Btw ich hab noch was anzumerken:
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Btw ich hab noch was anzumerken:
Insgesamt gesehen krankt dein Spiel an den Schwächen, mit denen die meisten Maker-Horrorspiele zu kämpfen haben. Grafik (selbst die Lichteffekte) und Musik, auch wenn sie etwas zu dezent ist, haben mir schon gefallen. Sie sorgen auf jeden Fall für Stimmung. Leider steht die Handlung ihr dann aber wieder im Weg. Die Heldin verhält sich viel zu stoisch, die Dialoge sind zu kurz und knapp und die Inszenierung lässt kaum Spannung aufkommen. Ich hatte das Gefühl, nur wieder eines der vielen Silent-Hill-inspirierten Spiele zu spielen. Ein wenig Eigenständigkeit wäre sicher nicht schlecht gewesen.
Noch viel schwerer wiegt aber das monotone Gameplay. Richtiges Adventure-Feeling will nie aufkommen, man muss eigentlich nur Schlüssel und ähnliche Gegenstände suchen. Es wäre besser gewesen, wenn es mehr Interaktionsmöglichkeiten und Rätsel gegeben hätte. Hinzu kommen noch die langsame Geschwindigkeit der Figur und die langsamen Texte: das sind für mich immer rote Tücher.
Ich schätze mal, du sprichst da aus Erfahrung.
Ich habe all deine Horrorspiele gespielt und kann mir vorstellen, was du meinst.
Allerdings sind endlos lang gezogene Dialoge in einem Horrorspiel nicht unbedingt sinnvoll, schon
gar nicht, wenn man mit Erinnerungen aus früheren Tagen kommuniziert.
Einige der Spieler hatten trotz der kurzen Dialoge manchmal einen Anflug von "Enter-Gekloppe"...
Zudem ist mir klar, dass ich noch mehr Emotionen hätte in meine Heldin stecken können, aber...
Hey, es ist ein Spiel! Ein Kurzspiel obendrein und wenn die Heldin an jeder zweiten Ecke vor
Angst anfangen würde zu heulen, würde niemand das Spiel mehr spielen.
Eben wieder das Auseinandergehen der Geschmäcker.
Ich bin kein großer Rätselfan bzw. mag Rätsel, die sich auf die Story beziehen.
Solche Rätsel, die letztlich keinen Einfluss auf die Spielhandlung haben und generell rein gar nichts
damit zu tun haben, nerven mich ungemein, daher gibt es auch die nicht.
Interaktionen gibt es eine Menge, aber eben nicht so viele Rätsel.
Aber bei der Sache mit den Schlüsseln gebe ich dir Recht, das ist auch so typisch horrormäßig, da ist
mir nichts Besseres zu eingefallen. ^^"
Früher hat mich der langsame Text, sowieso langsames Laufen auch gestört, allerdings habe ich das
in anderen Maker-Horrorspielen gesehen und fand das sehr gut und keineswegs störend, es erzeugt
eine viel höhere Spannung und passt auch viel besser, wie wenn der Held in Ultra-Geschwindigkeit durch
die Horrorwelten rennt, da kann man sich letztlich nur drüber lustig machen.
Also das ist zumindest meine Meinung.
Ganz ehrlich?
Nun, ich wollte immer ein Spiel aus den Elementen bauen, die mich selbst gruseln/fürchten.
Und ich denke, das ist mir recht gut gelungen. Dass Silent Hill dabei eine Rolle spielt ist klar, da
ich ein großer Fan der Reihe bin und auch das mich sehr gegruselt hat, wie gesagt.
Ich hoffe, mit Eigenständigkeit meintest du nicht die Punkte, die du schon aufgezählt hast, denn die
haben nichts mit Eigenständigkeit zu tun, rennt der Held schneller und ploppen die Textboxen nur so
auf, ist es immernoch nur ein... "Silent-Hill-inspiriertes Spiel".
Trotzdem vielen Dank für die Kritik. ;)
Die Spieler, die nur auf Enter hauen, solltest du aber nicht als Maßstab nehmen. Die sind sowieso nicht an einer Geschichte interessiert, warum sie dann auch immer ein Adventure spielen. Sicherlich muss die Spielfigur noch gefasst genug sein, um handeln zu können, aber ein wenig mehr menschliche Reaktionen, vor allem im Gespräch mit anderen, wären schon ganz gut.
Mit Eigenständigkeit meine ich ein anderes Setting, eine andere Handlung oder ein anderes Gameplay.
Hmm... vllt geb ich dem Spiel später nochmal ne Chance, aber irgendwie...bisher hats mich nicht gepackt und am Ende musste es sich dem "F12" ergeben. Das Intro fand ich ehrlich gesagt... langweilig. Zumal ich es irgendwie immer noch merkwürdig finde, dass sie in der gleichen Klinik Ewigkeiten gegen Krebs behandelt wird in welcher sie auch geboren wurde... Irgendwie wirkt das auf mich doppelt gemoppelt, vorallem, da zumindestens am Anfang der Fakt, dass sie da geboren wurde, keinerlei Bedeutung hat...
Naja, Intro hinter uns und die Figur sie bewegt sich... laaaaaangsaaaaam. Ok, aber sie bewegt sich. Atmosphäre relativ schön, später schön schaurig. Das erste Durchsuchen der Räume zeigt relativ schnell, dass die Frau doch ziemlich dumm ist, wenn sie nicht mal nen Tropfhalter erkennt, sondern ihn als "nichtssagendes weiteres medizinisches Zeug" abstempeln muss. Nun gut, aber wir finden ja dann den Kellerschlüssel und gehen in den Keller, aus dem wir eben ein Klopfen hörten. Nicht nur, dass wir nicht mal beim Klopfen auf die Idee kamen, zu rufen, wer da ist, so stört es uns sogar noch weniger, als das Klopfen erst weg ist. Naja, auf jeden Fall müssen wir dann trotzdem noch in den Keller in der Hoffnung, die nicht mehr klopfende Person zu retten und laufen weiter durch verschlossene Türen, gruselige, halb verfallene Räume und die ersten eher Halbschwachen Schockeffekte. Es ist dann nach mehreren Briefen ein Fernseher, wie sollte es auch anders sein, der uns weitere Details über die grausige Geschichte preisgibt. Dass es uns zwischenzeitlich gar nicht mehr interessiert, wie sich die Bude verändert oder dass hier ja irgendwo noch nen klopfender Mensch sein müsste, vergessen wir ihn. Auch Stacheldraht verwundert uns im Keller erstmal nicht. Irgendwann kommt dann auch das erwartete "klick" und man ist, Oh wie unerwartet, im Keller eingeschlossen. In einem dunklen, halb verrotteten, gruseligen Keller, mit einer nicht mehr klopfenden Person, mit Stacheldraht und der verschlossenen Tür, durch die wir eben noch kamen. Nicht nur, dass es natürlich unmöglich ist, die Tür mit dem gleichen Schlüssel wieder zu öffnen, so zeigt die Frau doch das gesamte Spektrum ihrer Emotionen, als sie merkt, dass sie vielleicht in diesem Keller sterben darf - Gar Keine! Ein "Abgeschlossen." signalisiert mir, dass ich vllt in diesem Keller sterben darf, dass das eingetreten ist, was nie eintreten darf und ich in Panik bin... naja, oder eben nicht, ohne Handy in einem seit wie es aussieht zumindestens Monaten verlassenen Gebäude in einem Keller ohne Wasser und Essen auszuharren ist sicherlich kein Todesurteil für eine eingeschlossene Person, also in Ruhe weiter alles erkunden. Nachdem der Stacheldraht am anderen Ende des Kellers sich auf magische Seite entfernt hat, was die Protagonisten mit bedeutungsschwerer Stille kommentiert, finden wir wieder einen Weg zurück in die "Realität". Auf einmal zeigt sich die Protagonisten dann doch recht emotional und will nach Hause fahren. Dass die Tür eigentlich zu ist, spielt dabei keine Rolle in ihrer Überlegung, dass es nun Zeit ist, die Klinik zu verlassen. Ist ja auch alles halb so schlimm, denn es sieht ja alles wieder normal aus, bis wir auf einmal eine Vision kriegen. Coole Sache, so Visionen am hellichten Tag, die zudem noch von Fernsehrauschen begleitet werden. Unsere bis eben nahezu panische Heldin kennt anscheinend aber schon gute Drogen oder vielleicht auch Schmerzmittel aus der Klinikzeit, denn eben jenes Ereignis sorgt dafür, dass sie sich einfach nur ganz cool fragt: "Was ist los mit mir?". Eine Frage, die ich ihr, nachdem sie durch die offene...öhm...verschlossene...öhm...offene ach auch egal Tür schreitet, auch gerne gestellt hätte und erstmal seufzend beendet habe.
Wie gesagt, vllt gebe ich dem Spiel nochmal eine Chance, aber irgendwie wirkt die Protagonistin zu Beginn nicht motivierend. Sie steht nicht unter Stress, nicht unter Druck, sie wundert sich nichtmal wirklich über Veränderungen, die die meisten von uns sogar in den Wahnsinn treiben würde, sondern bleibt cool und tapfer.
Natürlich soll die Heldin nicht alle zwei Meter heulend schreien, nicht den Kopf gegen die Wand rammen oder dergleichen, aber ab und zu eine Szene der Hilflosigkeit, ein ängstliches "Was war das?" oder ein Gefühlsausbruch sind für mich einfach Pflicht. Wenn ich mein mögliches Todesurteil mit "Abgeschlossen." kommentiere, dann zerstört das einfach die vorher doch sehr schöne Stimmung. Als ich die Oberräume des Krankenhauses erkundete fragte ich mich durchaus, wann endlich was passiert und ein gewisses Kribbeln stellte sich ein. Man weiß es passiert was, nur wann... jetzt? nein... Jetzt? nein... JETZT? nein... nur als eben was passierte... da hätte man am liebsten auch einfach nur "nein" gesagt ;)
So long, just my 2 cents...
Gruss Wolfskopf :)
Hey, da beschwer ich mich, dass es keine neuen Horrorspiele gibt und da kommst du mit "Neun" um die Ecke ;) (zu was für Zeiten poste ich hier eigentlich immer?? liegt wohl am genre)
Erstmal ist es schön, dass es eine Vollversion ist und als diese einen überdurchschnittlich hohen Wiederspielwert durch die Zufallsevents besitzt. Eine schöne Idee, aber leider bekam ich dreimal dasselbe Ereignis mit der plötzlich erscheinenden Krankenschwester (die mich beim ersten Durchgang übrigens extrem erschreckt hat) und dem für mich noch immer unlösbaren Zahlencode (nein, es ist nicht 09). Habe das Spiel jetzt (nach dem 4. Start :P) in einem anderen Szenario beendet, das etwas ruhiger war, daher weiß ich leider noch nicht, was in dem blutroten Szenario auf mich wartet, aber das wird noch erkundet! (besitze keinen rm2k3) Übrigens finde ich eine "stoische" Heldin nicht unangebracht, immerhin ist man als Spieler ja diese Person und macht sich die Gedanken, wieso soll sie also nochmal alles wiederholen, was der Spieler ohnehin denkt? Und außerdem ist das Szenario ja ziemlich abstrakt...
Schön fand ich auch das durchweg gleichbleibende Niveau und die gut gemachte Steigerung der Dramatik. Ich hab mich manchmal schon erschreckt, und ja, ich hasse dich dafür, plötzlich auftauchende Schattengeistergegner eingebaut zu haben *vondertautlistestreich* was ich nicht streichen werde sind die Quick Time Events, die hier tatsächlich vorhanden waren. Ein nettes Feature, welches etwas mehr Abwechslung im Gameplay vorgaukelt, ist nicht ironisch gemeint, aber so sind Horrorspiele nunmal: man rennt durch eine bizarre Welt, deckt eine unheimliche Geschichte auf und lässt sich von der Atmosphäre packen, die einen ab und zu vom Stuhl kippen lässt (oder es zumindest versucht). Wer könnte in einem Silent Hill von gutem Gameplay sprechen (Kämpfe, Rätsel, eh?), da gibt es sicher bessere Beispiele.
Btw: Danke für den Creditseintrag ;) du hast die olle Dachbodentreppe sehr gut editiert *inprojektordnerkopier*
Ich hab das Ding heute doch nochmal angefasst und zu Ende gespielt und muss sagen, dass doch gerade die Story am Ende zwar relativ "Standard", aber eben auch "schön" war. Das Szenario an sich war gehobener Standard im Horrorgenre, wobei ich eines sagen muss: Die Zeiten zwischen dem Horror haben meinen Puls höher getrieben, als die auftauchenden Schattenangreifer oder das Lichterflackern.
Da hat das Spiel mMn aber seine größte Stärke. Die Schrittgeräusche, die Türgeräusche, mal nen Rauschen, nen Quietschen und auch die längeren Pausen bei nem Szenenwechsel. Das alles hat der Atmosphäre gut getan. Eindeutig nen großer Pluspunkt :)
Negativpunkt bleibt das im langen Text erwähnte Verhalten der Protagonistin. Man hat irgendwie nie das Gefühl, sie wirkt gestresst, ängstlich oder voller Angst. Und eben deswegen spüre ich dazu auch keinerlei Veranlassung. Das Ganze führt dazu, dass das Spiel aus meiner Sicht leider etwas von seinem Potenzial vergibt. Gleiches gilt für die Quick-Time-Events, deren Idee toll ist, man aber eigentlich nichts tut, außer auf Enter zu kloppen und zu hoffen. War bei mir zumindestens so, nachdem ich das erste Mal gestorben bin, hackte ich danach nur auf Enter drauf rum. Vllt wäre da ne kürze Drückzeit und dafür deutliche Bestätigung schöner...
Ansonsten, hat am Ende doch wunderbar unterhalten, danke dafür :)
Gruss Wolfskopf
@Char0n
Wow, ich freue mich sehr, dass es dir gefällt, zumal ich sehr auf dein Projekt gespannt bin. ;)
Ja, das mit dem Zufallsprinzip ist wie gesagt eine blöde Sache, ich habe es eingeführt, um den
Wiederspielwert zu erhöhen, aber ich kann nicht dafür garantieren, dass man auch eine andere
Route bekommt.
Ich hoffe, dass du bei der blutigen Route noch weiterkommst, wenn du nicht weitergrübeln willst, schau
doch in den Hilfe-Thread zu dem Spiel, da gab es die Frage auch gerade.
ps: Danke für das Lob und gern geschehen ;D
@Wolfskopf
Schön, dass du dem Spiel "nochmal eine Chance gegeben hast".
Zu deinem Kritikpunkt mit den Quick Time Events muss ich dir recht geben, ich habe selbst gemerkt,
dass es eine Art "Bestätigung" geben müsste, sodass man merkt, dass man es geschafft hat.
Mal sehen, vielleicht setze ich mich irgendwann nochmal daran.
Ansonsten ist es aber schon gewollt so, dass man auf Enter kloppen muss, soll schließlich auch
ein wenig das Adrenalin erhöhen.
Zu den Emotionen der Heldin sage ich mal nichts.
(Siehe kommerzielle Titel wie Silent Hill/Resident Evil, wo die Protagonisten noch gefasster wirken.)
Aber ich danke euch für die Meinungen. ;)
Ich wollte dein Spiel ausprobieren, das Titelmenü erscheint auch noch, aber wenn ich auf Start gehe, folgt nur das:
(Hatte mir die aktuelle Version gezogen, RTP und dergleichen habe ich auch.)
Danke für die schnelle Antwort. Ich hatte mir das Spiel noch einmal gezogen und dann klappte der Start auch ohne Probleme. Dein Spiel hat da also sicherlich keinen Fehler.
Is doch noch laaaange kein Grund, die eigene Protagonistin so emotionslos zu gestalten...
Und gerade weil in besagten kommerziellen Titeln die Helden so "cool" bleiben, wäre es doch erstrebenswert,
es selbst besser zu machen. Du hast doch bestimmt an einigen Stellen in SH/RE gedacht "hä? DAS soll jetz
seine/ihre Reaktion darauf gewesen sein? Ich hätte da ganz anders reagiert." Klar, die Figur im Spiel bist nich
du, aber eine Heather aus SH3 is ein normales Schulmädchen und trotzdem kann ich mich an keine Szene
erinnern, in der sie wenigsten anfangs mal total verzweifelt in einer Ecke hockt und nachdenkt, was da grad
überhaupt abgeht. Ganz anders im Film; Rose bricht resignierend zusammen und wird fast von den Kakerlaken
überfallen. Sowas is glaubwürdig. Total blöd wäre die Stelle gewesen, wenn sie sich nur Gedanken gemacht
hätte, aber so täte, als wäre es zwar iwie unrealistisch mit den ganzen Viechern, aber im Grunde normal.
Jetz speziell zu deinem Spiel:
Finde auch die Stelle mit Dean seltsam. Plötzlich fragt sie, was er mit ihrer Schwester gemacht hat. Dabei
wurde sie vorher weder erwähnt, noch kann Sabrina sonst irgendwie eine Verbindung zwischen den Geschehnissen,
Dean und ihrer Schwester herstellen.
Dann die "kaputte Brücke".. dass aber (wie im SH Film zB) der gesamte Boden einfach weg is, merkt sie nich?
Oder sieht es nur so auf, und eig is da ein normaler Hang? Wenn ja, dann sieht es einfach zu abgehackt aus.
Es is insgesamt schon ein gutes Spiel. Aber bis auf die paar wenigen Schreckmomente (wenn auf einmal
ein Schatten hinterher läuft) war es wenig gruselig, weil trotz der SH-Musik und dem Setting einfach
die Atmosphäre irgendwo auf der Strecke blieb. Es bestand bis auf die 2 oder 3 Stellen, an denen man kämpfen
musste nie eine Gefahr. Man wusste, dass man sicher is.
Film und Spiel sind aber zwei unterschiedliche Medien. Durch die Spielmechanik ist es unmöglich, dass der Charakter von allem zu stark mitgenommen wird, weil er dadurch handlungsunfähig werden würde. Cutscenes sind da natürlich wieder etwas anderes, gerade bei deinem Beispiel mit Silent Hill 3 sieht man aber auch in der Fahrstuhlszene am Anfang eine schockierte Heather. Trotzdem halte ich Resident Evil und Silent Hill für keine guten Beispiele. Bei Resident Evil sind die Protagonisten eigentlich so gut wie alle Mitglieder einer Spezialeinheit, die sind so was gewohnt. ;-) Und was Silent Hill angeht:
Wenn man sich allerdings an diesen Titeln orientiert, die auch trotz ihrer teils merkwürdigen Helden-Reaktionen bekannt und erfolgreich sind, dann macht man es eben ähnlich, wobei ich finde, dass meineZitat:
Zitat von Blacky89
Spielfigur schon weniger gefasst reagiert, wie beispielsweise Heather aus Silent Hill 3.
Und ich hatte ehrlich gesagt nie vor, es besser zu machen...
Wie Char0n schon sagte...
Das sehe ich genauso und danach richte ich mich auch.Zitat:
Zitat von Char0n
Selbstverständlich nehme ich mir all die Kritiken zu Herzen und werde auch versuchen, es in meinem
nächsten Spiel besser zu machen, wenn denn noch eines kommt.
Wir werden sehen.
Wie wahr... ;)Zitat:
Zitat von Kelven
Fazit:
Ich bedanke mich an dieser Stelle erstmal für all die Kritiken und Meinungen, die ich bisher so eingefangen habe. Insgesamt gebe ich zu, dass ich mich mehr auf die Darstellung des Horrors konzentriert habe, als auf die Reaktionen des Charakters.
Aber daran arbeite ich noch.
Trotzdem hoffe ich, dass ich euch mit dem Kurzspiel ein wenig unterhalten konnte und ich
nehme mir sämtliche Meinungen auch definitiv zu Herzen.
Gruß
Tasu
Hey Tasuva, ich konnte gestern endlich die neue Version durchspielen - und ich finds super, wie du dir das frühe Feedback zu Herzen genommen hast!
Das Spiel wurde extrem aufgewertet und kann meiner Meinung nach auch mit persönlichen "Größen" wie The Apartment oder Daylight mithalten.Das bleibt für mich auch der einzige große Kritikpunkt. Klar macht man sich als Spieler auch Gedanken, aber es trägt schon zur Atmosphäre bei, wenn zumindest einige davon vom Protagonisten geäußert werden.
Die Sache mit dem Zufall fand ich übrigens genial, ich hatte dann tatsächlich in der neuen Version auch einige neue Schockmomente (das ist umso schlimmer, wenn man eigentlich denkt, man wüsste schon, was einen erwartet!!)
Ich kann jedem nur empfehlen, das Spiel ein zweites Mal durchzuspielen, weil dann auch der gesamte Storyaufbau flüssiger wirkt. Das macht glaube ich auch noch ganz viel aus, weil man direkt mehr versteht ;-)Ich hoffe sehr, dass noch ein Spiel kommt ;-)
Edit: An alle, die bei jedem neuen Versuch immer exakt dasselbe Spiel vorgesetzt bekommen: Irgendwo stand glaub ich mal, dass man das Spiel neu entpacken muss, damit es quasi "zurückgesetzt" wird. Weiß nicht, ob das stimmt, aber einen Versuch ist es bestimmt wert!
So, ich erhebe mich nun auch mal mit einem ersten Beitrag aus dem "Stillleser-Stadium". :)
Ich habe das Spiel zwei Mal durchgespielt, allerdings mit der älteren Version. Und ich verspüre ehrlich gesagt auch nicht das Bedürfnis, es noch ein drittes Mal mit dem Update zu spielen. Dafür sind mir Story und Gameplay zu unanspruchsvoll. Aber ich gehe mal der Reihe nach:
Eine unheimliche Location, Lightmaps, gute Soundkulisse... war eigentlich alles dabei um eine passende Horror-Atmosphäre zu bieten. Insgesamt hast du es geschafft, ein spannendes und schauriges Gesamtbild aufzubauen und auch über den kompletten Spielverlauf aufrecht zu erhalten. Die Schockmomente waren ebenfalls gut und überraschend genug gesetzt:
Nach dieser einen Szene hab ich mit alles Möglichem gerechnet. Muss dazu sagen, ich bin normalerweise nicht der Typ für Horrorgames, ich lasse mich viel zu leicht erschrecken... Na ja, jedenfalls sind das Elemente, welches Neun gut beherrscht. Zumindest für meine Verhältnisse. Ein abgekochter Horror-Fan wird da eventuell anderer Meinung sein. :D Dafür wurde allerdings, wie schon erwähnt, sehr an Story und Gameplay gespart. Angefangen beim Intro. Die Überspringen-Funktion ist, meiner Meinung nach, für den recht kurzen Text überflüssig. Generell sagte mir das Intro wenig zu. Du hättest versuchen können, den Textfluss in einzelnen Szenen darzustellen bzw. dem Spieler ein wenig mehr Einblick in die Vergangenheit der Protagonistin geben können. Das kommt mir etwas zu "gezwungen" rüber, als wolltest du das lästige Intro möglichst schnell abarbeiten. Ich habe in manchen deiner Beiträge einige Informationen zur Story gelesen, die überhaupt nicht im Spiel vorkamen. Daher stelle ich mir die Frage: Wieso schreibt er manche Erklärungen hier ins Forum, statt sie ins Spiel einzubinden? Okay, ich weiß nicht genau, welche Passagen du geändert hast, daher will ich nichts behaupten. Aber die Ausarbeitung ist wirklich arg knapp, sodass es mich insgesamt nicht wirklich gefesselt hat. Das Einzige, was mich etwas in Atem gehalten hat, waren dann eher die Schockeffekte.
Etwas gegen Ende hin:
Wie du bereits geschrieben hast, ist Neun sehr an TAUT angelehnt, was sich manchmal bemerkbar gemacht hat. Beim Abgrund z.B. musste ich etwas schmunzeln. Ist allerdings auch nicht weiter tragisch. Die Ergänzung mit dem Zufallsgenerator hat mir ganz gut gefallen. Ich hatte beim zweiten Spiel jedenfalls einen etwas anderen Weg. Auch das dies Schockmomente mit einschließt, ist ein deutlicher Pluspunkt. So konnte ich mich nie irgendwo wirklich sicher fühlen. Die Enter-Klopp-Sequenzen waren bei mir etwas merkwürdig.
Insgesamt war das Gameplay, bis auf den Zufallsgenerator, recht monoton. Bedenke, in TAUT kann der Spieler zwischen drei Hauptrouten entscheiden und sich so ein leichteres Gesamtbild machen. Beim Zufall lässt sich absolut nichts einschätzen. Wer nicht im Besitz des Makers ist, weiß überhaupt nicht, ob und was genau optional gewesen ist. Zumindest wenn er öfters denselben Abschnitt hat. Na ja, ich bin sowieso kein großer Freund des Zufalls, daher ist das vielleicht auch eher geschmacksbedingt, ob mehrere Wege oder doch eher Zufälle besser sind.
Eine Sache die mich noch etwas gestört hat, waren die ständigen Choices. Bei fast jeder Aktion, ob Notiz lesen oder Schlüssel aufheben, kam eine Abfrage. War besonders an der Kellertür ganz lustig: Drei mal für alle Symbole auf Verwenden drücken. Hätte sich sicher mit einer Abfrage komfortabler lösen können. ;) Und für die Schlüssel ist es nun wirklich nicht nötig gewesen, man muss sie ja so oder so aufheben.
Okay, genug geschrieben. Ohne Maker wüsste ich nicht, dass ein kleiner Abschnitt auch nach dem zweiten Durchgang noch unerforscht geblieben ist, daher habe ich ingame nicht alles gesehen. Für ein kurzes Horrorspiel ist dir Neun im Großen und Ganzen allerdings gelungen. Ich hatte jedenfalls freudige... ähm.. will meinen, schaurige Stunden damit. Aber für ein weiteres Mal reicht meine Motivation auch mit Update nicht aus. Nichtsdestotrotz würde ich mich auf weitere Werke von dir sehr freuen, bin gespannt. Falls irgendwann noch etwas kommt, versteht sich.
Hab soeben Neun durchgespielt und muss sagen es gefällt mir sehr,ich fand von der Atmosphäre bis hin zur Musikuntermalung war alles sehr gut
eingebracht!Für ein Kurzspiel top! Einziges Manko es fehlt etwas an Komplexität im Spielablauf und Gameplay,größtenteils kann man Türen nur mit Schlüsseln öffnen.
Aber vlt macht dies ja auch iwie die sehr gute Atmosphäre des Titels aus!Was die LE's betrifft sind einige durchaus gelungen z.B sieht dieses bläuliche Mond/Nachlicht
subbi aus,andere hingegn doch etwas schlicht!Trotzallen ein Kurzspiel der mir sehr gut gefallen hat!greetz Brahmi
So ich habe es jetzt 2 mal durchgespielt und ein drittes mal möchte ich es momentan wirklich nur mit gebührenden abstand da:
zu wenig Rätsel ich finde daran solltest du arbeiten schließlich finde ich das Rätseln immer ein Schönes Gameplayelement in solchen Spielen und von einem zum anderem Raum rennen mit Schlüssel XY finde ich nicht grad sinnvoll probiers mal mit Schiebe/Coderätseln/evtl. Bilderrätsel.
kaum abwechslung in den Dialogen kann ich jetzt nich wirklich begründen aber ich selbst habe beim 2mal nur auf ENTER gehauen. :\
Naja ich denke das wären die Hauptgründe für meine Aussage.
Desweitern habe ich noch ein paar kleinere Bugs gefunden den ersten bei einem Gegner wo man auf ENTER Hauen soll aber man nich mehr wirklich reagieren kann.
Den zweiten packe ich mal Bebildert in einem Spoiler also nich schauen wenn ihr es noch nicht gespielt habt.
Zu zu guter Letzt hätte ich noch eine Frage:
Was ist denn der Höchste Rang den man erreichen kann? Hab bei beiden Spieldurchläufen das selbe herausbekommen.
Lg
Multi-Master1988
Also von der Atmosphäre her ist das Spiel echt toll!
Aber die Heldin ist finde ich zu abgebrüht. Ich würde mich ja nichtmal trauen alleine in einem dunklen verlassenen Krankenhaus rumzuspazieren. Und sie geht sogar in den Keller xD"
Sonst find ich es sehr gut ich spiel es dann mal zuende :P
Nun hat das Spiel allein auf CherryShare über 100 Downloads, das freut mich sehr! ^^
Vor allem, dass es trotz einiger Kritikpunkte wohl doch recht positiv rüberkommt.
Sorry, das liegt daran, dass ich selbst einfach kein großer Rätselfreund bin. Weder fallen mir intelligente Rätsel ein, noch kann ich sieZitat:
zu wenig Rätsel ich finde daran solltest du arbeiten schließlich finde ich das Rätseln immer ein Schönes Gameplayelement in solchen Spielen und von einem zum anderem Raum rennen mit Schlüssel XY finde ich nicht grad sinnvoll probiers mal mit Schiebe/Coderätseln/evtl. Bilderrätsel.
gut lösen. Aber ich arbeite dran.
Allerdings... Bilderrätsel in einem Krankenhaus...? Äh... nein, wir wollen doch mal realistisch bleiben.
Der höchste Rang ist "Entdecker", aber es gibt auch nur zwei, von daher...
Das wurde mir jetzt schon oft genug gesagt, ich habe es mir zu Herzen genommen und werde es in zukünftigen Spielen besser machen.Zitat:
Aber die Heldin ist finde ich zu abgebrüht. Ich würde mich ja nichtmal trauen alleine in einem dunklen verlassenen Krankenhaus rumzuspazieren. Und sie geht sogar in den Keller xD"
Danke für die Eindrücke nochmal.
So, ich habe mich auch mal daran gemacht, das Spiel zu spielen. Erstmal zu den Bugs - die Schrittgeräusche funktionieren manchmal nicht, und häufig dauert das Fußgetrappel zu lange, wenn man eine Treppe runtergeht. Gewisse Probleme bei der stoischen Ruhe der Protagonistin wurden ja schon angesprochen. Cool fand ich wiederum die Stimmen und das Game Over, wenn man den Weg entlang zur Stadt zu gehen versucht. Was ein bisschen schade war, war das grafisch so unschöne Menü und die teilweise fast unlesbaren roten schriftzüge auf dem braunen untergrund :% wo doch die Lightmaps so schön waren :A. Falls du einen Interface/Picture-Aushilfsgrafiker brauchst, melde ich mich gern freiwillig :3
Jetzt noch zum Positivsten: ich bin fast gestorben beim Spielen XD durch die Atmosphäre hab ich echt ständig mit dem Schlimmsten gerechnet >___< *Herzinfarktgefahr* Trotz der kleinen Macken finde ich, es ist ein super Spiel :3
Update
Heyho und hallo zusammen.
Da dieses Spiel mittlerweile über 900 Mal runtergeladen wurde, dachte ich mir, es wird
vielleicht mal Zeit für ein kleines Jubiläums-Update!
Ja, ich weiß, kommt nach 1,5 Jahren ein klein wenig spät. *hust*
Wie auch immer. Ich habe mich nochmal an "Neun" rangesetzt und ein paar Kleinigkeiten
ausgebessert, die ich für verbesserungswürdig hielt.
Sowohl in der Optik, als auch in der Handhabung hat sich etwas getan.
Das heißt im Detail...
Änderungen in der neuen Version:
-Das Menü
... war in der alten Version ein großes Problem.
Es war verbuggt, wurde nicht korrekt anzeigt usw.
Ich habe das Ganze geändert, sodass das Menü nur noch an
speziellen Punkten abrufbar ist. Das heißt, Speichern ist auch nur noch
an diesen Speicherpunkten möglich.
Ich hielt das für angebracht, da es in einem Kurzspiel ohnehin relativ unnötig ist, überall
speichern zu können.
Woran ihr die Speicherpunkte erkennt, seht ihr unten im Post.
Das Spiel verlassen und Medipacks benutzen könnt ihr auch ohne Menü, ab sofort über
die Kurztasten ESC und Shift. Steht auch alles in der Readme.
-Schrittgeräusche
...wurden gefixt.
-Einige neue Schockmomente
-Einige Mapping-Ausbesserungen
-Verschiedene kleine Veränderungen
Letztlich ist es kein neues Spiel. Auch keine Neuauflage.
Es ist einfach nur ein kleines Update, das dem ein oder Anderen das
Spiel vielleicht etwas angenehmer und schöner gestalten könnte.
Vor kurzem sah ich ein anderes Spiel, das von Neun inspiriert war und hatte schon
vor längerem den Entschluss gefasst, das Ganze nochmal aufzupolieren.
Ich hoffe, das ist mir hiermit gelungen.
Vielleicht habt ihr ja Spaß dran. ;-)
Speicher-/Menüplakate in der neuen Version:
http://oi46.tinypic.com/sfjxna.jpg
Downloadlink: (Version 1.1)
http://share.cherrytree.at/showfile-6292/neun_11.zip
Liebe Grüße
-Tasu
Nice :)
Sehe ich mir mal später an x3
Verdammt. Kommt ne Woche zu spät, die Aufnahme lief schon...
Egal. Dann geb ich mir die neue Version offscreen nochmal! Das ist es allemal wert :-)
Greetz
Da ich die alte Version eher langweilig und durchschnittlich fand, auch wegen der schwachen Schocker, bin ich gespannt. Wird heute bei Anbruch der Dunkelheit gespielt. :)
Da muss ich dich enttäuschen.
Ich habe meine vorhandenen Schockmomente nicht alle überarbeitet.
Okay, ein paar sind anders.
Aber im Großen und Ganzen ist es das Selbe geblieben.
Bei mir ist es nunmal so, dass ich lieber Atmosphäre aufbaue, statt im übertriebenen Maße zu schocken.
Da stehe ich selbst auch nicht drauf.
Naja, dennoch viel Spaß. ;-)
Habs etwas gespielt, mit geschlossenen Rolladen und geschlossenem Zimmer x3
Für den Beginnn kann ich nichts großartig verändertes feststellen, kann auch daran liegen das ich die vorherige Version schon etwas länger her gezockt habe xD
Naja, allerdings ist der Schrittgeräusch-Bug nicht ausgemerzt, wenn ich lange gehe und anhalte, wird der Ton dennoch ein weiteres Mal abgespielt ;)
Was gut wär, wäre wenn du die Zettel für das Menü markieren würdest, das erste was ich fand, war im Haus, und davor musste doch auch noch eins sei, oder?
Allerdings nicht, wenn man während einer Sequenz oder während man vor einer Wand steht, einfach mal
die Pfeiltasten drückt. Und das war eher mein Problem.
Ehrlich gesagt... nö.
Ich mache es dem Spieler schon leicht genug. Und ein bisschen entdecken kann man selber auch noch.
Ja, es gab vor dem Haus noch drei Speicherpunkte. Einfach mal die Augen offen halten.
Ich sage ja nicht das du das musst, war nur ein Vorschlag :D
Naja, heut Nacht um 24Uhr wird weiter gezockt :)
Endlich mal wieder ein Horrorspiel :D schöne Vorstellung... werde es jetzt zocken ;)
Ja... guten Morgen, Tag oder *aufUhrschau* Abend. Je nachdem, wann ihr dies lest.
Eigentlich wollte ich dies zu einer anderen Zeit tun, ich will nicht, dass einige denken, ich sei dauerhaft
produktiv wie eine Spieleschmiede, allerdings bietet es sich aus aktuellem Anlass an.
Hiermit kündige ein weiteres Update für mein Spiel "Neun" an.
2012 gab es ja bereits ein Update, das jedoch eher von Faulheit zeugte, da ich nur grob über
das Spiel gegangen bin, um die größten Schwächen und Fehler zu kaschieren.
Das grämt mich etwas.
Aufgrund der Tatsache, dass seit einiger Zeit Zehn - Hollow Past in Entwicklung ist und im
Gegensatz zu meinem doch recht angestaubten Vorgänger fantastisch aussieht, dachte ich mir,
ich will mich an eine letzte Überarbeitung setzen, sodass ich mich nicht für das Projekt schämen brauche.
Was soll also diese letzte Überarbeitung von "Neun"?
Und vor allem: Warum solltet ihr sie spielen?
Und damit schlage ich den Bogen zum aktuellen Thema. Frisch auf dem Markt (oder in ein paar Tagen) haben
wir ein 3D Spiel mit dem Titel "Daylight" (jap, wie das RPGM-Spiel), das in einer verlassenen Klinik spielt
und sowohl was Schockmomente, als auch Leveldesign betrifft, komplett zufallsbasiert ist.
Kommt euch das bekannt vor?
Auf der einen Seite ärgert es mich ein wenig, dass Titel wie das gute alte "Neun" nun einiges an Reiz
verlieren, auf der anderen Seite bin ich angespornt, meiner alten Version eins draufzusetzen.
EDIT: Okay, nachdem sich "Daylight" als Gameplay- und Story-Flop herausgestellt hat, bin ich
mir sicher, dass das gute alte Neun doch nicht so viel Anziehungskraft einbüßen wird. :)
Aber dennoch hat mir Daylight einige interessante Denkansätze mitgegeben. Danke für.
Das heißt, gedacht sind folgende Änderungen:
-Mehr Zufallsbasiertes (Schocker, Notizen usw.)
-Grafische Überarbeitung (Seien wir mal ehrlich: An manchen Stellen sah das Spiel echt nicht schön aus.)
-Neue Soundunterstützung (Die meisten kommerziellen Titel wie aus Silent Hill werde ich durch freie Musik ersetzen)
-Einige neue Gameplay-Elemente (Oder sagen wir, das Alte wird einfach etwas aufpoliert)
-Story-Überarbeitung (Mir besonders wichtig. Nicht direkt die Hintergrundstory wird geändert, sondern eher der Ursprung, WARUM die Protagonistin
letztlich ein altes Krankenhaus aufsucht, sowie ihre Motive.)
-Einige neue Spielabschnitte (Bin mir noch nicht sicher, wie viele, aber ein paar mit Sicherheit)
-[Hoffentlich] Ein komplett neues Menü
(Sagen wir es offen: Das Alte war einfach grauenhaft. Eine grobe Vorstellung habe ich zur Funktionalität, ich hoffe, ich werde sie
realisieren können. Speichern soll jedoch nicht überall möglich sein.)
Einige der Änderungen sind bereits voll im Gange, Andere warten noch in den Startlöchern.
(Wie das Menü beispielsweise.)
Joa, soweit so gut.
Zudem läuft so ganz nebenbei noch die englische Übersetzung des Spiels, nachdem ich an einigen Stellen
den Wunsch danach vernommen habe. Meine Sprachkenntnisse sind zwar etwas eingerostet, aber mit ein paar Probelesern
sollte das kein Problem darstellen.
Und um nicht ganz mit leeren Händen da zu stehen, verlinke ich nochmal die Überarbeitung des Treppenhauses,
das den legendären "Sichtwechsel" beinhaltete, die auch schon im Screenthread zu sehen war:
http://oi58.tinypic.com/2eus6d4.jpg
Es gibt bereits einige optische Änderungen, allerdings halte ich davon noch einige zurück, ich will ja nicht
direkt all mein Pulver verschießen.
Selbst wenn TrueMGs "Zehn" niemals erscheint, so ist mir diese (wollen wir es hoffen) letzte Überarbeitung dennoch
wichtig, um dann auch mit dem Spiel abschließen zu können.
Viel Gerede, aber WANN soll das Ganze nun kommen?
Schwierig zu sagen. Ich arbeite ja derzeit an mehreren Makergames und bin auch noch direkt in der Prüfungsphase, möchte
"Neun" aber Vorzug vor den anderen Spielen geben, damit ich mich mit meinen düsteren Ideen komplett auf mein neues Spiel konzentrieren
kann, wenn die Überarbeitungen vollends abgeschlossen sind.
Ich hoffe allerdings, noch dieses Jahr damit fertig zu werden.
Ich erwarte jetzt hier keinen großen Ansturm, aber vielleicht interessiert es ja den ein oder Anderen, denn
soweit ich gemerkt habe, ist das Spiel damals ganz gut angekommen. ^_^
Schönen Abend noch.
-Tasu
Damals hab ich das Spiel nicht gezockt, werde dein Update aber als Anreiz dazu sehen.
Dein Ehrgeiz ehrt dich, drücke beide Daumen, dass dus trotz aller "Ablenkung" durchziehst!:A:A
Ich werd's spielen. Und im Ernst, Horror auf dem Maker kann es nie genug geben. Mach weiter und fühl dich motiviert durch meine Ungeduld. :A
Muss auch mal loswerden, dass ich das Projekt sehr interessant finde!
Hatte sogar zuerst gehofft ich kann das gute Stück downloaden, aber dann erst gelesen, dass eine neue Version auf dem Weg ist.
Deswegen hier mal einen kurzen Motivationspost dagelassen: Weitermachen! : )
Diese schimmelige Wand sieht auf jedenfalls super aus. Den Sichtwechsel der dort stattfindet war damals schon hübsch, ich weiß nicht inwiefern du in dem Remade da noch mehr von geplant hattest - mehr von diesem Feature zu profitieren wäre toll. Aber vielleicht kommt dass mal in einem anderen Projekt. :) Ist das eigentlich gemappt oder ein Panorama?
Ich freue mich sehr von Deinem UpdateVorhaben zu lesen ^_^
Ich hatte mich, wie der Zufall es so wollte, heute mal informieren wollen was Du so Games für gemacht hast und finde dann gleich DIESEN Thread!
Aber ja, ich erinnere mich an "Neun". Hat mir damals schon sehr gefallen und freue mich jetzt riesig auf das Final-Update!
Da ich immer auf der Suche nach Gutem Maker-Horrorfutter für meinen Kanal bin und "Neun" schon auf meiner Liste stand, werde ich gerne warten bis Du fertig bist, bevor ich das Projekt Let's Playe.
Da ist die Vorfreude gleich nochmal höher ^_^
Rock your life...
Cheerio.
/mikey
Heyho, mal wieder an einem viel zu späten Abend...
Bevor ich die Tage meine schriftliche Prüfung schreibe, wollte ich noch kurz
etwas "Fühlbares" zeigen, weil mich so etwas oft selbst motiviert.
Hier zu sehen ist die erste Etage des Krankenhauses optisch etwas aufpoliert usw.
Die genauen Änderungen stehen in der Videobeschreibung.
Ich bin soweit recht zufrieden damit, nur der Lichteffekt bereitet mir noch ein wenig Kopfschmerzen,
ich weiß noch nicht ganz, ob ich den so lasse.
EDIT: Problem gelöst, ich habe den LE einfach schwächer gedreht, sieht besser aus. :-)
https://www.youtube.com/watch?v=bCNYR6U65Ro
EDIT2: Mir fiel auf, dass ich zwei unterschiedliche Zeitpunkte abgepasst habe, daher
ist die alte Version im Video dunkler, als die Neue.
Wenn man in der neuen Version an der selben Stelle ist, sieht es dementsprechend
auch düsterer aus...
http://oi59.tinypic.com/bfoncw.jpg
-Tasu
Uah, ein Doppelpost. Wie unangenehm. (Vielleicht hat ein Admin Lust, aus dem Titel des Threads das "Vollversion" in Klammern
rauszunehmen, da es ja ohnehin nun vor dem Spieltitel steht und es durch "Rm2k3" zu ersetzen? Wäre voll lieb. :) )
Ja, nun. Ich komme mit dem Überarbeiten eigentlich relativ gut voran, obwohl gerade viel im Umbruch ist beruflich und privat und pipapo.
Ich wollte ja nicht alles verändern, aber ich würde schon sagen, dass gut 50 % der Maps bereits überarbeitet sind.
(Sowohl Map-Optik, als auch Lichteffekte. Mal ehrlich, Jene, welche die alte Version spielten: Die LEs sahen furchtbar aus, oder?)
Gerade verändere ich die dritte Etage des Krankenhauses und verpasse ihr einen schlüssigeren Aufbau.
Schockmomente / Konfrontationen mit Gegnern sind auch bereits überarbeitet und das Menü, wie auch die englische Übersetzung
sind noch am laufen. Da ich weiß, wo ich mit dem Spiel hin will, läuft der Prozess auch relativ flüssig.
Der Titlescreen ist auch neu, sowie das Intro, womit ich nun soweit recht zufrieden bin.
Insgesamt kommt aber noch das selbe Feeling auf, wie in der alten Version, allerdings sind einige Dinge dezenter, andere
Horrorpassagen hoffentlich etwas extremer.
Ich komme zwar nicht stetig voran und habe immer mal wieder einen Durchhänger, habe mir aber einfach mal ganz
ehrgeizig Halloween 2014 als vorläufiges Release der Neu(n)auflage vorgenommen. :)
Grüße
-Tasu
hallo tasuva,
ich warte schon ganz sehnsüchtig auf dein spiel!
jedoch habe ich da eine klitzekleine frage: hast du den kamin überarbeitet, der auf dem einen alten screen zu sehen ist? ich frage, weil er für mich irgendwie falsch steht. damit meine ich, dass er entweder an der wand gelehnt stehen sollte oder in die wand eingefügt. auf dem bild jedoch sieht der kamin aus als ob er gleich umfällt.
Huh? Du ... äh... achso. Du meinst, den Screen von der ersten Seite.
Ja, das Haus der Glenns will ich auch noch etwas aufpolieren, auch wenn der Kamin mir zugegebenermaßen bisher noch
keine Kopfschmerzen bereitet hat. :p
Mal schauen, was ich tun kann. Prinzipiell sind sie allerdings in die Wände eingebaut, damit der Rauch abziehen
kann und stehen nicht einfach nur davor.
-Tasu
Igitt, schon wieder ein Doppelpost. Warum schreibt ihr auch so wenig? ;)
Ich hatte gerade Lust auf eine kleine Statusmeldung, da ich gerade mal wieder Lust auf Horror habe
und sich daher auch wieder einiges verändert hat. (Horror ist hier ja auch gerade wieder im Trend.)
Aktuell arbeite ich an dem neuem Menü, was mir noch ein bisschen Kopfzerbrechen bereitet (siehe Screen), aber
ich denke, das bekomme ich hin. Nebenher werfe ich einen Blick auf die alten Maps, die mir eigentlich ganz gut
gefielen und merke doch, dass da vor allem im Waldgebiet noch einiges an illegalen Ressourcen drin ist.
(Ich bin jetzt im Legal-Wahn. So wenig wie möglich Fremd-Zeug drin.) Das habe ich ja bei der Musik schon durchgezogen,
die Grafiken sind als Nächstes dran. Der Theodore-Stil bleibt natürlich und es sind ja auch eine Menge Edits, Pixeleien von
mir selbst dabei. Aber gerade bei dem Waldgebiet handelt es sich um "Fremdkapital" sozusagen.
Was schade ist, denn Theodore hat keine schönen Waldgrafiken. (Ich bin für Ideen gerne offen.)
Schwafel, blubber... "Wann wirft uns der Kerl endlich etwas Fühlbares vor die Füße?!" :rolleyes:
Ich habe mal einen Screen dazugepackt. Darauf zu sehen ist der Beginn der neuen dritten Krankenhaus-Etage,
sowie die neue Menüleiste. Die Gesundheitsanzeige ist unverkennbar, auf der oberen Seite werden sich alle Items wie
Medipacks (abgebildet) oder Rätselobjekte befinden, die untere Leiste beinhaltet Schlüssel. Natürlich nicht nur die paar Slots, die werden
bei Erhalt eines neuen Gegenstandes erweitert. Warum genau da jetzt in der oberen Leiste ein Slot vor dem Medipack frei ist... I don't know.
Ich muss nochmal genau drübergehen. Blabla, hier bitte:
Nunja. Was sonst noch?
Ich habe einige Konfrontationen mit Gegnern überarbeitet, weil ich die argh langweilig fand' und schraube daran noch etwas weiter.
Ein Gefühl von Gefahr soll ja schon beim Spielen aufkommen.
Desweiteren habe ich den "Endkampf", der vielen sauer aufgestoßen war, rausgenommen und gegen etwas Anderes ersetzt. Ihr werdet sehen.
Wirkt so jetzt auch stimmiger, wage ich zu behaupten.
Die meiste Arbeit wird jetzt noch...
Es freut mich aber irgendwie zu wissen, dass sich auch Leute auf die Neu(n)auflage freuen, die hier still mitlesen und nicht
immer kommentieren, wenn es Updates gibt. Auch ihr gebt mir eine Menge Motivation! :A
So viel für heute. Auf bald.
(Ab zu Agoraphobia, Ideen klauen. ;D
Btw... ich kann mit Freude verkünden, dass der Anteil an Silent Hill Elementen
gefühlt stark nachgelassen hat.)
-Tasu
Mach's richtig und geh zu Eyeless! :hehe:Zitat:
Zitat:
(Ab zu Agoraphobia, Ideen klauen.
Voll gut! :A
09.09.2014 (schade, 2009 wäre noch besser gewesen... ;D )
Trotzdem ein guter Zeitpunkt, für ein kleines Update.
Aktueller Stand der Dinge:
Geschafft. Zumindest das Meiste. Ich habe in den Startpost mal drei neue Screens gepostet, damit da auch wiederZitat:
Nebenher werfe ich einen Blick auf die alten Maps, die mir eigentlich ganz gut
gefielen und merke doch, dass da vor allem im Waldgebiet noch einiges an illegalen Ressourcen drin ist.
etwas Sichtbares, Fühlbares drin ist. Berauschend sind sie zwar nicht, aber ich will ja auch nicht mein ganzes optisches Pulver schon
in der Vorstellung verschießen. Mit dem Austauschen der Waldgrafiken bin ich recht schnell durchgekommen. Ich kann zwar mit
den Theodore-Sets leben, aber sie gefallen mir absolut nicht so wie Jene, die ich vorher hatte. Was solls.
Es fehlen nun noch einige Räume im Krankenhaus, die da vorher nicht drin waren, ich aber unbedingt noch mit reinnehmen wollte
in der neuen Version, sowie einige weitere neue Abschnitte.
Die Atmosphäre hat sich auf jeden Fall schonmal geändert. Obwohl der Screentone nun nicht mehr so dunkel ist, so ist die Atmo
an einigen Stellen düsterer als vorher, an Anderen plötzlich aufgelockerter.
Mist. Ich weiß, man sollte sich als Makerer keinen Stress machen, aber ich setze mir gerne Deadlines, um mich selbst zu motivieren.
Ich habe allerdings momentan keine Ahnung, wann ich die Betatests einläuten kann.
Es ist mir absolut schleierhaft, wie ich die erste Version innerhalb von 3/4 Monaten fertig bekommen habe... xD
-Tasu
Nein nein, es kam schlichtweg nichts mehr.
Ich hab irgendwann aufgehört, an der neuen Version zu arbeiten. Es war nicht einmal so, dass ich
mich irgendwo festgehangen hätte, es war einfach so, dass ich Lust hatte an neuen Konzepten zu arbeiten.
(Welche ich derzeit auch nicht aktiv weiterverfolge. Nach über 10 Jahren RPG-Maker gibts halt leider Motivationslücken.)
Dann kam hinzu, dass ich mit der Story als solche und dem Konzept Horror-Keller-Realitätswechsel an sich auch
nicht mehr zufrieden war und insgesamt für etwas abgedroschen hielt, wodurch das Spiel dann irgendwann brach liegen gelassen wurde.
Falls irgendwer zu viel Zeit und Motivation hat, darf er sich gern dran setzen. Oder mir meine Freude am makern
wiedergeben. Jedenfalls ist das Spiel derzeit zu c.a. 50 Prozent überarbeitet und auch quasi zur Hälfte spielbar.
Bis zu einem bestimmten Punkt läuft alles, allerdings liegen viele Maps brach und wollen mit Events ausgestattet
und erweitert werden. Und ich glaube ehrlich gesagt auch nicht, dass sich da noch was daran ändern wird.
Ausschließen will ich es aber auch nicht. Nichts ist unmöglich...
Aber passt vielleicht ganz gut, dass du fragst, so konnte ich zumindest hier noch einen aktuellen Stand
der Dinge abgeben.
EDIT: 3D Variante von Joro ist in Arbeit.
Dazu hier reingucken:
https://www.multimediaxis.de/threads...ar#post3365235