@adrian2000:
jo vielen herzlichsten dank für dein lob was soll ich da noch sagen - jedes bisschen motivationsspritze ist gold wert ;)
was meinst du mit "konnte ich nicht hören" haben die links nicht funktioniert?
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@adrian2000:
jo vielen herzlichsten dank für dein lob was soll ich da noch sagen - jedes bisschen motivationsspritze ist gold wert ;)
was meinst du mit "konnte ich nicht hören" haben die links nicht funktioniert?
langsam aber sicher geht es mit dem projekt vorwärts - programmier und grafisch technisch nähert es sich immer mehr dem stand an dem sich eine erste demo rechtfertigt ;)
http://www.games-net.de/hosted/slugg...s/screen16.png
hier noch eine kleine waffenauswahl - im fertigen spiel wird es sehr, sehr viele waffen geben ;) man sieht hier ausserdem schon ein weiteres feature in unserem spiel: viele der waffen werden ausrüstbar sein, das aufrüsten seinerseits erfordert immer entsprechende gegenstände und fähigkeitenwerte.
http://www.games-net.de/hosted/slugg...s/screen17.png
Gut weiter so ich freu mich schon auf etwas spielbares Genocide ist einer der wenigen Spiele die mich ansprechen
Das Spiel ist echt ein Monsterprojekt, meinen Respekt habt ihr. ^^
Ich finds zwar etwas merkwürdig das in einigen hundert Jahren auf einem anderen Sonnensystem eigendlich alles immernoch so aussieht wie bei uns heute, aber es stört auch weiter nicht sonderlich. Ansonsten ist die Story halt eher Mittel zum Zweck, nichts unglaublich Innovatives. Aber das Setting das ihr dadurch geschaffen habt sieht auf jedenfall sehr vielversprechend aus.
Die Grafik ist auf extrem hohem Niveau, aber das wird man euch wohl nicht sagen müssen... passt auch klasse zum ganzen Setting.
Was mich aber noch interessieren würde wäre wann welcher Teil des Interfaces eingeblendet wird, immerhin ist der neue Screen ja doch ziemlich zugebaut (wärend andere komplett HUD-frei sind).
Ich freu mich jedenfalls schon auf ne Demo.
@tkk: danke :)
@mhm: ja der kritikpunkt mit dem nichtfuturistischen look ist so ne sache die ich selbst auch immer bemerke :rolleyes: allerdings muss ich zu unserer verteidigung sagen, dass man auf den screens nur einen ganz kleinen teil unserer welt sieht (nämlich das abgefuckte ehemalige kriegsgebiet) es wird auch so richtigen futuristischen cyberkram geben, versprochen !! ;)
und zum interface: das interface ist in mehrerer bereiche aufgeteilt die mit unterschiedlichen tasten ein und ausgeblendet werden können - beispielsweise wir auf der taste "n" das nachrichtenfenster ein-/ausgeblendet.
Geniale Sache, das mit den Videos in 3D... Habt ihr dazu selbst ein Videoscript geschrieben? Wie groß wird das Projekt denn dann wohl werden, wenn ihr Videos, welche ich vermute in 1A Qualität sein sollen, da reintut?
Aber ansonsten hammer Projekt! Mal sehen wie ihr das ganze Performancetechnisch hinbekommt...der XP ist nicht besonders Performancelastig wie ich selbst immer wieder erfahren muss... Aber wirklich ein klasse Projekt!
Die Screens erinnern mich an Jagged Alliance 2. War ein tolliges Spiel damals :)
@skorp: danke! naja halt einfach ein script das avis abspielt. das letztendliche spiel wird schon ziemlich groß werden (2,3,4,500mb das wird sich zeigen) ich kann zum glück auf einen leistungsfähigen server zugreifen ;)
so um mal eine rechtfertigung abzulegen, warum es die letzte zeit so wenig neues gibt:
ich hab mich intensiv mit der videografik auseinander gesetzt.
um ehrlich zu sein investiere ich in die videos fast mehr mühe als in das ganze restliche projekt - ich muss das mal in ein vernünftiges verhältnis bringen. aber wenn es videos gibt sollen die auch eine augenweide sein. aber die ganzen hires objekte zu erstellen und dann noch vernünftige lichteinstellungen zu schaffen usw nimmt enorm viel zeit in anspruch - vor allem "dank" meines absolut nicht zeitgemäßen computers.
auf den nachfolgenden bildern seht ihr meine bisherigen bemühungen die umgebungslandschaften für die videos zu machen (vor allem attraktive himmel inkl wolken sonnenlicht etc zusammen zu kleistern)
der große reiz an dem ganzen videokram liegt natürlich auch daran , nebenbei für das spiel noch etwas "zeitgemäßes" zu machen (nach genocide möchte ich mal ein etwas aktuellers spiel entwickeln) ... blablabla ich danke allen die das alles gelesen haben und vielleicht noch das ein- oder andere nette wort verlieren!
http://www.games-net.de/hosted/slugg...vid_gras01.png
http://www.games-net.de/hosted/slugg...vid_gras02.png
http://www.games-net.de/hosted/slugg...id_nacht02.png
http://www.games-net.de/hosted/slugg...d_waste001.png
und für alle aufmerksamen genocide-mitverfolger hier ein kleines weihnachtsgeschenk
ich habe ein weihnachtslied aufgenommen ich hoffe es gefällt euch und wünsche euch ein frohes fest!!
http://www.games-net.de/hosted/slugg...leinkommet.mp3
puh wird ja mal solangsam zeit das hier mal wieder der staub weggepustet wird.
was ist in den ganzen letzten wochen mit genocide passiert?! :
wir haben uns hauptsächlich mit lauter enginespezifischen problem rumgeschlagen - das problem ist das rgss ultralangsam ist und es ganz schön
viele tricks braucht um damit trotzdem irgendwie ein flüssiges gameplay
hinzubekommen ohne auf die ganzen geplanten features zu verzichten.
ZUM GLÜCK habe ich mit DERULA einen wahren zauberkünstler an der hand
und es sieht so aus als würde das vorhaben tatsächlich gelingen.
viele bugs wurden ausgemerzt und das spiel ruckelfrei gemacht. mit jedem
feature das eingebaut wird stehen wir nämlich erneut vor einem
performanceproblem das dann durch allemöglichen tricks von seiten der
programmierung und konzeption beseitigt werden muss...
blablabla
auf jeden fall zieht sich das deswegen so.
allerdings kommt jetzt die demo (wie immer) auch imemr näher
bis dahin mal ein bisschen neues Bildmaterial:
http://www.games-net.de/hosted/slugg...s/screen19.png
http://www.games-net.de/hosted/slugg...s/screen20.png
http://www.games-net.de/hosted/slugg...ca_atradar.jpg
http://www.games-net.de/hosted/slugg...adarplanet.jpg
so kommentiert mal schön
Genial... mir bleibt die Sprache weg... ich liebe sowas wenn sich jemand soviel mühe macht, erinnert mich an FallOut! :D
Bitte, welchen Beruf übst du aus das du so gut zeichnen kannst! ^^
Na ich bin echt gespannt auf das Projekt hoff es wird bald was kommen und nicht aufgegbn wie die meisten großen Projekte...
Viel glück! ;)
@biohazard:
hey danke! so viel lob motiviert natürlich nochmal ne extra-schicht einzulegen.
durchgezogen wird das projekt auf jeden fall das team besteht zwar nur noch aus zwei leuten (derula macht die programmeirung und ich grafik konzept musik blabla den ganzen rest eben) aber das hat der arbeitsbereitschaft überhaupt nicht geschadet. momentan geht es mit maximalem tempo richtung erste demo ein vorabvideo wird bald veröffentlicht - natürlich kommen wir nur mit veröffentlichungen sobald das ganze auch schon spielerisch spaß macht und zumindest annähernd repräsentativ für das fertige spiel ist ;)
bleib weiter am ball!!
EXP-Leiste:
auf dem folgenden Screenshot seht ihr ein neues Feature in Genocide,
eine kleine Leiste (unterhalb der Erfahrungspunkte-Anzeige) die analog
zum prozentualen Levelfortschritt weiß gefüllt wird.
Ausserdem seht ihr ein neues Auto das ich gepixelt hab. Ich hab mir vorgenommen in nächster Zeit viel mehr solcher großen Objekte zu
malen, damit die Spielwelt noch ein bisschen schöner wird - es liegt
noch viel Arbeit vor mir
Bald werdet ihr auch mal ein paar Bilder aus den anderen Welten sehen..!
http://www.games-net.de/hosted/slugg...s/screen21.png
bis bald,
Raphael
Jepp, alles wieder so schöne Arbeit wie man es gewohnt ist. Und das Auto hat echt was, aber besonders der Fahrstuhlscreen hats mir angetan... nur der Asphalt will mir nicht recht gefallen, der wiederholt sich zu oft.
Gibt es in Genocide eine eigene Schrift, oder sind die Farbkleckse an der Wand tatsächlich nur Schmierereien?
@mhm:
ja bei dem asphalt mach ich natürlich noch mehr abwechslung - generell wird die grafik am schluss viel abwechlungsreicher sein - ist nur ziemlich viel zu malen für eine person daher dauert das immer so ein bisschen
die schrift an der wand ist nur irgendein geschmiere - wie das halt bei graffititags so ist ;)
ich will eigentlich nicht nerven, aber ich wollt mal fragen wie gut die Entwicklung
vorangeht und ob die Demo noch in weiter Ferne liegt.
Ich wollte den Thread hier nicht aus der Versenkung holen, danke dass du das gemacht hast ;)
Es gibt ein Preview zu Genocide auf http://rpg-star.de
Anschauen lohnt sich ;)
@devilX:
oh du nervst auf keinen fall, ich freue mich über jeden der interesse am spiel hat ;)
bis zur demo dauerts nicht mehr allzu lang aber du weißt ja wie das mit losen ankündigungen ist - erst wird noch nen kleinen moment dauern, aber es kommt bestimmt - jetzt erstmal neues:
so wie gesagt mindestens ein neues Bild - eigetnlich hatte ich vor dieses wochenende schon ne kleine demo zu veröffentlichen, allerdings braucht das bausystem und der shopmechanismus noch eine überarbeitung
naja aber hier mal bilder hauptsächlich von derulas prachtarbeit:
Zunächst das Baumenü wie bereits erwähnt gibt es zwei skills die das zusammenbasteln von gegenständen ermöglichen, hier sieht man das baumenü
http://www.games-net.de/hosted/slugg.../baumenue1.png
im spiel werden ziemlich viele gegenstände aufrüstbar sein, hier sieht man zb. eine maschinenpistole und ihre zwei ausbaustufen:
http://www.games-net.de/hosted/slugg...s/waffen01.png
in der momentanen version wird (wie man sieht) noch alles im selben fenster angezeigt - jetzt kommt ausnahmsweise mal ein fake-screen der demonstriert wies hoffentlich nächstes we aussehen wird:
das resultat ist nun im zusatzfenster zu sehen. gegenstände die man von den zutaten bereits hat werden grün untermalt - wenn man von einem gegenstand mehrere braucht wir die grüne untermalung prozentual aufgefüllt
http://www.games-net.de/hosted/slugg.../baumenue2.png
so und nun wieder "echte" screens (das grad eben war der erste und letzte fake-screen. fakescreens sind ja eigentlich scheiße):
auf den zwei folgenden screenshots sieht man zwei arten des dialogsystems:
http://www.games-net.de/hosted/slugg...s/message1.png
wenn man charaktere trifft die nicht viel zu sagen haben, oder man ein gespräch zwischen npcs belauscht sieht man die textnachrichten üebr deren köpfen erscheinen.
wenn man sich richtig "aktiv" mit jemandem unterhält erscheint ein großes portrait und die landschaft in der man sich befindet ist in einem schönen panoramabild dargestellt:
http://www.games-net.de/hosted/slugg...s/message2.png
der mensch der hier zusehen ist ist natürlich keine finale charaktergrafik, diese werden etwas charakterstärker aussehen - das ist eine grafik die ich vor einiger zeit angefertigt hab (dient als platzhalter) momentan bin ich am überlegen ob ich 3drendergrafiken (wie im screen) benutzen werde oder ob die charaktergrafiken auch gepixelt werden sollten (dem einheitlichen stil zuliebe) WAS MEINT IHR???
achso und noch eine generelle frage an euch:
möchtet ihr lieber möglichst schnell eine demo die allerdings den spielverlauf noch nicht wirklich repräsentativ darstellt und noch nicht alle funktionen der fertigen version unterstützt, oder wollt ihr lieber noch einen moment länger warten und dann dafür alle features genießen können?
iuch üebrlege nämlich ob ich lieber öfter demos mache die nach und nach neue features demonstrieren, oder lieber warte bis alle features fertig sind und dann gleich ne dicke demo rausbring.
da das spiel für die spieler (also für euch) gemacht wird, frag ich lieber euch was gewünscht wird falls ihr euch für zweiteres entscheidet werd ich euch zumindest mal ein video fertig machen, dass das spiel in bewegung zeigt...
so grüße erstmal,
raphael
hey ioch dachte schon das Projekt lebt nicht mehr
Die screns sind natürlich toll das mit den dialog über den kopf könnte etwas nervig sein weil man da evtl. etwas nicht erkennen kann aber sonst gut
Ich würde mcih auf eine Demo die alle features hat freuen
@TKK:
also dialoge mit dem spieler wirds ja über dem kopf nicht geben nur kurze sätze von npcs oder gespräche zwischen denen - die farbe des textes werd ich am schluss so wählen, das kein buchstabe in dem farblichen hintergrund verloren geht ;)
und selbstverständlich lebt das projekt noch ;)
Hamma Projekt.
Die Screenshots sind atemberaubend, wirklich tolle Leistung. Deine/Eure Grafischen Künstlerein wissen zu gefallen. Das Feature "3D Videos/InGame Zenen" ist auch toll. Hoffe ihr bekommt das ziemlich sauber und laggfrei hin. DIe Maps sind "bombastisch" diese Athmoshpäre die eine kleine Endzeitstimmung aufbringt, mit eurem toll untermalenen Soundtrack kann ich mir das schon vorstellen, in den WÜsten nach Höhlen zu suchen, fiese kleine Mutanten erschießen/töten und abschlachten und die Welt retten.
Zu der Textbox:
Ich finde das mit dem transparenten Hintergrund und der weißen Schriftfarbe einfahc toll. Ich finde es passt einfahc zum Spiel. Die Athmoshpäre geht dabei nicht verloren.
Würde richtig gerne eine Demo spielen. Freue mich auf mehr. Die Features "alle" klingen einfach Atemberaubend und für mich wenn es rauskommt bestimmt eins der besten RPG Maker Spielen neben VV und UiD.
Liebe Grüße,
Dondo
@Dondo: danke! seit august letztes jahres besteht das team nur noch aus derula (der programmiert) und mir (ich mach die ganzen grafiken, nehm die musik auf, zeichne mach die maps blablabla) das gibt mir natürlich die möglichkeit wirklich alles genau nach meinem geschmack zu gestalten, allerdings daauert das natürlich, da hier wirklich alles handarbeit ist. ich freue mich immer über leute wie dich, die uns mit ein paar aufbauenden worten motivieren am ball zu bleiben ;)
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So! Nun endlich mal ein Bild aus einer anderen Klimazone:
Wir befinden uns immer noch auf Aiolos, allerdings diesmal in einer staubigen Gegend, in der Vulkane, Asche und Felsmassive das Landschaftsbild dominieren.
http://www.games-net.de/hosted/slugg...s/screen22.png
bald werden auch noch Bilder aus den anderen Klimazonen von Aiolos folgen.
Also ich find den Pic so i-wie langweilig
aber was ich gut finde ist das es den Pokemon Lavahöhlen so ähnelt :D
naja ist ja wip neue landschaften dauern immer ein bisschen - muss ja immer ziemlich viele grafiken machen um das alles zu füllen - ging eher um die stimmung
natürlich ist jede kritik erwünscht. wobei "i-wie langweilig" allerdings nicht wirklich konstruktiv ist...
Ja also mit langweilig meine ich das die Map zu leer ist und zu einseitg also wenn immer das gleiche bild den ganzen dungeon lsng kommen würde würd es mich langweilen und ih hätte schon gar keine lust mehr weiter zu Spielen
Hofe das konnte dir besser helfen :)
;) ja wie gesagt das ist alles immer als wip zu verstehen - da kommt auf jeden fall noch mehr rein! mehr dazu auf jeden fall später an dieser stelle 8)
Ok ich bin schon Gespannt
Hier Ralle! Zu den "aktiven" Unterhaltungen mit Charaktern würde ich empfehlen die Figuren aufn Blatt zu Zeichnen, einzuscannen und dann am PC zu bearbeiten. Deine hangemachten Zeichnungen würden doch einfach nochmal alles qualitativ hochschrauben.
Aber wenn du nur eine Entscheidung zwischen "3D" oder auch gepixelt, dann wäre mir gepixelt doch lieber.
*den Thread mal wieder aus der Versenkung hol*
Wann wird es eigendlich die erste Demo geben? Ich will an sich nicht drängeln, aber ich warte doch schon sehr gespannt^^ Das Projekt ist auf alle Fälle richtig interessant und ich bin gespannt, wie es sich spielen lässt.
Wir arbeiten beide momentan an anderen Projekten (meines hat sogar mittelbar mit Genocide zu tun); von meiner Seite aus fehlt technikmäßig nicht mehr viel zu dem was GS_Raphael in der Demo haben will, aber keine Ahnung wie weit er mit seinem Teil ist.
hallo zusammen,
nur damit niemand denkt wir hätten alles aufgegeben - NATÜRLICH NICHT!!
hinter den kulissen geht es beständig weiter, programmiertechnisch ist mittlerweile alles bis auf der nahkampfmodus
demofertig, dieses jahr wird es definitiv eine demo geben, und in der nächsten zeit wird es natürlich neue screenshots und ein paar
erste ingame-videos geben. spielbar ist alles bereits, grobe technikbugs gibt es auch nicht mehr, man kann mittlerweile also von
"rundem" gameplay sprechen! ;)
bleibt also aufmerksam, bald gibt es tatsächlich was zum spielen!
grüße,
raphael
*räusper*
*klingel*
Ähm. Hier ist eine große Kiste Motivation von "Vorfreude & Co GMBH" für Herrn G.S. Raphael. Ich stelle sie einfach mal hier ab. Und wenn sie bitte noch dort Unterschreiben würden...
@mhm:
hehe, danke man, sau cool das immer noch ein paar leute an unserem spiel interessiert sind.
für die community wirds gemacht und von daher ist rückmeldung aus dem publikum unglaublich wichtig um die motivation aufrecht zu erhalten ;)
Hallo ihr beiden,
ich verfolge euer Projekt schon seit längerem passiv und möchte mich nun endlich mal zu Wort melden.
Also erstmal gefällt mir das Projekt verdammt gut, die Details wissen zu gefallen, die Grafik sieht echt hammer aus und da ist verdammt viel Potential drinne. Also wünsche ich da ganz, ganz viel Motivation! Mal eine Frage zu der Grafik: die Charaktere erinnern von der Optik her an das alte Amigaspiel "the Chaos Enginge" wurdet ihr da inspiriert?
Das einzige worauf ihr noch achten solltet, aber nach eurem Schreibstil im Forum dürfte dies ein geringeres Problem werden, sind eben wie ihr das Stimmungsmäßig und vor allem die Dialoge in das Spiel reinbringt. Weil ich finde ein Spiel kann noch so gut sein, wenn die Dialoge nicht ansatzweise atmosphärisch sind, mache ich das Spiel schnell wieder aus.
Also toi,toi und ich freue mich auf was spielbares!
ahh, Lebenszeichen bei solch einem Projekt sind was wahrlich schönes. Und es ist dazu das erste mal das ich es sehe, beeindruckend! Ich muss sagen der Stil erinnert mich an alte amerikanische Shooter, da ist ja ein Dollarzeichen als Geldsymbol, würde mich brennend interessieren warum sich zukünftige Kolonien auf den Dollar als Währung geeinigt haben :D. Jedenfalls sieht es bis dahin nach sehr viel Mühe, toller Grafik und einem genialen Rundumpaket aus.
Die Vorfreude hat mich erwischt, ich warte und bleibe gespannt.
@tm.:
hehe, chaosengine hab ich irgendwann mal gespielt, von inspiration kann da aber nur bedingt die rede sein ist alles ewig her - allerdings kann man sagen, dass wir von allen alten coolen pixelspielen inspiriert sind. mit den dialogen hast du vollkommen recht, bei uns wird viel gelabert und das soll definitiv unterhaltsam und vor allem handlungstragend sein. bei den dialogen geb ich mir größte mühe, ich hoffe und denke das wird auch bemerkbar sein :D
danke auf jeden fall für deinen kommentar!
@Re-l:
Naja das mit dem Dollar lässt sich vielleicht sogar tatsächlich dadurch erklären, dass die CUD (eine der großen parteien) unter anderem aus den vereinigten staaten hervorgegangen ist und sich wahrscheinlich auch in zukunft als weltmacht halten wird, ich denke nicht, dass der dollar in absehbarer zeit verschwindet... aber - who cares eigentlich hab ich nur nach einem zeichen gesucht wo jeder gleich "aha geld" versteht und was eignet sich da besser?! ;)
danke für deine motivierenden worte bleib dran - bald ists soweit :)
Es Lebt^^
Ich freu mich, das wieder von euch mal ein statement kommt und drück euch die Daumen, dass der weg bis zum zischenschritt demo nicht mehr weit ist.
Weiter so :A
@3st:
Hey Danke! Es geht momentan in großen schritten voran - ich bin guter dinge! ;)
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endlich gibt es mal ein paar erste monster zu sehen - und das animiert!!
http://www.games-net.de/hosted/slugg.../morail001.gif http://www.games-net.de/hosted/slugg...pinne001_s.gif
weitere folgen natürlich auf dem fuße!
o_O Ein echt geiles Spiel! Die eigenen Grafiken sehen so toll aus! Hier kann man echt nichts kritisieren. Einfach Spitze! Weiter so! :A
Allein schon wegen der feinen Pixelkunst freue ich mich auf den Tag, an dem ich dann einen Blick auf das Ganze werfen darf. Und dass, obwohl ich - obgleich ich eben nochmal den Eingangsbeitrag gelesen habe - nicht einmal genau sagen kann, was Genocide denn überhaupt für ein Spiel sein soll. Freies Ballern käme mir am ehesten in den Sinn. Wird es auch eine klassische Erzählhandlung geben oder soll man eher durch die freie Spielwelt streifen und sich über die kleinen Details freuen, in die Dinge und Wesen zerplatzen, wenn man nur nachdrücklich genug auf sie schießt?
@Puma D. Ace:
Vielen Dank! Ich freue mich über jeden dem das Projekt gefällt!, Hoffe du bleibst bis zur Fertigstellung am Ball! ;)
@real Troll:
Oh schön Prominenz in unserem Thread zu sehen ;)
Ok die Spielevorstellung ist mittlerweile stark überarbeitungswürdig - mit der ersten Demo wird eine neue folgen.
Fakt ist das "Genocide" auf keinen fall reines geballer wird - es gibt eine story, allerdings eher eine geschichte der welt, nicht des charakters die bestimmt dieser weitgehend selbst d.h. es wird mehrere wege geben die man einschlagen kann (jeder zweite depp behauptet das von seinen spiel und nie funktionierts weils zu aufwändig ist - ich hoffe meine mühe zahlt sich trotzdem aus ;) )
die aufgaben denen der spieler gegenübersteht drehen sich manchmal tatsächlich ums erledigen von irgendwelchen gegnern, manchmal geht es auch darum personen zu irgendetwas zu überreden, irgend etwas zu finden, lebensformen zu erforschen, einen computer zu reparieren oder einen streit zwischen religionen zu schlichten. eine große rolle spielen dabei die dialoge (wir haben ein eigenes fallout-artiges dialogsystem gemacht, wobei viele charakterwerte in die dialogverläufe einfließen) naja viel blabla an dieser stelle ich werd wie gesagt sobald die demo fertig ist ne neue spielvorstellung machen wo das alles kurz und knackig dargestellt wird (und man sich alles auch gleich im spiel angucken kann) bleib am ball ich denke einfach mal, es lohnt sich ;)
Weiß nich, ob die Frage schon gestellt wurde (war zu faul, alle 7 Seiten zu lesen^^),
aber womit hast du die Musik gemacht? Also mit welchem Programm?
Ich mach für mein Spiel (was erstmal nur "DesignDokument-exklusiv" sein wird) die
Musik auch (so weit und gut es geht) selbst, und zwar mit Fruity Loops. Nur hab ich da
das Problem, dass die Instrumente nich wirklich echt klingen. Und kostenpflichtige
Plug-Ins sind halt sauteuer -.-Kostenlose dagegen klingen halt "bescheiden".
@topic
Sieht wirklich verdammt gut aus! Ich mag ja so Sci-Fi Spiele eig nich, aber muss
schon sagen, sieht echt gut aus. Auch die Zeichnungen sind geil.
Freu mich auf mehr! (Story les ich jetz erst)
Edit:
So, Story bzw Vorgeschichte gelesen.
Wie alle anderen muss auch ich sagen, dass die Story soweit schon mal recht interessant klingt.
Alles, was vorkommt, hat seinen Platz in der Geschichte.
ABER die Rechtschreibung und Grammatik und so... Manchmal schmerzte mein Herz beim Lesen^^
Um es jetzt mal wie GamesAktuell zu bewerten:
Macht mich heiß, weil...
- die Story interessant klingt
- das Setting noch recht unverbraucht ist
- der Soundtrack stimmt
- die geplanten Features vielversprechend klingen
Lässt mich kalt, weil...
- es leider noch nichts Spielbares gibt ;)
Einschätzung:
******
Sehr gut!
Ein Spiel mit selbsterstellten Grafiken und
eigenem Soundtrack, das sich von anderen
rm-Games mit den typischen Sets abhebt
und außerdem mit einem komplexen System
auftrumphen will.
@Blacky89:
hehe, naja das die instrumente realistisch klingen könnte daran liegen das es echte instrumente sind. aufgenommen hab ich die musik indem ich gitarre keyboard bass u.a. an den pc angeschlossen oder eben mikrophoniert und übrigens auch in fruity loops abgemischt und mit effekten und schlagzeug ausstaffiert. die instrumente sind aber wie gesagt eigentlich alle echt und mit hand eingespielt.
mit der rechtschreibung hast du recht werde wie gesagt sobald die demo da ist einen neuen vorstellungsthread machen in dem ich auch auf einen schönen schreibstil achten werde ;)
danke auf jeden fall für deinen kommentar!
Bin jetzt nicht ganz auf der Höhe, aber unterstützt Fruity Loops / FL Studio nicht Soundfonts (SF2)? Davon gibt es auf hammersound.com sehr viele kostenlose, darunter auch viele gute und einige sehr gute. Gute kostenlose VST-Plugins gibt es ebenso, zum Beispiel hier. Ich hoffe das hilft.
Raphael spielt die Musik afaik selber ein. Edit: Oh, sagte er grade :P
@Raphael
Oha, selbst eingespielt. Dann isses gleich mal noch besser!
@derula
Danke für den Tipp, werd mal nachschauen.
@Blacky89:
Oh, danke!
@Biohazard:
Auch dir vielen dank, mühe steckt auf jeden fall massig drin, es ist natürlich ein tolles gefühl wenn man das auch bemerkt und würdigt! ;)
Obwohl Sci-Fi und postapokalyptische Szenarien nicht mein Fall sind, verfolge ich Genocide trotzdem neugierig - hört sich gut an (und sieht natürlich auch gut aus). Mich freut es, dass ihr euch so viel Mühe gebt und man mekrt, dass euch das Spiel am Herzen liegt.
So, das war mein Beitrag zur Motivationslieferung :)
@daenerys:
Prima! Du hast deinen Beitrag für heute geleistet und darfst zufrieden schlummern gehen! :D schau ruhig mal wieder rein.. ;)
*entstaub*
nicht das man denkt hier passiert nichts mehr - ich erneuere zur zeit die komplette grafik(da gibt es dann auch bald mal was zu sehen) derweil vollendet derula die programmiertechnische basis für die 1. demo die höchstwahrscheinlich noch in diesem jahr rauskommen wird. ich hoffe das interesse an unserem projekt schwindet nicht bis dahin es wird nämlich alles immer sehenswerter ;)
bis bald,
raphael
Ich hoffe wirklich dass noch dieses Jahr was Spielbares kommt, das wäre sehr cool. Ich freu mich schon drauf und bin gespannt wie ein Schnitzel wie sich das Ganze denn spielen wird. :A
Erneuern der kompletten Grafik - was genau darf ich mir darunter vorstellen? Erneuern klingt für mich nämlich mehr nach ersetzen als nach überarbeiten, und das klingt so Zeitaufwändig... aber wenn das Spiel dadurch noch besser aussehen wird will ich mich garnicht beschweren :D
@mhm:
ja in der tat - erneuern - ich amche wirklich fast alles komplett neu die alte grafik gefällt mir überhaupt nicht mehr und schränkt mich in meinen möglichkeiten irgendwie zu stark ein - die neue grafik ist zwar duetlich aufwändiger aber motiviert mich viel mehr schneller weiter zu machen. ich bin mittlerweile selbst gespannt wie sich das alles noch entwickelt :)
die zeit nutzt derula um die programmierung fertig zu stellen, ich denke das mit ende des jahres wird schon passen - es wird zeit euch was spielbares zu präsentieren! ich überlege obs vorher ein kleines video gibt, aber ich denke mal die zwei monate lassen sich noch aushalten ;)
ich glaube... da freu ich mich drauf.
Die Screens sind unheimlich erfrischend und machen Lust auf mehr.
Ich hoffe, dass das System selbst auch so überzeugt, falls es das tut wird das Spiel was ganz großes!
Das einzige XP-Spiel, das ich sehnsüchtig erwarte.
Preise werden fallen. Preise wie "Spiel des Jahrtausends". Ich sehe es schon vor mir.
Riesengroßen Respekt an eure Arbeit und eure Geduld. Auch die Ressourcen (wozu auch die Musik zählt). Ich fiebere dem Release der Demo zu. Um mein Verlangen nach diesem Spiel möglichst primitiv auszudrücken:
WILL HABEN
[Tm]
@RobertFork:
Danke! derula und ich geben unser bestes auf das auch das gameplay überzeugt! ;)
@Themetal:
:D das ist ja schon fast zu viel des guten .. aber dein "sehnsüchtiges" erwarten wird irgendwann erfüllt - keine angst!
Hui !
Artworks und Musik ja vom feinsten ...
Das Ausbausystem wie auch der Stil des bisher gesehenen erinnert natürlich ( klarer Fall )
an Fallout .
Sollte dazu noch eine gescheite Geschichte implementiert werden , könnte das ein Knaller werden ...Da habe ich allerdings den Eindruck , das Ihr das bisher ein wenig vernachlässigt habt .
Quests sind gut und wichtig , aber der Spieler will durch eine Geschichte " gezogen " werden ... Und dazu ist die Story immer der Prüfstein .
Normalerweise geb ich erst zur Demo meinen Sonder-Müll ab , aber Ihr scheint hoch motiviert zu sein , dieses Spiel schon bald zur VV zu machen ....
Es macht auf jeden Fall schon einen sehr durchdachten ( und schönen ) Eindruck .
Bin extrem neugierig , was Ihr euch noch einfallen lässt .
Gruss
Panne
Mein Gott.. Ihr habt die Grafiken alle selbst gemacht? Respekt. Das sieht echt unglaublich gut aus. Ich freu mich richtig auf die Demo.
@pannexxl:
danke!
die story nehme ich allerdings ziemlich ernst - genaueres zur spielewelt gibts später an dieser stelle allerdings im rahmen einer umfassenden neuen spielvorstellung die bei veröffentlichung der demo erfolgen wird - ich hoffe du bleibst am ball!
@Shiny94:
hehe danke auch an dich! ich hoffe wir erfüllen deine erwartungen!
so und um noch mal die Wartezeit bis zu neuen Screens, Videos, Demos und anderen Dingen zu versüßen gibts hier ein paar weitere Konzeptzeichnungen, diesmal Architektur- und Rüstungskonzepte für die N.E.G., wie man sieht haben sie einen ziemlich am Gotischen inspirierten Kirchenartigen Stil, ihre Städte sehen generell aus wie aus Mittelalterlichen Kirchen aufgebaut.:
http://www.games-net.de/hosted/slugg...oncept_001.png
http://www.games-net.de/hosted/slugg...oncept_002.png
so, bis bald!
Sau gut! Echt! O_O
http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif Er hat recht^^
@Biohazard, Rayden:
Danke! Freut mich das es euch gefällt, bald sieht man natürlich dann auch an dieser Stelle die grafische Umsetzung! ;)
Ehrlich gesagt fasziniert es mich wie leidenschaftlich ihr an eurem Projekt arbeitet. Die Zeichnungen sind alle von einem Künstler gezeichnet wurden der sein Handwerk versteht. Ich weiß das da ein Familienmitglied auch mit einem solchen Talent gesegnet ist. Dafür schon mal http://www.multimediaxis.de/images/s.../respekt_2.gif.
So ein Projekt wie eures sieht man wirklich selten. Die eigene Grafik, die gute Geschichte, die Musik, .... Ich könnte noch so weiter aufzählen.
Die einzige Angst die ich habe ist die das ihr für dieses Spiel Geld verlangt, da es auf jedenfall mit einigen Kaufspielen mithalten könnte.:D
Hui !
Artworks und Musik sind jetzt schon jenseits aller Kritik .
Auch die " normale " Grafik ist atmosphärisch und passt .
Wenn Ihr auf diesen " Shooter " noch eine stimmige Story mit entsprechenden Dialogen draufsetzt , wirds ein Hammer .
Technik : Überflieger !
Sound : jooaarr ... :-)
Story, Dialoge und Atmosphäre... ( Erinnert an Fallout , ironisches Endzeit-RPG der Sonderklasse ...)
Aber ..... : Was Kelven , Grandy , real Troll , Diätsch und Sorata bisher zauberten , ist immer noch State of the Arts .
Funktionierende Spiele-Mechanik , toller Sound und eine dazu passende Grafik sind eine tollige Sache , aber letztendlich nur Vehikel , um eine Geschichte
zu spielen ...
Nicht aus den Augen verlieren !
Gruss !
Panne
Bin gespannt auf dir VV !!!
Klar könnte es... aber ich befürchte Raphael wird arg was dagegen haben Geld zu verlangen... ich persönlich könnte mir für die Arbeit die ich da schon reingesteckt habe (und vor allem, noch werde) einen Preis von 5 Euro durchaus vorstellen. Aber ich glaube nicht, dass das passieren wird :)
Ehrlich gesagt würde ich auch Geld zahlen, um das spielen zu können.
Für die Demo natürlich nicht.
@Sylverrunner:
Uiui, das ist mal ein nettes Lob-danke für die Motivationsspritze ;)
@pannexxl:
Danke auch dir! Es handelt sich bei dem Spiel allerdings nicht um einen "Shooter" sondern um ein vollwertiges Rollenspiel - Gespräche werden je nach belieben auch eine größere Rolle spielen.
Grafik und Sound werden gerade umfassend überarbeitet. Sobald das fertig ist gibts ne neue Spielvorstellung mit vielen neuen Informationen zum Spielablauf.
@Themetal, DarkNAnaki:
:)
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Jegliche Angst, dass Spiel würde später Geld kosten sind natürlich unbegründet!!
Ich spiele allerdings mit dem Gedanken so eine Art Spendemöglichkeit zu schaffen, so dass die Leute die denken dieses Spiel sei mehr wert di möglichkeit bekommen uns zu unterstützn. Je weniger wir an Nebenjobs arbeiten muss u mich zu finanzieren, desto schneller können wir an dem PRojekt (und Folgenden) arbeiten ;)
Aber ich werde auf keinen Fall irgendwas verlangen, das ist Freeware - wir sind keine professionellen Entwickler es wäre meiner Meinung nach total lächerlich und Geldgeil für so etwas Geld zu verlangen. Geld macht alles kaputt. http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_009.gif
Allerdings fühle ich mich durch eure Kommentare diesbezüglich natürlich sehr geschmeichelt :o
Ok, ich habe wieder lange genug nichts hören lassen.
Für alle Interessierten:
Momentan geht es trotz der ausbleibenden Vorstellungs-Updates sehr rasant voran.
Wie gesagt überarbeiten wir derzeit das komplette bisherige Spiel. Größte Änderung sind vorallem bei der Grafik und bei dem Mapping-System zu finden. Wie man in Derulas Blog (link: http://rpga.info/forum/blog.php?u=78...gcategoryid=43) nachlesen kann, haben wir uns vom Chipset-Prinzip abgewandt. Derula entwickelt eine Mapping Methode, bei der die Chipsetebenen durch die Layer eine Photoshop-psd-Datei (inklusive Passierbarkeits-Ebenen usw.) ersetzt werden. Dies ermöglicht es mir, die Maps als eigene Gemälde zu erstellen was völlig neue gestalterische Möglichkeiten birgt.
Der Grund warum so lange nichts neues mehr Präsentiert wird ist, dass ich die bisherige Spielevorstellung nicht mehr updaten werde, sondern es mit dem abgeschlossenen Update eine völlig neue, viel umfangreichere Spielevorstellung geben wird. In dieser wird dann die neue Grafik präsentiert, man sieht Screenshots aus unterschiedlichen Landschaftstypen und wird viel mehr über die gesammte Spielwelt erfahren.
Bleibt also weiterhin am Ball, ich denke mal es lohnt sich! ;)
Falls es wen interessiert, hier der direkte Link zur S.E.-Pantheon-Kategorie in meinem Blog im Kami (könnte sein, dass ein Kami-Account benötigt wird).
oh sorry, den werd ich überall reineditieren (hatte ich auch eigentlich vor...)
*push*
Mich würd mal wieder der Zwischenstand interessieren:
- Wie weit seid ihr mit der Überarbeitung?
- Kann man in näherer Zeit mit der angekündigten neuen Präsentation rechnen?
- Ist in diesem Jahr ggf. mit einer Demo zu rechnen?
Und dann noch der Motivationspush: Dran bleiben! Ich freue mich immer wieder wenn sich bei diesem Projekt was tut!
@3st:
vielen dank für dein interesse!!
ich bin immer wieder total erstaunt wie viele leute interesse an unserem projekt zeigen. das ist wirklich unglaublich gut für die langzeitmotivation...
das größte problem ist der immense zeitaufwand für die grafik.. in der letzten zeit habe ich hauptsächlich versucht einen grafikstil zu entwickeln mit dem ich in realisierbarem zeitlichen umfang alles darstellen kann was auf die3 welt gehört.
die ist ein großes problem... irgendwie muss ich ein schönes aussehen mit eienr kurzen arbeitszeit evrbinden, was mich schon mehr als einmal an den rand meiner fähigkeiten getrieben hat... naja damit die communioty mitkriegt dass das projekt keineswegs tot ist werd ich heir einfacxh mal all das material veröffentlichen das in der letzten zeit so entstanden ist, auf den screenshots sieht man aber schon gar nicht mehr die aktuell angepeilte grafik, das war der grafikstil den ich zunächst entwickelt dann aber wegen zu großem zeitaufwand wieder verworfen habe... dazu noch ein paar skizzen und grafiken von planeten fürs spiel ;)
eine neue präsentation kommt sobald ich endlich einen stikl gefunden habe in dem sich alles realisieren lässt. ich hoffe das bis ende des jahres dann ein groß der arbeit getan ist (dann gibts auch ne demo ;)
grüße
und hier die bilder:
http://www.games-net.de/hosted/slugg...eiswelt3_4.png
http://www.games-net.de/hosted/slugg...uegrafik_3.png
http://www.games-net.de/hosted/slugg...lanet001_2.png
http://www.games-net.de/hosted/slugg...lanet002_2.png
http://www.games-net.de/hosted/slugg...k/cow001_2.png
Selbst wenn das nicht der Finale Stil ist auch wenn
es schlechter als jetzt aus sehen sollte, es ist immernoch verdammt GEIL!
:) danke, ich geb aber stark darauf acht das es trotz anderem stil nicht hässlicher wird - genau das nimmt so viel zeit in anspruch :D
trotz allem möchte ich vermeiden das die wirkung ensteht es ginge in diesem spiel nur um grafik oder programmiertechnisches geprahle -weit gefehlt von der handlung kann man halt auf screenshots so wenig präsentieren... :)
die neue präsentation die sobald der stil definiert ist dann auch ein bisschen von dem schleier lüften der auf diesem ganzen projekt liegt ;)
Soll das erste Bild andeuten das du jetzt Panoramamapping betreibst? Es scheint jedenfalls alles grafisch noch viel geiler zu werden als vorher! :D
Was mich jetzt aber mal sehr interessieren würde wäre, wie die neuen Charsets aussehen... die alten Knubbeldinger waren eigendlich das einzige was mich ein kleines wenig gestört hat. ô__O
Sweet!
Sie wirken zwar ein wenig groß im Gegensatz zu den Maps, aber ich vertraue deinen Künsten weit genug das du nicht versehentlich falsch gepixelt hast sondern das alles genau so sein soll wie es ist. :D
Von daher, nochmal, sweet!
Ich freu mich aufs Spiel wie ein Schnitzelbrötchen.
Scheint ja was ganzes Großes zu werden hier. Ich bin auf jeden Fall begeistert und hoffe, wie bei so vielen Projekten, dass man sich nicht übernimmt. ;)
Zu meckern gibt's irgendwie nichts, außer dass der gestreifte Pullover mit nur zwei Farben und von der Struktur her iwie seltsam ausschaut, aber das wird das Spiel schon nicht verhunzen. ^^
Viel Motivation und gutes Gelingen weiterhin!