Ich kann aber keine kleinen Spiele machen! ;__;Zitat:
Müssen ja keine Riesenspiele werden ^^
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Ich kann aber keine kleinen Spiele machen! ;__;Zitat:
Müssen ja keine Riesenspiele werden ^^
Oder du machst ein großes Spiel, dass aber in mehrere Episoden unterteilt ist, die du alle als einzelne Spiele rausbringst ;)
Edit: Keks mampf :3
Mann, das sind Ideen. Gute Ideen. Danke euch :3
*Neysis Zucker geb*
*Jack nen Keks hinleg*
wer ist hier noch stark aktiv?
Hat sich jetzt schon was ergeben in Bezug auf neuer Kontest?
ich hab keine Ahnung. Was mich aber defenitiv nervt ist, dass der RPG Maker XP/VX meistens ausgeschlossen wird. Also möchte ich auch nur ein einziges Mal einen XP/VX Contest only. Ja gut, beim 10 wörter Contest waren alle Maker(naja, der 95 net ^.^) beteiligt. Aber beim Turmprojekt. Und die 24 Hour Projekte sind meine Lieblingsprojis ^.^ Projis xD
Das liegt daran, dass wahrscheinlich zu wenig sich für den VX/XP melden würden.
Beim Rm2k/3 sind es da schon etliche mehr.
Aber wenn es gibt hier doch sicherlich ein paar XP-Makerer, die sich damit ein bisschen auskennen. Sorata oder so, können sowas doch mal auf die Beine stellen.
Bzw. erstmal anfragen, ob sich überhaupt genug finden..
Ich bin nach wie vor für den Klassiker: Rm2k/3 Kontests!
aber was spricht dagegen, den RPG Maker XP/VX miteinzubeziehen? Die Kompatiblität? Da kenne ich ein Skript, mit den man vom RPG Maker XP exe Dateien ausführen kann und der das Spiel erst weitergeht, wenn die geöffnete exe Datei wieder geschlossen wurde. Und der Maker kann auch Switches übergreifend abfragen. Wie das beim RPG Maker 2000 aussieht, kA.
Ich möchte da Adrian auch Recht geben. Wenn's allgemein Spielecontests sind, wo die Endparts nicht zu einem Projekt zusammengepappt werden, dann wär's doch irgendwie Schwachsinn, wenn man VX und XP ausschließt. Als ob das irgendwie einen dazu zwingen wolle, sich für einen Contest den 2k(3) zu klauen, wenn man vielleicht mit einem legal erworbenen XP viel besser kann =0Zitat:
Ich bin nach wie vor für den Klassiker: Rm2k/3 Kontests!
@Braska: Ja das mein ich gar nicht. Ist mir vollkommen egal, mit welchem Maker man ein Spiel umsetzt. Mapping, Technik und Geschichte kann trotzdem bei allen gleich bewertet werden.
Im 24h Tower Kontest war es jetzt ein spezieller Fall. Aber in Zukunft:" Warum sollte ein VX/XP nicht teilnehmen." - Außerdem wenn die Grafik vorgeschrieben wird, beispielsweise mit einem Source-Package, dann kann das genauso gut in den XP/VX gepackt werden.
Ich hab das jetzt so rausgelesen, dass du es nur bei 2k(3)-Contests belassen wollen würdest. Tut mir leid, wenn ich da jetzt was falsch verstanden habe :x
Edit:
@Satenit:
Bezüglich der Skripte ließen sich doch bestimmt ein paar Extra-Regeln á la "Skripte aus eigener Herstellung" einführen. Dass man deswegen gleich die Maker ausschließt, wär dann doch etwas übertrieben. Sollte man das Projekt mit fremden Skripten vollhauen, kann man ja immer noch disqualifizieren, da man sich dem 2k(3)ler einen geklauten Vorteil verschafft hat.
Man kann natürlich auch im VX oder im Xp genauso skripten wie im 2k oder 2k3. Wenn man halt nichts anderes hat als die neueren Maker dann ist so ein Ausschluss ziemlich blöde, nur weil die eben RGSS haben (das man nicht zwingend benutzen muss).
Für die meisten hier sind die Möglichkeiten, die der XP und der VX mit dem Scripten ermöglicht ein guter Grund, um beide auszuschließen. Zusätzlich sind Rm2k/3 nicht mit XP/VX vom Stil her nicht gleichzusetzen, denn XP/VX sehen wirklich anders aus. Dann müsste man die Kriterien bezüglich der Grafik ändern.
Aber ich bin ebenfalls der Meinung, dass beide Maker nicht ausgeschlossen werden dürfen, denn im Gegensatz zu den XP/VX gibt es für Rm2k/3 ziemlich viele Patches und Erweiterungen. Ressourcen gibt es für Rm2k/3 eindeutig viel mehr als für XP/VX.
Mit den Contests würde der XP und besonders der VX in einem besseren Licht präsentiert werden und die Abneigungen zu VX Spielen deutlich geringer werden.
Oder wenn es zu kompliziert wird wenn beide in einem Kontest teilnehmen, muss sich ein Organisationsteam mal damit beschäftigen für die XP/VX Leute hier einen Extra-Kontest zu starten.
für den RPG Maker 2k(3) gibt es aber ein Patch, nein, sogar zwei, mit den man alles machen kann. DOrt ist zwar die Skriptsprache nicht Ruby bzw. RGSS, allerdings ist auch dort die Möglichkeiten keine Grenzen mehr gesetzt. Zumindestz wurde es so beschrieben xD Der eine Patch ist von Cherry, wenn ich mich net täusch, der andere von irgendwas mit Bananen-Joe oder Jeo, kA mehr xDDD Allerdings müsste ich erstmal wieder meine Sufu einschalten...
@Satenit
Durch Scripte alleine wird die Spielmechanik aber nicht besser. Wenn man z. B. ein KS-Script übernimmt, es aber nicht vernünftig in das Spiel einbaut, dann profitiert das Spiel davon nicht. Das Gleiche gilt für die Grafik. Zum einen mag die Community die höhere Auflösung ja sowieso nicht so gerne und zum anderen wird ein Spiel dadurch auch nicht besser. In Wirklichkeit hat man mit dem XP/VX die gleichen Möglichkeiten wie mit dem 2K/2K3. Es hängt alles von den Fähigkeiten des Entwicklers ab und die werden auch durch hundert kopierte Scripte nicht besser.
@Kelven: Es spielt wirklich eine große Rolle, wie der Maker verwendet wird (Man nehme sich Jael unter die Lupe). Trotzdem soll jeder bei den Contests mitmachen und nicht nur die Profis bzw. dieselben Leute. Fortgeschrittene , die nicht den Maker so gut kennen wie ihre Westentasche und sämtliche Grenzen der Maker überschreiten können, benötigen dann einige vorgegebenen Scripte.
Besser wird das Spiel wirklich nicht, aber so ein Contest ist eine gute Gelegenheit den XP/VX bei der Community etwas beliebter zu machen.Zitat:
Das Gleiche gilt für die Grafik. Zum einen mag die Community die höhere Auflösung ja sowieso nicht so gerne und zum anderen wird ein Spiel dadurch auch nicht besser.
Der VX hat bereits einen schlechten Ruf und viele rühren VX Spiele erst gar nicht an, nur weil es VX ist. Durch Contest hat der Maker die Möglichkeit, zu zeigen, dass er es würdig ist, gespielt zu werden.
Das wär ein Argument, aber so wie du es beschrieben hast - klingt es fast so - als müssten wir mal einen Kontest starten: 2k/2k3 vs. XP/VX
Aber gut, was soll man da bewerten :D
@Kelven: Man ist beim VX sehr wohl eingeschränkt.
Man hat nur 1 freie Chipset Seite,die auch nur eine bestimmte Größe hat.
Der VX ist unbeliebt,weil der Stil sehr quadratisch und kantig ist.
Nicht zu vergessen,sind die meisten Tiles nur zur Zierde da(man kann zwar die Passierbarkeit ändern,man hat aber keine Prioritäten alá XP und 2k(3)) und die einzelnen Richtungspassierbarkeit kann man auch nicht ändern.(was bspw. bei Bergen ziemlich umständlich ist)
@Satenit
Das schon, aber dadurch entstehen ja keine Ungerechtigkeiten.
@Sushi
So ein Contest wäre aber wie jeder andere ein "Entwickler x vs. Entwickler y"-Contest, eben weil die Engine kaum Einfluss auf den Spielspaß hat.
@Engel der Furcht
Das kann man doch soweit ich weiß schon durch ein Script umgehen. Aber letztendlich sollte selbst diese Einschränkung nichts daran ändern, dass man mit dem VX ein Spiel umsetzen kann, das Spaß macht.
Um mal auf Sushis Frage zu antworten: Rian und ich haben vor in Richtung Pfingsten einen neuen Contest zu starten.
24 h oder mal wieder etwas länger?
Wie wäre es mit einen Foto Kontest. Die User entscheiden welche Themen genommen werden, also es werden Vorschläge gemacht, wie etwa Thema Frühlingsgefühle, Stadt usw. und dann wird fleissig losfotografiert*. Dann werden Leute entschieden die das bewerten und die Bilder werden von den Teilnehmern eingeschickt. Dann werden Plätze vergeben und der Gewinner bekommt was weiss ich was. Vll. einen temp. Rang.
* Was nicht heisst das man selbst auf dem Bild sein muss aber kann.
Klingt nett, aber falsches Forum, Laterna. Dafür eignet sich eher das Atelier ohne RPG.Über ganz Pfingsten? Naja, ich warte einfach mal ab :]Zitat:
Vermutlich eher länger, wir wissen es allerdings noch nich so genau.
Dyluck, das hier ist kein Spaßforum, wo wie das Quartier.
Pfingsten klingt gut, würde mich da auch gerne beteiligen an der Aktion, wenn ihr noch jemanden braucht.
Naja, ich muss zugeben das mir das entfallen ist aber natürlich kann man das auch anpassen, etwa gute Alte Rpg "Szenengiganten" , wie UiD, Vd usw. eininden und daraus einen Fotowettbewerb machen. Vll. gibt es ja einige Leute die da was passendes einfallen lassen, etwa was für eine Person Düsterburg bedeutet usw. Muss ja nicht oft daraus hinauslaufen das es ein Rpg- Kurzprojekt ist. Wie gesagt nur ein Vorschlag.
Muss es denn immer etwas Spielbares sein?
Ich bin immernoch für einen Stummfilm oder ein selbstablaufendes "Spiel".http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
Und ich bin fürn ein stummes selbstlaufendes Spiel! :'D
Oder einfach ein Spiel ohne Text! Jawohl! /o/
@Laterna
Was du möchtest ist z.b. der Screenshotwettbewerb.Ist natürlich auch möglich. ICh weiss nicht wie es mit Wettbewerben aussieht, die allgemein unabhängig vom Maker sind. z.B. ein Fanartwettbewerb. Da werden sich viele einfach beschweren, dass sie nicht zeichnen können. Anders ist das natürlich bei Projekten bzw screenshots. Da können die meisten nicht behaupten sie könnten nicht makern.
Auch finde ich es nicht gerade eine gute Idee Spiele in den Contest miteinzubeziehen (siehe VD UiD etc.). So berühmt sie auch sind, es gibt immer noch leute die kennen diese nicht und möchten trotzdem teilnehmen. (ich weiss auch nicht, warum die Leute das nicht einfach hinnehmen können und auf einen neuen Contest hoffen wo sie dann auch mitmachen können)
Ich fühl mich ma so frei, einen Contest für ne Metropolis Renovierung anzukündigen.
Dicke Gewinne, dies das. :p
Details folgen (bald?).
Ich habe mal ein wenig in den Archiven des Ateliers gestöbert und fände es cool, wenn man mal wieder einen Box Cover Contest wie damals im Jahre 2007 veranstalten würde. Da kamen geniale Ergebnisse bei raus damals.
Zudem können die Autoren dabei so schön ihre Projekte in Szene setzen. Das könnte die Community durchaus beleben, denke ich. :)
Sind wir mit Contest's aktuell nicht genug versorgt?
Wenn's schon angesprochen wird, könnte ein Weihnachtsmapping-Contest dann ja auch nicht schaden ^^ Bis dahin is' der NES-Contest eh aus und der RTP-Contest hat noch nicht angefangen ^^
LG Mike
Ja, schon, aber das sind erstens Gaming Contests und zweitens könnt man sich die Idee mit den Boxen ja auch alternativ für danach aufheben. Ich wollts halt nur mal in den Raum werfen, weil die Idee nach 2007 wohl so ziemlich in Vergessenheit geraten ist, obwohl sie ja eigentlich sehr schön ist. Wär zumindest in meinen Augen mal was Abwechslungsreicheres als ein nächster Screen-Contest :)
Ich schätze ich bringe dafür leider nicht die nötige Ahnung mit, als dass ich mir zutrauen würde, anderer Leute hochwertige grafische Arbeit zu beurteilen :( Wär eigentlich eher jemand, der sich einfach an den Resultaten erfreut.Zitat:
Do it! Los!
Zu viele Contests kann es eigentlich gar nicht geben, vor allem wenn sie sich dann auch noch thematisch unterscheiden, aber selbst zwei Screen-Contests könnten ohne Probleme parallel laufen, weil die Community dafür genug Mitglieder hat.
Wie ist das eigentlich mit dem starten von Contests? Einfach mal nen Thread aufmachen oder vorher irgendwie mit den Mods absprechen? Bin mir da gerade net sicher. xD
Contests müssen von uns Mods abgesegnet werden. Um sicherzugehen, dass der Veranstalter zumindest schon ein ausgearbeitetes Konzept hat.
Dachte ich's mir doch.
Und wie sieht das aus, wenn man ne grobe Idee hat, aber sich erstmal, sagen wir, Feedback holen will, ob da überhaupt wer Interesse dran hat?
Ich erinnere mich da dunkel an meinen "Speedrun" Thread zurück, wo das Interesse extrem gering an so einer Art von Contest war.
So was geht in Ordnung, denke ich.
Ach, ich denke nicht, dass das Spiel so etwas Besonderes geworden wäre. ;)
Ein Gameplay-Contest wäre schon interessant, aber er dürfte dann nicht zu exotisch sein (die Sache mit dem Timer fand ich z. B. auch schon wieder zu einschränkend). AKS klingt schon mal nicht schlecht. Oder ein besonders abwechslungsreicher und interaktiver Dungeon.
Am besten finde ich aber immer noch Contests, die ein gewisses Thema vorgeben (eben wie der Hohe-See-Contest), aber dem Entwickler trotzdem möglichst viele Freiheiten lassen. Der Contest sollte auch nicht zu stark auf die Handlung ausgerichtet werden, weil die Ergebnise schon Spiele sein sollten.
Also ich wäre an den Boxcover Contest interessiert, ist mal was anderes. Natürlich sind solche, wo ein Thema vorgegeben ist, wie der Hohe See Contest auch sehr gut.
Btw wo bleibt Captain Smoker mit dem diesjährigen Contest?
Ich hätte einige Konzepte für Contests aus Spaß (und weil ich eh nichts anderes tun konnte) mal ausgearbeitet. Ob ich sie jemals nutzen werde liegt aber wohl an meiner Laune und der Meinung der Community dazu, welche Thematik überhaupt ankommen würde.
Ein No-Word Contest, der nicht nur 24 Stunden hat, wäre aber imo eine gute Idee.
'Nen Eine Map-Game kontest xD
Wer das geilste durchgedrehteste und größte spiel auf nur einer einzelnen Map basteln kann =D *grinzt* Gab's sowatt schon?
Okay... Panoramamapping wär nich' drin... aber Chipsetchanges und ne größe von 500x500
war genau das was ich meinte XD Hab nämlich gerade so'n Projekt beendet... also nich mit 500x500, aber trotzdem groß ^^ Garnich so easy g'wesn find ich.