Vllt auch nur eine echte Highscoreliste?
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Sobald Destiny sich mit RPG2003 verträgt kannst du dich damit für ein
Online-Game austoben.
Ich denke mal das genügt als Erklärung~~~
Wollt eigentlich nur ausprobieren.... ;)
Vllt so en ORPG für Freunde und klasse etc. makern ^^
Aber kenne mich sowieso nicht so mit dem 2k3 aus :( Find einfach nix wo des für "dumme" erklärt wird sowie beim Grundlagenkurs für den xp....
MfG
MaxMad
http://rpg2000.4players.de/index.php?inhalt=kurs2 <-- Bitteschön
Steht zwar 2k Kurs dran, kann man aber ohne weiteres auch mit dem 2k3 machen. Warum? Weil der 2k und der 2k3 sehr gleich sind. Der 2k3 hat nur ein paar Verbesserungen drin. Die Grundfunktionen sehen aber gleich aus.
Du brauchst also keinen für den 2k3 spezialisierten Kurs. Du musst beim Kurs nur die Sachen überspringen die sich auf das 2k Kampfsystem beziehen. Ist denke ich klar warum.
THX ;)
push
Ich frage mich echt, warum dieser Thread nicht gepinnt ist... Dafür könnte man lieber die Mapping-Tutorials raus nehmen, da es im Entwickler Forum einen Tutorial Thread gibt, der darauf hinweisen könnte. Also verstehen muss man das nicht.
Weil das Team faul ist?
(eindeutig, oder es wird nicht erkannt wie wichtig dieser Thread ist)
Gehört Mapping nich eigentlich überhaupt ins Entwicklerforum? Das hatZitat:
Dafür könnte man lieber die Mapping-Tutorials raus nehmen, da es im Entwickler Forum einen Tutorial Thread gibt, der darauf hinweisen könnte.
doch bei Technik nix verloren.
War noch nie ein Fan von Online-Highscore, das sollte dann aberZitat:
Vllt auch nur eine echte Highscoreliste?
denke ich 50 oder 100 Plätze haben.
Ist bei diesen nützlichen Patches auch einer dabei, der einem beim Schreiben der Textboxen hilft? Es nervt einfach, nicht zu wissen, wann die Textbox zuende ist. Das "Message Box"-Tool funktioniert bei mir nicht richtig.
Da sind zwar sehr wohl Linien, aber die sind absolut unbrauchbar, weil die Nachricht im Spiel abgeschnitten wird, obwohl die Linie im Maker richtig sitzt.
Und dauernd die Zeichen zählen ... Äh ... Bin ich ganz ehrlich zu faul und zu dusselig für. Wenn ich mitten im Schreiben bin, denke ich nicht auch noch an Zeichengezähle.
-> V2-Patch
Auf Seite 1 dieses Threads, wie alle Tools.
Ich las nun, dass es nur für die englische Makerversion gedacht ist. Stimmt das?
Wenn ja, muss ich dann leider dankend ablehnen. Ich habe den Deutschpatch drauf.
*push*
push
pup
_____________
EDIT: @ Caine Luveno unterer Post: Seh ich nicht so. Je mehr, desto besser die Auswahl. jeder pickt sich dann das was er gern hätte. Und so viele Patches, dass es unübersichtlich wird gibt es nun auch noch nicht.
Langsam find ich wirds mit Patches übertrieben.
Ach woher denn. In den letzten Monaten hat sich ja kaum was getan, weil ich viel zu sehr mit anderen Dingen beschäftigt war.
Vermutlich eine dumme Frage, aber ich musses wissen:
Sind die Patches, die die RPG_RT.exe patchen, alle miteinander kummulativ? Gibts da keine Schwierigkeiten beim Installieren?
Ja einige pacthes von Cherry überschneiden sich gerne^^
Aber frag da mal Cherry, denn es gibt da trotzdem ni Möglichkeit (die ich auch nutze).
Naja, der CharExpand-Patch geht nicht mit dem Destiny Patch, aber der ist auch nicht von mir. Sonst fallen mir jetzt gerade keine Konflikte ein.
Ich hoffe ich bin hier richtig.
Ich möchte meine Wav-Musik Dateien in OGG Files umwandeln,weil mir Wav einfach zu groß ist,
dazu möchte ich aber noch den CharExpand und den BetterAEP nutzen und dabei nur 1 Savegame nutzen (siehe Mr. Hat von R.D.,1 Savegame,dass automatisch geladen wird,wenn es denn verfügbar ist)
welche Patches muss ich dazu nutzen
Den PPC oder den PP würde ich da empfehlen (wie Cherry gesagt hat, geht der Destiny Patch nicht mit dem CEP).
ich habe dann aber keinen OGG Support und wie der PP genau funtzt weiss ich auch nicht,weil ich nicht weiss,wie ich Patches mache..
Das ist eigenlich alles schön dokumentiert ^.~
Ich sag doch, nehm den PPC (der läuft über die Harmony) und anstatt ogg halt Mp3, die tuhen es auch, ohne Probleme.
+ Disharmony, nicht vergessen (für OGG)
jetzt kann ich aber den CharExpand nicht applien!:(
ja, diese Probleme löst man am besten so:
mfG CherryZitat:
Zitat von ICQ
chatLog += "es klappt ohne meckern" :D
was ist jetzt CEP?:rolleyes:
CharExpand Patch
dangeschö:)
Also muss man wenn man 2 eigentlich inkompatible Patches verbinden will sie zuerst eine der beiden auf einen jungfräuliche .exe anwenden, dann den anderen Patch auf eine andere, und dann sie per IPS "verbinden".
Jetzt weiß ich ja was ich machen kann, wenn sich 2 Patches mal "beißen" ^^
Funktioniert nicht immer. Wenn du Grund-Version, also die Version der RPG_RT.EXE, auf die die Patches aufbauen, verschieden ist, kommt Chaos raus. Dasselbe gilt, wenn 2 Patches den selben Bereich innerhalb der RPG_RT.EXE modifizieren (z.B: CharExpand-Patch + Destiny Patch)
mfG Cherry
Ich habe noch ne Frage.
Kann ich ein komplett eigenes Laden/Speichern-Menü machen?
Ich stell mir das Problematisch mit den einzelnen Savestates vor...
Wenn es denn iwie funktioniert,ist es kompatibel mit dem BetterAEP sowie dem Picpointer?
€dit: das Save/Load-Skript ist ja ganz nett,jedoch benutzt es den "alten" AEP,was ich ziemlich doof finde^^"
Ah,okay!
Aber so wie ich das sehe,brauche ich den Tastenpatch?:rolleyes:
Ja^^
na wenn's sein muss...:(
Ich baue mir in mein Spiel gerade so eine Möglichkeit ein, bei mir läuft es mit dem PowerPatch von Kirsche.
Sofern ich das Spiel herausgebe (so in 1 bis 2 Jahren, je nach dem wie viel Zeit und Lust ich habe), darf jeder es sich anschauen und nachbauen.
Mein Skript läuft übrigens einfach mit Umbenennen von save01.lsd in saveXX.rms . :D (nur so am Rande erwähnt, rms steht für rpg maker save - kann aber auch eine Adaption an "Richard Matthew Stallman" sein ;))
du außerdem auch den Destiny Pacth nehmen. Aber der PPC ist so die schnellste Lösung, da man doch sicher den tatsenpatch installiert hat oder? (man brauch ja eigentlich nru die harmonyfile kopieren)
ich hätte da mal eine frage:
wo bekomm ich ein deutsch patch für rm2k3 her?
ich habe vor einigen monaten(autsch) ein projekt im rm2k gestartet und wollte auf den 2003er umdingsen(wort vergessen..)
allerdings hab ich bisher immer nur den 2000er benutz und den 2003er zwar installiert, aber noch auf englisch
hab zwar gegoogelt aber ich hab nur links die vor ca 3jahren irgendwo gepostet und schon längst nicht mehr benutzbar sind
Ich hab ein japanisches Tool gefunden mit dem man eine Bilddatei laden kann und die Position im Maker anzeigen lassen kann und eine Route erstellen kann um zu sehen wo ein Picture lang läuft usw FreeHandPicture
Oha das ist ja noch recht frisch, kein Wunder dass ich es noch nicht kenne. :'D
Ein wirklich tolles Tool, werd es sicher benutzen. Mal etwas viel mehr
brauchbareres als TKool Bridge, ebenfalls von すっぴぃ.
Wenn hier jemand Ahnung davon hat, wie man eine .NET-AnwendungZitat:
Geil! Jemand der japanisch kann sollte das mal übersetzen oder so 8D
translatet, also ich jedenfalls nicht.
BZW wie man eine {programmpfad}\{sprachcode}\{dateiname}.resources.dll erstellt.
Das Tool ist ja richtig hilfreich!
Aber die Bewegung stockt zu sehr,finde ich,wenn man die Koordinaten macht...:\
Ein Feature wie "Sanfter Bildlauf" wäre ja cool :I
Hi,ich bins nochmal...
Ich habe mal was von einem Tool gelesen,welches Die Listen der Varis exportiert und man dann die Varis im Texteditor verändern kann und dann wieder importieren kann?
200 Variablen zu ändern ist im Maker ziemlich anstrengend.
Gibts so ein Tool?
Da nützt dir dann aber der Text-Editor nichts, die .sav-Dateien kannst du aber mit einem Hex-Editor bearbeiten. Alle 4 Bytes eine Variable, ein guter Hex-Editor kann die DWords so verändern, dass du direkt die Zahl eingeben kannst. Kennst du dich mit sowas aus? Wenn nicht, erklär ichs dir noch genauer.
mfG Cherry
EDIT: @netwarrior: wozu das SetVar(1, 10)?
ich wollte aber eigentlich was ganz einfaches...:\
Ich habe folgende Varis:
Gegner1HP
Gegner1HPMAX
Gegner1MP
Gegner1MPMAX
Gegner1ATK
Gegner1DEF
Gegner1AGI
Gegner1INT
Gegner1Erf
Gegner1ATB
Gegner1Geld
Gegner1Attacke1
Gegner1Attacke2
Gegner1Attacke3
Gegner1Attacke4
Gegner1Attacke5
Das sind ne Menge Varis und das für 4 Gegner und 3 Chars im Maker zu machen...
Hilfe!!!
Eigentlich bin ich nämlich schreibe-faul.
Denn in Office etc. kann ich einzelne markierte Inhalte direkt verändern...
Wozu gibts copy&paste.Zitat:
Eigentlich bin ich nämlich schreibe-faul.
Die Variablen in der Liste nacheinander kopieren und bei jeder nurnoch
die Zahl umschreiben, für die Chars das selbe, bei der ersten Monster
durch Char oder sowas ersetzen (und für die anderen Vars kopieren),
danach Kopien von Char1 verwenden und die Zahlen ändern, das ganze
geht eigentlich noch fix genug.
PS um Variablen zu kopieren musst du nur den Eintrag markieren, so
schlau haben die das wenigstens gemacht, den Text vorher noch ganz
auszuwählen wäre die Hölle.
Achsoo, du willst die VariablenNAMEN ändern. Das kann der "Debugger" (siehe Seite 1), der aber scheinbar nur mit AppLocale auf japanisch funktioniert (@MM: korrigiere mich, wenn ich mich irre)
danke^^
Aber wie funktioniert der Debugger?
Ich kann nur suchen,aber nichts im-/exportieren:\
€dit:
@MM:
Naja,sobald aber +/- Elementeffekte dazukommen ist es schon ganz schöne arbeit,jeden kleinen Fuzzel da umuiändern...
Soweit mir bekannt ist das auch so, bei deiner vergeblichen En. VersionZitat:
der aber scheinbar nur mit AppLocale auf japanisch funktioniert
funktioniert oft manches nicht korrekt und Mapbilder kann man auch
nicht speichern (Savebutton ohne Funktion). Debugger 1.34J mit AppLoc
oder JP-System geht aber fehlerlos, dafür dürfen bloss Materialdateien
also Ressis keine Umlaute oder sowas haben, hab ich vor einiger Zeit
erlebt dass er eine Map nicht darstellen konnte weil er ä und einen
Buchstaben dahinter im Chipset als Doppelbreit interpretiert hat (das
liegt dann mehr an Unicode-Unfähigkeit, dass somit für ihn solche
Zeichen nichtmehr vorhanden sind).
Ich hab mich mit dem schon lange nichtmehr richtig auseinandergesetzt,Zitat:
Aber wie funktioniert der Debugger?
Ich kann nur suchen,aber nichts im-/exportieren
zuletzt hab ich ihn immerwieder für MapPicture-Exports verwendet, aber
sonst gar nichts.
mit dem Japanischen Debugger funtzt es nicht.
puuush
Hey Cherry, könntest du vielleicht auch noch meinen Englisch Patch hier aufnehmen? Nur für den Fall ;) .
Sprachpatches hab ich da prinzipiell nicht drin. Aber vielleicht sollte ich mir das mal überlegen, gibt ja einige verschiedene. Hab aber grad keine Zeit.
mfG Cherry
Alles klar. Könntest ja dann eine neue Sektion "Sprachpatches" anlegen. Würde bestimmt mehreren Leuten helfen ;) .
@Engel der Furcht:
Hast du es schonmal >>HIERMIT<< versucht? Leistet mir immer gute Dienste^^
MfG
goldenroy
Kann man über den PowerPtach eigentlich das Scrollrad der Maus abfragen?
Die dubiosen Tasten VK_XBUTTON1 und VK_XBUTTON2 sind bei mir die 4te und 5te Maustaste an der Seite. VK_MBUTTON ist bei mir der klick auf's Scrollrad (3te Maustaste).
PS: Das ist nur aus reinem Interesse, weil ich nochmal etwas mit dem PowerPatch herum probiere.
Nein, kann man leider nicht.
Unglaublich, bin per Zufall über diese Liste gestolpert.
Und wie es der Zufall will hab ich hier den UnlockPic Patch gefunden.
Kommt mir gerade sowas von recht...
Was darf ich meinem neuen Gott opfern?
http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
Deinen Maker, muhaha.
Natürlich nicht, ich kann diesen Gott-Quatsch nicht mehr hören.
Reality.
Hu? Sieht aus, als hätte jemand den Kirschbaum gefällt. oO
Nicht nur den, sondern das ganze RPGA-Netzwerk. Sephiroththe23rd arbeitet daran.
(Bis dahin krieg ich auch keine Mails, was äußert ärgerlich ist.)
Hallo,
bin neu in diesem Forum, allerdings bin ich schon vor meiner Registrierung auf diesen Link gestoßen und ich muss sagen, dass mir die Zusammenstellung der Patches wirklich gefällt und durchaus ein paar Dinge dabei sind, die ich verwenden werde. Allerdings habe ich auch direkt eine Frage:
Gibt es ein Tool oder einen Patch mit dem die Platzierung der Pictures grafisch dargestellt wird? Da ich derzeit an einem umfangreichen Kampfsystem und einer umfangreichen Menüstruktur arbeite, würde mir das Platzieren sehr entgegenkommen, da ich nicht weiß, wie ich die Koordinaten der einzelnen Komponenten (Life Bar, Mana Bar etc.) des Kampfsystems bzw. des Menüs herausfinden kann um sie anschließend in den Maker einzugeben.
Oder empfiehlt es sich einfach 320x240 Pictures zu nehmen und den nicht-benötigten freien Platz transparent zu machen?
Um eine Antwort wäre ich sehr dankbar.
Ich habs dir mal hochgeladen =D (Hab nämlich vergessen, woher ich das hab)
>>HIER<<
Viel Spaß und wilkommen im Forum ^^
(Unten links auf 2k klicken dann mit Add Picture Bild importieren. Mit Rechtsclick auf die schwarze Fläche kannst du mit "Change Background" die schwarze Fläche in ein weiteres Bild ändern. Das ist soweit nützlich, weil du den Hintergrund nicht "ausversehen" verschieben kannst~)
Dankeschön, hab's mir mal runtergeladen und ich denke das ist ganz brauchbar.
Habe noch eine Frage und ich hoffe ich schweife nicht zu sehr vom Thema ab. Ich habe bisher alles in Pseudocode geschrieben und noch keine Ressourcen für mein Projekt organisiert, von daher würde ich gerne wissen welcher Maker sich eher für ein Sideview Kampfsystem eignet? Da ich mit den Standards (20-Bilder-Beschräung etc.) auskomme, werde ich auf Patches zurückgreifen müssen. Welcher Maker mit welcher Version verspricht die meiste Performance, unterstützt die meisten der hiergenannten Patches und hat im Allgemeinen genug Umfang um ein komplexes Attributsystem umzusetzen? Gibt es Unterschiede und Beschränkungen zwischen den verschiedenen Versionen? Ich habe mal gelesen, dass ein paar Befehle beim RM2K3 bzw. RMXP weggefallen sind, weil man eigenen Programmiercode integrieren kann, allerdings würde ich gerne bei der Benutzeroberfläche des stinknormalen Makers bleiben. Trifft das mit dem Programmiercode auch schon beim RM2K3 zu oder erst bei dem RMXP?
Das wichtigste sind mir halt die hier verwendeten Patches. Bei den Patches steht zwar die Kompatibilität dabei, aber wenn ich jetzt irgendwas nicht bedenken sollte was mir später einfällt, will ich nicht auf einen anderen Maker zurückgreifen müssen, deswegen frage ich lieber jetzt nach Programm und Version für die optimale Unterstützung.
Um eine Antwort wäre ich sehr dankbar.
rm2k
Da garantierst du keine Performanceprobleme, wenn du nicht gerade 100 PP's und 30000000 Events auf deiner Map hast :D
Außerdem funzen die meisten Patches am Besten mit dem rm2k^^
Und rm2k >>>>>> all.
rm2k, der macht sich mMn am besten. Zusätzlich habe ich noch Gnarfs-Picture-Patch und Inelukis-Key/Mp3-Patch installiert. Das mMn die beste Kombination, wenn man sich sowieso nur an die Standardbefehle halten will. (sind aber nicht unbedingt nötig)
Pseudocode? Dann hast du hoffendlich nicht zu viele for-Schleifen drinnen :D
Äh, Gnaf und Ineluki gehen gar nicht miteinander http://www.multimediaxis.de/images/s...old/1/ugly.gif
Sinnvoller ist es, die Bilder mit dem Hyper Patcher 2 hochzuschrauben.
Naja, wenn du Gnaf draufhaust, sperrst du Ineluki aus, genauso wie fast alle anderen Patches.