Danke fürs Spielen, Lord of Riva! :b
Deine Verbesserungsvorschläge nehme ich mir zu Herzen, vor allem dass mit dem Endboss, den man ja tatsächlich gar nicht sieht wenn er besiegt wird, dass hatte mir schon jemand im Alphatest nahegelegt, hatte mich aber noch nicht darum gekümmert. Wird nachgeholt!
Hmm, dass mit den Attributen ist so eine Sache, in der Demo merkt man wohl tatsächlich nichts davon, da Gegner, Türen usw. alle auf Stufe I oder Stufe II sind (Jedes Gameplay Element ist in fünf Stufen aufgeteilt)
Später, wenn man auf mehrere verschieden eingestufte Elemente trifft, sollte es dann aber schon spürbar sein. Hoffe ich kriege da das Balancing in den Griff, man soll sich ja schließlich auch stärker fühlen, als man am Anfang war!
ERZITTERT!!!
27.12.2011, 12:39
real Troll
Ich erzittere. Schon der Einstieg war so digitalig, wie man ihn sich nur wünschen kann und ein Lehrstück in lustigem Nerdtum, angenehm abseits der Fallstricke unfreiwilligen Humors. Du hast das Spiel konsequent nach deiner Idee gestaltet, bereits das Menü ist ein kleiner Hingucker und macht beim Lesen Laune. Überhaupt sind Grafik und Texte passend verformt. Alles blinkt und zwinkert mit den Augen, überall steht was zum Klicken und ich habe immer den Eindruck, mitten in einem per Enthusiasmus und Freude am Detail gefertigten Spiel zu sein und nicht in irgendeiner Standardkulisse umherirren zu müssen. Dickes, dickes Lob. :)
Nur eines verhindert noch meine totale Hingabe an die Weltenrettermission: der Schwierigkeitsgrad. In meiner erbärmlichen Mainstreamexistenz habe ich mich zu einer Kreatur entwickelt, die es lieber einen Tick weniger fordernd hätte. Mir ist das Tempo zu scharf eingestellt, ich sehe häufiger das Spielstandsmenü als das eigentliche Spiel und das zehrt doch bedenklich am Heldenmut.
27.12.2011, 13:46
Mr.Räbbit
@realTroll:
Ich danke dir, Meister der guten Unterhaltung, für diese feine Kritik. Es freut mich wirklich sehr, dass es dir gefällt.
Wegen dem Schwierigkeitsgrad... Hattest du eher Probleme mit den Gegnern, dem Sicherheitssystem oder einer anderen Gefahrenquelle? (ich würde es gern wissen, damit ich da etwas schrauben kann)
Da kommt mir doch beim Schreiben eine Idee:
Ich könnte eine Frage im OS-BZ Persönlichkeitstest einbauen, wo gefragt wird, ob der Spieler gerne eine Herausforderung haben will. Wenn der geneigte User lieber eine ruhige Kugel schieben will, wird Avirs Verteidigungswert am Anfang sofort um ein paar Punkte erhöht, wodurch er dann weniger Schaden nimmt! Das würde die Überlebensdauer des kleinen Programms dann um so einige Virenbisse verlängern. Was haltet Ihr davon?
27.12.2011, 15:04
Viviane
Zitat:
Ich könnte eine Frage im OS-BZ Persönlichkeitstest einbauen, wo gefragt wird, ob der Spieler gerne eine Herausforderung haben will.
Das fände ich ziemlich cool. :) Anfangs hatte ich gedacht das man durchs hacken auch die Aufladestationen benutzen könnte - aber nichts passierte. Und da hatte ich meine Batterien und das Geld schon verbraten - für Hacking-Ausrüstung. Meh. Naja inzwischen hab ich nochmal neu angefangen, man lernt ja draus. ;)
27.12.2011, 15:16
Mr.Räbbit
Zitat:
Zitat von Viviane
Das fände ich ziemlich cool. :) Anfangs hatte ich gedacht das man durchs hacken auch die Aufladestationen benutzen könnte - aber nichts passierte. Und da hatte ich meine Batterien und das Geld schon verbraten - für Hacking-Ausrüstung. Meh. Naja inzwischen hab ich nochmal neu angefangen, man lernt ja draus. ;)
Du kannst die Stationen bisher leider nur billiger machen (Also den Preis senken). Aber eigentlich ergäbe es auch mehr Sinn, wenn man gleich noch aufgeladen wird. Ich werde das gleich mal umsetzen :D
27.12.2011, 15:21
Sen-Soht
Jetzt ist Schluss mit Erzittern , hab deine Demo mal durchgespielt.
Ich Ordne es nun mal ein :
Musik -- 4 von 10
Mapping -- 6 von 10
Spass -- 5 von 10
Geschichte -- 4 von 10
Features -- 6 von 10
Gesamt -- 6 von 10
Also ist auf jeden Fall Anspielungwert dein Werk , Musik könnte etwas mehr Elektronisch klingen , Mapping da wäre es fein wen mehr am blinken ist LEDs und so. Beim Witz mehr Anspielungen wie wäre es mit einen Apple Spion ^^ Die Geschichte ist einfach das typische Prinzessin retten.
Deine Features sind das beste nur die kommen noch nicht gut Herüber, das heißt wen ich ein Heilungsautomat Hacke möchte ich mich auch bitte gratis heilen oder es tun um im Skill zu steigen beides wahr nicht der Fall.
Gesamt wahr es zu einfach bin gerade da durchgerannt ab getan was ich tun sollte musste aber auch kaum irgendwie auf was aufpassen oder mir extra was kaufen habe es dennoch gerne getan wollte mal schauen wie es weitergeht aber die Steigerung wahr meiner Meinung nicht groß da , das bedeutet versuche da mal mehr ein kniff rein zu bekommen. Und wieso beginnt die Demo nochmal wen man sie durch hat ohne eine Abfrage das ist nicht die feine Art xD
Aber dein Virus kann noch stärker werden nur muss er auch seine Stärke zeigen , dann ab und an mal ein kleines Augenschmarnkel was besonderes und das Ding wird erste Sahne.
Wie wäre es mit einen Bilder Ordner oder einen Musik Ordner , Bilder eine Art Museum und bei Musik wo man auf Notenwellen surfen muss man kann noch viel tun den C:\ ist nie klein ^^
27.12.2011, 15:41
Mr.Räbbit
Ahh, mal was kritisches :)
Zuerst einmal Danke für dein Fazit.
Zu den Story-Tipps: Die Demo ist noch nicht das komplette Spiel. Was ich an Story-Ideen/Anspielungen/Begegnungen noch in petto habe, möchte ich nicht verraten. Das mit der "Super Mario Story" stimmt zwar, es geht aber schon ein wenig darüber hinaus.
Musik: Da lässt sich drüber streiten, aber Elektronik is mMn schon genug drin. (Bin mir jetzt auch auf Anhieb nicht so sicher welche Stücke in der Demo vorkommen)
Heilautomat: Siehe Post oben, ist schon alles verbessert :)
Steigerung: Noch nicht so spürbar, wohl wahr! Ich feile daran...
Spielwelt: Nun der Ort der Demo, Areal 1, ist nur ein Ordner von 4 (geplanten) großen Levels, viele PC typische Ordner sind bereits fertig, oder noch in der Bauphase, wie auch bei Ideen zur Story, will ich hier nichts spoilern!
Das mit dem Virus verstehe ich jetzt nicht so ganz, wenn du den Standard-Gegner meinst, der beißt bereits mit Stärke 20 zu, was ein fünftel der Start-LP ist. (hinzu kommt noch ein Zufallsfaktor, also +/- 5)
Ich finde das eigentlich schon ziemlich Stark.
ERZITTERT!!!
EDIT:
Der teleport am Schluss, ist natürlich ein Bug! Das heißt niemand hat die Credits gesehen!!??:eek: Ich kümmer mich darum.
27.12.2011, 15:59
Sen-Soht
Virus ja xD
Ich meine dein Held Antivierenprogramme sind doch auch nur viruse nur Anti ^^
Also dein Held kann noch Stärker werden bin gespannt auf deine VV.
Und nein keine Credits gesehen :(
Und denke an mehr Überaschungen für den Spieler , kritisch bin ich jaaa
Und deine dann fällt mir ein ich konnte keine Programme löschen :(
Das bedeutet ich muss Zwangsläufug ja ein gutes Karma haben aber das will man ja auch nicht immer.
27.12.2011, 16:07
Vreeky
~_O what!?
Gerade nochmal das ende gespielt um nachzugukkn...
Denn ich habe die Credits gesehn gehabt =D (Ich hab ja mein Namen gelesn^^ hrr hrr)
Die auflistung am Ende eines levels...
auf der erstn seite nicht mit ENTER zur nächsten
Seite wechseln sondern nach rechts drücken!
Und dort dann mit Enter beenden....
bei mir kamen so beim ersten mal die Creds...
Jezz gerade beim testen Mit Enter die erste seite
weggedrückt und dann kam ich zum heilign hein ~_~ iwi so
wäif!
27.12.2011, 16:07
Mr.Räbbit
Achso, der Held, ja da habe ich schon so einiges in Planung... Meine Lippen sind versiegelt.
Programme, also Dateien, löscht du ganz einfach wie alle anderen Gegner auch. Mit der Shift-Taste!
Wegen credits, habe den Fehler jetzt gefunden, habe wohl kurz vorm Upload, noch Maker-intern ein paar Ordner verschoben :/
Habe es jetzt behoben, zusammen mit einigen anderen Kleinigkeiten und Spielerwünschen und lade die neue Version vielleicht noch heute Abend hoch.
EDIT: Boah, danke Vreeky! Ich hatte völlig vergessen, dass ich da sowohl eine Enter-, als auch eine Pfeiltasten - Möglichkeit angeboten habe ^^ Ist schon so gut wie erledigt!
27.12.2011, 17:07
real Troll
Zitat:
Zitat von Maister-Räbbit
Hattest du eher Probleme mit den Gegnern, dem Sicherheitssystem oder einer anderen Gefahrenquelle? (ich würde es gern wissen, damit ich da etwas schrauben kann)
Hacken klappte bei mir nie vom Start weg. Um mal zwei Gegner am Stück zu erwischen, habe ich immer die gesamte Energie aufgebraucht (Auffüllen dauert fingertrommelnd ewig). Irgendwelche Fallenbodenkacheln habe ich in meiner Hühnchenhektik meist erst durchs Auslösen bemerkt (vielleicht kontrastreichere Farben nehmen?) Und und und ... Die Liste meiner Fehlschläge würde zu lang, daher lieber etwas, das einwandfrei klappte: Meine Figur wurde in keinem der Dialoge ernsthaft verletzt. :)
28.12.2011, 02:37
TwoFace
hab's durch und find's schlicht geil :D
negativ zu bemängeln hab ich eigentlich nix, nur dass es an einigen Stellen schon etwas ZU einfach war. (man kann ja quasi beinahe alle Gegner per Knopfdruck one-hit ausschalten :D). Was total angemessen war, ist der Schwierigkeitsgrad beim Hacken - da würd ich nix mehr dran rumschrauben. Außer: wenn ich schon das ganze Terminal hacke, sollte ich auch einstellen können, dass ich 'ne Körperheilung oder sowas für Umme will und nicht nur preislich reduziert. Aber sonst passt's :D das aktivieren mit "Shift" in den Kampfmodus war bei mir ein bisschen "tricky". Ich hab oft mehrmals gedrückt bis was passiert ist und dann ging's natürlich immer Kampfmode an, aus, an, aus und mir hat's Energie en masse abgezogen. Vllt bin ich auch nur zu blöd für, aber ich würde da das "Wait" nach dem Tastendruck rausmachen (sofern du überhaupt eins drin hast) sodass du unmittelbar nach dem Drücken der Taste in den Kampfmodus kommst.
Ansonsten: schickes Spiel :) viel Freude beim Makern noch.
mfG Penetranz
28.12.2011, 12:37
Mr.Räbbit
Okay, ich bin verwirrt ^^
Dem einen zu Schwer, dem anderen zu leicht!?
Das muss analysiert werden:
Fertigkeiten, die einem bei Network das Leben einfacher machen, oder... Der Network Survival Guide:
1. Timing und Geschick im Umgang mit der Tastatur sind die besten Freunde Avirs.
2. Ruhe und Geduld, beobachtet die Umgebung und versucht Euch dem Todeskampf auf Laufwerk C:/ anzupassen. Eine Taktik zu haben, ist die halbe Miete.
3. Keine Panik! Bleibt cool, keine Situation ist so Ausweglos wie sie am Anfang erscheinen mag.
4. Seid Sparsam! Es gibt zwar überall Dinge zu finden, welche einem das Leben leichter machen, aber mindestens einen Hotfix und eine Batterie, sollte man für den Notfall parat haben.
5. Hört unter gar keinen Umstanden auf das Botnetz! Macht nicht was es Euch sagt... es ist bösartig...
6. Seid einfallsreich und experimentiert. Viele Möglichkeiten und Fähigkeiten, welche Avir mitbringt, werden zu keinem Zeitpunkt des Spiels auch nur erwähnt oder erklärt.So ist z.B. der Löschmodus nicht nur dazu da Gegner zu vernichten...
Zu den Leuten, die das Spiel zu einfach finden...
Ich lasse mir was einfallen, dass auch die Pros unter Euch auf Ihre Kosten kommen. Ich tweake gerade an unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Aber bitte Geduld, so etwas will gut durchdacht sein!
@Penetranz:
Cool, dass es auch dir gefallen hat! Das mit den 1-Hit-Wonder-Gegnern, bleibt am Anfang so. Später habe ich noch genug fieses Viechzeug, was einem das Leben zur Hölle macht, ohne gleich beim ersten Treffer tot umzufallen. Dachte mir aber, dass man die in spätere Spielabschnitte integriert. (Ich freue mich schon auf Eure Reaktionen, auf einen ganz bestimmten Gegnertyp, welcher einfach nur Brutal-Genial ist. ;] )
So genug geschwafelt!
ERZITTERT!!!
31.12.2011, 14:11
Mr.Räbbit
Demo Version 1.1 von NETWORK - A Cyberfunk Action RPG.
Die wichtigsten Updates von 1.0 auf 1.1:
- Man kann sich jetzt aussuchen, ob man beim Hacken, und/oder beim Kampf einen Vorteil erhalten will (Schwierigkeitsgrad leicht hinzugefügt) (Für dich du Troll ;))
- Viele kleine Bugs entfernt/verbessert
- Neues Werkzeug "Anti-Bot-Schild", absorbiert den Angriff eines Security-Bots.
- 1 Secret hinzugefügt (aber pssst... es ist wirklich fies versteckt)
- Einige kleine optische verbesserungen eingefügt.
- Terminals im Hauptordner von Areal 1 sind jetzt Hackbar (Online-Banking, Stuff-O-Mat)
- Zustands und Energieautomaten, laden jetzt nach erfolgreichem Hacken Energie bzw. Zustand auf.
- Der Credits-Fehler, am Ende der Demo wurde behoben.
Einen guten Rutsch wünsche ich Euch allen!
ERZITTERT!!
05.01.2012, 21:46
Mr.Räbbit
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 4)
3-Fach Post!? Meh :P
Naja egal...
Eine kleine Bilderflut aus der derzeitigen Entwicklung von Network, in einen kleinen Spoiler verpackt. Ich hoffe es mundet.
05.01.2012, 21:52
Tüp
05.01.2012, 22:34
fedprod
Zitat:
Dateien die in Häuser leben
Tja, wenn die Fenster alleine nicht mehr ausreichen :hehe:
640 kG should be enough for everyoneWindows 2012 Armageddon House Edition
06.01.2012, 00:34
Krassos
Also ich sehe das hier zum ersten mal und habe es gleich mal angezockt und muss sagen das es echt verdammt viel Spaß macht!
Ne ernsthaft wann sieht man denn mal sowas? Ich freue mich jetzt schon drauf wenn es fertig ist, Respekt weiter so ;-) !
13.01.2012, 23:54
Mr.Räbbit
@Tüp: Habe ich es etwa schon überreizt? ;]
Ich brauche etwas Neues... wie wäre es mit: TRETTIZRE!!!
Äh, naja...
@fedprod: Der alte Gill Bates und sein Größenwahnsinn
@Steffen90: Vielen Dank für das Lob, es freut mich immer zu hören, dass jemandem das Spiel gefallen hat!
14.01.2012, 01:03
Vreeky
Jezz auch noch Trettizre'n??? Ich muss mich ersma' vom ganzen Erzittern erholn @_@
Ich wollte eben nur mal diese mächtigen Worte selbst benutzen und euch erschaudern lassen ^^ Hat nicht ganz geklappt :D
17.01.2012, 15:32
Svennoss
ich muss schon sagen tolles Spiel und tolle Idee, wobei mir das Spielprinzip leider nicht so sehr
zusagen will, aber ich hoffe ich kann über meinen eigenen Schatten springen denn die idee und die Aufmachung an sich gefallen mir
sehr sehr gut
17.01.2012, 15:53
Mr.Räbbit
Zitat:
Zitat von Tüp
Ich wollte eben nur mal diese mächtigen Worte selbst benutzen und euch erschaudern lassen ^^ Hat nicht ganz geklappt :D
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png Das Botnetz befiehlt : NEIN!!! Nur die Allmacht des Botnetzes, darf Furcht in den Herzen der User sähen!!!
Geht auf keinen Fall auf www.dns-ok.de um zu überprüfen, ob meine Herrlichkeit bereits die Kontrolle über Eure pathetischen Laufwerke übernommen hat!
@Svennoss:
Auch an dich ein Dank dafür, dass dir das Konzept gefällt!
Um meiner selbst auferlegten Tradition des Knüppel-Marketings treu zu bleiben, muss ich aber sagen, das es kein anderes Makergame gibt, welches mit dieser Art von Gameplay aufwarten kann. Ich schwöre es lohnt sich :bogart:
Er...Er...er..tschi!!!!
Edit: Epic Beard Slap!! :hehe:
17.01.2012, 16:18
Tüp
Check Save :D
Beardslap against Botnetz...Hoffentlich bald ^^
18.01.2012, 14:23
Svennoss
@Svennoss:
Auch an dich ein Dank dafür, dass dir das Konzept gefällt!
Um meiner selbst auferlegten Tradition des Knüppel-Marketings treu zu bleiben, muss ich aber sagen, das es kein anderes Makergame gibt, welches mit dieser Art von Gameplay aufwarten kann. Ich schwöre es lohnt sich :bogart:
Er...Er...er..tschi!!!!
Edit: Epic Beard Slap!! :hehe:[/QUOTE]
Jepp das muss ic sagen es gefällt mir doch , nach anfänglichen Startschwierigkeiten, und ich hoffe das bald die Vv kommt :)
bis dahin alles gute und mach weiter so
22.01.2012, 13:57
Mr.Räbbit
@Tüp: Ich arbeite dran...
beard slap against Botnetz?!...hmmm...
@Svennoss: Ah, meine Marketing-Skills haben mich noch nicht verlassen.:bogart:
@NETWORK:
Die deutsche Demo von Network ist jetzt auch auf RMN.net zu finden, sollte jemand aus dieser Community dort angemeldet sein, unterstützt mich und hinterlasst einen (positiven) Kommentar auf Englisch im Spiel-Profil!
Seltsamerweise bis jetzt nur positive Rückmeldungen, obwohl dort keine Sau den Text im Spiel lesen kann ^^
Vielen Dank nochmal an SEEEDinator, dass er sich die Zeit nimmt, mir und euch eine Freude zu machen!
ERZITTERT!!!
29.01.2012, 19:41
Leana
Hab meine Furcht vor dem Botnetz in den Griff gekriegt Hab endlich Zeit, Network zu spielen und es gefällt mir bis jetzt sehr gut. Hänge im Moment aber leider in der Todesschleife fest. Will da wieder raaaauuuusss.........
29.01.2012, 20:25
Mr.Räbbit
Es freut mich, dass es dir gefällt!
Und nun werde ich dich befreien:
Ich werde die Lets Plays jetzt auch in den Startpost integrieren!
31.01.2012, 18:03
Leana
So, bin durch und es hat echt Spass gemacht :) Habs auf leicht gespielt und das war für mich unfähige Actiongamerin genau die richtige Stufe ^_^ Freu mich jedenfalls schon auf die Vollversion :)
Hab ne Frage: Es gibt da so Personal Terminals, die kann man zwar hacken, aber es werden trotzdem Credits verlangt. Bezahlt man die, so kommt als Reaktion "Fehler". Ist das so gewollt oder ein Bug?
Dann noch ne kleine Anregung: Du hast ja alle "Geräte" mit Kommentaren versehen. Wenn du das schon machst, dann wärs gut, wenn man auch mal was finden würde. Kommt nämlich immer nur ein Text, so klickt man irgendwann nur noch die blinkenden Sachen an. Und du hast dir nur unnötige Arbeit gemacht.
31.01.2012, 21:59
Mr.Räbbit
Vielen Dank für das Lob und dafür, dass du den Schergen des Botnetzes entgegen getreten bist! ;)
PersonalTerminal: Oh, gawd, es gibt so viele davon. Könntest du mir sagen welcher genau. (Es kann sein das es beabsichtigt war, müsste ich aber nochmal nachsehen)
Anregung: Eine ziemlich gute Idee, da hätte ich jetzt gar nicht mehr dran gedacht. Wird umgesetzt!
Danke fürs Spielen!
01.02.2012, 19:06
Leana
Das eine Terminal befindet sich im 1. Unterordner, Quadrant Südost (da kriegt man ohne es zu merken die Botnetz-Fotos) und das 2. Terminal ist im 2. Unterordner, östlicher Bereich, mit diesem kann man die Drohnen deaktivieren.
01.02.2012, 21:34
Mr.Räbbit
Awright, ich überprüfe es Morgen nochmal genauer, aber ich glaube bereits zu wissen, dass es beabsichtigt ist, da man mit diesen eine bestimmte Aktion auslöst und sich die Terminals danach abschalten. Aber, wie gesagt, ich überprüfe das Morgen noch mal genauer!
TREMBLE, MEATBALLS!!!!!!
01.02.2012, 22:00
G-Brothers
Hmm... Network könnte ich auch mal spielen. ^w^
Hab das bisher noch nicht gemacht, weil ich neben dem Beschäftigen mit meinem eigenen Projekt nie die Gelegenheit dazu hatte. Das Setting spricht mich jedenfalls an, vor allem weil es auch mit Humor gewürzt ist, wie mein Spielchen.
Allerdings habe ich angst, dass das Botnetz aus dem Spiel ausbricht, und auf meiner Festplatte sein schrecklich Werk vollführt. O.o Aber ich vertraue mal Avir, dass er das verhindern wird! o_o
05.02.2012, 12:59
Mr.Räbbit
@G-Brothers:
Ich bitte darum, dass du es spielst! ;)
Das OS-BZ Team übernimmt keine Verantwortung für eventuelle Übergriffe des Botnetzes auf Ihr Leib und Leben, sowie eventuell entstehende psychische Schäden auf Ihrer Festplatte.
Äh...ja...
Ich denke ich muss auch mal aus meinem Tunnel entkommen und mir dein Projekt mal ansehen, bin in letzter Zeit nur dazu gekommen die Giganten der Szene anzuspielen.
Das echte Leben hat mich momentan fest im Griff, weswegen ich nun seit einigen Tagen nicht an NETWORK arbeiten konnte, ich hoffe man verzeiht mir meine Nachsichtigkeit und bleibt in freudiger Erwartung auf die nächste Version des Spiels.
Aber das Ganze hat auch etwas Gutes, denn ich werde in nächster Zeit, mein verrucht, gefürchtetes Holzhammer-Marketing einstellen und mich mehr auf das konzentrieren was wirklich wichtig ist: Das Spiel selbst!
@Soul96: Den hab ich ganz einfach aus einem Track "Neu interpretiert" wie man so schön sagt. Also selbst gemacht eigentlich nicht, aber irgendwie auch schon... Nicht meine Idee, aber ich habe etwas Arbeit reingesteckt.
@Penetranz: Exakt! Darauf bin ich auch mal gestoßen, war mir aber zu kompliziert um das zu covern.
EDIT: Entweder leidet das Spiel an meiner progressiven Werbung, oder es war doch nicht so gut, wie die Kritik die ich erhalten habe... Naja, Folge: Progressive Werbung wird ab jetzt vollkommen eingestellt.
Schade, hat eigentlich irgendwie Spaß gemacht.
08.02.2012, 01:06
Mnemonik
Zitat:
Entweder leidet das Spiel an meiner progressiven Werbung
Ich mag dein Spiel wirklich, aber tatsächlich bin ich von der stürmischen Art deiner Werbung und dem "Ich muss gewinnen"Gefühl, welches du ständig ausstrahlst, wenig angetan. Manchmal ist weniger mehr :(
08.02.2012, 13:49
Vreeky
Edit: Dummen Text mal gelöscht! Ich sollte nich so oft das Grüne Schaf streichln ~_~ sry~
15.02.2012, 13:56
Mr.Räbbit
@Mnemonik:
Ich lasse es jetzt auch, in der Realität funktioniert es nämlich unverschämt gut, nur im kleinen Kreis unter Künstlern ist es ganz offensichtlich Gift.
@Vreeky:
Danke, aber du musst mich nicht verteidigen, es hat Spaß gemacht solange es nicht allzu ernst genommen wurde.
@NETWORK-Fortschritt:
Der zweite von 3 Spielabschnitten sieht seiner Vollendung entgegen und ich bin stark am Schwanken, ob ich überhaupt nochmal eine Demo herausbringen werde, bevor ich das Spiel zum Ende bringe. Wahrscheinlich eher nicht, da ich sonst weiterhin immer dazu neigen werde, meine Projekte in Episodenform zu Veröffentlichen. (Und damit dann auch dazu, absichtlich Höhepunkte zum Demo-Ende hin zu erzwingen)
Hier mal eine kleine Liste an Dingen an denen ich gerade so bastel, bzw. die noch erledigt werden müssen:
1. Das zweite große Areal, mitsamt Inhalt ist so gut wie fertig. Lediglich 2 Maps und ein paar Secrets/Quests fehlen noch, dann wird richtig getestet.
2. Mehr...Charsets...pixeln... bis die Hände bluten... Noch mindestens 10 DIN A4 Seiten voller Konzeptzeichnungen auf meiner To-Do-Pinnwand... ächz...
3. Ethische/moralische (reale) Konsequenzen einer ganzen bestimmten Szene überprüfen... So wie sie jetzt ist, wäre sie vielleicht noch etwas zu Krass, weswegen ich sie vielleicht nochmal von 0 an hochziehen muss.
4. Einem kompliziertem Endgegner den letzten Schliff verpassen und ausgiebig auf Fehler überprüfen.
Und nun mal ein paar Fragen an diejenigen unter euch, die die Demo schon gespielt haben:
1. War euch das Leveldesign bis jetzt zu schlauchig/noch zu linear? Wollt Ihr noch größere Maps, oder gab es bei der Übersichtlichkeit bei manchem schon in der Anfangsphase Probleme?
2. Hättet Ihr gerne ein "Sandkastengebiet", bei dem Gegner respawnen und generell noch mehr Zufallsevents auf euch warten um, bei einer erneuten Rückkehr zu jenem Ort, für mehr Abwechslung zu sorgen?
3. Gab es ein Spielelement(Tools benutzen, hacken, kämpfen usw...), welches euch zu oft vorkam, oder eines von dem ihr euch mehr wünschen würdet?
15.02.2012, 15:43
Leana
Zitat:
Zitat von Maister-Räbbit
Und nun mal ein paar Fragen an diejenigen unter euch, die die Demo schon gespielt haben:
1. War euch das Leveldesign bis jetzt zu schlauchig/noch zu linear? Wollt Ihr noch größere Maps, oder gab es bei der Übersichtlichkeit bei manchem schon in der Anfangsphase Probleme?
Fand das Leveldesign genau richtig.
Zitat:
Zitat von Maister-Räbbit
2. Hättet Ihr gerne ein "Sandkastengebiet", bei dem Gegner respawnen und generell noch mehr Zufallsevents auf euch warten um, bei einer erneuten Rückkehr zu jenem Ort, für mehr Abwechslung zu sorgen?
Im Modus "leicht" ein NoGo, ansonsten ne gute Idee.
Zitat:
Zitat von Maister-Räbbit
3. Gab es ein Spielelement(Tools benutzen, hacken, kämpfen usw...), welches euch zu oft vorkam, oder eines von dem ihr euch mehr wünschen würdet?
War mMn alles gut dosiert.
Zitat:
Zitat von Maister-Räbbit
Bitte mehr davon :hehe:
15.02.2012, 16:11
Attila Rodriguez
Ich wollte schon länger etwas zu deinem Spiel schreiben, aber wenn du schon eine Vorlage in Form eines Fragebogens dafür lieferst, nutze ich das einfach mal aus ;)
Zitat:
Zitat von Maister-Räbbit
1. War euch das Leveldesign bis jetzt zu schlauchig/noch zu linear? Wollt Ihr noch größere Maps, oder gab es bei der Übersichtlichkeit bei manchem schon in der Anfangsphase Probleme?
Ich fand den Kompromiss aus Linearität und Freiheit eigentlich ideal, wobei es ruhig auch noch ein bisschen größer hätte sein dürfen ;)
Zitat:
2. Hättet Ihr gerne ein "Sandkastengebiet", bei dem Gegner respawnen und generell noch mehr Zufallsevents auf euch warten um, bei einer erneuten Rückkehr zu jenem Ort, für mehr Abwechslung zu sorgen?
Fände ich sehr verlockend, ich glaube sogar dass Network eines der wenigen Spiele ist, bei denen der Zufalls-Map-Generator des RPG Maker 2003 gewinnbringend eingesetzt werden könnte.
Zitat:
3. Gab es ein Spielelement(Tools benutzen, hacken, kämpfen usw...), welches euch zu oft vorkam, oder eines von dem ihr euch mehr wünschen würdet?
Das nicht unbedingt, aber ich fand es beim Einsatz des Multitools bei Sperren ziemlich nervig, dass man nicht vorher wusste, ob das Multitool auch bei einem erfolgreichen Einsatz verschwindet. Dass Experimentier- und Erkundungsfreude immer mit gewissen Risiken verbunden ist, ist klar, aber an dieser Stelle war es einfach nur frustrierend, besonders bei den am Anfang immer ein wenig knappen Geldressourcen.
Zitat:
Insgesamt hat mir Network sehr viel Spaß gemacht und ich musste oft laut lachen. (Lediglich die Bilder, die Avira einer der KIs zeigte, waren mir persönlich ein zu großer Stilbruch) Dazu hat es ein sehr schönes Action-Adventure-Gameplay, bei dem es wirklich Laune macht herumzuknobeln, Viren zu braten und Dateien zu retten. Und das Botnetz ist wirklich einer der würdigsten Antagonisten, die mir je in einem Spiel begegnet sind und ich hoffe, es bringt mich in späteren Versionen noch mehr zum Erzittern ;)
17.02.2012, 21:27
Mr.Räbbit
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Vielen Dank für Eure (hoffentlich ehrlichen) Antworten!
@Leveldesign:
Größer? Ich denke da lässt sich mit Leichtigkeit etwas machen! Kleiner wäre echt umständlich geworden ; )
@Sandkastengebiet:
Sehr gut, es wird eine Herausforderung, aber ich arbeite bereits daran und @Attila: Ja damit habe ich bereits ausgiebig experimentiert. Es ist wahrscheinlich niemandem aufgefallen, habe ungefähr 1 von 10 Maps ist in der Grundform auf den Zufallsgenerator zurückzuführen. In der nächsten Demo/VV wird es auch Gebiete geben, die allein der "Logik" halber, komplette Zufallsgenerator Maps werden
- @Leana: Warum keinen Sandkasten im Leicht-Modus?
@Spielelement:
Ja der Punkt mit der Unvorhersehbarkeit beim Multitool-Einsatz, wurde schon öfter berührt. Ich hatte bisher noch keine Zeit daran intensiver herumzubasteln und auszuprobieren. Ich denke aber das es wirklich wichtig ist, dem Spieler ein virtuelles Feedback zu geben was er gerade macht und welche Auswirkungen es haben kann. Kommt auf Platz 2 der To-Do-Checkliste. :bogart:
@
@Attila wegen Kritik:
Ich danke dir für deine feine Kritik, und das Botnetz fühlt sich bestimmt geehrt, dass es dich zum Erzittern gebracht hat!
18.02.2012, 21:03
Leana
Zitat:
Zitat von Maister-Räbbit
Vielen Dank für Eure (hoffentlich ehrlichen) Antworten!
Häh??? Warum sollten sie denn nicht ehrlich gemeint sein???
Zitat:
Zitat von Maister-Räbbit
- @Leana: Warum keinen Sandkasten im Leicht-Modus?
Für den Leicht-Modus ist mMn Abwechslung genug geboten. Außerdem hat man, wenn man im Leicht-Modus spielt, kein Interesse daran, "ständig" zu kämpfen.
18.02.2012, 23:50
Mr.Räbbit
Zitat:
Zitat von Leana
Häh??? Warum sollten sie denn nicht ehrlich gemeint sein???
Das war nur mal wieder ein verzweifelter Versuch witzig zu sein : ) Ich bin halt schon ein le schmie´
Zitat:
Zitat von Leana
Für den Leicht-Modus ist mMn Abwechslung genug geboten. Außerdem hat man, wenn man im Leicht-Modus spielt, kein Interesse daran, "ständig" zu kämpfen.
Achso! Im "Sandkastengebiet", sollen natürlich nicht nur Kämpfe stattfinden, jedes Gameplay-Element wird vorhanden sein. Vor allem soll der Ordner absolut freiwillig sein, wenn man will durchsucht man diesen, oder man lässt es.
Ich habe im Übrigen eine vielleicht interessante Idee für ein Tool, weitere Details im Spoiler für diejenigen, die mehr Spaß am Brainstorming, als am Spielen haben:
19.02.2012, 01:53
fedprod
@Spoiler: Nette Idee. Dazu gleich mehr Anregungen :D
Könnte man neben den üblichen Secrets und Spezialitems zum Beispiel mit einem Entwicklertagebuch verbinden und so zum nochmaligem durchspielen anregen ^_^ Natürlich nur in verbindung mit einem weiteren durchspielen. Könnte man dann auch mit einem Modularem Schwierigkeitsgradmodulator-Multitool (TM) verbinden womit man zB die Gegner schwerer machen kann (für Boni), oder wenn es einem zu schwer ist eine bestimmte Anzahl unverwundbar machen kann, Alarme resetten oder schwierigere Standardgegner einfach verschwinden lassen kann, usw... Natürlich fair begrenzt: Sagen wir das Tool startet zB mit 2 Ladungen, und für jeden Ordner/Level abschnitt den man es OHNE benutzen des Tools löst gibt es eine weitere Benutzung oben drauf. Damit könnten sich dann auch nicht so versierte Spieler an den schweren Modus wagen, oder an die SandkastenArena. Natürlich gegen Bosse relativ nutzlos. :D
Nur meine 2 cent wie man sowas verbinden könnte und gleichzeitig mehrgehalt für neues durchspielen rausbekommt ;)
Ist natürlich ne ganz schöne Arbeit sowas zu implementieren, daher ist es dir natürlich vollkommen freigestellt ob du irgendwas davon übernimmst. ^_^
Und bevor du fragst: Im Skripten bin ich nicht gut, ansonsten wären schon 2 Projekte von mir fertig (oder zumindest mehr als spruchreif) :\
21.02.2012, 11:42
Mr.Räbbit
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Zitat:
Zitat von fedprod
@Spoiler: Nette Idee. Dazu gleich mehr Anregungen :D
In Sachen erneutes durchspielen, habe ich schon einiges in Planung. Ob Zeit und Lust am Ende reichen, um alle Pläne zu verwirklichen wird sich zeigen. Das "Auge der Wahrheit" wird dabei eine nicht unbeträchtliche Rolle spielen, da man es wahrscheinlich erst im letzten Viertel des Spiels erhalten wird.
Wenn ich dich jetzt richtig verstanden habe, (was ich hoffe ´:D) dann wünscht du dir eine Art "Schwierigkeitsgrad-Tool"!?
Prinzipiell natürlich nicht unmöglich, da müsste ich aber mal ein wenig experimentieren, bevor ich da zu Ja oder Nein sagen kann :)
@NETWORK-Fortschritt:
Das Mapping geht gerade extrem schnell von der Hand, ich weiß nicht warum, aber normalerweise brauche ich im Schnitt 1-2 Tage für eine komplexe Map. In der gleichen Zeit habe ich jetzt 6 Stück fertiggestellt. Puuh, die Kreativität ist definitiv wieder da!
- 2 neue Tools gezeichnet, getestet und eingebaut.
- Das komplette Storykonstrukt für den "2. Abschnitt" des Spiels steht und ist in der Umsetzung/ Einarbeitung
- Ein paar unkonventionelle Map- und Gameplay-Ideen wurden getestet und sind bereit für die Umsetzung
- Neue Charsets Facesets und Pictures für das spätere Spiel fertig gezeichnet oder angefangen.
- 2 neue Gegner, mitsamt Angriffsmuster und Zeichnungen getestet und fertig gestellt.
- 3 neue Minispiele im Konzept erstellt. Die technische Seite muss aber noch getestet werden.
Insgesamt geht es wieder so flott voran, wie im Dezember, was ein gutes Zeichen ist. Mit den bisher fertiggestellten neuen Gebieten, bin ich mehr als zufrieden, aber es bleibt noch genügend Zeit um noch einen dicken Batzen Verrücktheit oben drauf zu legen.
@Spieler:
Ich tue mich momentan aber etwas schwer mehr/neue witzige Verweise auf das PC Innenleben zu erdenken.
Will da nicht spoilern was schon vorhanden ist, aber hättet Ihr vielleicht noch Anregungen, was in das Spiel unbedingt eingebaut werden müsste, oder was Ihr euch zumindest wünschen würdet?
ERZITTERT!!!
EDIT: Oh, wow, ich habe etwas gewonnen ´:D Wanted-11 im Bereich "Beste Idee" im
rpg-studio.de Anhang 12441
21.02.2012, 13:01
Vreeky
Jö~ Gratz! ^^ Fett den 1. Platz, mann! Das sollte ja nun noch ein bissl mehr antreiben, eh? ^^
-----------------
Nette Idee, dieses Auge der Wahrheit.
Wie wär es, wenn das Auge geupgradet werden könnte? Irgendwo...
So lassen sich dann zbsp der Bundes-Trojaner und andere Merkwürdige NPCs finden...?!
Und wenn ich gerade dabei bin! Würde ein Royal-ACTA-Kult cool kommen?? =D
Dann aber auch Piraten! Klar soweit?
21.02.2012, 13:08
Mr.Räbbit
Zitat:
Zitat von Vreeky
Jö~ Gratz! ^^ Fett den 1. Platz, mann! Das sollte ja nun noch ein bissl mehr antreiben, eh? ^^
-----------------
Nette Idee, dieses Auge der Wahrheit.
Wie wär es, wenn das Auge geupgradet werden könnte? Irgendwo...
So lassen sich dann zbsp der Bundes-Trojaner und andere Merkwürdige NPCs finden...?!
Und wenn ich gerade dabei bin! Würde ein Royal-ACTA-Kult cool kommen?? =D
Dann aber auch Piraten! Klar soweit?
Fette Idee! Der Bundes-Trojaner, excellent!! :´D
Gefällt mir sehr gut, was da in dem Spoiler steht! Kommt alles auf das Konzept-Chart und dann sehe ich mal wie, wo, was, oder ob überhaupt.
Ich muss aber sagen, das ich zusammen mit dem Projekt "Deja-Vu" auf dem 1. Platz gelandet bin. (beide 15 Stimmen) Insofern nur ein Etappensieg, ich freue mich aber dennoch wie ein Wiesel... `: D
Also wenn mein eigener PC noch eine weile durchhält, (Bitte...) geht die Entwicklung zügig voran! Er stürzt momentan alle 2-3 Stunden ab, weil irgendwas im BIOS im Anus ist.
Ich glaube aus Rache, werde ich das BIOS nun auch noch irgendwie in mein Spiel integrieren >:D
ZITTERPARTIE!!!!
21.02.2012, 13:40
wusch
Weshalb genau stürzt er ab? Wenn es unter anderem zu heiß wird dann Lager ihn auf irgendwas, Spielehullen oder soetwas, damit Luft drunter kommt.
21.02.2012, 13:49
Mr.Räbbit
Zitat:
Zitat von wusch
Weshalb genau stürzt er ab? Wenn es unter anderem zu heiß wird dann Lager ihn auf irgendwas, Spielehullen oder soetwas, damit Luft drunter kommt.
Ist ja eigentlich kein Technik-Thread hier (Oder doch oO??), aber ich denke ich habe den Fehler schon gefunden: Die BIOS Batterie ist leer, das ist etwas, was mir noch nie zuvor passiert ist, weil ich noch nie ein Mainboard solange benutzt habe. Sollte es etwas anderes sein, sieht es düster aus, da ich die fehlerquelle nicht zu identifizieren wüsste.
Hier die Fakten:
Systemuhr verstellt sich ständig
Der PC gibt einen sehr hohen Piepton von sich, der immer zwischen 30sek bis 1 minute anhält
Beim Absturz friert das komplette Bild, samt Maus und allem ein.
Beim neustart kommt oft kein Signal, bis ich im PC-innenleben ein paar Stecker ein-und Aus stecke (Absolut Random welchen, ob ein SATA oder Netzteil Stecker gezogen wird oder auch nur die GraKa kurz ausgesteckt wird, danach geht es dann wieder. Sehr merkwürdig auf jedenfall, an der Platte liegt es nicht, das konnte ich testen. Nach dem Neustart setzt sich das BIOS sehr oft auf Standard zurück und ich muss vorm Neustart erst alles wieder einstellen. Deswegen vermute ich in der BIOS-batterie den Übeltäter, bin mir aber nicht sicher.
kennen Sie sich denn aus, Herr wusch? Wenn ja, würde ich mich über eine PM mit alternativen Lösungsvorschlägen freuen, bevor ich mir die neue Batterie zulege.
21.02.2012, 13:52
wusch
Nein, leider nicht, nur mein Laptop hat gerade ein Hitzeproblemchen, daher kenne ich eine Lösung dafür.
23.02.2012, 10:24
Mr.Räbbit
Meh, sieht leider wirklich nicht so gut aus...
Stückweise bricht die alte Krücke auseinander und lässt mich nur noch in Schichten arbeiten, bevor der nächste Absturz kommt.
Da ich aber ein geborener Abenteurer bin (bzw. grade kein Geld für neuen PC-Kram habe :|), reite ich den Schrotthaufen noch solange, bis er unter mir zusammenbricht. Yeehaw... : P
Das führt jetzt dazu, das ich jede Sekunde im Maker auf Speichern drücke und nur relativ langsam vorankomme. Ätzend!
Zudem jede halbe Stunde USB-Stick Backups, damit falls der Tag-X kommt ja nicht zuviel verloren ist. Wie auch immer...
Noch ein Grund mit Network etwas schneller fertig zu werden!
Aber Qualität vor Quantität, weswegen ich momentan den April ´12 als datum für die VV anstrebe.
Aber natürlich wie immer: when its done!
29.02.2012, 14:15
Tüp
Reitest du den Schrotthaufen noch ? :P ^^
29.02.2012, 21:44
Mr.Räbbit
@Tüp: -.-)...ja...naja... Der Gaul ist mehr oder weniger in der Wüste verendet. Ich habe mir jetzt den Stepper meiner Freundin "geliehen", welcher mir ein wenig Trost spendet. Aber groß damit arbeiten kann ich leider nicht. Da sich der Schrotthaufen verhält, als hätte ihn Konrad Zuse damals noch persönlich gebaut... :P
Egal, Pixeln geht immerhin, ich weiß schon gar nicht mehr wohin mit den ganzen I-Draw Kritzeleien, wenn ich wieder richtig an Network weitermachen kann. Aber Schick-Schnack fürs Auge kann ja fast gar nicht genug dabei sein, deswegen freut euch doch schon mal auf die eine oder andere Begegnung der dritten Art, wenn es wieder einmal heißt...
ERZITTERT!!!... hust...
02.03.2012, 08:55
Tüp
Das Botnetz hat sich also gegen dich gewendet :(
Ich hoffe für dich, dass sich schon bald eine Lösung dafür ergeben wird
02.03.2012, 11:11
Mr.Räbbit
Zitat:
Zitat von Tüp
Das Botnetz hat sich also gegen dich gewendet :(
Ich hoffe für dich, dass sich schon bald eine Lösung dafür ergeben wird
Ha Ha, ja daran musste ich auch denken!
Ist ja nichts verloren, ich kann daran arbeiten, nur im trauten Heim geht momentan leider nichts mit makern.
Es sei denn ich kann meine Freundin irgendwie überreden Boot Camp auf den uralt Mac aufzuspielen...hmm...
Naja, wird schon wieder, also nix mit Network auf Eis! :bogart:
ZITTERZEIT!!!!
02.03.2012, 13:16
TwoFace
Zitat:
Zitat von Maister-Räbbit
Naja, wird schon wieder, also nix mit Network auf Eis! :bogart:!
Na hoffentlich. Das hät ich dir jetz auch übel genommen, muss ich sagen :bogart:
03.03.2012, 04:23
Tüp
ZITTERZEIT xD Hammergeil ^^
Wir hören voneinander ;)
03.03.2012, 15:24
Viviane
Klasse das du dich nicht unterkriegen lässt!
Aber das Botnetz ist eben allgegenwärtig... ;)
*motivations kekse rüber reich* Ich freu mich schon auf die Pixeleien. :)
12.03.2012, 10:58
Mr.Räbbit
Senk ju for se fiffst pleez ett se geim of se jiir awortz!
Danke für die mentale Unterstützung, ich habe die Motivationskekse mit Freuden in mich hineingeschaufelt.
Ich komme momentan wieder ein wenig voran, vor allem das Anfangsgebiet von "Kapitel 2" steht jetzt in all seiner Pracht bereit von mir bis zum Erbrechen durchgetestet zu werden.
Das wird allerdings keine leichte Aufgabe, denn die möglichen Vorgehensweisen beim Spielen sind zahlreich, was die Fehlersuche zu einer anstrengenden Aufgabe machen könnte.
Es lebt und bewegt sich also, in Form von Screenshots will ich demnächst aber erstmal nichts zeigen, da mittlerweile einfach schon zuviel meinerseits gespoilert wurde.
Lasst mich nur soviel sagen: Nach dem Areal 1 Zwischenfall, werdet Ihr es nicht nur mit einem der seltsamsten Zwischenbosse aller Zeiten zu tun bekommen, Nein! Der Weg ist ab da an auch so gut wie offen für die wunderbare Welt von Desktop-City und seine Tausendundeins Verrücktheiten,welche euch mit Firlefanz, Traraa und Würfelzuckerdiabetes in die Ära des Wassermanns schießen werden...
Nun zumindest habe ich mir das so vorgestellt.
Genug mt der Entwickler-Tagebücherei und dem fingierten Thread-Pu(t)sh.
Ich werde jetzt, soviel der Tag hergibt weiter an der NETWORK Welt basteln und mich jedes mal leise freuen wenn es wieder heißt:
ERZITTART!!!!
12.03.2012, 11:23
Vreeky
Jö... Es lebt noch! ^^ Freut mich zu lesen, dass nich alles verloren ist...
brrrrrr~
15.03.2012, 00:01
Tüp
Zitat:
Zitat von Vreeky
Jö... Es lebt noch! ^^ Freut mich zu lesen, dass nich alles verloren ist...
So'n stiller Räbbit hier is ja voll lame~ *schnarcht*
Hey!! Meine Möglichkeiten am "Forenleben" teilzunehmen sind momentan nunmal etwas begrenzt, aber ich bin fleißig an der Arbeit mit NETWORK beschäftigt.;D
Aber damit Ihr mir hier nicht alle einschlaft...
A NETWORK SHORT STORY:
Eigentlich hätte es für Tringle, den arbeitsfaulen Controller, ein normaler, langweiliger Arbeitstag werden können. Stumpfes "auf Knöpfe drücken" war genau sein Ding, weswegen er sich entschied in der Datenverkehrs-Behörde eine Stelle anzunehmen.
Die überall aufgestellten Plakate mit Sicherheitswarnungen, hatten sich Tringle bereits auf die Netzhaut gebrannt. "Trau keinem Netzwerk fremdem Programm!"
Schön, dass er sich stets an diese Anweisungen gehalten hatte, nur um eines Tages festzustellen, dass es seine Kollegen mit den Regeln nicht so genau nahmen.
Was in diesem Fall dazu führte, dass Tringles Arbeitskollege, gerade von den messerscharfen Zähnen, eines rasenden Virus, in Stücke gerissen wurde. "Ich hätte verdammt nochmal nicht gleich den ersten verfluchten Job annehmen sollen..." sagte er halb um sich zu beruhigen und halb um davon abzulenken, dass der Kopf seines Kollegen gerade vor seine Füße gerollt war.
So unter seinem Terminal zusammengekauert, auf den Tod wartend, überkam Tringle ein seltsames Gefühl. Ein prickeln, irgendwie unangenehm, aber doch auch antreibend, er hatte vorher noch nie soetwas gespürt. Es war fast als... ja als, wolle er sich allen ernstes, freiwillig bewegen!!??
Tringle war seine ganze Existenz hindurch, nicht einen einzigen unnötigen Schritt gelaufen und bis heute morgen, hätte er auch nie gedacht, dass dies einmal der Fall sein würde. Ja... etwas sehr, seltsames ging hier vor sich...
Dem sich an der Leiche labendem Virus, leise entkommend, schlich er durch die Gänge der Datenverkehrs-Behörde, nach einem Ausgang suchend, welcher ihn zu einem Ort bringen möge, an dem man sich gefälligst weniger würde bewegen müssen. Doch dann eine langsame, aber kraftvolle Erschütterung. Ein hoher, verzerrter Ton. Hätte Tringle einen Blick auf die Matrix des Netzwerks, unter seinen Füßen, werfen können, wäre er sicherlich zu Tode erschrocken, denn die Muster veränderten sich und wandelten ihre Form zu seltsam anmutenden Assoziationen...
"Etwas muss mächtig schief gegangen sein... Ja, mächtig schief...", Die Farben des Bodens veränderten sich in starkes Rot, als der ohrenbetäubende Alarm auf ein Sicherheitsleck in Tringles Sektor hinwies. "Wenigstens das funktioniert noch! Ah, ja, da kommen die Security-Bots... Huch, sie bemerken den Virus nicht einmal, das ist komisch... Oh, jetzt kommen sie her!? Nein, in die andere Richtung! Äh, hallo...!?...!"
Ganz offensichtlich funktionierte das Sicherheitssystem nicht ganz so wie es sollte, was beantworten könnte, warum Tringle gerade um sein Leben rannte.
Das war im Grunde nicht besonders schlimm, bis auf den Fakt, das Tringle nicht mehr die geringste Lust verspürte auch nur einen digitalen Muskel in seinem Körper zu bewegen. "Muss... nichts tun... mich einfach hinstellen..." keuchte er noch, als er um ein Haar eine Tür hinter sich schloss und so den Security-Bot, der ihm auf den Fersen war, aussperrte.
"Endlich... mal wieder... stumpf in der Gegend... rumstehen...Puuuh!" und das tat er dann auch...
Einige Sekunden später:
Dumpf in der Gegend herumstehen, war genau sein Ding, ja, das hatte ihm die ganze actionreiche Verfolgungsjagd über gefehlt. Rumstehen. Doch dann erinnerte er sich an etwas. Umdrehen, ja umdrehen ging auch gerade noch so, schließlich wollte er ja nicht bis zu seiner Rettung einfach so auf die geschlossene Tür starren. Als er sich so langsam umdrehte und über die Geschehnisse der letzten Minuten nachdachte, bemerkte er gar nicht, dass dieser Raum nicht das war, was Sie und ich als sicheren Ort bezeichnen würden. Nein, nun wirklich nicht.
Das Auge des Betrachters bewegt sich weg von der Tür und dem letzten gurgelnden Todesschrei Tringles, welcher bruchstückhaft klang wie: "Gurgl...Tentakel...übergurglall Tentakel!!!", und schwebt weiter den Gang entlang, an den Security-Bots und dem Virus vorbei und gibt den Blick auf die Matrix des Netzwerks frei. Ein Bild formt sich langsam aber sicher einer bestimmten Form entgegen. Masse aus Elektrizität und metaphischem Cybersaft formen sich zu einer wohlbekannten Buchstaben Kombination, welche folgendes befiehlt...
ERZITTERT!!!
22.03.2012, 23:24
Vreeky
Wenn ich mir irgendwann ein Faultier kaufe nenne ich es AUF JEDN Tringle! Ich hoffe seine Geschichte wird irgendwie mit ins Spiel gebracht! Vllt das man seine Leiche findet... und er hatn super geheimes Tool dabei! So'n Ultra Tool was du dir jetzt noch ausdenken darfst...! °_^ :A ... ich musste vorm erzittern laut loln! XDD Cybersaft! *SNRK*! XD
23.03.2012, 14:33
FrankyKubrik
absolut geniales Spiel. Hat sich echt gelohnt das zu zocken..... mach weiter so!!!kompliment von mir
23.03.2012, 15:35
MrSerji
@FrankyKubrik:
Bist du ein Bot? xD
Du hast genau das selbe auch bei The Question geschrieben xD
25.03.2012, 00:47
FrankyKubrik
was soll das sein ein BOT?
25.03.2012, 01:17
Tüp
Zitat:
Zitat von FrankyKubrik
was soll das sein ein BOT?
Google hilft...
03.04.2012, 10:34
Mr.Räbbit
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 3)
@Tüp: Dont feed the Troll, he might get bigger...
@Soul96: Meh...
@FrankyKubrik: MEH!!
@Vreeky: Faultiere sind schon was feines...
Tringles Geschichte kommt natürlich vor, zusammen mit dem neuen, sogenannten Feature, geheißen "DATALOGS"
Was sind DATALOGS?, wird der eine oder andere jetzt vllt. fragen.
Ganz einfach, überall in der Network Welt sind ab jetzt kleine Kurzgeschichten in Form von Video- oder Textaufzeichnungen zu finden, (Hauptsächlich Video) welche dem Spieler kleine Geschichten, oder nützliche/ unnütze Hintergrundinformationen geben.
Geborgt ist die Idee aus System-Shock (bzw Bioshock für die unter 20 jährigen)
Die Implementierung dieses Features ist im vollem Gange, da ich aber Zuhause immer noch nicht arbeiten kann (abgesehen vom Pixeln) und ich die Qualität auf einem hohen Niveau halten will, *hust* will ich meine Aussage, die VV kommt im April, hiermit revidieren. Wie immer: "when it´s done!"