http://www.youtube.com/watch?v=T_EfwGT1vlw
Und die restlichen 7 Videos gibs in der entsprechenden playlist inmeinem account. Demnächst kommen noch mehr.
Aber jetzt geh ich endlich pennen, was ich eigentlich vor 2 Stunden schon tun wollte @_@
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http://www.youtube.com/watch?v=T_EfwGT1vlw
Und die restlichen 7 Videos gibs in der entsprechenden playlist inmeinem account. Demnächst kommen noch mehr.
Aber jetzt geh ich endlich pennen, was ich eigentlich vor 2 Stunden schon tun wollte @_@
@RPG Hacker
Ein rundenorientiertes KS passt nicht zum Spiel, also kommt so was wie aus Chrono Trigger schon mal nicht in Frage. Beim Rückwärtslaufen bin ich auch skeptisch. Der Spieler muss sich nach einem Angriff ja sowieso vom Gegner entfernen und hat genug Zeit, um sich wieder umzudrehen. Ziel ist wie gesagt, dass man angreift und dann solange ausweicht, bis man wieder angreifen kann. Eine Art Strafing ist eigentlich nur bei einem Shoot-KS interessant.
Eine feste Bewegungsfolge kommt nur bei bestimmten Endgegnertypen in Frage. Normalerweise bewegen sich Gegner auf den Spieler zu, das ist ja auch in kommerziellen Spielen so. Bei meinem Spiel kommt es eher darauf an schnell und richtig auf die Gegner zu reagieren. Vielleicht wird es später mal den einen oder anderen stationären Gegner geben.
@Jack: Buh! Zauberer und Prinzessin soll man spielen, nicht kommentiert angucken! Buh! :(
Mach wenigstens ein normales Playthrough!
Wie, total unkommentiert das Spiel durchspielen? Dann schauts sich doch garkeiner an.
Rückwärtslaufen oder Strafing fände ich bei dem KS auch total unnötig. Würde mich mehr nerven als so wie es jetzt ist.Zitat:
Zitat von Kelven
Da ist was dran, aber spätestens, wenn die Leiste aufgefüllt ist, musst du dich ja wieder in Richtung Gegner bewegen, was dich wieder mindestens 1 Tile kostet. Klingt zwar jetzt lächerlich sich wegen einem Tile aufzuregen, aber das ist beim RPG Maker gar nicht mal so wenig, wie es sich anhört. Ich würde es ja gar nicht erst thematisieren, wenn es mich nicht persönlich gestört hätte. Aber na gut, ich denke mal, dass ich dich eh nicht überzeugen kann, deswegen brauche ich das ja auch nicht weiter zu thematisieren. Wie gesagt kann ich es voll und ganz verstehen, wenn du das KS nicht verändern willst und unterstütze das Spiel trotzdem. Immerhin hat es neben dem KS noch genug Sachen um absolut genial zu sein :) !
@stoneheart
Tut mit leid, ich hatte noch eine Frage von dir übersehen. Ich benutze kein spezielles Programm für die Panoramen. Alle Grafiken entstehen in PSP X.
@RPG Hacker
Ich hab jetzt zumindest die Funktion eingebaut, dass man sich beim Schlag in Richtung Gegner dreht, selbst wenn man ihm den Rücken zudreht.
Interessantes Spiel, muss ich wirklich sagen. Obwohl ich, wie wohl viele andere auch, der Art des Spiels vorerst skeptisch gegenüberstand, hast Du es trotzdem geschafft, mich nicht zu langweilen. Grafisch ist das Spiel wirklich ein Leckerbissen, viele Posen, viele Animationen, schicke Panoramen usw., tja, was will man als Grafikverliebter mehr? Ach ja, Gameplay. Hmh, na ja, viele Szenen gemischt mit spielerischem Eigeneinsatz und typischen Kelvenrätseln. Die Turmspringer fand ich nervig, aber diese Rewarpdinger sind immer so bei mir. Pflanzen zu suchen, war hingegen lustig und kurzweilig, insbesondere gefällt mir der humorvolle Bezug zu Märchen. Das AKS ist natürlich eine Sache für sich, makertypisch eben, obwohl ich Deines als besser spielbar empfand als die meisten anderen, was mich stört, ist das Raster, aber das bekommen wir so leicht nicht weg. Zu schwer waren die Kämpfe auch nicht, länger als ein paar Minuten hat man nicht gebraucht. Durch die HP Heilung war das Ganze gut machbar und ich konnte schnell Treffer wegstecken. Gefallen hat mir dennoch, dass Du für die Gegner, je nach gesamt erlittenem Schaden, andere Attacken eingebaut hast (kam mir so vor). Die Szenen selber waren insgesamt sehr gut gestaltet, da gibt es nichts zu meckern.
Dass Du nicht so viel von der Kommasetzung hältst, weiß ich ja, darüber will ich nichts sagen, denn das weißt Du selbst am besten. Trotzdem schreiben wir noch erst mal getrennt (und zwar immer, erstmals schreibt man zusammen) und es heißt erhältst, erhälst gibt es nicht. ;)
Ja, die Kommasetzung boykottiere ich spätestens seit der neuen Rechtschreibung. ;) Ich kenne nur die wenigsten Regeln; meistens verlasse ich mich auf mein Gefühl.
"erstmal" ist wohl Umgangssprache, das wird von Rechtschreibprüfungen jedenfalls nicht als falsch angestrichen. Mir reicht die Umgangssprache für Makerspiele eigentlich aus. "erhälst" ist natürlich wirklich falsch, das sind diese Fehler, die sich gemeinerweise immer mal wieder einschleichen und sich festsetzen, ohne dass man sie bemerkt.
Also ich habs durch und es hat auf jeden Fall Spaß gemacht. Außer den Rätseln im Turm (wo ich wie bei vielen andern deiner spiele in die Lösung schauen musste) fand ichs auch nirgens wirklich schwer. Hatte hier zwar mal was wegen den Schachfiguren gelesen, aber die Stelle fand ich extrem einfach und die Kämpfe an sich waren auch recht simpel. Da stören mich mehr die Grafikfehler als das KS an sich.
Sonst fand ich nur die Zutatensuche etwas langweilig, zumal ich die Liste ja scheinbar nicht nochmal aufrufen konnte um zu sehen was ich brauche (und auch wieder vergessen hatte, dass man Anhöhen hochspringen kann) und allgemein sinds mir etwas sehr viel Szenen mit zu wenig Gameplay. Gut, ich mag Metal Gear wo es ja genauso ist, aber bei der Thematik hätte ich entweder gern mehr Gameplay oder zumindest etwas kürzere Szenen.
Ich habe die Demo auch mal angespielt (was eigentlich mein Vorhaben war) und schließlich auch in einem Rutsch durchgespielt. Schon der Anfang hat mir ausgezeichnet gefallen und schließlich kamen dann noch wunderbare Märchenelemente hinzu, die auf eine sehr sanft-abstrakte und unnatürlich-natürlich wirkende Weise in die Geschichte eingesponnen wurden. Viele Klischees und Elemente der Märchenwelt wurden auf eine sehr schöne Art dargestellt, dass ihr Charme perfekt vermittelt wurde. Zugleich hatten beide Welten ihre getrennten Logiken, die in sich immer eingehalten wurden, auch wenn sie sich miteinander vereinten. Das Spiel hat auch einige satirische Elemente, die auf indirekte aber höchst amüsante und somit niveauvolle Weise auf bestimmte Sachverhalte hinweisen. Da wäre zum Beispiel die Spiel-Welt des dicken Jungen, in der die Menschen immer dasselbe gesagt haben, oder die Selbstverständlichkeit, in der sich die Figuren aus den Märchen präsentieren.
Technisch war das Spiel auf jeden Fall erster Klasse. Die Geschichte wurde sehr schön vermittelt und nicht nur die Idee, sondern auch die Präsentation hat dazu beigetragen. Teilweise, und das mag ich besonders, wird die Geschichte als Filmsequenz erzählt und die Bindeglieder zwischen den Szenen werden mit Gameplay gefüllt, das jedoch denselben Charme hat wie die automatisch ablaufenden Teile des Spiels.
Das Gameplay an sich ist recht gut gelungen, wobei ab und zu der Schwierigkeitsgrad unproportional zu der aufzuwendenen Zeit stand: Manchmal musste man lange sinnieren, um an des Rätsels Lösung zu gelangen, ab und zu wusste man aber schon die Lösung und musste nur noch herumlaufen und die Liste abarbeiten, was nicht so spannend war.
Das ganze Herumgesuche hat mich bisher nicht großartig gestört, allerdings kann ich mir vorstellen, dass es, wenn es in zukünftigen Teilen des Spiels weiterhin so häufig vorkommt, recht eintönig und demotivierend wirken kann.
Die Kämpfe haben mir im Grunde genommen Spaß gemacht und das System war durchaus schön umgesetzt. Gestört hat mich nur, dass die Kämpfe etwas langwierig waren. Da gefiele es mir besser, wenn die Lebensenergie beider Seiten etwas reduziert würden – so bestünde immer noch ein Gleichgewicht, aber die Kämpfe wären nicht mehr so langgezogen.
Grafisch hat mich das Spiel immer wieder erstaunt und die Präsentation wurde dadurch wirklich brillant. Die Inszenierung war genial, die Technik der RPG Makers wurde hier wirklich ausgezeichnet ausgenutzt. Die vielen Posen waren schon ziemlich genial und haben alles sehr viel realer wirken lassen, aber wirklich beeindruckend fand ich die grafischen Effekte, wie zum Beispiel zu Beginn das Entfernen der Mitschüler von Alicia – als Verbildlichung dessen, was sie zur selben Zeit sagt. Aber auch die Idee mit den weißen Masken bzw. Gesichtern ist ausgezeichnet umgesetzt und allgemein wirkt alles sehr sauber und liebevoll gestaltet.
Zuletzt will ich noch auf die Musik zu sprechen kommen, die das ganze fortwährend sehr gut untermalt hat. Die Musik war schön anzuhören und trug noch einiges zu dem einzigartigem Touch bei, den Zauberer & Prinzessin sowieso schon hat. Auch die für ein Rollenspiel nicht ganz typischen Melodien haben ihren Teil dazu beigetragen – vielleicht sogar den größeren Teil. Natürlich war auch die märchenhafte Musik sehr liebenswert, und hat, gepaart mit dem Klassischen, für ein angenehmes und leichtes (im Sinne der Atmosphäre) Spielklima gesorgt, das mich stets zum Weiterspielen motiviert hat.
Insgesamt eine einzigartige und zweifelsohne spielenswerte Demonstration des Spiels. Ich habe noch keine anderen Spiele von dir gespielt (obwohl es davon ja so viele gibt ^^), aber dies hier hat mir auf jeden Fall sehr gut gefallen; sowohl durch das Szenische als auch durch die ganze besondere Atmosphäre, und die Gameplayaspekte haben ein Übriges getan. Trotz einiger kleiner Schwächen eines der interessantesten Spiele, die ich jemals auf dem Maker gespielt habe. Und ein Spielerlebnis und -genuss der ganz besonderen Art.
Grüssi, mir gefällt das Spiel, soweit ich es gespielt habe. Vorallem die Grafik, aber damit sag ich hier ja nichts neues.
Es gibt jedoch eine Sache die stört mich gewaltig. Und mich wundert, dass hier keiner was davon geschrieben hat. Bin ich die einzige die das stört? Okey, ich hab nicht jeden Post gelesen, und von denen manche nur überflogen. Vielleicht ist es ja ein Bug, der nur total selten auftritt.
Wenn ich speichere z.B. kommt ein, zumindest mich nervendes, klopfendes Geräusch, das immer schneller wird (bis zu einer bestimmten Geschwindigkeit) Und geht von selbst nur weg, wenn die Szene wechselt. Oder ich breche das Spiel ab und neu starte vom Speicherplatz aus, dann ist das Geräusch auch weg. Es kommt aber nicht nur beim Speichern, auch wenn ich z.B. Zahnräder einsetze, und nicht nur einmal, sondern bei jedem Mal wieder kommt ein "Neues" Geräusch hinzu, so das es ein "Kanon" wird.
@Lu Sonnengold
Am Spiel selber kann es eigentlich nicht liegen, denn beim Speichern wird gar kein Soundeffekt abgespielt, außer den Geräuschen für Cursorbewegung und Bestätigung. Vermutlich kommt deine Soundkarte mit einem der Effekte oder der Musik nicht klar.
Nicht gut für mich.
Ich habe deine Sounds durchgehört, das Geräusch dass sich ständig wiederholt und mehrmals aufgerufen wird, nennt sich INT_Auswahl.
Wenn es nur an dem einen Effekt liegst, kannst du ihn ja gegen einen eigenen Auswahlsound austauschen.
Ich bin deinem Rat gefolgt. Hat geklappt. :)
Dankeschön.
Die Inputrätsel habe ich nicht verstanden. Etwas das ständig wacht, das ohne Beine geht und ohne Arme schlägt: ich dachte an einen Wecker oder Kuckucksuhr. Habe dann hier noch Herz gelesen, aber im folgenden auch dies nicht umsetzen können. Anfang und Ende wegschneiden, komme ich auch auf ersten und letzten Buchstaben entfernen, beim Umwandeln in Zahlen gibts verschiedene Möglichkeiten. Ich dachte zuerst an Leetspeak, aber es könnte auch die Position im normalen Alphabet sein mit variabler Stellenanzahl oder ein anderes.
Bei den Schachfiguren bin ich ab den Pferden einfach durchgerannt und ein paar Versuche haben jeweils genügt.
Fand einige Witze gut wie "Du hast mir gesagt, dass es keine Monster geben würde! - Das bezog sich nur auf den Turm." oder "Verkauft ihr auch goldene Gulden? - Das versuchen wir schon seit Ewigkeiten."
@WaterKnight
Eine Uhr ist gemeint und die Lösung ergibt sich dann aus der Position von Anfangs- und Endbuchstabe im Alphabet. Ich hab das Rätsel nun aber etwas entschärft. Man kann das Wort direkt eingeben.
Hab's vorhin gezogen, gezockt und bin begeistert! *___*
Das erinnert mich so sehr an meine eigene Kindheit...schlimm xD (Ein Hoch auf die Außenseiter!)
Auf jeden Fall warte ich schon ungeduldig auf die Vollversion :D
P.S.
Bei den Rätseln war ich glücklich ne Textdatei gefunden zu haben xD" War zwar auf die Lösung gekommen, aber die Fragestellung (welche Buchstaben sollte ich jetzt nehmen) war ein bisschen komisch ^^
Nichtsdestotrotz sehr gelungen, hab mich verliebt :D
hi kelven
ich wollte nur kurz fragen ob du auch schön brav weitermakerst
dein spiel ist echt supertoll bin total begeistert
(wag es JA NICHT jemals auf die idee zu kommen es zu chanseln wie du es mit zerbrochene träume gemacht hast bin heute noch nicht darüber hinweg *sniff*;))
Das nächste Kapitel habe ich schon fertig, aber im Moment liegt erstmal das Contestspiel an. ;)
braver kelven hier hast du hast du einen keks *einen keks auf den teller leg*
wenn du weiter so lieb bist kriegst du die ganze packung *unschuldig lächel und heimlich die kekse selber futter*^^
Hallo,
das Spiel gefällt mir bislang eigentlich ganz gut, allerdings stehe ich vor einem Problem. Ich habe in dieser Traumwelt das rote Zahnrad gefunden, kann es allerdings nirgends anwenden, habe ich da irgendetwas übersehen oder könnte das ein Bug sein?
Schau einfach mal in mein Video rein wenn du wirklich nicht weiterkommst.
http://www.youtube.com/watch?v=pLf3hfmK38o
@Eukaryot
Im Spielordner findest du eine Hilfedatei. Das rote Zahnrad kannst du in die roten Vertiefungen setzen.
Ah, okay, ich habe das "Problem" gefunden. Ich hatte vergessen, dass ich Gegenstände mit 1 und nicht mit Leertaste oder Enter einsetze.
Das Spiel ist mitunter das beste, was ich in letzter Zeit gespielt habe. Es ist wie ein Märchen, welches man selber spielen kann. Dabei ist der spielerische Teil gar nicht besonders hervorzuheben, da es immer nur einen richtigen Lösungsweg gibt und die Rätsel auch nicht so schwer sind, wie man es von dir gewohnt ist. Was aber auf höhstem Niveau überzeugt ist der Schreibstil und die Umsetzung.
Wenn ich mir die austauschbaren Dialoge aus Eterna oder Jenseits des Tores angucke und sie hiermit vergleiche - ein riesiger Fortschritt. Zudem ist es mal etwas erfrischend anderes und sieht optisch auch noch toll aus. Die Bilder erinnern mich an das alte Simon the Sorcerer. :)
Ich bin vernarrt in das Spiel , gute Arbeit aldaa (oder jungaaa). :D
Viel Kritik habe ich nicht da ich jetzt.. schlafen gehen... "muss"? xD
Tolles Spiel!
Die Charaktere wirken größtenteils sehr glaubhaft (nur die "Beziehung" und die Gespräche zwischen Noemi und Alicia sind etwas seltsam) und im Gegensatz zu einigen anderen fand ich das "Teeniemelodram" nicht störend, sondern eine gelungene Abwechslung.
Auch die Geschicklichkeitsminispiele (Schachfiguren, Hasen einfangen, etc.) waren toll und mMn keinesfalls zu schwer.
Das KS hat mir gut gefallen, allerdings ist die eigene HP-Regeneration etwas zu stark, sodass ich z.B. nie in wirkliche Bedrängnis geraten bin und mein HP-balken immer zu 3/4 voll war.
Auch grafisch ist das Spiel erste Klasse (ganz zu schweigen von der fast immer sehr guten und passenden Musik), allerdings waren ein paar Gebiete (Wald vor dem Hexenhaus z.B.) etwas leblos - etwas mehr Interaktivität und vielfältigere Handlungsmöglichkeiten wären hier wünschenswert. Dass die Grafik in der Uhren-Zahnräder-Traumwelt etwas verwirrend ist, kann ich auch bestätigen.
Bei den ersten beiden Zahlenrätseln (Uhr und ?) habe ich den Spruch mit dem Anfang und Ende genau verkehrt herum verstanden und eben den Anfang und das E. weggelassen und nur die Mitte des Wortes für das Lösungswort verwendet.
Ansonsten kann ich nur noch sagen, dass ich mich schon sehr auf die VV freue :) ...
Ein paar Neuigkeiten zum Spiel: Ich hab mich dazu entschlossen, den Anfang des Spiels noch mal komplett zu überarbeiten. Das betrifft erstens die Grafik, ich möchte die Schule viel rustikaler aussehen lassen (s. Screens unten), zweitens hab ich die Geschichte etwas umgeschrieben und drittens wurde das AKS gegen ein neues ausgetauscht (wobei das AKS später bei einem anderen Charakter zum Einsatz kommen soll). Dadurch wird es bis zur VV natürlich noch eine lange Weile dauern.
Was das neue KS angeht, kann ich schon verraten, dass es ein rundenbasiertes sein wird, bei dem man aber teilweise mit dem Kampfplatz interagieren kann (und muss).
Die Screens sind wie gesagt eigentlich die alten, nur mit anderer Grafik. Nur der letzte ist neu, dort fehlen allerdings noch die NPCs.
http://npshare.de/files/66823c64/ZP_Screen1.png
http://npshare.de/files/d20ef343/ZP_Screen2.png
http://npshare.de/files/f7b8b04e/ZP_Screen3.png
Ja das gefällt mir. So finde ich deinen Stil grandios. Vorher fand ich den Unterschied nicht allzu groß. Aber jetzt. Die ersten beiden Screens find ich klasse. Ich mag Details!
man muss mit dem kampfplatz interagieren?
also so wie in deinem spiel desert nightmare
z.b. in dem alten bürogebäude wo das monster in den raum fällt
(hab mich bei 1.mal spielen ganz schön gegruselt)
auf das neue ks bin ich gespannt aber trotzdem freue ich mich dass du das alte ebenfalls einsetzen willst
das war auch gut
ich bin desweiteren auch echt gespannt was für märchen noch dabei sind
die screens sehen mal wieder top aus hätte nicht gedacht dass es noch besser geht
Gefällt mir sehr gut - Wann gehts weiter?
Sieht super aus.
Lad die Demo wieder hoch!
Bitte :3
Habs noch nicht gezockt.
Ein Blick in die Community-Datenbank hätte dir geholfen.
http://www.megaupload.com/?d=A0AGGARM
Falls da stehen sollte, dass der Download nicht verfügbar ist, dann hämmer einfach etwas auf F5 rum :D
Hast du eigentlich vor Lichteffekte mal wieder in deinem Spiel zu verwenden?
Finde, die haben bei Desert Nightmare das Spiel ganz schön aufgewertet.
Nein, weil ich diese Art von Lichteffekten hässlich finde.Zitat:
Zitat von Sushi
@Asmodina
Das wird noch eine Weile dauern, ich überarbeite das Spiel ja wie gesagt.
Tolle Screens, wirklich.
Ich würde sogar sagen, dass Spiel hat bisher die schönste Grafik von deinen Spielen (Vielleicht bis auf Sonnenschauer).
Rundenbasiert?
Ohh...Naja, mal sehen.
Das bei Sonnenschauer war ja eher langweilig, da immer Gleich.
Da stelle ich Es mir auch schwer vor, die Umgebung gut mit einzubeziehen.
Aber du kriegst das schon hin.:A
Wenn ich mir die Grafik davon ansehe, dann bin ich schon
neidisch. Ich kann nur ein wenig an Charsets rumbasteln und Facesets
erweitern (und das nicht einmal gut).
Das kommt vielleicht mit jahrelanger Übung und einen Kurs für Feinmotorik.
Hut ab. Ich werde die Vollversion spielen. For sure!
Mal wieder ein paar Neuigkeiten zum Spiel. Ich bin jetzt fast mit dem zweiten Kapitel fertig. Die neue Demo soll vier Kapitel umfassen (von insgesamt acht), davon sind die ersten beiden noch ungefähr so wie bei Demo 1 und die beiden nächsten komplett neu.
Screens gibt es auch:
http://npshare.de/files/02cbe53c/ZP_Screen6.png
Aus dem überarbeiteten Blechturm. Es gibt immer noch Maschinen, denen man geschickt ausweichen muss.
http://npshare.de/files/6be5d36e/ZP_Screen7.png
Die überarbeitete Quellenszene.
Tolle Screens. Kann mich nicht erinnern, dass deine Grafiken jemals sooo schööön waren...Nur das Blätterdach des Waldes gefällt mir nicht so richtig. Es ist mMn zu eintönig, dadurch fügts sich nicht harmonisch ins Bild ein.
Das Blätterdach soll schon so schlicht sein, weil es im Hintergrund liegt. Ich hab aber vergessen die Bäume auch so schlicht zu pixeln, deswegen passt es nicht zusammen.
Wobei das auch wieder Dinge sind die man hören muss damit einems auffällt.Zitat:
Zitat von Kelven
Screens sind nice, nur der hier
http://npshare.de/files/f7b8b04e/ZP_Screen3.png
wirkt untenrum ein bisschen nackt, kann mir net helfen. Hier wirkt es auch in etwa so dass die Bodenplatten aufgesetzt wirken. Ein bisschen rüberwachsendes Gras wäre nicht zu verachten, in etwa so:
http://img534.imageshack.us/img534/3378/blubbc.png
Ehrlich gesagt hat mir die alte Quellenszene besser gefallen.
Besonders den Übergang in den Hinter Teil mit den Bäumen finde ich hier deutlich besser. Dadurch, das man nicht das Blätterdach sieht, und sich die Perspektive scheinbar etwas dreht, wirkt das Ganze wir der Rand eines verwunschenen Waldes, die Quelle hat eine leicht mystische Ausstrahlung.
Dieser Effekt geht bei der neuen Map weitgehend verloren. Der Rand zu den Bäumen wirkt nur komisch hügelig, wo er dann sofort ins schwarze übergeht.
Bei der neuen Quelle ist zwar der Felsen etwas besser gepixelt, aber auch hier hat mir beim alten Felsen die Perspektive besser gefallen.
Ganz großes Dito. Die neuen Bäume sind viel zu klein und ich verstehe nicht wieso der weiche Übergang mit dem Gras durch eine geschwungene Linie ersetzt wurde, die eher nach Paint aussieht. Ohne Blätterdach sah der Übergang auch hübscher aus.
Die neuen Felsen sind extrem schick, aber ich würde dir empfehlen sie lieber in einer anderen Szene zu verwenden, da die alten Felsen perspektivisch viel besser zur Geltung gekommen sind und es schade wäre wenn du die alten Grafiken komplett ersetzt und damit quasi wegwirfst. Die kleinen, rundlichen Felsen haben in der alten Version übrigens viel atmosphärischer gewirkt. Die passen sehr gut in einen Zauberwald, während ich die neuen, kantigen Felsen eher mit einem Gebirge in Verbindung bringen würde.
Ich wollte schon danach fragen und nach dem See-Screen würde ich mir wünschen, dass man zum Vergleich auch immer den alten Screen posten würde.
@Davias
Beim fertigen Screen gibt es die Übergänge, hab nur vergessen, den mal auszutauschen.
Wegen der Quellenszene:
Mit dem alten Felsen bin ich überhaupt nicht zufrieden. Eigentlich sollen das mehrere Felsen hintereinander sein, aber es sieht aus, als wäre es ein großer mit dicken Furchen. So wars nicht gedacht. Die abgerundete Form passt auch nicht. Bei den Bäumen muss ich mal schauen. Es ist halt etwas komisch, das Blätterdach wegzulassen, warum sollte man das nicht sehen? Das wäre höchstens dann möglich, wenn es dunkel wäre, aber dann würde man gar nichts sehen, weil nirgendwo Lichtquellen sind (und beim aktuellen Spiel ist es auch definitiv Tag).
Also ich muss zugeben, dass mir die neue Quellszene definitiv besser gefällt. Die Perspektivendrehung ist auf jeden Fall besser nachzuvollziehen und das Ambiente - so leicht verändert es ist - passt sich für meine Begriffe besser in den Wald selbst ein.
Außerdem sind die Ausgüsse und die Felsen hübscher als vorher, insgesamt für mein Empfinden eine tolle Verbesserung. =3
Ich finde auch nicht unbedingt, dass das Blätterdach fehl am Platze wäre oder nicht zu den Bäumen passt. Die Szene hat sowieso keinen einheitlichen Stil und das macht auch den Charme aus. Ich denke auch nicht, dass man so viel Perfektionismus walten lassen muss, dass wirklich jedes winzige Detail aufregend und augenschmausig ist, das Spiel hat auch so schon viele grafische Schmankerl zu bieten, dass das Blätterdach mal nicht so spannend ist, tut dem keinen Abbruch, das Gras ist es auch nicht. Zu viel Bildgewalt kann auch irgendwann wehtun, deswegen finde ich, ist ein bisschen Schlichtheit bei solchen Stücken, die sowieso nicht im Bildmittelpunkt stehen, schon ganz angebracht.
Einziges Manko daran vielleicht: Im alten Screen wirkt die östliche Seite etwas belebter, was vor allem daran liegt, dass noch ein paar helle Farbtupfer mit drin sind. Bei diesem einen Strauch hast du die Blütenfarbe so verändert, dass er quasi mit dem Gras verschmilzt. Hier wären ein paar Spritzer Weiß beispielsweise nicht verkehrt.
Insgesamt freue ich mich auf die neue Demo. Es ist schon fast ein Klischee von dir Qualität zu erwarten, nichts desto trotz bin ich gespannt, wie du uns diesmal verzücken wirst. ;)
also der screen aus dem blechturm ist echt super
was den neuen der quelle betrifft...
gefällt mir das blätterdach auch nicht
die bäume an sich sollten so bleiben ihre form passt perfekt in einen märchenwald
ich würde die felsen und den teich so lassen wie im neuen screen aber die bäume und den hintergrund aus der 1. demo nehmen
dadurch steht die quelle noch etwas mehr im mittelpunkt weil man auch von der ansicht her näher dran ist im neuen wirkt sie mir persönlich ein bisschen zu klein
ja ich denke so wäre es eine perfekte mischung aus neu und alt mit super märchenatmosphäre
Da juckt's mich schon längere Zeit in den Pfoten "ZuP" zu spielen und als ich die Demo auspacken will, kommt 'ne Fehlermeldung. (Hatte sie mir vom RPG-Atelier geholt, als an den Schrott mit den Musik-Rechten noch nicht zu denken war.) Und der Link am Anfang dieses Threads funktioniert leider auch nicht.
Bitte, bitte, kann noch mal einer 'nen funktionsfähigen Download-Link hier reinpacken? Möchte mich auch amüsieren. :)
Was kommt denn für eine Fehlermeldung? Eigentlich sollte die Version vom Atelier funktionieren. Sonst findest du das Spiel aber auch hier.
Ich freue mich schon sehr auf die nächste Version. Ich will ja nicht treiben, aber ich kann es kaum erwarten da das Spiel wirklich spannend ist!
Ich danke dir, oh großer Meister! http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
Die Fehlermeldung lautet: "Einige der Installationsdateien sind fehlerhaft. Bitte laden Sie die Datei erneut herunter und versuchen Sie es erneut." Beim Auspacken selbst sind manche der Dateien rot markiert (MP3-Stücke 05-20) und mit "CRC-Fehler in Zauberer & Prinzessin\Music\..." betitelt. (Für "..." z.B. "05_In_der_Schule.mp3" einsetzen)
Ist mir auch vorher noch nie untergekommen.
Dann muss wohl beim Runterladen etwas schiefgelaufen sein.
Hab mich vorhin erstmal heißhungrig auf die Demo gestürzt und muss bis jetzt sagen, dass sie mir ziemlich gut gefällt (bin noch nicht fertig).
Die Musik ist ganz schön trübsinnig, aber andererseits passt das natürlich zur Story.
An deiner Grafik hat mich noch nie was gestört. Sie unterscheidet sich zwar extrem von allem anderen aus der Makerwelt, aber gerade das ist dein markanter Stil.
Bei den Rätseln hab ich mich anfangs reichlich doof angestellt, aber irgendwann kam ich drauf (kann sich noch ändern - bin ja noch mittendrin).
Was mir allerdings enorm auf 'n Geist geht, sind die verdammt schnellen (Schach-)Figuren, an denen man sich vorbeischleichen muss. Ich hasse das, wenn sowas in Spielen auftaucht! Meine Augen fangen nach kurzer Zeit an zu brennen, weil ich angespannt auf die Figuren starre, um einen freien Weg zu finden. Kannst du das Tempo bitte reduzieren? So was ist echt augenunfreundlich.
Eine Sache brennt mir allerdings unter den Nägeln: Wie knackt man den Boss im Kunstraum? Irgendwie bin ich zu dusselig dafür. Sobald der Schild drauf ist, ist trotz meiner Fähigkeit "Schildbrecher" Pumpe. Hab schon versucht in der Kopf-schmeiß-Phase verstärkt anzugreifen (erschien mir richtig so), aber nada...
Mit Schildbrecher müsste es eigentlich klappen den Schild zu zerstören und er kann ihn auch nur zweimal aufbauen, wenn ich mich jetzt nicht irre. Ansonsten solltest du am besten immer dann angreifen, wenn der Gegner gerade eine Attacke ausgeführt hat.
Entweder steh ich derbe auf'm Schlauch oder da stimmt was nicht. Habe ca. 20 Mal auf den Schild eingedroschen - ohne Ergebnis.
Ist das eigentlich Absicht, dass beide Attacken (Schildbrecher und ...-Klinge) gleich aussehen? Wenn nicht, dann scheint eine nicht anspringen zu wollen.
Ist doch eigentlich nur "1" drücken, die Attacke mit weißem Rahmen drum nehmen und wenn alle Kugel grün sind, "Enter" drücken. Oder steckt da noch 'n Geheimnis hinter, das ich noch nicht gelöst habe?
(Sorry, dass wir das im Demo-Vorstell-Thread abziehen.)
Da gibt es leider ein kleines Problem, ich hab nämlich von dieser Version das KS schon umgeschrieben und deswegen weiß ich gar nicht mehr, wie das früher gewesen ist. ^^" Schildbrecher sollte aber auf jeden Fall anders aussehen. Da sieht man den Schild zerspringen. Aber mehr als die Attacke auswählen muss man eigentlich nicht. Bei der neueren Version wählt man alle Attacken direkt mit den Nummerntasten aus, aber das ist in dieser noch nicht eingebaut. Denke ich zumindest.
Stimmt, das auf jeden Fall. Die Attacke wird nicht zeitversetzt ausgeführt, sondern direkt wenn man sie ausgewählt hat. Da muss man schon beim Gegner stehen und die nötigen Kugeln haben.
Stupid me. Da lag der Hase im Pfeffer begraben! Ich Dussel hab gedacht, dass ich die Attacke aus der Ferne und immer dann verwenden kann, wenn die grünen Kugeln vollständig sind. :\
Fazit: Mit dem Spiel stimmte alles, ich war nur zu doof.
Im Übrigen muss ich das "Möchte mich auch amüsieren." aus 'nem Beitrag weiter oben revidieren - irgendwie dachte ich, das wäre 'n Humorspiel. Hah, ganz falsch.
Nichtsdestotrotz muss ich sagen, dass mir die Demo (bin jetzt durch) sehr gut gefallen hat. Weiter so!
Ich kram den Thread mal grade nochmal hervor, um mich in die Liste derer, die die Vollversion sehnlichst erwarten, einzureihen.
Ich spiele eigentlich nicht gerne Demos, konnte hier, nachdem ich ein wenig gelesen hatte, jedoch nicht widerstehen. Ich wurde nicht enttäucht, das Spiel ist wirklich klasse.
Die Rätsel und Geschicklichkeitsaufgaben fand ich alles in allem gut lösbar.
Etwas gehangen hatte ich eigentlich nur bei dem Rätsel, wo "Uhr" raus kam (meine ersten Ideen waren Alarmanlage und Wecker), aber wie ich gelesen habe, hast du ja eh einiges wieder geändert.
Ich hoffe mal, das neue Kampfsystem wird nicht zu schwer, denn das Spiel ist ansonsten denke ich gut für Gelegenheitsspieler geeignet.
Die Musikauswahl war wirklich passend. Wirst du die belassen, oder versuchst du sie durch freie Stücke zu ersetzen?
Ohja, ich warte auch sehnsüchtig auf eine neue Version.
@mati
Ja, ich hab die gesamte Musik gegen CC-Stücke ausgetauscht.
irgendwie funktioniert bei mir der Downloadlink nicht
kaputt oder liegts an mir :confused:
War grad auf der Suche nach ein wenig Abwechslung und jetzt sowas...
Hast du hier geschaut gehabt, dort unter Adventures ?
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=125604
Bzw. ich hab dieses game noch nie gespielt :D !
Gruß: Erzengel
der aus der Spieldatenbank funzt
vielen Dank
Erst einmal Entschuldigung zum Doppelpost - muss hie raber meine Meinung dazu sagen :D
Allerdings hab ich das Spiel gespielt ... in einem Zug durch... das heißt was. Hat mich sehr in seinen Bann gezogen.
Hat mir sehr viel spaß gemacht, die Umgebungen waren toll und die Story hat mich auch gefesselt.
Teilweise wars ein wenig kitschig... aber hatte auch ein paar sehr humorvolle Momente.
Und soweit wars eigentlich auch ziemlich fehlerfrei.
gefunden hab ich nur 2 sachen die nicht stimmen: einen Tippfehler gibts im späteren Bereich... jetzt kann ich mich leider nicht erinnern wo, ich glaub da wo die Hauptdarstellerin mit wem redet, Kapitel 5 oder später... nicht davor... weiß das ist jetzt schlampig beschrieben - aber vllt ist e rauch schon ausgebessert.
Und dann gibts noch die eine Sache im Uhrwerk mit den Zahnrädern. Linker Raum, höchste plattform. Da gibts nen Perspektivenfehler beim Hüpfen. Der char springt genau betrachtet schräg nach vorn.
Vor allem einige der Maps und so manche Textur ha tmich fasziniert. Mein persönlicher Favorit unter den Maps war das Alchemielabor.
Wa smich gestört hat waren tilweise fehlende Animationen bei den Tieren, aber die kommen hoffentlich noch... siht nicht so nett aus wenn Eulen und Hasen wie Pappaufsteller wirken. Vor allem ein schlimmer Kontrast zu den liebevoll animierten Figuren.
Die Kampfmusik kam mir sehr vertraut vor... kommt aus SoulCalibur wenn ich mich nicht irre oder? keine Ahnung, ist mir auch so aufgefallen.
Alles in allem ein Super Spiel, die liebe die darin steckt ist förmlich greifbar - ich freu mich auf die Vollversion.
Danke für das Feedback. Ich überarbeite das Spiel ja von Grund auf, deswegen gibt es das Meiste was du angesprochen hast gar nicht mehr.
Hab es heute auch durchgespielt und war sehr positiv überrascht. Deine typischen Grafiken (die ich auch sehr mag hat dann eben was persönliches) passende Musik. Interessante Story. Ich hatte allerdings die Befürchtung das mir die Rätsel zu schwer werden würden...bin ich von dir ja gewohnt das du schwere Rätsel machst aber dieses Mal hatte ich nicht wirklich Probleme. (Einmal im Blechturm bei dem Rätsel mit der Zahlenkombination) Ansonsten hatte ich auch viel Spaß und erwarte erfreut die VV :)
Habs jetzt auch durchgespielt.
Leider hat es mir mal wieder nicht gefallen was die Story und das Gameplay angeht. Kelvenspiele sind halt immer eher "Okay". Mehr dazu wird dann auf der neuen Atelierseite zu lesen sein.
Bei der Grafik muss ich sagen, das ich es gut finde das du mal etwas besser pixelst, also bei den vorherigen Spielen, lässt sich durchaus sehen :A
http://www.youtube.com/watch?v=SEcAcXMcK5Y <<< Hochqualitatives Lets Play zu ZuP.
Das letzte Lebenszeichen ist schon etwas länger her, aber ich arbeite immer noch am Spiel und komme gut voran. Kapitel 3 von insgesamt 4 (für die Demo, die Vollversion hat 8) ist fertig. Natürlich kommen Bilder immer besser an als Text, deswegen spare ich mir die großen Worte und zeige stattdessen lieber ein paar Screens. ;-)
http://npshare.de/files/2c09b349/ZP_Screen8.png
Diesmal kann man die Märchenwelt ein bisschen ausführlicher erkunden.
http://npshare.de/files/2b709b7a/ZP_Screen9.png
Ein Dornröschen-Schloss samt Rosenlabyrinth darf nicht fehlen.
http://npshare.de/files/2e9d5c6d/ZP_Screen10.png
Wie bei der alten Demo muss man auch in der neuen Zutaten im Märchenland suchen.
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Die Uhrenwelt gibt es auch wieder.
Sehr schöne Screens. Mir gefält nur ne Kleinigkeit nicht: Find beim 2. Screen die Ecken des Labyrinths (?) in der linken unteren Ecke zu hart. Das Ganze wirkt dadurch wie ein Fremdkörper. Ansonsten freuts mich, dass es mit dem Spiel vorangeht :)
Ja - sehe ich da etwa das berühmte Hexenhaus auf Hühnerbeinen!?! Toll das es Baba Yaga auch ins Spiel schafft! Und auch der Hutmacher gefällt mir gleich viel besser, wenn er Tee trinkt - in Alice hat der mir nämlich den Schock meines Lebens versetzt!
Wunderschöne Grafik, lediglich der Wald über dem Hühnerbebeintem Haus hat an den Ecken ein bisschen zu wenig Volumen, besonders am Baumstamm unten links. Der steht ja fast kahl da, zumindest seine linke Seite wirkt ganz und gar blätterlos. Siehst du was ich meine?
Davon abgesehen gefällt mir die Karte sehr gut. Bedeutet das denn auch ein weniger lineares Spiel in den späteren Kapiteln, oder bleibt es bei dem interaktiv erzählten Märchen?
@Leana
Das Labyrinth ist so aufgebaut wie ein normaler Makerdungeon, man muss ja durchgehen. Abgerundete Wände wie bei den Felswänden passen mMn nicht so gut, deswegen sieht's so kantig aus.
@Flip_en_Bonny
Das ist diesmal nicht der Hutmacher, sondern das tapfere Schneiderlein. ;-)
Normalerweise bleibt das Spiel schon linear, nur in der Märchenwelt kann man die Orte in beliebiger Reihenfolge aufsuchen.
Und ja, der Wald ist etwas windschief, aber die Karte ist ja auch nur eine Art Stilisierung.
Du bleibst deinem Stil treu.
Die Märchenwelt Map find ich klasse.
Beim Dornröschenschloss gefallen mir die rechteckigen Hecken nicht. Jeder weiß zwar, dass das so realistischer ist. Aber passt nicht ganz zu deiner sonst so abgerundeten Spielwelt.
Den 3. Screen verstehe ich nicht direkt. Die Wand auf der linken Seite scheint zu schweben? Oder was ist das dunkelgrüne? Sumpf? Daneben die lange Schräge sieht auch nicht ganz so
elegant aus.
Den letzten Screen find ich gut. Gibts nichts dran auszusetzen.
Sehr schöne Screens die du gepostet hast mir gefällt besonders die Märchenwelt im ersten Bild sehr gut.
Beim 2ten Bild seh ich das wie mein vorposter, veränder das Rosenlabyrinth vllt. noch ein wenig das es nicht so eckig aussieht.
Im 3ten Bild gefällt mir sofort der Hutmacher gut, erinnert mich sofort an dein anderes Spiel Alice.
Leider kenn ich die erste Demo noch nicht daher kann ich nicht sagen wo der unterschied zwischen der anderen Uhrenwelt und jetzt der neuen ist, aber gefällt mir auch sehr gut.
Grade mal was nicht zum Thema: Wann kann man deine Spiele eigentlich mal wieder runterladen? zB. Sonnenschauer?
Aber bitte mach weiter so gefällt mir sehr gut was du hier Zeigst.