Ahhhh, alles klar :)
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Ahhhh, alles klar :)
@ hachibimarco
Dachte ich's mir doch. ;) Egal, über deine Freude freue ich mich ja doch.
@ Blitzfuerst
Ich lese das sogar ohne nachträgliche Erklärung schon in der Erstfassung als Lob. Mit strunzdoofen Helden ist es sogar recht einfach, Sympathie zu erzeugen. Ein schlauer, starker, schöner Held könnte Spielern mit kleinem ... Ego weitaus schneller übel aufstoßen, von einem Kerlchen wie Brick Dynamite muss sich hingegen niemand herausgefordert fühlen. Tölpel gewinnen die Herzen einfacher. Außerdem passt so ein Held auch gut in die Hierarchie Spieler-Spielstein. Die Rollen vom Meister und der kleinen Marionette sind spielmechanisch eh vorgegeben, wenn die Handlung das in der Abfolge aufnimmt, passt es automatisch. Das Gegenteilige ist in meinen Augen viel schwieriger in Szene zu setzen.
Indem du das von dir wenig geliebte Kampfsystem bezwungen hast, darfst du nun forsch in den Spiegel blitzen und dir eingestehen, zu den Knallharten zu gehören. Im Endkampf ohne Elefantenbüchse zu agieren, ist eh schneidig.
@ Auge des Sterns
Ich hatte im Vorspann den (leicht verfremdeten) alten Kinotrailer eines Film Noir eingesetzt. Dessen überschäumende Versprechungen - unter anderem zur Handlung - setzten mich natürlich unter Zugzwang, in der Umsetzung zumindest irgendetwas zu bieten, das wenigstens eine Art Detektivgeschichte mit Wendungen versucht.
@ Sensewriter
Heißt das, du hast keinen Platz mehr für das neueste Stück meines Fanshops? Es gibt nun Blauwale mit eingebranntem Moloch-City- oder wahlweise Wolfenhainlogo. Mein japanischer Lieferant ackert sich gerade an der Großbestellung ab. :(
"Moloch City" hatte ich, da der Wettbewerb ja sehr viel Zeit ließ, immer wieder nebenbei Stück für Stück weitergebastelt. Das kleine Kampfsystem habe ich in einem Ruck gefertigt, Zwischensequenzen jeweils auch, der Rest (also der größte Teil des Spiels) wuchs sukkzessive in den Zeiten, in denen ich generell Lust aufs Makern, aber nicht auf meine eigentlichen Projekte hatte. Am Ende war ich aber doch schon lange vor der Frist fertig, weil ich gleich nach dem Wettbewerbsstart anfing, habe dann Zeit für gelegentliche Detaileinbauten gehabt.
das spiel ist mal wieder fantastisch, wie jedes andere das ich von dir kenne, aber das hast du hier whs schon zum 1000sten mal gehört, naja egal ^^
und der name "brick dynamite" ist sicher nicht zufällig gewählt oder? da steckt das "knallhart" ja in gewisser weise schon drin oder irre ich mich?
Weiter so! ;D
@ Erdnut
Der knallharte Held braucht natürlich einen knallharten Namen. Absichtsvoller als das geht gar nicht. Und bei deinem knallharten Avatar schreibst du im genau richtigen Thread.
Also auch von mir: Weiter so!
Sehr beruhigend zu wissen, dass meine Lobe gleich als solche erkannt worden sind und ebenso beruhigend, durch dieses Spiel doch noch knallhart geworden zu sein. :D
Schön ist auch die Erklärung zu den dummen Helden, was sehr plausibel und lehrreich klingt - ich hab' nun also auch noch etwas lernen können. Mir fällt eine solche Art Charaktere zwar schwer, darum hab' ich da Respekt vor, aber ich werd' mir diese weisen Worte auf jeden Fall merken. :)
@ Blitzfuerst
Stell dir deinen Durchschnittsspieler vor, mach den Helden eine ganze Etwag dümmer, dann gelingt der Charakter automatisch. Und falls du irgendwann einen wirklich blöden Helden erschaffst, bist du ein mieser Zyniker. :D
Und nein, bitte suche bloß nicht nach Ausnahmen von dieser angeblichen Regel, die gibt es nämlich in Hülle und Fülle.
Prächtig! Habe es nun durchgespielt und muss sagen: Wiedermal (wie langweilig!) unnötig zu leugnen, dass man ab und an doch gern auf deine nächsten Erschaffungen warten kann... Nicht, dass ich jeden Tag sabbernd auf deine Trollseite hechte um Neuigkeiten zu erhaschen.
Naja... die Magazine sind verballert und die Finger rauchen. Demnach hast du erreicht was du wolltest. Ich frage mich, ob du es eines schönen Tages mal, ähnlich wie Jim Carrey in seiner Karriere, in ein völlig anderes Genre wagst und du vielleicht in ein paar Jahren(?) ein Horrorspiel oder Ähnliches aus deiner Muse kitzelst. Wer weiß... wer weiß... ;)
Grüßchen
Das knallhärteste Trollspiel überhaupt!
Ich habe bisher keines der anderen Städte-Contest-Spiele gespielt, aber ich bin mir sicher, dass der erste Platz gerechtfertigt ist.
Die Charaktere, Schauplätze und die Hintergrundmusik waren absolut stimmig, außerdem finde ich es klasse, dass sich das Spiel selbst nicht ganz ernst nimmt.
Einzig der Endkampf war für meinen Geschmack im Verhältnis zu den restlichen Kämpfen zu einfach.
Ansonsten freue ich mich auf weitere trollige Spiele und wage mich nun an Wolfenhain heran. :)
Was soll ich sagen? Geiles Spiel. Spiel gerade aus lauter Langeweile alle für den Spiel des Jahres- Preis vorgeschlagenen Vollversionen an und frag mich gerade, ob ich die restlichen Spiele überhaupt noch spielen soll.^^
Was muss ich sehen? :)
Die Litanei der Langeweile meines Krankenhausaufenthaltes hat ein Ende! Juhu!
Ich find Moloch City ziemlich gut es hat so einen speziellen gangster humor der mir sehr gut gefällt ;)
ich hab nur en problem...beim ersten kampf kann ich mit dem Fadenkreutz irgendwi nicht überall durch z.b. an der komode hinter der Brick sthht kan mann über das 2. feld nicht rüber mit dem Fadenkreuz über das 1. aber schon?! bin ich nur zu unfähig oder geht das allen so:\
Wer wird die Wahl gewinnen? Es bleibt spannend. :D
Ich glaube, dass ich dir jetzt schon die besten Glückwünsche aussprechen kann, dieses Kurzspiel hat einfach den besten Flair seit langem.
Man wird es nicht glauben, aber du schaffst es wirklich jedes Mal. Auch diesmal musste ich ein paar mal wirklich lachen xD. Und dabei habe ich es noch nichtmal vollständig durch.
Um nur ein paar Beispiele zu nennen:
Zwecklos, der Hut ist mittlerweile angewachsen^^
- Geht keiner ran
- Natürlich, du bist ja hier
- Die Kleine ist abgebrüht. Der macht so leicht niemand was vor. <--- Hier hab ich echt gelacht xD
- Keine Bewegung, drehen sie sich um!
- ....
- Ok, sie dürfen sich für das Umdrehen bewegen. :-D
- Nehmen sie Platz, Lady.
- ??? *keinen Stuhl gefunden*
- Ok, wie sie wollen :)
- Oh Ratcliff.
- Mein Name ist nicht Ratcliff xD
- Mr. Dynamite?
- Richtig, Missis van Weirdly :D
*Mann mit mit Dartpfeil getroffen*
- Mann, das Zeuch zwiebelt aber rein, das ihr hier ausschenkt, zwiebelt das rein, zwiebelt das. Noch ein'! *gröhl*^^
Exakt mein Humor^^, aber wirklich präzise ;). Auch sonst mal wieder mit viel Liebe gemacht. Das merkt man. :A
Edit: So, habs nun fertig gespielt.
Also die Aufllösung am Ende war wirklich (Zitat: ) "das bescheuertste, was ich je gehört habe" xD. Wie kommst du überhaupt auf so eine abwegige Idee xP ? Aber wie alles andere, passt es einfach genial in den Zusammenhang.
Troll, dein Stil ist eigen, dein Stil ist genial, dein Stil ist KNALLHART!! :D
@ Sensewriter
Ein Horrorspiel setzt einen Entwickler voraus, der sein Szenario ernst nimmt. Wer sich anbietenden Kalauern nicht aus dem Weg gehen kann, sollte das Genre lieber meiden. Es lebt zu sehr von einer konsistenten Atmosphäre, deren Art weit, weit von "Moloch City" entfernt ist. Ich fürchte, das wird bei mir nie was.
@ Zitroneneis
Du bist zu knallhart für den Endkampf, aber ich muste auch an andere Spieler denken. ;) Nein, ernsthaft, die Kämpfe sollen allesamt nur schnelle Schießereien darstellen, die finale Konfrontation bietet zwar ein wenig mehr als das Vorangegangene, soll sich aber dennoch ins Muster fügen. Das Spiel ist als schneller Spaß für zwischendruch ausgelegt und auf die Art hat es bei dir ja auch gezündet. Schön.
@ Tiro&Millet
Ja, sollst du. Aber wenn dir "Moloch City" gefällt, ist das nun auch nichts, das mich betrübt. Im Gegenteil, danke fürs Lob.
@ MysticT
Ich wünsche knallharte Antikörper!
@ domemai
Es gibt einige wenige Felder, hinter denen die Schurken prinzipiell Deckung suchen dürfen. Das ist dann perspektivisch passend gesperrt, damit man weiß, was als Bollwerk funktioniert und was nicht.
@ Ligiiihh
Die Atmosphäre war mir wichtig, sie sollte aus einem Guss sein und das Ergebnis natürlich knallhart.
@ Schiman
Die finale Auflösung ist mein ganzer Stolz. Ich fragte mich einfach, was ich tun würde, wenn ich mir die Mittel für das ultimative Verbrechen frei wählen dürfte. Nun weißt du es.
Und eine ähnliche Humorwellenlänge ist eh praktisch. :) Mein knallhartes Danke für dein Lob.
So, nun hab ich das Spiel auch durch und es hat mir wieder sehr gut gefallen. Die Persiflage auf Detektivgeschichten bzw. den Film Noir (beide mag ich praktischerweise nicht) ist dir auf jeden Fall gelungen und ich würde sogar sagen, dass das Spiel noch lustiger ist als ihre Vorgänger. Natürlich kann man den leicht intellektuell herausgeforderten Detektiv keine Sekunde ernst nehmen, aber diese Selbstironie zeichnet deine Spiele eben auch aus. Über das Spielerische kann ich mich mit einer Ausnahme auch nicht beklagen: das Kampfsystem spielt sich mit der normalen Makersteuerung zu umständlich und träge. Mit Maussteuerung oder vielleicht über die Zahlentasten (Direktauswahl des Ziels) hätte es mir wohl besser gefallen.
@ Kelven
Zum Glück ist Humphrey Bogart tot und muss nicht mehr lesen, was du von seinen Filmen hältst. Was soll's, meine Herz-Lungen-Maschine läuft noch und solange ich so schönes Lob lesen kann, schalte ich sie auch nicht ab.
Die Gegneransteuerung über Ziffern hatte ich auch überlegt. Der eigentliche Schuss wäre dann über so ein ähnliches System wie beim Pfeilwurf realisiert worden. Aber das hätte sich vermutlich mit der Waffenwahl gebissen und wohl zu sehr Tempo aus dem Geschehen genommen. Aber das wird nicht mein letztes Spiel in einem schießereitauglichen Szenario gewesen sein und solange mir das niemand vor der Nase wegbastelt, kann ich so ein Schusssystem ja immer noch verwursten.
Bin grad durch und kann nicht meckern, das Spiel hat mich sehr gut unterhalten. Fehlertechnisch ist mir nur "Illussionen" aufgefallen, als Brick im Hotel nach Bonesmash fahndet. Aja, und im Rotlichtviertel beim Restaurantfight feuert er weiter, selbst nachdem er umgekommen ist.
Ansonsten Daumen hoch.
So zieht Moloch City auch schon diesen Thread in den Abgrund auf Seite 2. So knallhart war der Thread auch nicht, dass er sich gegen den Einfluss von dieser grauen Stadt wehren konnte...
Wie auch immer, ich hab das Spiel jetzt durch.
Nachdem ich mich gestern am Tresorrätsel mit Erfolg versucht habe, wollte ich es natürlich auch weiterspielen. Wobei ich bei dem Rätsel, die Anzahl der Piraten aus dem Thread erfahren habe und ich bei den Blumen einfach alle Zahlen ausprobiert habe:D
Der Endkampf war ganz cool, ich habe nur etwas mehr Versuche gebraucht, weil ich nicht wirklich wusste, wann ich getroffen habe. Auch waren meine Magazine immer auf 0, aber ich konnte ständig nachladen, sehr seltsam^^
Die Kämpfe im ganzen Spiel habe ich mir eh etwas schwer gemacht, weil ich immer die Pistole benutzt habe, außer im Endkampf. Aber was tut man nicht alles für ein knallhartes Spielerlebnis.
Gibt es eigentlich noch mehr Nebenquests außer den mit dem Zaumzeug? Kann ich dem Dealer irgendwie Konsonanten bringen? Und ich habe einmal auf der Straße einen Mann gesehen, der einen Hund geklaut hat. Kann ich den irgendwie wieder bringen?
Soviel zu den Fragen und jetzt zum Lob:
Einfach nur ein gelungenes Spiel, wobei ich bei manchen Szenen einfach nur die stirngreunzelt habe^^
Aber größtenteils war es genial, vor allem der zweite Auftritt von dem dicken Besserwisserkind war göttlich:D Ich dachte, och ne nicht der schon wieder und dann das:D
Manche Dialoge haben mich auch an Die nackte Kanone erinnert, was ich äußerts positiv fande.
Auch war der teuflische Plan des Dons verdammt lustig:D
Mal wieder ein tolles Spiel aus der Trollschmiede!
Ich versuch dann mal in nächster Zeit Wolfenhain weiterzuspielen, doch nach einem Absturz habe ich mir gedacht zuerst mal zu Moloch City wechseln:D
@ Turgon
Kenne kein Mitleid mit dem knallhärtesten Thread des Ateliers. Wenn er fällt, dann spucke hinterher. Der Thread muss lernen, auf eigenen Füßen zu stehen oder er wird untergehen. Nein, Moment, das ist unlogisch. Gerade wenn niemand schreibt, fällt der Thread doch. Demnach ... Ähem. Also:
Meine Mundwinkel werden gerade von deinem Lob nach oben bewegt. Danke. Und die Fragen will ich auch gleich beantworten:
- Mit der 0-Taste (Null) lädt man die Magazine nach, genauso wie man mit der 1-, 2-, 3-Taste und so weiter die Waffe wechselt. Das ist nicht die Schuss- oder Magazinanzeige. Wie viel Schuss du aktuell in der Waffe hast, steht auf der linken Bildseite, gleich neben Bricks Lebenspunkten.
- Die Konsonantenqueste lässt sich im Spiel erfolgreich angehen. Gucke dir mal im Hafenlagerhaus die Kisten an.
- Der Hundedieb illustriert nur, was später aufgelöst wird. Man kann ihn nicht aufhalten. Hündchen ist verloren. :(
- Die Witzidee im Büro habe ich aus der Nackten Kanone geklaut (oder aus "Die unglaubliche Reise in einem verrückten Flugzeug"?). Jedweder Anklang ist also alles andere als zufällig.
Hey Leute,
hab grade mit dem Spiel angefangen und finde es jetzt schon super toll ;-). Hab auch "Die Reise ins All" und so gespielt, alles klasse.
Aber ich hab ein problem: Wenn ich ins spiel gehe, und dann schon drin bin, also das ich rumlaufen kann, rennt er immer automatisch nach oben. ich hab auch schon andere vorherige spielstände geladen, aber der läuft trotzdem nach oben.
Kann mir einer helfen? Wäre nett :)
Danke,
Mfg
Whity
Klingt nach dem typischen Gamepad/Joystickproblem, dass der angeschlossen ist und den permanenten Druck nach oben gibt. Oder vielleicht ist die Taste in der Tastatur eingerastet/defekt.
@ Handschuh
Ein Glück, dass du geantwortet hast. Auf die Ausrede wäre ich gar nicht gekommen.
Dieses Spiel war der Hammer!! Und selbst ich als grinser(ich lache bei Spielen/Filmen/Büchern/ect nicht, wenn grinse ich nur ^^), musste hier sehr oft richtig lachen xD
Deinen Humor finde ich Klasse. Das Spiel ist auch Klasse gemacht. Und ich als 'Film Noir' Liebhaber, konnte ich einfach nur über die Ironie des Spieles lachen. Immerhin hast du genau die Stellen, Eigenarten und so hervorgehoben die wohl jedem bekannt sein dürften, wo wir uns doch alle immer gefragt haben 'wtf?!', und sie so umgesetzt, dass sie ernst und doch verlächerlicht rüberkommen xD
Naja ich höre mal auf wirres Zeug zu schreiben *auf die Uhr schiel* ^___^
Nur eines noch: Ich hab mir auch mal die restlichen Spiele von dir gesaugt n_n Bin gespannt wie sie so gemacht sind (;
Lg Sukkuba
@ Sukkuba
Danke. Wenn du die Art von Humor (oder zumindest eine halbwegs ähnliche, sie ist nicht ganz so knallhart) magst, bist du vielleicht schon auf "Tote tragen keine Karos" gestoßen; die einzige mir bekannte Film-Noir-Parodie. Ansonsten habe ich versucht, das Spiel so aufzubauen, dass auch diejenigen etwas davon haben, die noch keinen Film mit Humphrey Bogart & Co gesehen haben. Dadurch wird das Spiel ein gutes Stück zugänglicher und hat für Spezialisten trotzdem ein paar Extranüsschen im Repertoire.
Mal sehen, ob es mir gelingt, mich in künftigen Spielen wieder etwas vom Heldentyp in der Art Brick Dynamites lösen kann. Der ist sehr dominant, wenn er erst mal im Kopf sitzt.
Ich hab's gespielt und wow...
Ich fands echt klasse.
Es ist sehr viel in's Detail gesteckt worden (merkt man dran, dass man jeden Gegenstand ansprechen kann).
Die Dialoge und Monologe sind sehr unterhaltsam und Bewegungen und Aktionen der Charaktere sind sehr gut dargestellt.
Ein tolles Spiel!
Aber gibt auch paar Kritikpunkte...
-Einmal das Rätsel mit dem Bild.
Man erkennt keinen fünften Pirat... ja angeblich nen Steingesicht oder so... ich hab's mir nochmal angesehen und ich hab nix gesehen.
-Allgemein kann man mal schnell den Faden im Spiel verlieren.
-Und wofür soll das EXP-System da sein? Ich habe keine Verbesserung des Charakters gespürt.
-Dann die Facesets sind ziemlich schlecht verkleinert worden... das sieht einfach zu pixelig aus.
-Viele Soundeffekte rauschen.
-Die Quick Time Events hätten weiter ausgebaut werden können... "nur" die Enter-Taste zu drücken reicht mir persönlich nicht. ;)
@ Handschuh
Nee, nee. Lieber was Neues. Mit Eldorado 2 mache ich schon genug Fortsetzungen.
@ Mr.Prinz
Danke. Ich mag Allesanklicker, die sind mein Hauptpublikum. :) Bei den Kritikpunkten gebe ich nur aus unverbesserlicher Besserwisserei meinen Senf dazu, ich könnte genauso gut schreiben, es stimme, denn es sind ja deine Kritikpunkte.
- Das Steingesicht mit Augenklappe findest du unten mittig.
- Was? Es ist doch schon so kurz. Keine Ahnung, was du genau meinst. Fehlt dir ein Radarschirm mit der nächsten handlungswichtigen Klickmöglichkeit, die ständig blinkt?
- Brick Dynamite erhält mit jeder Stufe mehr Lebenspunkte und kann mehr Munition ins Magazin schieben - wie auch immer die dahinter stehende Heldenbiologie funktionieren mag.
- Jepp. Das Unsaubere ist sogar ausdrücklich gewollt.
- Jepp.
- Stimmt auch.
Ganz große Klasse! Hat mich super unterhalten - daran sollten sich heutige professionelle Entwickler orientieren.
na super,eigentlich wollte ich ja dieses Wochenende ganz streberhaft für die nächste Matheklausur büffeln,dann durchkreuzte so ein arroganter Aufschneider meine Pläne...meint er wäre härter als ich und so.
Glaube er hatte Recht,viel war nicht mit Lernen dieses Wochenende^^,herrliche Dialoge,spannende Schussduelle,tja-eben ganz grosses Kino,apropos hoffe nicht das Brick sich entschliesst Filmkritiker zu werden^^ Wäre bei der Filmanalyse von dynamite fas t an einen Lachkrampf gestorbe ich befürchte ja schon fast das der seine eigenen Socken raucht^^)
MFG
Super Spiel habe selten so gelacht wie in diesem Spiel. Der Einzige Kritikpunkt ist woll das schon angesprochen Bild wo man den letzten Piraten nicht sieht und erstmal nicht weiter kommt und das es vielleicht noch länger hätte sein können.
@ Wollnashorn
Danke. Aber "Torchlight" war doch auch knallhart.
@ No use for a name
Mathe ist nicht knallhart!
Mathe ist nicht knallhart!
Mathe ist nicht knallhart!
Du hast deine Zeit also auf die einzig richtige Weise angelegt, alles andere hätte mich ja auch um dein Lob gebracht. Vor Brick Dynamite als Fimkritiker muss aber wohl niemand Angst haben, denn ich glaube, er guckt gar nicht "Meine Frau, unsere Kinder und ich". Oder? Oh Gott ...
@ Shadow18
Wenn das Spiel ruhig länger hätte sein können, ist das eine feine Bestätigung. Das durfte es allerdings nicht, denn es entstand im Rahmen eines Wettbewerbs für Kurzspiele. Außerdem machen Knallharte nie lange Geschichten. ;)
Ich habe den Link im ersten Thread wegen einer Abuse-Meldung gelöscht. Ich kann nicht bewerten ob wirklich was verwendet wurde was irgendwie geschützt ist. Der Link ist wie gesagt rausgeflogen.
@ akira62
Äh ... aha. Schreibst du wenigstens, was genau beanstandet wurde? Thread, PN, egal. In der derzeitigen Form kann ich nicht mal erkennen, ob das nun ein Spaßvogel, ein Neider oder eben doch ein ehrlicher Finder war. Mögliche Korrekturen (von was genau auch immer) sind so auch nicht möglich.
ich möchte hier einfach ein knallhartes lob lassen. ich habe noch nie so knallharte dialoge, witze und aktionszenen gesehen wie in diesem spiel!!!
ich würde mich freuen, wenn auch moloch city (ähnlich wie el dorado) eine fortsetzung haben wird. dabei könnte man doch beispielsweise (wenn es keine lange story haben soll) mehrere teile rausbringen, die verschiedene fälle haben. also eine knallharte krimiserie mit mehreren episoden... das wär sogar machbar, da es ja kein richtiges leveln gab und man somit keine problematik mit den fähigkeiten hätte. brick braucht eh nur seine tommy gun^^
@ GR-Star
Allein solche Lobe haben den ganzen Aufwand des Lesenlernens schon gelohnt. Danke. :)
Aber jegliche Hoffnungen auf mögliche Forsetzungen möchte ich gleich zerquetschen, als wäre ich ein Brückentroll mit einer Truhe voller niedlicher Küken. Prinzipiell wäre das sicher möglich, eine Art Detektivserie mit jeweils neuen Fällen daraus zu machen, aber das liefe sich ziemlich schnell tot (Brick Dynamite ist als Ein-Spiel-Figur konzipiert) und - viel wichtiger - ich habe dazu auch gar keine Lust. Moloch City verlasse ich lieber, wenn es am schönsten ist.
--
Download wieder aktiv.
Yapp wieder ein Knallharte erfolg von real Troll die Knallharten 30er hatten schon
was besonder schwer wird es aber trotzdem dies in einen RPG umzuwandeln wenn man die ernsthafte
lage wählt.
Aber der Troll hat sich für die Helle Seite der Macht entschieden bzw. für die Graue und deshalb bekommt dieses Spiel einen Ehrenplatz in meinen Spielordner.:D
Mach weiter so Knallharter Troll.:A
Lg
Multi-Master1988
ahhh werter troll, dieses spiel hat mich aus meiner jahrelangen passivität zurückbeordert um ihnen wieder einmal zu einem genialen spiel zu gratulieren.
da ich mich nicht entscheiden konnte ob da nun dick tracy, jerry cotton, leeslie neelson (rip) , sin city oder chuck norris seine spuren hinterlassen haben befinde ich nun dass alle vorher gennanten eigentlich moloch city inspiriert waren..auch wenn sie´s selbst nicht wissen konnten XD
ich danke herzlichst für die stundenlange gute unterhaltung, auch wenn ich bei ein zwei kämpfen wieder kurz davor war den schreibttisch durchzubeissen und des öfteren nah drann war das keyboard mit ausgeprustetem kaffeelachsalven endgültig den gar aus gemacht hätte.....(und yehaa, brick erschiesst auch hunde, soviel härte hat selbst mich überrascht XD)
@ Ursupator
Jetzt, da du es sagst, fällt es mir auch auf: Die haben alle bei "Moloch City" geklaut und ich bringe sie vor Gericht. Ich greife nur flugs zum Spaten und beginne mit Leslie Nielsen. Bevor es dann richtig eklig wird, schreibe ich lieber jetzt schon meinen Dank für dein Lob und meine Entschuldigung an Tisch und Tastatur.
Um nochmal auf Harte Männer zurückzukommen:
Echt Harte Männer schaun MLP:FiM... natürlich stilecht in S/W http://cherrytree.at/misc/smilies/kamen.gif
Irgendwann um Silvester herum habe ich "Moloch City" und die "Piratenweihnacht" angefangen und bin bei beiden kurz an einem Minispiel hängen geblieben. Bevor ich mich es versah, war die Arbeit wieder da und die Spiele blieben liegen. Gestern habe ich sie endlich durchgespielt und wurde nicht enttäuscht, sondern gut unterhalten.
Die "Piratenweihnacht" hatte surreale Züge mit dem tropischen Tier am Nordpol und einem Flugzeugträger-Kapitän, der offensichtlich einen besseren Politiker abgegeben hätte (ich fühlte mich übrigens sehr schlecht dabei,...
Realistischer und trotzdem aberwitziger war "Moloch City" mit seinen gnadenlos bis zum letzten Mülleimer durchgezogenen Litaneien von "Knallhärte" und Trostlosigkeit. Das Echtzeit-KS ist zwar nicht gerade mein Ding (auch nicht bei den Piraten), aber das ist auch schon der einzige Wermutstropfen. Schön fand ich die Ausrüstungen und die damit verbundenen kleinen Rätsel (braucht man die Fliegenklatsche eigentlich irgendwann?); außerdem die liebevoll gestalteten Straßen und die schön gepixelten Charaktere (wobei ich Porträts mit klaren Linien bevorzuge). Die Gepflogenheiten des Gangsterfilm-Genres werden lustig persifliert, besonders bleibt eine Szene in Erinnerung,... Richtig Spaß hat es mir gemacht, mitzuverfolgen, wie der gute real Troll im letzten Drittel des die Zügel seiner Fantasie sausen ließ: Dann muss der Hotelflur natürlich so viele Zimmertüren haben wie überhaupt nur ins Bild hineinpassen, und hinter jeder wartet ein skurrilerer Spruch, dann füllen Gegnerhorden ganze Säulenhallen und werden trotzdem im Alleingang erledigt - und schließlich muss schon ein Nerd ins Spiel gebeten werden, der den Spieler (und den "Makerer") wieder auf den Boden der Tatsachen bringen soll. Am meisten amüsiert habe ich mich aber...
Das war wieder klasse. Viel mehr bleibt da nicht zu sagen.
Oh man, ist das Spiel geil... Ich kann nicht mehr:
"Spiels noch einmal Sam..."
Edit: hat das hier einen wahren Kern?
Puuh... Glück gehabt... [-_o]´
Cheers!
dises spiel ist so knallhart das ich es innerhalb von 30 minuten durchgespielt habe!!!! ich finde es echt knallhart (nur leider bin ich nicht knallhart genug um zu verstehen warum es sooo kurz ist
Es entstand im Rahmen eines Contests, welcher leider nur über einen bestimmten Zeitraum geht. realTroll konnte sich unglücklicherweise nicht unendlich viel Zeit bei der Entwicklung lassen.
danke für die schnelle antwort :) aber villeicht kann real troll noch eine fortsetzung dazu machen
ARRRRR... Brick Dynamite ist einfach zu KNALLHART für eine Forsetzung!
wahrscheinlich!!! (hmpf)
Eine Fortsetzung wäre so knallhart, dass sie die Dimensionalen Barrieren ohne weiteres in Stücke reißen würde und das Raum-Zeitkontinuum zerstören würde. Das Risiko wäre sehr groß.
Der Link Funzt nicht
Hier Der Link zu trolls Homepage, der Link da funktioniert.
@auge des sterns ja das risiko wäre gigantisch
real Troll, ich finde es echt klasse, dass dein Spiel neben VD2 auf der neuen CBS drauf ist!
@ Tow
Da hatte ich auch nicht schlecht geguckt. Zum Glück hatte mir jemand Bescheid gesagt, so konnte ich mir das Heft noch als Andenken angeln. "El Dorado" ist übrigens auch noch drauf, das macht dann gleich 3 Makerspiele, die es in die "Computer Bild Spiele" geschafft haben. Mich hat es schön geschmeichelt, wenn mir jemand sagt, meine Bastelei sei gut genug, dass sie neben die ganzen Freeware-3D-Sachen gepresst werden und an Käufer in den Handel gehen kann.
Glückwunsch an dich dafür. :)
Und mit etwas Glück finden so ein paar Leute hier ins Forum.
@ Wusch
Hab leider weder in der Zeitschrift noch auf der DVD einen halbwegs zugänglichen Hinweis auf den RPG Maker entdecken können. Wir müssen auf die entwickelten Recherchefähigkeiten der CBS-Leser vertrauen, um gefunden zu werden. Ich rechne stündlich mit ihrem Eintreffen und backe schon mal einen Kuchen aus Senf. :)
Ach, wenn es doch die Screenfun noch geben würde ...
Wie dem auch sei, Glückwunsch Herr Troll, so macht man den Maker (und sich auch gleich noch) bekannt. Und wehe jemand sagt jetzt die Szene stirbt aus ... ;)
Die Szene stirbt aus!!! :eek:Zitat:
Und wehe jemand sagt jetzt die Szene stirbt aus ...
Iiiiih :confused:Zitat:
backe schon mal einen Kuchen aus Senf.
Zum Thema CBS:
Sehr gut! Hoffentlich locken deine Spiele wirklich ein paar Ahnungslose ins Forum, die können wir dann in Ketten legen und mit einer Gehirnwäsche umpolen! xD
Was ist eigentlich aus der Screenfun geworden ? Hab das irgendwann nicht mehr verfolgt....(warum auch immer)
Ist schon lange eingestampft worden. Am Ende ihrer Tage war sie aber auch nicht mehr beachtenswert, das war nicht mehr meine gute alte Screenfun wie ich sie mal kannte. Dazu kommt eben dass man sich leicht per Internet informieren kann welche Games nun gut sind und welche nicht (IGN, Gamespot, etc.).
Da hatte die Screenfun mit ihren oberflächlichen Reviews eben keine Chance mehr, wie so viele andere auch wie bspw. CN, Powerstation, Games & More, PC Joker, Big N, etc.
Wobei mir grad nicht einfällt ob die genannten nicht wegen anderer Sachen kaputtgegangen sind, aber sie hätten wegen des Internets auch nicht viel länger überlebt.
Das einzige was ich noch am Kiosk sehe sind GamePro, GameStar & PC Games, viel anderes gibt es da wohl auch nicht mehr.
Nichtmal das. Eher das gesamte kindische Layout, das die Games immer kürzer gekommen sind als der andere Medienkram, etc.
Ich hab sie auch nur bis Dezember 05 noch gekauft, da war sie zwar noch gut, aber für mich dann zu teuer. As said, im Internet hast du alles was du brauchst.
Ja so hat das bei mir auch geendet. Bis 2005 ungefähr hab ich sie noch gelesen und dann hat mich das gute (inzwischen alte^^) Internet mit allem an Information versorgt was man so braucht...Daher meine frage auch.
Danke für´s aufklären!
Gibt es eigentlich noch Raider? Seit Jahren suche ich nun schon die Läden heim, um von der Leckerei zu klauben, deren Güte schon Großvater zu loben wusste und kehre doch immer wieder enttäuscht zurück.
@ Tow
Die CBS hatte bei mir aus heiterem Himmel mal angefragt, wie es um die "Allreise" und "El Dorado" stehe. Da ich für Erstere (insbesondere wegen des Midi-Musikordners) aber keine Urheberrechtsdings geben mochte, schlug ich "Moloch City" als Ersatz vor. Dann hörte ich nichts mehr und ich dachte schon, die Redaktion sei nicht knallhart genug, bis mir ein Informant eine Mail schrieb, das aktuelle Heft enthalte meine Basteleien. Das war dann doch überraschend.
Und ja, ich fand es tatsächlich schmeichelhaft. :)
@"Gibt es noch Raider": Dazu empfehle ich diesen Artikel :) http://www.welt.de/wirtschaft/articl...er-Raider.html
Ansonsten gibt es nur zu sagen "Raider heißt jetzt Twix – sonst ändert sich nix" :)
Hi,
hmmm.... wie soll ich Anfangen.
Also Ersten, ich liebe Die Reise zum Mond und Wolfenhain - Sind alles tolle Spiele bis zum Schluss!
Aber das hier, es spricht mich nicht direkt an, der Trailer begeistert mich auch nicht wirklich. :/
Liegt wohl daran das dein Toller-Grafik-Still mit dem M&B nicht wirklich zusammen passt, wieso versuchst du nicht eigene Chipset zu entwerfen!? :D
Weil ich finde, immerhin kannst du recht gut Pixeln und dein Still ist eben komplett was anderes.
Glaub, wenn du es bei diesem Projekt es versuchst, kommt es sicher besser rüber! ;)
Falls du Hilfe brauchst, kann ich dir gerne helfen.
mfg. Mario
@ Viviane
Hä? Twix? Wieso gibt mir niemand die Infos? Ich war dreißig Jahre eingefroren.
@ Biohazard
Welcher Trailer? Steigern kann man sich immer und insbesondere, was die Optik anbelangt, zeigst gerade du, wie viel sich auch aus 320x240 Pixel großen Bildern herausholen lässt. Ich bemühe mich, dass alles recht hübsch und gefällig aussieht, aber einen derart großen, auf die Spitze getriebenen Stellenwert räume ich der Grafik letzlich nicht ein. Zweckmäßigkeit ist der Eindruck, ab dem ich meist "Reicht doch!" ausrufe und mich wieder der Spielbalance und den Mitteln abwechslungsreichen Spielzuschnitts zuwende. Hin und wieder raffe ich mich auf und platziere einen kleineren Hingucker (meist Animationen, weniger schön-starre Aufbauten). Aber noch mehr Zeit als ohnehin schon mag ich persönlich nicht auf die Grafik verwenden. Dass es da auch ganz andere Meinungen gibt, ist mir klar. Und gerade Spielerwünsche, denen die Grafik gar nicht Zentrum alles Bastelstrebens genug sein kann, geben dir und anderen versessenen Optikoptimierern hoffentlich die nötige Motivation, weiterhin so aufwändig die Pixelangelegenheiten zu beackern. :)
@ Biohazard
Ja, schon klar. Aber die Arbeit eines komplett eigenen Kachelsatzes müsste ich mir ja erst mal machen wollen. ;)
Gratulation an real Troll, der in der aktuellen Ausgabe der GameStar dieses mal mit "Moloch City" wieder einen Artikel im Freispielteil erhalten hat, und dort für die Qualität seiner Spiele gelobt wird.
Auch von hier Gratulation an realTroll. Nur weiter so. :A
Damit sich die anderen auch ein Bild davon machen können:
http://i.imagebanana.com/img/rc2mlu1...y_gamestar.png
Coole Sache :A
Glückwunsch zur Gamestar auch an real Troll ^^
Ui, schon 3 Spiele von real Troll, die Werbung für den Maker machen. Glückwunsch auch von mir :)
Ich finde das auch sehr beeindruckend. Meinen Glückwunsch hast du ebenso.
Einerseits ja, andererseits ist es auch Werbung für ihn und die Qualität seiner Spiele. Wobei für mich bei Allreise & Co. eindeutig der Humor an erster Stelle steht. Der ist nicht zu toppen und trifft immer ins Schwarze. Er hat die Gamestar verdient :AZitat:
Ui, schon 3 Spiele von real Troll, die Werbung für den Maker machen.
Von mir auch einen Glückwunsch. Macht die Maker-Szene sicherlich wieder ein Stück populärer.
Danke für die Glückwünsche. :) Ich habe mich sehr gefreut, als ich Moloch City in einem "richtigen" Spielemedium vorgestellt sah und der sehr schmeichelhafte Artikel war mir auch gleich ein schönes Weihnachtsgeschenk.
Und wieder wurde eigens auf den RPG Maker hingewiesen. Wenn ich richtig zähle, sind in den letzten Monaten also gleich sechs Makerspiele (alle aus dem Atelier) in der GameStar gelandet. Das ist doch mal eine Messlatte fürs neue Jahr.
Glückwunsch zur Game Star Ehrung und n Gutes Neues noch
Beste Glückwünsche und allergrößten Respekt von mir!