Gut, dass wir ein Hilfeforum haben. :P
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Danke! (bei so einer Minidemo hatte ich nicht mit einem Hilfsforen-Thread gerechnet...)
Endlich ist wenigstens eine kleine Demo zu Diebe da, ich warte auf das Spiel schon seit seiner Ankündigung. :) Auch wenns nur ne kleine Demo würde ich das ganze gern Let's Playern, natürlich werde ich auch darauf hinweisen, dass es nur eine Demo ist und einige Ideen noch nicht soweit umgesetzt wurden wie es der Ersteller gerne hätte. Auf meinem Kanal gibts es zwar bis jetzt nur LPs zu kommerziellen Spielen, trotzdem bin ich mit Maker Games aber schon länger vertraut, auch wenn es schon ein paar Jahre her ist seitdem ich eins gespielt habe...
Trotzdem hoffe ich, dass es dir nichts ausmacht bald ein kleines LPs zu diesem Spiel auf diesem Kanal zu finden: http://www.youtube.com/user/8newvision8
schönes spiel. Alles was ich dazu sagen wollte wurde jedoch schon mehr oder weniger genannt. die story eilt im ice-tempo, schönes mapping und das zweite tor nervt; habe 5-6 versuche benötigt um es zu überwinden ohne zu wissen auf was es wirklich ankommt (umdrehungen? timing? teffer?).
Nachdem Diebe immer wieder aufgetaucht ist und die Vorstellung sehr viel versprochen hat, war ich etwas enttäuscht. Ich mache mal ein Brainstorming zu allen möglichen Impressionen:
- Sehr schönes Setting vom Gefängnis bis zum Dorf
- Und genau das war es auch schon, die Demo endet als sie gerade anfängt...
- Die Lichteffekte sind ein gutes Beispiel für Verschlimmbesserungen an den Maps. Wundert mich, dass bisher niemand erwähnt hat, dass sie extrem grell und gelb sind.
- Standardkampfsystem? Kein Problem, passt genau ins Setting und ich wünsche mir als Spieler nicht mehr. Nur die Grafiken, sowohl Held alsauch Monster, sollten bis zur nächsten Version ausgetauscht werden.
- Taschendiebstahl scheint spaßig zu sein...
- ...kommt aber nur 1x in der Demo vor. Ich dachte es wäre ein Kernelement und man kann es gar nicht testen.
- Das Plündern von Häuser ist ebenfalls ein schönes Kernelement, das in der Demo auch richtig gut umgesetzt wurde. Darauf sollte auch in Zukunft viel Wert gelegt werden
- Die Orkhöhle wirkt extrem nach "Du darfst hier nicht rein". Ich begleite den Professor, langweile mich am Eingang und als ich gehofft habe, dass ich danach alleine die Höhle erforschen kann ist alles blockiert =/
Weitere Punkte folgen eventuell noch.
Hat mich echt beeindruckt.Dieses Spiel wird irgendwann mal ganz weit oben stehen ^-^.
Wird aber bestimmt lange dauern bis die 2 Demo kommt oder besser gesagt die Vollversion ;P.
Bin gerade an einem anderen Bildschirm und ich gehe davon aus, dass unsere Bildschirme die gleiche Helligkeit wiedergeben. Jedenfalls sind die Lichteffekte hier ebenfalls zu grell und in anderen Spielen trat dieses Empfinden nicht auf.
Wollte damit auch nur darauf hinweisen, dass der Trend zu Lichteffekten nicht unbedingt bei jedem Spieler gut ankommt. Vor allem unter dem Hintergrund, dass es bei der Entwicklung Zeitprobleme gibt.
Mir sind jedenfalls Farbverläufe, wie bei folgendem mittleren und rechten Screen einfach zu gelb.
http://share.cherrytree.at/showfile-...enline__4_.png
Edit:
Wie bereits erwähnt habe ich mir die Effekte auch an einem anderen Rechner angesehen. Die Einstellungen an beiden Bildschirmen sind für andere Spiele richtig angepasst. Von der Farbe her hast du Recht, auf den gezeigten Beispielscreens geht der Ton eher ins Orange, aber ich wollte lediglich ausdrücken, dass diese drübergelegte Farbe zu stark sichtbar ist. Dass sich noch niemand darüber beschwert hat kann gut daran liegen, dass die Effekte nicht billig wirken und daher auch nicht negativ auffallen.
Ich habe die Effekte jedenfalls als unnatürlich wahrgenommen, weil sie zu sehr hervorstechen wenn man vorher über eine Map ohne Effekte gelaufen ist.
Stell doch einfach mal die hellen Werte (besonders Gelb) etwas runter. Bei mir passt das wirklich ganz genau. Im Lichteffekt selbst ist gar kein Gelb, sondern mehr ein dunkles Orange. Bisher bist du der Einzige, bei dem die Lichteffekte nicht passen. Daher gehe ich davon aus, dass es an deinem/n Bildschirm/en liegt.
LG Mike
Wehe du hörst auf mit dem Projekt !!
Hammer ! Weiter so ! Kann es kaum erwarten die VV zu spielen !
Dann kannste du schön lange abwarten ;)
Habs jetzt auch durchgezockt. Ich sag nu so viel: Hamma, geil!!! Ähm..., weiß jemand von euch, wie der Stand der Vollversion gerade ist?
also entweder bin ich doof oder ich weiss ned. ich verkacke immer bei dem letzen ausbruch nachdem man den wachmann zusammengeschlagen hat. da muss man pfeiltasten drücken und irgendwas mache ich falsch? kann mir das einer sagen^^
Wie beim ersten Tor einfach die Pfeiltasten im Uhrzeigersinn drücken. Diesmal ist halt Zeitdruck dabei ;) Es ist absolut in der festgelegten Zeit zu schaffen ;)
LG Mike
Schöne Demo. :)
Dein Schlossknacksystem gefällt mir und es tut dem Spiel gut, dass du dieses Minispiel gleich zu Beginn einsetzt. Man hat was zu klicken und der Spielname wird gleich mit spielbarem Inhalt gefüllt. Auf Dauer würde dieses System aber wohl auch einen anderen Laborschimpansen als mich ermüden. Bloßes Nachdrücken der Anzeige ist doch etwas monoton. Vielleicht Zeitdruck? Oder Dreiersymbolgruppen merken und diese nachdrücken? Anders sieht es beim Uhrzeigersinndrücken aus, das sieht zwar hübsch aus, mag mir aber nicht gefallen. Es ist zu lang und scheint auch nicht wie geplant zu funktionieren. Ich habe beim ersten Mal schließlich trotz anders lautendem Befehl sehr schnell gedrückt und das Tor war dennoch auf.
Ansonsten ist mit vielen kleinen Minispielen auf dem Weg und Hüpfen, Klettern, Klauen für ausreichend Abwechslung gesorgt. Es lohnt sich, im Spiel voranzuschreiten, es gibt immer irgendetwas Nettes zu tun, das zudem nicht nach schlichter Beschäftigungstherapie für reizübersättigte Zappler wirkt. Prima gemacht.
Manches hemmt noch. So ist nicht immer deutlich, welchen Weg man gehen kann. Die hübsche Kopfschüttelanimation hat einen zu langen Warte-Befehl am Ende. Der verursacht Stockungen im Spielfluss. Auch die Wartebefehle in vielen Textboxen bremsen immer wieder. Ein Spiel mit Einbruchelementen verträgt durchaus eine temporeiche Bedienung. Warum kann man im Walddorf beim Schmied nichts verkaufen? Beim Händler etwas weiter nördlich geht es ja auch. So erzeugt es unnötige Laufwege, ohne einen spielerischen Sinn (etwa: Gold knapp halten) zu haben. Zu Beginn ist das Mischungsverhältnis aus (schön anzusehenden) Zwischensequenzen und spielbaren Abschnitten für meinen Geschmack so bestellt, dass sich zu viele passive Elemente häufen. Der langsame Textfluss tut sein Übriges, den Einstieg noch etwas zäh zu halten. Gelegentliche Einschübe, die den Spieler spielen ließen, könnten abhelfen. Die Sequenzen selbst sind gut, aber die schiere Anzahl und Frequenz, in der sie aufeinanderfolgen, mindern ihren eigentlich möglichen Effekt. Schade. Einfach mehr Spielzeit einräumen, das bekäme auch den Hauptfiguren gut, immerhin werden sie in diesem Abschnitt vorgestellt und so manche Bemerkung aus den Sequenzen ("Endlich sind wir mal einer Meinung.") könnte so dann auch spielerisch vorbereitet werden - selbst von leisen Andeutungen irgendeines Streits sah man vorher ja nichts.
Die Kämpfe sind noch sehr mau. Für mich war es aber interessant, Cherrys Patch im Einsatz zu sehen. Und der Sinn der Speicherkristalle ist mir (außer in größeren Höhlen) nicht klar. Du setzt doch eh die reguläre Speicherfunktion ein.
UiD-Anklänge finden sich viele, aber glücklicherweise hängst du dein Spiel nicht einfach dran, sondern bastelst etwas Eigenständiges. Manchmal ist die Inszenierung zu flüchtig geraten. Die Verhaftung am Goldenen Ei vertrüge noch einen Nachschliff, der die Überraschung besser in Szene setzte. Bisher ist es noch recht nüchtern. Und versuche, bei der Anrede nicht zwischen Siezen und Ihrzen zu wechseln, sondern am besten das altertümliche "Euch" beizubehalten. Das unterstützte das Szenario wirkungsvoller.
Aber größtenteils funktioniert es, was nicht zuletzt die prächtige Kulisse besorgt. Klasse Farbwahl, gut eingesetzte Posen, hervorragende Poträts und Animationen sowie eine Menügestaltung aus einem Guss lassen "Diebe" nicht nur gut aussehen, sondern geben dem Spiel auch eine eigene Handschrift. Das finde ich sehr schön. Die Auftragsanzeige als einzeiliges Textband ist so ein gelungenes Beispiel. Nur manche Klangeffekte waren mir zu laut (Holzhacker) oder zu scheppernd (marschierende Soldaten) eingestellt. Auch die Musik enthält ein paar Ausreißer.
Schließlich noch ein paar Fehler:
Beim anfänglichen Sammelauftrag ist es egal, ob man wirklich etwas gefunden hat. Die Abfrage sieht das ziemlich lässig.
Wenn die Helden hintereinander herlaufen, kann der Gefährte eigentliche gesperrte Felder betreten. Das fiel mir auf der versteckten Waldlichtung an der Kiste auf, später auch im Wald und in der Kistenhöhle. Die Hauptseite enthält ein (einfaches) Script, mit dem sich solche Dinge elegant umgehen lassen.
In der Zeltzwischensequenz: mind. 2x "sie lehrten mich" statt "sie lernten mich"
Die Säcke im Höhlenkachelsatz sind betretbar. An schrägen Klippenrändern ist die Passierbarkeit so eingestellt, dass der Held optisch bereits im Abgrund steht. Eine Felsengrafik im Umland (am Wasserfall) kann überlaufen werden.
In der Höhle "versteckt" sich der Held an einem Ort, der genau auf der Sichtlinie des Soldaten liegt. Gewitzt, damit rechnet der nie. ;)
Zum Angler am Wasserfall: "He, Kumpel, beißen die Fische?"
Wird es Nacht und man kämpft danach gegen die Kaninchen, schaltet sich der Bildschirm erst dann wieder dunkel, wenn man die Map verlässt. Ein Befehl nach dem Kampf behöbe das.
Ein Sack voller Kommata müsste auch noch in die Textboxen geschüttet werden.
Im Walddorf liest der Held an der Hauswand einen Steckbrief, dessen Grafik zu früh weggenommen wird (oder ganz fehlt?).
Beschreibung Langschwert: "t" fehlt
Vor den drei Auslassungspunkten fehlt durchgehend das Leerzeichen.
Hey, danke Troll! So eine gute Kritik hilft mir sehr, die verbesserte Version so gut wie möglich zu gestalten! Damit kann ich sehr, sehr viel anfangen ;) Danke auch für die gemeldeten Fehler!
LG Mike
Die Demo hat mir zuallererst sehr viel Spaß gemacht. Die Story ist so... naja, ist ja mehr auf Minigames basiert. Das fand ich wiederum sehr gut, dadurch geht der Spielspaß nicht verloren, auch wenn ich die Games bei Diebe ein wenig zu leicht fand. Alles in allem war auch ein wenig Humor drin.Die Stellen an denen ich wirklich lachen musste, waren z.B. die beiden Steckbriefe und das Monster welches mal so eben seinen Meister killt.
Ich freue mich schon auf eine Fortsetzung.
So, hab es auch nunmal angespiel. :)
Mein Fazit:
+ Im Großen und Ganzen ein stimmungsvolles Spiel. Du hast es geschaft die Atmophäre von UiD zu übernehmen, hab mich gleich etwas Heimisch gefühlt.
bzw. Hatte ich das Gefühl einen Nachfolger zu Spielen.
+ Der Start ins Spiel sowieso das Titelbild mit der kleinen Einblände hat mir gut gefallen.
+ Die Artworks sind schön - mehr davon bitte!
+ Gutes Mapping und nette Animationen
+ Das Gameplay hat mir sehr gut gefallen - allein die Tasten die man drücken musst sind nett.
- Die Soundeffekte sind etwas zu Hoch eingestellt - Allein im Wald wo die Holzfäller sind, habe ich geglaubt mir explodiert der Schädel....
- Die Musik ist teils leiser gestellt als eben die Soundeffekte.
- Das Artwork-Face unterscheidet sich zu extrem vom Faceset - Passt nicht zusammen.
- Der Name des Helden... Vol? xD
- Die James Bond Musik... passt echt nicht rein.
- Ich bin mal gestorben und dan kam so ein Nebel effekt, links oben konnt ich dan den Charakter sehen.
- Wieso sind die Charaktere alle schwarz bei den Sequensen? Schaut seltsam aus...
Seltsam. Bei meinem alten Laptop hat das immer ganz gut gepasst. Jetzt, beim neuen ist es so, dass die Musik immer viel zu laut ist und die Effekte zu leise.
Das hat nichts mit Kritik sondern was mit Geschmack zu tun ^^
Weil ich zu schlecht im Zeichnen bin, dass ich anständige Artworks hinbekomme. Der PC hat mich so verwöhnt, dass ich nie mehr meine Zeichenkünste ausgebaut hab. Leider. Früher war's besser.
LG Mike
Ich find nur die fehlenden Artwork machen das Spiel irgendwie kaputt.
Es gibt sicher Leute im Foum welche bereit wären für so ein tolles Spiel, welche zu machen. :)
Und ja... zum glück sind die Geschmecker verschieden, aber für meinen Lio machts dich lustig. gg
bussi, lg. bio.
Mal sehen wie die überarbeitete Version dann wird ^^ Hab gerade wieder ein paar Kleinigkeiten gemacht. Hab leider wenig Zeit im Moment. Bzw. eigentlich schon seit Monaten. Bei mir is dann immer Zeitmangel begleitet von extremer Demotivation. Sowas hasse ich.
Den Satz kapier ich nicht, Bio xD
LG Mike
Ich finde die Demo solide - ohne große Schwächen, aber auch ohne große Stärken. Dem Spiel fehlt noch etwas. Über die Handlung kann ich nach so kurzer Spielzeit noch nichts sagen, aber was mir jetzt schon nicht so gut gefiel, war der blasse Protagonist. Ihm fehlt es an Persönlichkeit und so richtig glaubwürdig ist sein "Beruf" auch nicht. Man ist ja nicht nur deswegen Dieb, weil es bei der Rollenspielklasse steht. Entweder man klaut, weil man sonst nicht über die Runden käme, oder weil man gierig ist und nichts auf seine Mitmenschen gibt. Vol wirkt aber so wie der gute Standardheld, nur dass er ein paar Mal öfter etwas mitgehen lässt. Außerdem stimme ich denen zu, die sagen, dass Spiel sei zu gehetzt. So kam es mir nämlich auch vor.
Das Diebes-Gameplay kommt in der Demo noch nicht richtig zum Zuge. Ich hatte jedenfalls nie das Gefühl, dass ich mit Konsequenzen zu rechnen hätte. Beim Schlösserknacken kann man z. B. wenig falsch machen, das finde ich bei Wolfenhain interessanter. Um die Häuser auszurauben, muss man sich auch nicht anstrengen und Probleme machen einem die wenigsten Dorfbewohner. Es ist zwar schon gut, dass der Spieler ein wenig mit der Umgebung interagieren kann, aber daraus könntest du noch viel mehr machen. Das Kampfsystem wurde ja schon angesprochen. Die Gegner haben zu viele Trefferpunkte, während die Kämpfe gleichzeitig keine Herausforderung bieten. Sie sollten entweder kürzer oder anspruchsvoller sein.
Noch ein paar Anmerkungen:
- beim Rückblick (Vols Vergangenheit) reden die Soldaten jemanden mit "Sie" an, obwohl du sonst "Ihr" bzw. "Euch" benutzt.
- als erzählt wird, wie Vol das Stehlen lernte, sagst du glaube ich etwas von "jemanden etwas lernen", doch es müsste "jemanden etwas lehren" heißen.
- kommen die Hintergründe von Vol nicht etwas früh?
- der selbstablaufende Text in den Zwischenszenen hat mich etwas gestört. Ich möchte das Lesetempo selbst bestimmen. Anscheinend hast du das gemacht, damit man die Szenen überspringen kann, aber ich denke so oft wird niemand das Spiel wiederholen, dass es für die Funktion einen Grund gibt.
- das kleine Intro vor dem Titelmenü (und auch das selbstgemachte Titelmenü an sich) finde ich eher störend. Ich muss ESC drücken, einen Moment warten, wieder warten, bis sich das Menü aufgebaut hat und kann dann erst loslegen. Die grafische Spielerei wiegt die Wartezeit nicht auf.
- den Kritikern der Musik kann ich auch zustimmen. Sie passt an manchen Stellen überhaupt nicht.
Der Download über Cherryshare funktioniert bei mir nicht, da sich die Datei nicht öffnen lässt. Der alternative Download funktioniert ebenfalls nicht, da das Spiel scheinbar herausgenommen wurde.
Ich hab die Leute von der Spieldatenbank mal kontaktiert wegen dem Link. Dauert etwas. Vielleicht lädt Mike es aber auch nochmal hoch. Ansonsten würde ich einen Link zur Verfügung stellen :)
Edit: Hier hab ich mal den Link: http://minus.com/mXLjMKheK#2
Danke für dei 1 stunde spielspaß
Öhm, danke :) ^^
Neue Infos wie immer im Blog!
Link in der Signatur ^^
Edit:
Heute wieder ein paar Dinge geschafft.
Hier einmal ein paar Dinge, die in der überarbeiteten Version (100%ig) anders sein werden, als in der aktuellen Demo:
- Man spielt diesmal auch Vol's Kindheit. Das heißt, man sieht wie er in das Räuberdorf kommt und dort das Stehlen lernt. Dazu wird am Beginn einfach ein Kapitel zusätzlich eingefügt und der spielbare Vorspann aus der Demo mit dem Eiraub wird nach hinten verschoben (und ist daher nicht mehr der Vorspann).
- Die Eltern von Vol werden nun entführt, nicht mehr gefangen genommen (Das ist die "Handlung" des neuen Vorspanns).
- Man erfährt diesmal sofort Regald's richtigen Namen (viele haben sich ja schon gedacht, das dies nicht sein richtiger Name ist).
- Ein Action-KS ersetzt das Standard-KS des RM2k3.
Was dann noch alles dazukommen kann, könnte und wird, wird sich mit der Zeit dann zeigen.
LG Mike
LG Mike
Hallo,
ich habe gerade mit Diebe angefangen, nach dem ein LP meine Aufmerksamkeit darauf gelenkt hat und auch wenn manche finden, dass James Bond Titellied passt nicht, so fand ich es echt lustig und voll cool. Und da liegt mein Problem, wenn ich Spiele, höre ich die Wachen, das Hämmern und den Wald und so aber keine Musik, weiß jemand wie ich das ändern kann?
Gruß Sentho
Das liegt meistens daran, dass unten in der Lautstärkeregelung einer der Regler ganz unten ist. Das passiert manchmal bei Maker-Games ganz von selbst.
Zumindest von Windows XP kenne ich dieses Problem. Bei 7 ist mir das noch nie passiert.
LG Mike
Ah, stimmt danke, jetzt hab ich die James Bond Musik verpasst XP, aber eine Frage hab ich noch, die Sachen, die man für den Wettstreit klaut, darf man die verkaufen oder muss man die behalten und sammeln?
Gruß Sentho
Wenn du die Schätze verkaufst, hast du am Ende halt weniger ^^ Das musst du selbst entscheiden. Alles was du verkaufst, wird dir im Beutesack auch wieder abgezogen. Wäre ja auch unlogisch, denn dann könnte man, rein theoretisch, auch lügen am Schluss und sagen: "Ja, ich hab 10.000 Uhren und 50.000 Diamanten gehabt."
LG Mike
Mir sind noch zwei Fehler aufgefallen, falls sie ihr schon genannt wurden, sry hab ich überlesen^^.
1. Wenn man einer Katze in die Lücke zwischen Händler und Felswand folgt, sodass sie nicht weg kann und man sie dann anspricht, wackelt sie hin und her und man selber kann sich nicht mehr bewegen
2.Wenn man von der Tanne neben dem Lager, links in den Randwald läuft, sieht man Vols Kopf.
3.Wenn Vol Leitern hoch geht, sieht man die letzte Strebe durch seinen Kopf, war glaubig bei jeder Leiter, zumindest ist es mir beim Bürgermeister aufgefallen^^.
Und nur so am Rande: Ich finde dein Spie bzw. Demo echt super, ich hab immer nur ab und zu wirklich Lust auf RPG-Spiele, aber auf die Vollversion freu ich mich echt mega^^.
Gruß Sentho
Ps: Ich hab es jetzt durch und muss gestehen, dass ich es mega gut finde^^. Klar die Demo ist etwas kurz aber es ist ja auch nur eine Demo^^. Gerade die kleinen Minnispiele zwischendurch machen es echt abwechslungsreich und interessant, gerade für einen Gelegenheitsspieler wie mich^^. Auch wenn sich einige über die James Bond Musik beschwert haben und du geschrieben hast, dass du alle Musikeinlagen änderst, fand ich es echt lustig und es hat auch gepasst, hab mich tierisch über "Das Boot" gefreut und auch Fluch der Karibik am Ende^^.
Das ja schon die ein oder andere Überarbeitung´s Idee von dir bestätigt wurde, freu ich mich mega auf das Spiel und hoffe, dass wir bald mehr von der Vollversion sehen und vor allem spielen können^^.
cool ich bin ja mal gespannt wie du die kindheit von vol aufgebaut hast
wenn du das genauso hinkriegst wie den rest wird es sicher toll
dass regald etwas verbirgt ahnte ich schon leicht aber deshalb musste sein name ja nicht falsch sein
(jetzt hast dus ja gesagt)
ich werde mir mühe geben um nichts oder nicht viel beute zu verkaufen
beim 2. durchgang der vv (wann immer sie erscheint) will ich dann sehen was anders ist wenn ich verliere
ich warte geduldig und bin als beta für dich immer abrufbar
Ahja ich beta(e) für dich auch liebend gern, falls du meine Hilfe benötigst :)
Achja wird es ne Beta geben wenn ich ma Fragen darf ;).
Bin auch noch für die Beta aufrufbar :).
Zur zweiten Demo dann? Sicher ^^ Wenn es so weit ist gibt es wieder einen Thread im Entwicklerforum und jeder, der sich dann in diesem Thread meldet, bekommt den Link zum Betatesterforum von Diebe.
LG Mike
Gibt es eine Anzahl von Spielern die Diebe Spielen wollen oder kann jeder einene Link bekommen der sich im Thread meldet ??.
Na ich nehme mal stark an, dass Mike jetzt nicht unbedingt Open-Beta machen möchte ^^
Naja wollt nur ma so Fragen ;) bin schon ganz gespannt es zu Spielen ;P.
@Momo: Nein. Ich mache einen Thread auf und jeder, der sich meldet, bekommt dann einen Link. Natürlich werde ich dann vor allem auf die Leute achten, die bereits bei der ersten Demo gut und gerne getestet haben. Aber aus eigener Erfahrung weiß ich, dass sich dann sowieso nicht viele melden werden, weil es 1. viele gibt, die lieber eine möglichst fehlerfreie Version spielen wollen und 2. sowieso nicht so viele interessiert das Spiel zu testen.
@Tüp: Doch ^^ Weil der allererste Betatest ein Reinfall und ganz übler Fehler war und ich diese Leute, die ich damals gefragt habe, mit Sicherheit nicht noch einmal fragen werde ^^ Da verlasse ich mich lieber auf die Community-Diebe-Fans ^^ Beim zweiten Test gab es nämlich keine Probleme und in den Credits der ersten Demo lässt sich auch gut nachlesen, welchen Testern ich gerne wieder eine Beta-Version zukommen lasse ;)
Die Arbeiten an Diebe laufen gut, umso schlechter dafür die Arbeiten an einem Contest-Projekt für den Szenen-Contest von Sölf =/ Aber ich mache lieber das, wofür ich momentan mehr Motivation habe und das ist Diebe ^^
LG Mike
Ja gut das konnte Ich ja nicht wissen ^^
Aber Diebe hat doch einen relativ beliebten Ruf, wenn ich das jetzt mal so bezeichnen darf. Da wunderts mich :/
Wenn mich jemand drum bietet, dann nehm ich das auch ernst und bombadiere ihn mit jeder Kleinigkeit die mir auffällt :D
Gutes Schaffen und Gelingen weiterhin.
MFG
-Tüp-
Übrigens: TrueMG hat bei seine DiebeLP das Problem mit dem Schrank im Bürgermeisterhaus...da war irgendein Switch nicht umgelegt. Warum war das bei mir nicht ?
Ich habe es viel früher gespielt. Oder hast du es i einem Patch verbugt ? :D
Spaß ;)
Nein. Der Fehler ist dann aufgetreten, wenn man das Haus verlassen hat, nachdem man den Schrank verschoben hat. Das ist in der aktuellen Version aber bereits behoben. Ich habe TrueMG auch gesagt, wie er den Fehler beheben kann.
LG Mike
Achso ^^
Ja er hatte erwähnt, dass du dich bei ihm gemeldet hattest :) Und alle mit aktuellen Infos gefüttert.
MFG
-Tüp-
Das Spiel gefälltmir sehr, aber bei der Stelle als (ich glaube Vol) anfängt aus seiner Kindheit zu erzählen, kommt bei mir nach dem ´´ ...`` die Fehlermeldung das die Datei ´´Guldenbrücke1´´ oder so ähnlich nicht geöffnet werden kann.
Ansonsten H A doppel M E R, HAMMER YEAH
Vielen Dank :) Das mit der fehlenden Datei wäre mir nämlich neu gewesen ^^ Hatte mich schon gewundert ^^
LG Mike
Bestes Rpg Maker Spiel das ich je spielte
Mir ging eher als erstes durch den Kopf, dass jetzt jeder denkt, ich würde dauernd Doppelaccounts erstellen, die dann diese Beiträge in diesem Thema hier liegen lassen ^^ Wenn das nicht mein Spiel wäre, würde ich mir das schon langsam wirklich denken xD
LG Mike
Hallooo, wie unausgeglichen sind denn diese Soldaten bitte xD da hab ich gleich das Spiel verloren, nur weil ich den ein bisschen geärgert habe ^^
Aber bisher gefällt mir das Spiel recht gut :) Die Thematik ums Diebsein und Stehlen usw. gefällt mir irgendwie :3
Ich hätte da eine Frage. Gibt es Updates bezüglich des Spiels?
In Ordnung, ich habe meine Frage soeben selbst beantwortet in dem ich Mikes Blog gelesen hab. :D
Ich bin echt froh, dass das Spiel nicht gecancelt wurde. Ich habe die Demo 4 mal bis jetzt gespielt und immer wieder aufs Neue Spaße daran gehabt.
Wäre irgendwie voll cool wenn jemand mal ne neuen Downloadlink hier posten würde da ja ehm der Link nicht funktioniert bzw. die Datei nicht mehr existiert ^^
Der hier sollte funktionieren. :)
Hallo Community,
habe leider auch das Problem, dass mir in der Zwischensequenz zwischen Vol und Regald der Fehler "guldenbrück1 kann nicht geöffnet werden" angezeigt wird und das Spiel abstürzt. Habe schon alle möglichen Downloads hier übers Forum und auch über Mike's Blog probiert, aber leider immer der gleiche Fehler.
Hat da jemand eine Lösungsmöglichkeit?
Wäre super, würde das Game sehr gerne mal spielen!
http://geiler-bildhost.de/upload/1450814788.png
Danke und Gruß
Atze
Ich schätze, das hat was mit dem Entpacken zu tun bzw. mit Winrar. Hast du die deutsche Version oder eine englische? Die englische kann möglicherweise die Umlaute zerhacken.
Da die datei ein ü enthält und bei downloads gern mal umlaute zerschossen werden, wäre mein tipp mal in den resourcenordnern nach der datei zu suchen und den namen wieder zu korrigieren. Ansonsten falls die datei wirklich nicht zu finden ist kannst du auch einfach eine beliebige png datei mit dem selben namen als platzhalter einfügen und den bug überbrücken.
edit: geninjat!
Danke für die Antworten!
@Davy Jones: Habe die deutsche Version von WinRAR habe es aber auch mal mit 7Zip probiert, gleicher Effekt.
@Sabaku: Habe mal nach der Datei gesucht, leider ist diese nicht vorhanden. Habe es auch mal mit deinem Tipp probiert, eine Datei mit dem Namen zu erstellen aber wohin muss ich die kopieren?
Gruß
Atze
Da Sounddateien wie Midis oder WAV keine Fehlermeldungen verursachen, muss es sich um ein PNG-Bild handeln. Dieses kann in irgendeinem der Unterordner des Spiels (Charset, Chipset, Panorama, etc.) sein.
Anhand deines Screenshots würde ich vermuten, dass sich die Datei im Picture-Ordner befindet.
Die Datei gehört in den "Chipset" Ordner :)
http://share.cherrytree.at/showfile-...ldenbruck1.png
Einfach das zweite "u" durch ein "ü" ersetzen und in den Chipset-Ordner kopieren :)
LG Mike
@Davy Jones: Danke gut zu wissen :-)
@Mike: Danke hat einwandfrei funktioniert! Nun komm ich endlich auch in den Genuss das Game mal spielen zu können.
Gruß
Atze
Habe ein ähnliches Problem wie Atze1005.
Allerdings startet das Spiel nicht, da die Datei System2c nicht geöffnet werden kann.
Edit:
Habe den Ordner System umbenannt, dann bemängelt er aber, dass Diebe1 nicht geöffnet werden kann. Habe den Ordner sogar kopiert und umbenannt - keine Lösung.
Der Ordner System2 ist leer und umbenennen bringt nichts. Es gibt auch in den anderen Ordnern keine Datei, die system o. ä. heißt.
Lass die Ordner so wie die sind. Musst nur in "System2" eine PNG-Datei einfügen die "System2c" heißt. Du kannst das auch umgehen in dem du das RTP des Makers installierst, aber die 1. Lösung ist schneller.
-MrSerji
Dafür, dass ich alle RTPs installiert habe, finde ich es nicht schön, dass so viele Dateien fehlen. Nach system2c fehlte vehicle (Pferdekutsche kopiert), absorb1, sword2, earth1, strike etc.
Zum Schluss habe ich immer das selbe PNG kopiert.
Wahrscheinlich werde ich die Demo nochmal spielen, da ich 2-3 Sachen mit den richtigen Items vielleicht noch machen kann (besonders die Orkhöhle). Leider kann man nicht z. B. mit der Axt zurückkehren, nachdem man festgestellt hat, dass der Höhleneingang zugenagelt ist.
@Firefly84: Hatte deinen besagten Fehler auch mal, habe dann den RPG-Maker 2003 v1.08 installiert und seitdem trat der Fehler bei mir nicht mehr auf.
Gruß
Atze