Nja, neuer Ort eben. :)
Die Auto's sind von mir gepixelt, cololiert und verändert eben. :)
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Und da haben wir auch schon wieder das Problem das, während Bilder auf dem Einen Bildschirm heller dargestellt werden, sie auf dem Anderen viel dunkler erscheinen...
Ingame wird das jedoch auf jedem Bildschirm viel besser zu erkennen sein (im Vollbild) da diese Szene dann nicht auf so hellem Untergrund liegt. ;)
@stardust
An sich ist der Screen in Ordnung, aber diese dunkle Bodentextur gefällt mir nicht so. Da muss jemand ja den halben Boden weggesprengt haben. Außerdem ragen Teile der Textur auch in diese Karomuster rein, was nicht so gut aussieht.
@diäitsch
So viel erkenne ich bei mir auch nicht, aber was ich etwas seltsam finde, sind die Lichter bei den Bäumen. Sollen das Flammen sein? Dann wären sie viel zu schwach.
@Lizzey
Ein recht normaler Refmap-Screen, aber zumindest die Farbgebung ist interessant. Bau bloß keinen Lichteffekt ein.
@Bio
Sieht wie immer gut aus, wobei ich die Autos für ein Horrorspiel ein wenig zu farbenfroh finde, obwohl sie natürlich in echt auch so aussehen. Von den Proportionen sind sie außerdem fast schon zu groß im Vergleich zur Figur.
---
Ich probiere mal wieder was Neues, mal sehen ob etwas daraus wird. ;-)
http://npshare.de/files/93a586af/Beispielscreen.png
mh, steht das Haus in der Mauer? Ansonsten find ich den Schuppen perspektivisch noch etwas merkwürdig.Sieht ansonsten schick und schlicht aus.
Klar, das Haus geht noch weiter nach hinten, aber die Perspektive hört direkt hinter der Mauer auf so wie sonst beim Maker zu sein, damit man den Hintergrund sieht. xD Der Schuppen wird vielleicht perspektivisch auch nicht richtig sein, aber als ich die obere Kante anders gezeichnet hab, sah das irgendwie doof aus. Zur Not kannst du dir den Schuppen ja nicht als Quader, sondern als Parallelepiped vorstellen.
@Biohazard
Sehr geil, was andere kann ich garnicht sagen. Die Autos hast du toll hin bekommen :A
@Kelven
Dein verspielter Stil gefällt mir immer wieder. Aber stößt der Schuppen auch etwas seltsam auf.
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http://npshare.de/files/32b65449/Got...20-%20Wald.png
Das ist aus einer vollanimierten selbstablaufenden Sequenz (es gibt ja zu wenige in dem Spiel).
Ich will mehr Wälder mappen, ich finde das so idyllisch (das bringt mich auf eine Idee) ;_;
http://img529.imageshack.us/img529/4488/blarghj.png
Kein grafisches Highlight.
Eher ein "Ich maker übrigens auch noch" Screen.
@Koshi:
Mir gefällt er. Sieht aus, wie ein Screen aus einem Spiel, das wirklich irgendwann mal SO aussehen wird.
Grafikklimblim-Screen mögen zwar schön sein, aber wenn dann kein Spiel dazu kommt, ist ja auch doof.
Lediglich der gelbliche Sack da rechts sticht mir unangenehm ins Auge - seine Farbe passt irgendwie nicht
so ganz zum Rest (so grell).
@Mars:
Der Boden ist etwas langweilig, da er ziemlich leer ist. Ansonsten kann ich daran nichts bemängeln.
@Lizzey: Joar, weiß jetzt nicht, was ich zu deinem Screen groß sagen soll. Ist eben eine kleine Arrestzelle: dunkel, schmutzig und leer, so wie es sich gehört. Gibt es nichts zu meckern.
@Bio: Sehr schöner Screen und eine reife Leistung das mit den selbstgepixelten Autos. Man könnte noch verlangen, dass es auch unterschiedliche Autochassis sein könnten, um das ganze noch etwas aufzulockern, aber das wäre wie immer bei deinen Screens Meckern auf hohem Niveau. ; )
@Kelven: Oh, das ist wirklich sehr hübsch. Sieht alles wie jetzt öfters bei dir sehr skurril und phantastisch aus - mir gefällt's. Über den Holzschuppen oder seine Perspektive kann ich jetzt eigentlich auch nicht meckern. Die Baumkronenformen sind sehr cool!
@Mars: Schon recht schöner Waldausschnitt, aber man könnte noch ein bisschen verbessern. Ich finde den Boden zwar nun nicht langweilig, denn so gute Bodentiles gibt es mMn selten, aber leer ist es dennoch. Es fehlen einfach viele kleine krautige Pflanzen, die sich vom Wegesrand bis hin zum Waldrand erstrecken würden. Das erzeugt ein reales, stimmungsvolles Bild und füllt die Map ohne zu nerven. Zudem würde ich noch die Baumkronen etwas verschnörkelter verteilen, auch wenn da nicht jeder ein Freund von ist, aber einiges sieht noch zu kastenförmig aus.
@Koshi: Wie bei Lizzey ein schöner, kleiner Screen - nichts Aufregendes, aber durchaus nett anzusehen. Die Beutekammer eines Diebesverstecks vielleicht?
Hello, sorry, I don't now german at all )
But... FPQv2 screenshots (Fox Pac Quest 2)
http://img251.imageshack.us/img251/8471/fpqv2sc7.png
http://img222.imageshack.us/img222/3486/fpqv2sc8.png
http://img225.imageshack.us/img225/4312/fpqv2sc18.png
http://i9.photobucket.com/albums/a65...2_screen05.png
http://s005.radikal.ru/i212/1012/36/48d96dab1bd3.png
@Mars
Die Struktur des Waldes gefällt mir allerdings wirkt die Map abgesehen von den beiden NPCs etwas ausgestorben
@Koshi
So sollten Screens aussehen ... ohne großartige Specialeffects, nicht zu voll und nicht zu leer. Jedoch finde ich könnte
man die Gegenstände ein wenig farblich des Gesamtbildes anpassen :)
Dragol:
Looks very ... interesting. This moment I can't imagine what kind of game it is, but I think this could be ... awesome.
Koshi:
Kein grafisches Highlight, aber solide gemappt. Schöne Details.
Mars:
Ich schließe mich Koshi an.
---
http://npshare.de/files/3b2feda8/men%C3%BC.png
Ja, ich finde mein Mapping auch ... Atemberaubend.
Salamie:
Ist das jetzt eine Menüvorstellung? Wenn ja, sieht die Box in der Umrandung ganz cool aus. Der Hintergrund ist aber langweilig.
Dragol:
Looks partially pretty colourful. Only the green in the last but one looks too glary. Apart from that I like your comic style.
Koshi:
Sieht gut aus, aber ich finde es definitv zu voll. Sonst gibt es da nicht viel zu sagen.
Mars:
Da es ein Wald ist, würde der Screen wohl ein paar Kräuter mehr vertragen. Die Baumkronen sind aber sehr gut und nicht langweilig gemappt.
Kelven:
Ziemlich verspielt, ist wohl auch der Sinn dahinter. Sieht wirklich verrückt und total gut aus, du hast das richtige Maß zwischen zu voll und zu leer gefunden, finde ich.
Lizzey:
Eine Zelle! Sorry, aber mir fällt dazu nichts ein.
diäitsch:
Verdammt dunkel, man kann kaum was erkennen. Die Flammen in den Bäumen solltest du auf jeden Fall wesentlich heller gestalten und die Posen lebhafter. Aktuell sieht das ziemlich steif aus, wenn du verstehst ; )
@Kelven: Robo-Vivi!! \o Ja, sieht wirklich schön aus, nur will mir der linke Schlauch an der Maschine unten nicht so recht ins Bild passen.
@Mars: Tolle Bodentexturen und schön herrlich gemappt. Aber der Boden könnte wirklich mehr Deko vertragen.
@Koshi: Da gibt's nicht viel zu sagen, der Screen erfüllt seinen Zweck und es gibt rein gar nix zu meckern.
@Dragol: Brilliant graphics. http://cherrytree.at/misc/smilies/060thumbup.gif
@Salamie: Gehört sowas nicht eher in den Sprite- und Pixelthread? Ich meine- zum Mapdesign kann ich ja nicht viel sagen.
[FONT=menlo]--[/FONT]
KS-Vorschau für ein neues Spiel. Vielleicht in... zwei oder drei... vielleicht auch vier... Jahren.
http://npshare.de/files/975605e7/Com...-Vorschau1.pnghttp://npshare.de/files/b97e16c4/Com...-Vorschau2.png
@Daru: Weißt du, wenn deine sarkastischen Kommentare mich zumindest zum Lachen bringen würden, würde ich nicht jedes Mal seufzen müssen.
@Edit²: Na, das ist doch ein mal ein richtiger Kommentar. Ihr werdet schon bald genug darüber erfahren, was es damit auf sich hat. Hier geht's erstmal um's Design. ;D
@Edit³: Eigentlich ging's doch eher um den Hintergrund. xD Hab' jetzt mal ein paar Dinge in der Map bearbeitet. Ob's hierbei jetzt um die Innovation geht, weiß ich nicht. Ich erstelle meine Spiele in der Regel nicht für Leute mit hohen Ansprüchen sondern versuche erstmal das, was ich kann. Aber naja, ich werd' immer sehen, was ich tun kann.
Ein KS, das wie Standard aussieht und ein M&B Hintergrund ... INNOVATION *mit Schaum vorm Mund umkipp*
Edit: Es soll ja auch nich lustig sein... Wenn du schon nen zweiten Shot zufügst um iwas "Neuartiges" an dem Ganzen zu zeigen, wäre vielleicht ne Erklärung praktisch =)
Man kann zum Design nich wirklich viel sagen, weswegen mein uneditierter Post auch so war wie er war o.0 Das Design ist meiner Meinung nach langweilig und bietet in keinster Weise irgendeine Innovation. Wie wärs wenn du etwas weg vom Standard gingst? (was auch mit dem ersten Satz gemeint war) Faces, kleine Symbölchen... ne etwas andere Anordnung der Elemente... Designmäßig ist hier nämlich nichts schön. Ist das jetzt eigentlich das Standard-KS oder hast du einfach ein eigenes gebaut, was (warum auch immer) genauso aussieht wie der Standard?
Das Mapping is auch ein wenig verbesserungswürdig xD Die Baumkronen sind mir persönlich zu eckig und es schaut immer komsich aus, wenn im BG HIndernisse den Helden im WEg stehen. Sofern diese nicht irgendeinen taktischen Nutzen haben, wäre es besser, sie wegzulassen damit der Held zumindest theoretisch nen freien Weg zum Feind hätte. Aber um den Hintergrund geht es ja nich wirklich, aye?
Edit2: Naja... du solltest Spiele erstellen, die deinen persönlichen Ansprüchen gerecht werden. Wenn du mit etwas zufrieden bist, genügt es vollkommen. Zu dem Hintergrund kann ich eigentlich nur sagen, dass ich ihn an sich recht solide finde. Mich stört zwar immer noch der Baumstumpf da, weil ich mir ständig vorstelle, wie die Dame losläuft und und an ihm hängen bleibt aber sonst is das gar nich verkehrt ^^.
Cilence:
Ich weiß das ist nicht erkennbar, aber das Menü ist so geskriptet ... naja, das man halt die aktuelle Map drauf sehen kann (Was btw mit RGSS nicht so ganz leicht ist)
Ligiiihh:
Also ich bin nicht der einzige der hier Menüs postet. Aber wenn du meine Map bewerten willst, nur zu.
Ligiiihh: Ja, die Screens kenn ich ja, bis auf die Schleime find ich die toll :A
Salamie: Uhm..ja...tolle Map...xD
Dragol: I like the graphic-style a lot :D
Koshi: Keine großen Grafikspielerein, gehört sich aber auch so, denn weniger ist oft mehr, ne? Ich mag den Screen :3
http://npshare.de/files/369f0741/Screen.png
Ein kleiner Vorabscreen eines Projektes von Rian und mir, dass hoffentlich noch dieses Jahr kommt :A
Wer die Parodie erkennt, kriegt nen Keks :3
@goldenroy: die kleinen Steinchen rechts von der Ranke moppen die Persektive und die Augen des Betrachters. Die könnte man etwas tiefer setzen.
Ach, so spät ist es schon? :O
@Kedos: nichts zu bemängeln. Soll die rote Flüssigkeit in der Spritze leuchten? Das weckt im Dunkeln guten Eindruck (besonders in verfluchten leblosen Sanatorien mitten in der Nacht ;))
For a side project set during the colonization of America until the end of the Revolution:
http://i.imgur.com/x8A8N.png
Still working on BG and sprites. They will be isometric.
http://i.imgur.com/B8yjs.png
Battlers are place holders.
http://i.imgur.com/XWbyq.png
Testing custom font and messagebox.
http://rpgmaker.net/media/content/ga...enshots/dd.png
A diary system that expands on history that the game does not cover. Functional.
http://rpgmaker.net/media/content/ga...n_Kirkland.png
:D
That looks really good! I like the style you design things :A
Hier mal ein Paar von mir:
Dorfbesuch:
http://img251.imageshack.us/img251/2...immenue.th.png
Kleiner Sprint durchs Holzfällerlager :D :
http://img545.imageshack.us/img545/4...rsprint.th.png
Das sieht nach Hinterhalt aus:
http://img638.imageshack.us/img638/7...eimwald.th.png
Kleine Sequenz, bei Tag/Nacht - Wechsel:
http://img338.imageshack.us/img338/5540/tagnacht.th.png
Uploaded with ImageShack.us
Ein Nebenprojekt, wenn ich bei meiner Freundin bin und die schaffen muss... :) Nichts besonders.
http://s3.imgimg.de/uploads/Screenchen354fc301PNG.png
Centipede
Nette Screens dabei, doch das letzte Bild... joa (: Müsste man wenn dann animiert sehen.
YummyDrumsticks
I Love the way you design your maps. The Diary is... wow, amazing, the colours are wonderful. The messagebox is simple - but great!
Kedos
Schön, dass du wieder da bist, ich mochte deine damaligen Projekte. :)
Sieht recht simpel aus, hat was geheimnisvolles mit der leuchtenden Spritze. Bin gespannt.
Edit:
Ohh Danke, Davias, hab ich garnicht gemerkt. Wird ausgebessert :)
@Mr. Funkymaus:
Dem Crystal Knight fehlt noch der Unterbau:
http://www.spriters-resource.com/psx...bc/sheet/29007
So wie bei den Lunar 2-Monstern müsste das aussehen.
@Centipede Das Menü und die zugehörigen Icons erinnern etwas an das VD2-Menü, sieht aber gut aus. Beim zweiten Screen sieht das Strohdach auf dem Haus etwas seltsam aus. Ich denke du solltest die querliegenden Bretter darunter wegnehmen und stattdessen den Rand des Strohdaches dahin platzieren.
Der dritte Screen gefällt mir gut, besonders der Baum in der Mitte sieht sehr schick aus :) Das Einzige, was mir noch auffällt ist der Sonnenstrahlen-Overlay. Das Zentrum davon (also die Lichtkugel, Sonne oder was auch immer ;D) liegt direkt auf dem Baum in der linken, oberen Ecke. Ich würde die Strahlen so anpassen, dass deren Ursprung ausserhalb des sichtbaren Screens liegt. Ich hoffe du versteht, wie ich das meine ^^
@Mr.Funkymaus Netter KS-Screen. Besonders die Porträt-Grafik des ersten Chars sieht super aus :O
War das VD2 Menü nicht ein gänzlich anderes? was genau erinnert dich denn daran? :D
Mit dem Dach hast du Recht, irgendwie gibt das Chipset nicht mehr her :\
und ja, ich versteh was du meinst mit dem Sonnenstrahl :D
Danke fürs Feedback ;)
Joa der Mond geht halt langsam so hinterm Berg auf und dann gehts wieder zurück ins Spielgeschehen :)Zitat:
Zitat von Mr.Funkymaus
Die Icons höchstwahrscheinlich.
Die einzelnen Pictures sehen aber ziemlich draufgepappt aus und sind ein wenig unschön abgeschnitten. Was ich im Bild zwei nicht verstehe ist, dass sie Minibäume abholzen. Würde man nicht eher zu größeren und vor allem älteren Bäumen greifen?Zitat:
Joa der Mond geht halt langsam so hinterm Berg auf und dann gehts wieder zurück ins Spielgeschehen :)
Ich hab mir das VD2 menü gerade nochmal angesehen und finde keinerlei Icons da...
http://img813.imageshack.us/img813/8...nannt1f.th.png
Jap, draufgepappt stimmt, werd das noch korrigieren, danke.
Die holzen Kelven´s Minibäume ab, weil ich noch keine anderen gefunden habe und nicht in der Lage bin mir selbst welche zu machen :p
@Mr.Funkymaus:
Schöner Inselfight, gefällt mir sehr gut. Wenn du Davias´ Tipp noch umsetzt und dem Monster noch den Unterkörper verpasst, dann ists top ;)
Gemeint waren die Icons, die erscheinen, wenn man eine Person anspricht.
Die Figur bei der Tür, und die mit dem Schwert (die normalerweise keins hat),
sind dort auch vorgekommen.
Meine Mini-Bäume sind das aber nicht. ;-) Die kommen soweit ich weiß aus irgendeinem kommerziellen Spiel.
Ahh jetzt weiß ich welche Icons, jap stimmt :D
@Kelven:
Naja und ich hab das Charset aus einem deiner Spiele geklaut hehe o_o
Wehe es sagt jetzt einer "he, der gaul is doch auch aus VD2!" :D
http://img124.imageshack.us/img124/1...9195246qm6.png
@Centipede
Mal einen Tipp zu den Gebirgstiles:
Daraus kann man viel mehr rausholen, weil sich das
so gut zusammensetzen lässt, probiers mal aus.
Hier ein Beispiel von mir, das im Grunde die selben
Gebirgstiles enthält:
@Centipede
Wie G-Brothers schon angemerkt hat, sind die Gebirgstiles geradezu langweilig angeordnet, da geht noch mehr.
-----------
http://npshare.de/files/28056fde/ash-rain-screen30.png
Jedes gute Spiel braucht eine in einen Berg gehauene Festung.
hui mit den gebirgstiles habt ihr recht!
vielen dank für den tipp!
@Ringlord:
Was hälst davon wenn du Panorama verwendest, da wo es schwarz ist in der Mitte?
So könnte man den Eindruck einer in den Berg gebauten Festung noch mehr verdeutlichen!
Ansonsten siehts schon cool aus ;)
noch ein neuer von mir:
http://img27.imageshack.us/img27/8510/screenief.th.png
Uploaded with ImageShack.us
@Centipede:
Der Screen ist an sich nicht schlecht, nur finde ich das Wasser von dem Brunnen nicht sehr gelungen und vorallem wo fließt das Wasserhin?
Müsste eigentlich den Platz überschwemmen :D
Und der Wagen rechts wirkt irgendwie zu groß :P
scharfe Augen ;)
Ja, der Brunnen ist Platzhalter noch...ich habe leider noch keinen besseren finden können!
Beim Wagen muss ich mal gucken was sich da noch machen lässt.
Danke für die Hinweise :A
Endlich mal wieder was von meinem Refmap-Vorbild. Sieht klasse aus. Musste ab und an mal genauer hinschauen, ob die Übergänge Felswand-Metallwand auch korrekt sind.Zitat:
http://npshare.de/files/28056fde/ash-rain-screen30.png
Jedes gute Spiel braucht eine in einen Berg gehauene Festung.
Aber scheint alles zu stimmen.;) Ich stehe ja auf viele Details, aber diese Map braucht sowas überhaupt nicht. Sieht klasse aus.
Links oben die Tür ist nicht ganz hübsch platziert, so am Rand. Aber ehrlich gesagt.. Als ob das jemanden bei so einer Map noch stören würde!
@Centipede: Ein paar Kleinigkeiten: Der Brunnen sieht aus,als würde das Wasser auf den Boden laufen. Der Weg ist mir ein wenig zu gerade. Man könnte da wunderbar einzelne Steine rausnehmen und einen halben Weg drauß machen. Als Charset bspweise.
Punkt 3 ist die Laterne, die steht auf Gras. Das sieht nicht sehr schön aus. Lass das Gras dran vorbeiführen.
Ansonsten schafft das eine gute Atmosphäre
Sehen wir mal hinweg über die Tatsachen, dass das Blut mehr schwarz als rot sein müsste und dass das Spinnennetz nicht so nah am Feuer sein kann... ;)
http://npshare.de/files/b1b625c0/Soae_Screen.PNG
@Centipede (1. Screen):
An sich garnicht mal so schlecht, zwar etwas leer aber Maps müssen nicht immer überfüllt sein. MMn könnte der Screen etwas dunkler sein, der Blitz will mir irgendwie nicht gefallen.
@Centipede (2. Screen):
Hm, dazu haben CircleDrain und Sushi schon alles gesagt, nichts mehr was ich hinzufügen könnte.
Schick, schick nur die weißen Streben der Fässer stechen meiner Meinung nach zu sehr hervor.
http://i.imgur.com/vx7tl.png
This is a "war map" work in progress. This is how all battles of the game are set up. You have units that you position to fight the enemy in columns, which results in "skirmishes" (which will look like this once I finish all the sprites: http://i.imgur.com/QMnHz.png
To win a "conflict" (which is the name of the war maps), you have to full fill the goal.
Almost all the battles are based off of real battles (terrain, historic outcoming). The wars in this game is the 7 Years War/French-Indian War and The American Revolution.
@YummyDrumsticks: This looks very nice, can't wait to play it one day :A
@diäitsch: Ich mag diesen Stil nicht wirklich, aber abgesehen davon stört mich nur die Lüftungsklappe, die wirkt irgendwie fehl am Platz xD
@Centipede: Der gekippte Wagen sieht gut aus und generell solider Screen, bis auf den Brunnen und die anderen, schon erwähnten Punkte.
@Ringlord: Mir gefällt diese Abwechslung von Berg und Mauer in den Wänden und auch dieses Bergfeeling allgemein. Sehr schön gemappt :D
http://www.npshare.de/files/4269cd3e/Screen_Hoehle.png
Schleim, überall!
@ Ringlord
Wehe, die Mapgröße ist so gewählt, dass man später als Spieler nicht alles von diesem Prachtareal sehen kann. Ich hadere noch mit mir, ob ich mich jetzt schon an den Details ergötzen soll oder mir lieber meine Überraschung für das Eigentliche aufheben soll. Und daraus folgt ein Wehe-2. Hier ist es: Wehe, Ascheregen wird kein Spiel und endet als bloße Screenthreadvorführserie.
Ich bin wirklich angetan von deiner Kunst, Refmap zu arrangieren. Centipedes Panoramatipp würde ich dir auch empfehlen. Irgendwas felsiges Dunkelsattes in die Mitte und alle Kiefer klappen noch eine Etage tiefer.
@ Centipede
Erst dachte ich, naja, gehe so, dann erst sah ich den Baum, der von innen heraus mit seinen Zweigen die Außenmauer überhängt, nun finde ich den Bildausschnitt prompt gut (und trachte nach Wegen, so ein schönes Detail auch meinen Projekten einzugeben). Wenn man es sieht, erscheint es ganz augenfällig und selbstverständlich, aber dazu muss erst mal einer kommen, der es auch macht. Danke für den Lerneffekt. :)
@ diäitsch
Für mich sieht dein Stil immer wie Scherenschnitttheater mit einen Tick zu greller Bemalung aus. Die Konturen selbst sind für einen realistischen Stil zu ungelenk, für einen Cartoon-Stil zu reserviert und vor allem die kontrastreiche Farbfüllung, die kaum sichtbar oder eher gar nicht mit Schatten und Lichteinfall spielt, lässt alles flächig erscheinen, als lägen Schablonen auf dem Boden. Aber das sagt man dir in ähnlicher Weise ständig, ich glaube, dir ist das inzwischen gleich und solange du deinen Stil magst, kann er sogar ein mächtiges Werkzeug sein, denn immerhin erstellst du deine komplette Grafik selbst.
@ YummyDrumsticks
Hä? (Translation: I don't get it. Where is the battle field? I can't imagine what kind of fight you plan.) Anyway - the second half of the 18th century is a inspiring setting an I hope you will not forget von Steuben.
@ goldenroy
Falls du die formenstarke Brücke noch farblich angleichtest, hättest du eine ausdrucksstarke Laufmap geschaffen, die noch eine Weile im Gedächtnis nachklänge.
You line up units in a column (I haven't finished those yet) :< and confront the enemy. Each map has a different goal. Sometimes you have to survive a certain amount of fights and other times you have to run away or destroy all enemy units.
http://i.imgur.com/YRs0K.png
Untersteh dich, du Troll :D
Nee quatsch, tu es :D
Mein einziges Problem ist immernoch der Brunnen leider...
Danke, ich arbeite dran 8)Zitat:
@Centipede: Der gekippte Wagen sieht gut aus und generell solider Screen, bis auf den Brunnen und die anderen, schon erwähnten Punkte.
@goldenroy:
Toller Screen, nur die Brücke (wie schon gesagt wurde) müsstest du noch angleichen!
http://i.imgur.com/JnRAO.png
work in progress of world map
Incredible work YDS! Keep it up! :A
Looks great, but the contour of the territory is quite to hard after my fancy.
Looks quite professional, indeed. I agree with NPC Fighter, though, the contour doesn't fit the style at all. I would just drop it, the chromatic and temperature contrast should do just as well.
By the way (you probably already noticed and fixed it, but I'll mention it anyway), this "he" after "His Pennsylvania Carter of Privileges ..." shouldn't be there, should it? =)
I fixed all of the blurbs. >_< Here are some edits
http://i.imgur.com/E8Jt2.png
and
http://i.imgur.com/0jb64.png
I am really intrigued, how you made this really accurate texture for the map?
Great job! The texture of the worldmap and the ornaments around the description go quite well together. But I think it would look even better, if the colonies weren't represented by a single house, but by several, maybe smaller houses.
http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-...0_407182_n.jpg
Der Linerator - verschießt: Stickstof, Strom und Feuer.
Man kann aber jeweils einen Tank voll machen beim Container. :)
@Bio: Hättest mal lieber als PNG abspeichern sollen, sieht bisschen schwammig aus. Ansonsten "burn in hell motherf***" - Geile Waffe! Kommst du gut voran?
@YummyDrumsticks: Really nice. I'm looking for a artworker who can draw worldmaps. Maybe I will ask you :D
I used Googlemaps then edited the heck out of it in Photoshop. XD
http://www.youtube.com/watch?v=TgQsQ71nvEU
Ich hätte hier mal nen etwas moderneren Screen
http://npshare.de/files/4588cf82/Scr...WT%20Nr.01.png
Das Mapping ist von mir und Ben hat noch ein bisschen für Stimmung gesorgt mit den Chars (und der Rechtschreibung:D) es ist aus unserem neuen Projekt um schonmal einen kleinen Voreindruck zu liefern. Wie findet ihrs für meinen 2. Screen?
@Bio: den Screen find ich an sich ziemlich gut bin auch schon aufs spiel gespannt^^ das feuer find ich nur etwas komisch irgend wie zu dunkel ich denk halt das feuer an sich schonmal sehr leuchtend sein sollte...oder gehts nur mir so?!?!?
Ein Screen aus einem (Boss-)Kampf:
Anhang 7669
Der Wald, in dem man zu Beginn des Spiels noch unterwegs ist:
Anhang 7670
Ein ganz normales Gebirge:
Anhang 7671
Und schließlich: Das Hauptmenü (gerade beim Ausrüsten):
Anhang 7672
Kritik erwünscht!!!
@YummyDrumsticks:
Very nice.
@domemai:
Ist recht gut, das Einzige was mich stört ist die langweilige obere Bodentextur, könnte Abwechslung in Form von dunkleren bzw. helleren Tönen vertragen. Ansonsten gefällt's.
@TrustyBell:
Menü und KS gefallen mir vom Design her recht gut.
Die Wald-Map ist recht solide, aber das Gebirge fehlt etwas, wüsste jetzt aber nicht so auf die Schnelle was...
---------------------------------------------------------------------------------------
]http://npshare.de/files/09851b3d/GS-Waldlichtung.PNG
EDIT:
http://npshare.de/files/ea993524/GS-Waldlichtung.PNG
@Arnold
Ein sehr schönes Mapping. Besonders die Detailübergänge ...
jedoch stört mich ein wenig der farbliche Kontrast der Klippen.
http://img191.imageshack.us/img191/6691/karte3.png
Ein Ausschnitt aus der Weltkarte von meinem Game.
@Arnold
Allgemein scheint die qualität des chipsets flöten gegangen zu sein... kann das sein?
@ YummyDrumsticks
The Video looks great! I think i would like it even more when the charsets would not look like those from RmXP/VX...but thats not too bad ;)
You said that this is kinda side-project for you, but you didnt say anything about how big it is or when its probably going to be finished...do you have any dates?
@Raizo: Gibts nix was man bemängeln könnte, schaut wunderbar aus =)
@Raizo
Gute Arbeit! Ich persönlich finde auch das Schiff passt gut hinein nur der englische Name muss nicht sein ^^
@YummyDrumsticks:
Ah, now almost everybody has a wooden palisade for his village. Slowly I should also get thus one.
I like your village, and your Mapping is also not bad. Maybe a lighting effect would give the last finishing...
PS: I like your music! ;)
@domemai:
Schöner Screen, auch wenn ich mit Sci-Fi nicht viel anfangen kann. (Fantasy hat mich schon so richtig durch gefressen. )
Details sind vorhanden, Screen bietet genug Abwechslung, mir fällt jetzt nichts auf.
@TrustyBell:
Die versteckte Kiste auf der Gebirgsmap hat mich kurz irritiert, bis ich gemerkt habe, wie du Steilwände gemappt hast.
Die obere Steilwand ist ja nicht direkt mit der unteren verbunden, sie steht ein bisschen hervor. Hab ich recht?
Die Waldmap könnte ein wenig mehr Details in Form von Schmetterlingen oder Wassereffekten vertragen. Einfach Dinge, welche man in RL oft sieht.
@Arnold:
Qualität ist meiner Meinung nicht sehr passend. Ich glaube nicht, dass das unabsichtlich ist.
Kein aber auch sein,dass gerade die Situation es so verlangt. (zb. eine Erinnerung)
Deine grafischen Fähigkeiten sind mir durchaus bewusst, also was steckt dahinter? ;)
@Raizo:
Gut gelungene Weltkarte, aber sieht das nicht unschön aus, wenn da ein Char herum rennt? Der sieht ja wie drauf geklebt aus ... :p
Ich stell mir nur das so vor, wobei mir aber das Schiff das Gegenteil beweist. :|
http://img191.imageshack.us/img191/6691/karte3.png
Ein Ausschnitt aus der Weltkarte von meinem Game.[/QUOTE]
genial!
@ Raizo
Meine Kinnlade schließt sich der allgemeinen Begeisterung auch an und fährt ebenfalls nach unten. Eine sehr schöne Mischung aus Oberweltdetails und kartographischen Anklängen und alles noch in einem aufeinander abgestimmten Stil inklusive gekonnten Handwerks. Wenn nun noch die englischen Namen verschwänden, wüsste ich gar nicht mehr, was es bei so einer Weltkarte noch zu nörgeln gäbe. Aber so: Bäh, englische Namen. :P
@Raizo
Ich finde die Weltkarte super. Das sind doch die Gebäude aus Chrono Trigger? Haste super umgefärbt, editiert :A
@Arnold
An sich gut, aber ist irgend ein seltsamer Effekt über den Screen gelegt wurden? Irgendwas sieht komisch an dem Bild aus.
@domemai
Sci Fic! Der Screen ist an sich super, jedoch die aneinander gepappten Spinte will mir nicht so wirklich gefallen. Sie wirken nicht nur farblich etwas anders sondern auch noch doppelt so gross wie jedes lebende Wesen im Raum xD
@YummyDrumsticks
I like it. I normally don't like these REFMAP charsets, but you use'd them in a good way ;p
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Die jenigen, die auf der Nato waren und gefragt hatten, konnten schon ein Blick auf mein Projekt werfen und das hier sehen:
http://npshare.de/files/32a3aaa8/HoD%20-%20Sumpf.png
Ich versuche hier einen Sumpf darzustellen. Bzw kann man eher sagen, dass das ehemalige Tal mit seinen vielen kleinen erhebungen durch die ständigen Regenfälle geflutet wurde. Die Protagonistin kommt gerade erst aus dem Portal über ihr und wusste nicht, was sie erwarten sollte.
http://npshare.de/files/ed0f4282/HoD...0Sumpf%202.png
Selbe Map, etwas tiefer.
Derzeit kann man durch den Sumpf latschen, man versinkt jedoch nicht - er ist giftig. Bleibt die Protagonistin zu lange in der Brühe, wird sie vergiftet - wie schnell das passiert, wird von ihrer Giftresistenz abhängen. Bis zu einem bestimmten Punkt kann der Körper natürlich das Gift abbauen, für den rest wird jedoch ein einfaches Gegengift oder die Rückkehr nach Tairun nötig. Selbiges gillt auch für die Krankheit "Pest", jedoch wird hier statt einem einfachen Gegengift ein sogenannter "Witwenschnaps" benötigt.
Bei den glitzernden Stellen kann man übrigens nicht laufen - die sind zu tief. Ich werde auf jeden Fall noch ändern, das statt der Charsettransparenz ein Wasserfilm um die Protagonistin läuft. Selbiges muss ich auch noch für die Bergstücke machen, denn sowas gibt es leider standartmässig nicht =(
Hab leider am Projekt die letzten Tage nicht viel gemacht - imho hab ich derzeit zu viel anderes um die Ohren -.- Dafür ging es vor der Nato noch mal gut vorran :A
MfG MoD
Thanks! I think this game can be finished within a few months.
... In America.*
@ domenai: Sehr tolles, sehr detailliertes, erfrischendes Sci-Fi-Mapping. Auch die Chars passen formidable in die hochtechnologisierte Umgebung.
@ TrustyBell: Da ginge, glaub ich, noch mehr. Das liegt aber größtenteils am stark abgenutzten XP-RTP - Die Struktur dagegen ist gar nicht mal so schlecht. Vielleicht noch ein wenig mehr Details?
@ Arnold: Da stimmt irgendwas mit dem Kontrast nicht - beim Gras konkurrieren die hellen stark mit den dunklen Grüntönen - beim Baum dagegen geht der Kontrast fast auf 0. Von der Farbgebung durchaus interessant - aber da fehlt noch die Justierung.
@ Raizo: Sieht ziemlich gut aus - ist auch recht schöner, sehr kontrastreicher Stil.
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http://npshare.de/files/1d87ba43/EB2-3.png
Ebenbürtig 2 - Das Spiel steckt aber noch in den Kinderschuhen - aber erkennt man, dass es in einem leicht futuristischen Setting angelegt ist?
Die Helden des Spiels sind Cyborgs - daher der seltsame Hautton.
Edit: Und jetzt auch mit Intro.
Edit2: Und jetzt auch mit gescheitem Face.
@Raizo: Wirklich sehr schön gemacht. Allerdings schliesse ich mich auch real Troll an: Weg mit den englischen Namen!
@Master of Desaster: Handwerklich ordentlich gemacht, zumindest das, was man auf den beiden Ausschnitten sieht. Allerdings fehlt ein bisschen das besondere und einmalige.
@Rian: Die Map selber gefällt mir sehr gut, einzig der grüne Baum sticht etwas heraus und will nicht ganz passen. Was mir aber überhaupt nicht schmeckt sind die Chars: das veränderte RTP passt imo überhaupt nicht zu dem realistischeren Stil der Map. Ansonsten käme schon fast Fallout feeling auf.
http://img222.imageshack.us/img222/6...kerscreen3.png
Mein Screen. :D
Von wo der ist sollte wohl klar sein.^^
@Master of Desaster:
Die Sprüche klingen sehr... Grandy-Inspiriert, der beschwert sich auch über alles, was er durchmachen muss. :D
Irgendwas wirkt komisch an den Ebenen aus dem zweiten Bild... ich weiss nicht was mich direkt stört, aber irgendetwas kommt mir merkwürdig vor. :S
@Raizo:
Als wär es nicht genug Lob, was? ^-^
Wirklich schön gemacht. Das einzige was irgendwie nicht zum ganzen Stil passt wäre jetzt das RTP-Schiff.
Da ich aber im Spiel selbst nie wirklich darauf geachtet hätte ist es eigentlich auch egal. Deliziös! :'D
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Ich habe nach langem (1 Jahr oder so...) mal wieder versucht mich an ein Konzept für ein Spiel ranzumachen.
Diesmal hab' ich Photoshop dazu missbraucht, eine kleine Geistervilla zu gestalten.
Herbstvilla Ingame
http://npshare.de/files/25b3f498/HerbstvillaKlein.PNG
Bäume werden vllt. noch etwas "herbstiger".
Herbstvilla Complete
(Schatten gehen über die Bäume, war mir zu dem Zeitpunkt aber egal, da die Bäume ingame eh nur Charsets sind die über dem Pano liegen)
Von einer Skala von 1-10: Wie ist's? o:
@Rayo
Wenn ichs nicht besser wüsste, würde ich denken, das wäre ein
Screen aus "the Minish Cap", abgesehen von den Icons :)
@StrayerFox
Rabeberababerrababer... o.o
wirklich geil was du für einen grafisch erfrischende Map aus dem
ollen M&B rausgeholt hast.
die Schatteneffekte tragen viel zur Atmo bei, fällt mir grad auf,
aber es wäre geil, wenn du das auch ingame kriegen würdest,
was wiederum mit dem XP und dem VX Maker kein Problem wäre.
Oder ist es das schon? :o
10/10 ^_^
@Strayfox - es sieht wirklich schön aus, aber ich finde die "schiefen" Ziegel zuviel des guten O_o so kann man nicht ziegeln, geschweigedenn ein Loch 'flicken' behaupte ich mal... Es ist zwar schön Abwechslung zu schaffen, aber doch nicht so :/
Auf dem zweiten Screen (ich ignorier mal die Schatten) sind mir ganz unten auf dem Streifen die Abgedunkelten Bäume auf dem untersten Tile recht suspekt bzw. diese "Linie" die man da so erkennen kann. Weiterhin finde ich diese schwammige Verwischung links auf dem Dach und bei dem Weg am oberen Rand unschön. Und wenn ich schon beim Kommentieren bin - ich sehe irgendwie nur in Makergames so Dicht an der Tür ein Fenster... entweder etwas mehr mittig zwischen Wandecke und Tür oder "um die Ecke"...(d.h. man würde die Fenster auf dem Screen nicht sehen)
Öhm ich find 3 Schornsteine etwas deplaziert, da die doch miteinander auf den Etagen verbunden sind, oder? Oder es wurde nachgebaut und der Architekt hat mistgebaut - auf der anderen Seite des Hauses wäre es sinnvoller..
Bis auf die genannten Punkte finde ich die Screens dennoch gut gelungen.
@StrayerFox: Wenn der Effekt auch ganz spannend aussieht, muss ich dennoch sagen, dass der Lichteffekt gänzlich unrealistisch ist. Während ich mit den Schatten an den Bäumen noch ganz gut anfreunden kann, sieht man besonders am Gebäude, dass dort scheinbar unsichtbare Spotlights auf das Haus scheinen, die die Mitte der Wände erleuchten und zum Rand hin abnehmen. Es wirkt dadurch eher als würden die Wände "glühen". Wenn man den Effekt ein bisschen anpasst, dann sieht er bestimmt richtig gut aus. Ansonsten ist das Mapping eigentlich ganz spannend und detailiert.
Zurzeit würde ich dem Screen eine 7/10 geben.
@StrayerFox:
Der Screen ist genial, des einzige was mich jetzt stört ist der Gartenzaun(/Mauer?) die etwas fade wirkt...
Desweitern ist vor der Mauer ein gepflasterter Weg, sodass mir darauf einfach zu viele Bäume wachsen^^.