Das mit dem Pic mit dem Bad ist freihand gepixelt, das andere sowie das folgende hab ich vorgezeichnet, gescannt und dann drübergepixelt
http://npshare.de/files/743a4e71/iris_laugh1.png
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Das mit dem Pic mit dem Bad ist freihand gepixelt, das andere sowie das folgende hab ich vorgezeichnet, gescannt und dann drübergepixelt
http://npshare.de/files/743a4e71/iris_laugh1.png
Hallo,
wollte mal eben etwas Selbstgepixeltes vorstellen. Hilfreiche Kritik habe ich dafür zwar schon erhalten, jedoch nur von einer einzigen Person, ein wenig mehr Kritik wäre schon praktisch.
http://img143.imageshack.us/img143/5...chirmfotou.png
Es handelt sich um ein Menü, das komplett auf der aktuellen Karte angezeigt wird. (Auch hier wieder dank an Cherry für seine Patches)
(Sind noch nicht alle Menü-Punkte, außerdem sind die Werte nur zufällig gewählte.)
Wüsste halt mal ganz gerne, was die Leute so im allgemeinen von dem Grafikstil halten und was es zu verbessern gäbe.
Das ist durchaus gut :A
Allerdings seeeeeeeeeeeeeeeeehr Kontrastarm. vllt helfen schwarze Outlines oder zumindest ein Abgrenzung vom Hintergrund :D
@DerZocker: oh man, du hast es echt drauf <3
Einfach nur toll =)
@Asragan: yop, besonders die Gesichter (Chars, Facesets) verschwimmen zu stark, da brauchste nen stärkeren Kontrast. Seil könnte auch ein paar mehr Details vertragen, ansonsten sieht noch das Haar vom Schwarzen untenrum ziemlich gekröselt aus. Ich kann dir nur Referenzen empfehlen, was den Aufbau von Strukturen betrifft (besonders bei Haaren). Der Boden gefällt mir allerdings ziemlich gut.
Hier ist mal MEIN Battlechara was haltet ihr davon?Auch alles mit dem alten guten Paint gepixelt^^
Anhang 5672
Trägt die überhaupt nen Slip oder gehen die Beine nur so hoch? xD
Ansonsten mach vor allem die Arme kräftiger, die sind im Vergleich zu den Beinen ja streihholzdünn.
Hier wieder ein Monster, enjoy watching:
300%: http://npshare.de/files/94b934ac/Monst5_300%25.png 100%: http://npshare.de/files/c370b542/Monst5_100%25.png
Es fehlt an ihm noch etwas Feinarbeit, z.B. an den Randpixeln, aber wollte es schon mal zeigen. :b
gefällt mir :D
vl könte er noch nochn paar bauchmuskel gebrauchen
ansonsten gut ,bei den hufen könte man das noch etwas vorheben
am hammer ,weis ich noch nicht ich glaube der ast bricht gleich :D
beim vorderen horn vl noch etwas dünner machen XD
aber sonst wüste ich eigentlich nix was man noch besser mahcne kann :D
Gut, dass du gleich so viel gefunden hast, was man vebessern könnte. :]
Allein bei den Hufen und bei dem Hammer muss ich aber widersprechen, denn er trägt so schwarze Schuhe (hab ich mir beim RTP abgeschaut °xD) und der Stock des Hammer's hat einfach so'ne Form, liegt so besser auf der Schulter und man kann durch den Bogen darin besser draufhauen, ist auf jeden Fall stabil, was man durch ein paar Animationen besser sehen könnte, vielleicht mache ich auch noch welche Animationen. Je nachdem, ob's gebraucht wird.
Ansonsten mache ich mich gleich morgen an die Arbeit, Danke für die Kritik, DeVeX!^^
@T-Free
Wow, du hast echt meinen Respekt. Das sieht einfach toll aus :A
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Mir war mal wieder langweilig, und da dachte ich "mach mal wieder etwas für Projekt Babel, der Panzerzug ist schon zu lange her".
http://npshare.de/files/b286fc22/%23Test.png
Grafiken bitte nicht benutzen!
@Mars ,von den konturen recht ok aber das shadern an sich ist eimal mit pillowshading und schachbrettoptic nicht so berauschend
so hab da auch ma ne kleinigkeit :rolleyes:
http://imagesload.net/img/1124.png
@DeveX: Du hast zwar dran gedacht, dass Dach mitdrehen zu lassen, aber die Mauersteine müssen auch angepasst werden, weil auch sie sich mitdrehen. Dunkler allein reicht da nicht.
Das sieht wirklich komisch aus, so, wie es jetzt ist. .__.
http://i41.tinypic.com/vcxy6d.png
Nunja..nein, kein Kommentar.
Ein..Monster..das..ähm..halt einfach da ist xDZitat:
@goldenroy: Wär aber sinnvoll, weil ich nicht weiß was das ist?!
Was soll ich denn sagen? Es lebt Unterwasser...
@goldenroy: Wär aber sinnvoll, weil ich nicht weiß was das ist?!
Sieht aus,wie ein Seepferd-Kopf...:\
So...habe mal versucht 2 Faces zu pixeln.
Das erste ist soweit fertig und ich wurde diesbezüglich auch gut unterstützt was Schattierung angeht.
Hier mein allererstes Face
http://img138.imageshack.us/img138/5...esetbasara.png
Und nun beim zweiten.
hier habe ich allerdings wieder das Problem, das ich keine Ahnung vom Schattieren habe.
Oder allgemein auch bei den haaren diverse Abstufungen
http://img405.imageshack.us/img405/2...cesetdukan.png
Über Ratschläge und Tipps wäre ich dankbar
So nun eine etwas verbesserte Version
http://img688.imageshack.us/img688/2...cesetdukan.png
So, es hat zwar ein wenig gedauert (kam ja schließlich ein Festival dazwischen \\m//), aber es hat sich etwas getan.
Ich danke allen für ihre Tipps und Hinweise.
Ich hab alle Outlines mal noch ein wenig verdunkelt. Man sollte die Sachen jetzt besser erkennen, aber ob es genug ist... das frage ich euch nun.
(Komplett schwarze Outlines fand ich persönlich bei weitem zu krass, daher nur die leicht verdunkelten.)
Zum Vergleich das selbe Bild mit den selben Einstellungen.
http://img156.imageshack.us/img156/4...hirmfoto2z.png
@DeVeX
Irgendwie gefällt mir der Stil nicht wirklich, er ist so blass und irgendwie grell. Ansonsten nett.
@Valar
Der Faceset-Stil gefällt mir :A
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Mit Begriffen wie "Pillowshading" und "Schachbrettoptic" kann ich nicht viel anfangen ^^"
Aber ich sage es mal so, das Gepixelte soll zu einem bestimmten Stil passen, nicht mehr und nicht weniger und es passt eben so.
Mit Pillowshading meint er wohl eine nach innen hin heller werdende Schattierung. Bei einem Kissen würde man dessen Struktur jedenfalls so darstellen, denke ich. Das ist aber nur eine Vermutung von mir. ;-)
http://i44.tinypic.com/mkvnky.png
Ein Werwolf. Ich krieg aber leider das Gesicht nicht hin .__.
EDIT:
2003'er KS Animationen
http://i40.tinypic.com/oh99w.gif http://i41.tinypic.com/2j0xufb.gif
Hier ist der Charset-Chara (xD)
http://i43.tinypic.com/3309t39.png
Hm, probiere wieder etwas mit Stilen und Farben herum, ist nicht sehr besonders.
http://npshare.de/files/34cc929c/Stiltry.png
Hm...
Ich glaube du bist hier falsch.
Verflixt noch zwei! Du hast recht!
Blöde Namensgleichheit! >.<
Hier mal nen paar ältere Sachen die ich mal für Arnold gepixelt und editiert hatte, vielleicht kann die jemand als Vorlage gebrauchen:
oh, ist das Dingens gecancelt?
Wüsste ich nicht, aber vielleicht brauchts ja jemand zur Orientierung für eigene Posen oder zum Editieren.
http://npshare.de/files/7f4a9f76/SOZ%20Mobil%20BIG.png
(Diese Grafik gehört zum Projekt "Die Insel der Katze". Benutzen verboten! :C)
Ein Versuch eines Fliegers, das einem Helikopter ähnlich sein soll. Wird sogar verwendet; siehe Kleingedrucktes.
Stört euch mal nicht am Weiß im HG. Hab vergessen, die Unsichtbarkeit einzustellen. ö_ö
Hat wer Tipps zur Schattierung?
Bin mit dem Ding das die Flügel hält von Schatten und Licht her Absolut unzufrieden. Generell stört es mich irgendwie. xD Muss es dünner? Kürzer?
Außerdem: Sollten es lieber drei Flügel sein, und sollten sie länger sein?
Ist die Perspektive Okay? Beinahe hätte ich gar keine gemacht und dann wäre er ganz von der Seite betrachtet worden, aber das hätt ja nich ausgesehen. Den sieht man ja ingame, auf dem Dach. Pfui, eine Schande wär das für mein Grafikmenschenhirn gewesen. ö_ö;;
Und wie findet ihr die Tür?
Hach, sagt einfach was dazu! Ich bitte um Kritik. :)
(Ein bisschen Stolz bin ich ja trotzdem drauf :P)
Edit://
In der Wartezeit auf Antworten (:p) habe ich mich an ein Fellknäuel gewagt.
http://npshare.de/files/c5011391/CATKN%C3%84UEL.png http://npshare.de/files/71ce7b10/cat...lgro%C3%9F.png
Das auch mal so bewerten, yes?
Ich bin derweil in folgender Wartezeit daran, das Fellknäuel zu animieren.
Mhm..meinst du nicht das das mit einer weicheren Kontur besser aussieht?
http://i45.tinypic.com/x6fxpt.png
So hier mal etwas gepixeltes für mein Projekt :D
http://npshare.de/files/e49564d3/Kvoti.png
RECHTS: Kvotes Battlechar (wurde mit Frankenspriting und umfärben von mir angepasst)
LINKS: Das ist der (ich nenne ihn mal so^^) Mapchar. Der ist ganz von mir zusammengeschustert, btw. mein erster selbst gepixelter Char in Standard RTP Größe.
http://npshare.de/files/0a09f556/neue%20kvote.png
Hier ist das komplette Charset zu dem Mapchar zu sehen ^^
Die kleine RTP - Magierin wurde nur Farblich etwas verändert.
Kommt halt auf den restlichen Stil an. Und bei dem Stil, den ich benutzen will, sind harte Konturen nunmal sozusagen "angesagt". :)
Ich mach mir derzeit mehr Sorgen um die Felloptik als um Konturen.
Und ich weiß grad auch nicht mehr, ob ich sie so benutzen kann; denn sie ist ja recht Fett und Groß. Da werde ich sie wahrscheinlich zum Reittier umfunktionieren oder der Öffentlichkeit geben. (Im Moment tendier ich zum Reittier)
Dieser Oldtimer hab ich für eine Rückblende ins 18. Jahrhundert in M&T gebastelt:
http://www.npshare.de/files/09d1038f/Auto1.png
Der Fahrer ist nicht gerade Vorbildlich xD
PS: Kann von mir aus auch benutzt werden.
Da brauchst du bei mir keine Sorge haben, mir gefällts nicht so. ^^Zitat:
Zitat von Wencke
Also die Colorierung ist echt gut geworden. Ich weis auch, dass es so ein Comicstil sein soll, den Anschein macht es, aber mir gefällt die Form des Helikopters nicht. :/
Ein Stück kürzer.Zitat:
Zitat von Wencke
Bei 2 Lassen, aber länger machen. ^^Zitat:
Zitat von Wencke
Eigentlich schon, nur bei dem Langen Metallteil, am Heck (was noch ein wenig höher gesetzt werden müsste), fehlt sie.Zitat:
Ist die Perspektive Okay?
Btw: Hast du den Heckrotor vergessen, ohne das Teil wird das Fliegen dieses Gefährtes kaum gewährleistet. :D
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Und viel zu klein :DZitat:
Zitat von G-Brothers
Ansonsten echt gut.
Nachdem ich ENDLICH mal Grandia 3 spielen konnte bekam ich wieder Lust
auf Grandia 2... heraus kam Ryudo:
http://npshare.de/files/76ec8e2b/Gro%C3%9F.png
Links (klein): Die Größe einem MenschenBattlers in AVoR
Rechts (groß): Detaillierter :D
Bewertungen:
@Canina: ö0Ö *sprachlos*
Ein Ryudo! Und so hübsch geworden! ♥
Extrem geil ~ ♥♥
Nur die blaue Hose sieht irgendwie komisch aus. @schattierung
Allerdings hast du dich ja da wohl an dem einen artwork orientiert, denke ich mal *sich schwach an das Bild erinnert*
Da war das bestimmt auch irgendwie somit dem Schatten,oder? o,o'
Aber war da in dem Kreisteil an der Brust nicht ein blaues schmetterlingsbild/-muster drin? *überlegt*
(falls du langeweile hast, kannste ja Tio und Melfice(?) auch noch machen. XD''''' *wunschdenken* )
@Kvote: der Battlechar sieht auch ganz supi aus, allerdings ist glaube der kopf zu weit links irgendwie. Vllt ein, zwei pixel nach rechts verrücken?
I love Melfice (als Charakter, der war geil XD) - werd den evtl mal iwann machen.
Ja, das war ein Schmetterlingsbild und ja, ich hab mich an dem Artwork
orientiert um die Proportionen richtig hinzubekommen. Jedenfalls habe
ich auf die Größe das weiße Ding in der Mitte nicht wirklich Schmetterlingshaft
hinbekommen ._.
Bin schon froh, dass mein Sixpack auch ein wenig danach aussieht :D
Hoffe ich bin hier richtig hab mich mal an ne Textbox ran gesetzt und bin eigentlich ganz zufrieden damit würde aber dennoch gerne verbesserungen und kritik hören. Mfg Sandgeist.
http://www.imgbox.de/users/public/images/k5L6uRgzAb.png
http://www.imgbox.de/users/public/images/eV6WerQngR.png
@Canina: Saubere Arbeit sehr nice *-*
@Kvote: find ich ziemlich gut vorallem dem Battlechar
@Gbrothers: Das Auto seiht geil aus ^^
@SandGeist
Nicht schlecht, ich würde aber noch vorschlagen, dass
du einen Rahmen um die Textbox bastelst, anstatt nur den 1 Pixel
breiten Rand.
@RC
Ja, du mich auch. :D
@Sandgeist
Ist hübsch geworden.^^
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http://npshare.de/files/58a6706c/blubbidiblubb.PNG
Char von Archeo editiert, und Face mit Archeos Farben gepixelt. :p
Heißt auch, dass das Ding par Seiten vorher von mir frei verwendet werden darf. :)
Das Portrait ist viel zu klein geraten, die Augen sind zudem zu riesig und der Kopf ist proportionsmäßig auch nicht das wahre (das muss mehr nach hinten gehen, siehe die Sache mit dem Glatzkopf im RTP-Thread).
Vom Char würd ich gern mal das Original sehen.
Hab nun meinen ersten Baum gepixelt
Schattierung könnte bissl Vekehrt sein, hab da meine Probleme mit
Naja Übung macht den meister
http://img404.imageshack.us/img404/1...umversuch2.png = Normal
http://img34.imageshack.us/img34/672...rsuch2zoom.png = Größe Verdreifacht
edit:
http://img96.imageshack.us/img96/4167/lolrofl.png
Ein kleiner Fortschritt, wie ich denke
Um Feedback wird gewünscht
@Valar:
Naja mehr Farben wären gut, und vor allem mehr Farbunterschiede, Form ist aber ganz nett.
Hab mal Face überarbeitet, oder eher Archeo und ich hab dann nochmal überarbeitet. xD
http://npshare.de/files/9ab237c2/Unbenannt.PNG
Erste (normale) Regel des Internets:
Don't feed the Trolls. :(
sehr richtig. ~Sheep
Ich weiss zwar, dass es eine 32 Bit-Version von dem
SD3-Gebirge gibt, und es besser ist als dieses hier, aber ich wollte
mal wissen ob ich das auch drauf hab xD.
http://www.npshare.de/files/9197aacb/SD3.png
Jedenfalls ist das hier originalgetreuer.
So jetzt mal ne Menge was ich zusammengepixelt und gebastelt hab:
So, hier noch eine Art Baloonset mit ! & ? in allen Farben xD Viel spaß damit ^^ Hoffe ihr könnt was damit anfangen (ich schon xD)
So...hier noch mehr Baloons xD
Mehr ist in arbeit xD
(bei Verwendung bitte Credits nich vergessen ;))
mfg, Kvote
http://img156.imageshack.us/img156/4...nruinenbg2.png
Mal was neues von mir. Kritik und Kommentare sind erwünscht.
Oh verdammt, sieht das geil aus!
Das einzige was ich jetzt noch zu bemängeln hätte, wären die Boden Tiles. Ich denk mal das würd besser aussehn, wenn die nochma etwas versetzt wären. So wirkt das irgendwie zu senkrecht. Vieleicht würd das aber auch ohne Textur gut ausschauen, mit paar kleinen Dünen hier und da
Darf man fragen wofür das ist?
Hatte ich probiert, wurde mir aber von abgeraten. Mal ganz davon abgesehen dass solche Dünen arsch schwer zu machen sind (vorallem mit dem perspektivisch korrektem Licht). Ich hab ehrlich gesagt kA wie ich die Bodentextur noch nach hinten verzerren soll. Vorschläge?
btw. wird daraus vielleicht ein Projekt mit überzogenen Cellshading Helden. Vielleicht auch nicht. Man kann hoffen. Gratz für das Lob.
ich würd zwei bis drei verschiedene Sandtiles nebeneinander anfertigen und die dann versetzt wie Mauerwerk mappen
Ich anfänger wollte auch mal was Pixeln....ich hoffe man bekommt kein AUgenkrebs
http://s5.directupload.net/images/100531/dre8lcp6.png
Sind Bauklötze und 3 Bilder, von Kinder gemalt die von der Lehrerin schief dran genagelt worden sind :D
Aiaiaiai!
Die Bauklötze hast du mit dem Pillow-Shading (von außen nach innen heller) gemacht ._.
Mach das NIEMALS! Das sieht nicht aus!
Ich hatte hier irgentwo mal ein Tutorial..hmm..>>HIER<<
Die Bilder sind ganz okay ^.^
MfG
goldenroy
@G-Brothers:
Ich kenne da wen, der hat die Klippen auch schonmal gemacht. :rolleyes:
Kann mir nicht helfen, aber irgendwie sieht das nach Blur aus. oO
@swordman:
Spritze, das sieht toll aus. Besonders gefällt mir der Stil von den Steinen, hab ich schon öfters bei den Profis gesehen. Sauber^^
@CircleDrain:
Wie schon gesagt, Pillowshading an Objekten mit platter Oberfläche ist falsch. Dann lieber ne Kontur ohne Schatten draufhauen.
Hab ich letztens mal zwischengespeichert:
http://s1.imageapple.net/img/lg26lq8...mmTutorial.png
Tutorial dazu befindet sich seit heute morgen auf meiner Home Page, vllt hilfts ja dem einen oder anderen.^^
http://img138.imageshack.us/img138/4549/kstenmockup.png
http://img180.imageshack.us/img180/2...nmockup250.png
Einmal in normaler Ansicht, einmal in 250% Vergrößerung. Kritik und Kommentare erwünscht. Ist ein Mock-up, soll irgendwann aber so im Spiel vorkommen. War eine scheiß Arbeit. (Vorallem der BG)
@Kiwinuptuô: Deine Tutorials sind verdammt gut um Grundlagen zu verstehen. :A
Die Schrift ist verdammt schwer zu lesen.
@Swordman
Die grafische Umsetzung ist einwandfrei! Nur die Schrift ist leider wirklich fast unlesbar.
Ich würde gerne mal ein komplettes Spiel in diesem Stil sehen
@Kiwinuptuô
Da gibt´s nicht viel Worte zu verlieren, sieht nämlich fantastisch aus (wie immer bei dir;))
Btw. klasse Tutorials hast du da!:D
~Kiwi: Jetzt wo ich mal sehe wie das bei dir zustande kommt find ich das
Hammer-Ergebnis einfach nurnoch logisch. Nur kann ich mich immernoch
nicht damit anfreunden, Baumschatten in Lila zu tönen. Soll ja nicht heissen
es würde schlecht aussehen.
~swordman: Schrift wurde erwähnt, und sie ist echt verdammt unlesbar.
Ansonsten kann ich noch nicht ganz begreifen warum du bei Figuren auf
schwarze Outlines setzt. Wenn es nur der Hervorhebung dienen soll, naja...
aber das wäre mir zu weit in den Vordergrund gesetzt.
@CircleDrain
Die Bilder sind in Ordnung, bei dem ganz links würde ich vielleicht weniger Farben benutzen. Die Schattierung der Klötze ist wie Kiwi schon gesagt hat nicht gut. Du musst dir vorstellen, dass das Licht von einer Seite kommt. Die dorthin gewandte Seite der Klötze sollte immer am hellsten sein und ausgehend davon wird die Struktur dunkler, falls du überhaupt eine Struktur auf den Klötzen haben möchtest.
@Kiwi
Sieht sehr gut aus, das einzige was mich etwas stört sind die paar weißen Pixel, die bei der linken Wurzel durchscheinen. Liegt natürlich auch am Hintergrund, auf Gras würde es vielleicht nicht so auffallen, aber ich würde sie trotzdem mit der Schattenfarbe übermalen.
@swordman
Gefällt mir mit Ausnahme der unleserlichen Schrift auch. Beim Wasser könnte der Übergang zwischen dem detaillierten am Strand und dem am Horizont etwas sanfter sein. Beim Himmel wäre es vielleicht nicht schlecht, wenn er nach oben hin etwas dunkler wird. Außerdem könntest du die rechte Seite der Steinträger auch etwas dunkler machen. Immerhin ist die rechte Seite der Steine auch abgedunkelt.
@swordman
kann mich nur anschließen sieht toll aus bis auf die schrift xD
maybe ne andere farbe oder so^^
wollt ma was neues ausprobieren xD
http://img.7pics.info/H%FCttetest_671.png
@treeghost
ne dafür musste idraw hinhalten xD
Aufbau und Farben = Sehen schön aus
Shading = Absolut schreklich; es sieht so aus als ob du das Verlaufstool aus Gimp u. etc. benutzt hättest
Das Dach finde ich sogar ganz gut, aber die Mauer, da fällt das Schachbrett zu doll auf, da würde ich ein anderes Shading nehmen oder weniger Kontrast zum Dunkelsten Ton hin.
http://img690.imageshack.us/img690/4549/kstenmockup.png
http://img694.imageshack.us/img694/2...nmockup250.png
Versucht die Kritik umzusehen, mehr Dither im Meer, Verlauf im Himmel, kontrastreiches Schwarz durch die dunkelste Farbe der Palette ersetzt (thx, hat ich übersehen^^"). Wichtiger Hinweis außerdem: Die Sprites der beiden Helden sind nur von mir editiert, das Monster links ist original. Die ursprünglichen Sprites und der original Sprite stammen von Milano-Cat. Inspiriert von einigen Werken auf pixeljoint.com
@Kestal und Kritiker: Ähm ... einwandfreies Dithering. Es ist nicht besonders detailreich, aber daran kann man im Grunde nichts kritisieren. Die Methode ist eigentlich genau so umgesetzt, wie es sein soll. Wenn man mit begrenzter Palette arbeitet kommt sowas dabei raus (und es sieht nicht schlecht aus).
Swordman
ich finde eigentlich das du das dither ganz weglassen soltest :D
Der rest ist Top
vl kannst du bei der schlange entweder noch dand anhäufen oder sie nach unten ergänzen der schwarze strich läst das so abgeschnitten aussehen
naja ok aber ist schones schlichtes ks gefällt mir :D
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Hatte grad ein wenig langeweile , und da mir ein boot noch fehlte :D
tata , naja so gut find ichs jetzt leider nicht :D
http://imagesload.net/img/arg.png
@Kestal:
Vom Dithering ist es, wie swordman schon sagte, vollkommen okay.
Eine andere Sache ist, ob man Dither mag. Ich zum Beispiel mag es überhaupt nicht, weils einfach jeder kann. Das Ziel beim Pixeln ist es wohl, auf Dither verzichten zu können und sich eigene Methoden zu erarbeiten, wie man Texturen spannend gestaltet. Das heisst jetzt aber nicht, dass das schlecht ist, was du gemacht hast, da du den Stil ja gut dargestellt hast.^^
@Devex:
Finds eigentlich ganz gut. Aber... Ich frage mich wo bei der Grafik das Licht herkommt. Im Normalfall hättest du den Rumpf des Bootes dunkler machen müssen als die Balken, die horizontal zum Boden stehen. Darauf hatte ich in meinen Tutorials auch schon drauf angesprochen. Das Licht kommt ja meist von oben, daher sollten diese Stellen auch ein wenig stärker beleuchtet werden.
[@swordman]
Bei der Fontsize wäre es vielleicht ratsamer, auf kleine Buchstaben zu
verzichten, Text aus Grossbuchstaben kann zwar ein paar Pixel mehr Platz
brauchen aber dafür kann man es leichter lesen.
So wie es jetzt ist ist es aber auch ganz nett.
@Devex mir gefällt das Boot eign. recht gut finde es nur bissel hoch geraten und wenn der stamm fürs segel mittig sein soll is der gewählte punkt auch nich grade der passenste aber ansonsten schick^^
ma wieder was für mein projekt gemacht...weiß nich ob rtp hier so seine fans hatt im thread aber einfach wars denoch nicht xD
http://img.7pics.info/Windm%FChletest_d83.png
@Kestal: Schaut ziemlich gut aus. Aber irgendwie sehen die Blätter der Mühle komisch aus. Srsly.
DIe Blätter selber finde ich ok, aber die allgemeine Balance. Die Mühle sieht aus als kippe sie nacht rechts. Und das Dach ist auch schwer zu identifizieren. Aber trotzdem eine sehr sehr schöner RTP Edit. Zum ersten Mal denke ich, mensch rtp sieht ja doch nicht allzuschlecht aus! Und DAS soll was heißen!
Die Mühle find ich top, aber ich hoffe mal dass du bedacht hast das ganze separat voneinander zu pixeln (Turm, Windrad). Damit sich das Ganze dreht, müsste das Rad nämlich als Picture über dem Turm angezeigt werden.
@ Davias
Logisch, hab gott seih dank dran gedacht gehabt xD ansonsten hätte ich nu nen ganzen ahufen arbeit vor mir xD.
@Tigercin
Mhm schaut für micha us wien umeditierter "Future Soldat" aus den Charsets des Rm2k RTP xD
Kann mich nich beklagen aber iwie krieg ich aufgrund der hohen ählichkeit und kaum vorhandenen Unterschieden auch nich wirklich nen "wow" effeckt:(
EDIT:
Da ja der Werkstatt langsam die Puste auszugehn schein xD schmeiß cih das ma einfach hier rein.....hab vor ewigkeiten ma ein Strohdach edit mit den Dächern aus Sam auf Reisen erstellt....naja...iwie wars ma zeit das ganze meim Heutigen können anzupassen xD.....ps. nein ich hab die schattierungen noch nicht begonnen. \o/
Alles selfmade, bis auf wenige ausnahmen zb. die holzwände die ja nur übernommen wurden...die steinreihe wurde lediglich reineditiert und umgeändert.
http://img.7pics.info/Muha_791.png100%
http://img.7pics.info/Muhaha2_f99.png200%
bei so vielen guten sachen hier muss ich mich ja schämen^^
So das hier ist mein erster sellbstgepixelter chara =p
http://www.imagebanana.com/img/rknub...Bitmap.bmp.png
Na was meint ihr?^^
@Kestal: Sehr schöne RTP edits!
@Tiger: Ich finde dein CHar sieht Gut aus vorallem fürs erstmal Pixeln. Selbstgepixelt oder mit Vorlage ? ^^
_____________________________________
Hier nochmal eine Textbox von mir:
http://www.imgbox.de/users/public/images/pp3pZInD8o.png
Sieht irgendwie mehr nach Filter aus als nach gepixelt :|
Aber gut... Ist halt eine Textbox, nix besonderes imho kommt aufs Spiel an.
Hab leider nix neues außer das:
http://npshare.de/files/a6d1a052/animationstest.gif
Für Mr. Hat arbeite ich gerade an einem Intro für Blank und mich und das da ist mein "Avatar" dafür. warum er eine Gitarre hält und wie das zusammen passt erfahrt ihr noch^^
Danke für das Lob! =)
Also Komplett selber gepixelt ist der nicht, hab mir am Anfang die größe die der Char haben muss von einen anderen übernommen.
Also im Klartext die erste figur Komplett übergepixelt weil das mit der größe nicht so wollte >.>
Hatte aber dennoch 2 fehler eingebaut die man hier im Forum vielleicht aber nicht sieht^^
Sind aber berreits weg!
Ich versuch mich demnächst dann mal an Komplett eigenen =)
Mein Spiel soll ja nicht nur aus "soetwas" bestehen =p
ich versuch mich im Mom mal wieder an paar Shmup Grafiken.
Symmetrische Sprites sind toll, da muss man nur halb so viel pixeln^^
http://npshare.de/files/6bbefa37/big_core.png
Ist wie man sieht noch unfertig
DerZocker das sieht doch ganz ordentlich aus.
So ....mein erster versuch etwas zu animieren^^
http://www.imagebanana.com/img/4hz98d1y/Namida02
Schonmal recht solide, versuch mal den ganzen Körper in eine Bewegung zu versetzen anstatt einen oder zwei Pixel auf- und abzuwippen. Bspw. dass die Hände in Bewegung sind, dass die Beine einen festen Stand haben und sich vor-/zurückbeugen, etc.
Ansonsten könnte dein Sprite mehr Kontrast vertragen, imo vermischen sich die Farben zu stark und ergeben Matsch. Auf den ersten Blick seh ich nämlich nur schwarz-grau, einen helleren Grauton und Blau.
So!
Ich hab mich mal dran versucht das zu verbessern!
http://www.imagebanana.com/img/h2lx4gmw/Namida04
Vielleicht nicht der Burner überhaupt aber was solls^^
Würde mich gerne eure meinung hören!
P.s: Ist das hier das forum wo man nach Betha/Alpha testern auschauhalten kann? bzw fragen~