Warum, der Rückblick ist doch freiwillig, wird doch keiner gezwungen, ihn sich anzusehen...? o.o"
Na gut, wenn man sich als erstes den Rückblick ansehen würde, würde das wahrscheinlich schon etwas abschrecken. :D
Aber soweit ich weiß, sind die Maps aus dem Rückblick noch aus VC2, da waren die sowieso nicht so gut. xD
29.10.2007, 16:40
real Troll
Das Spiel ist eine sichtbare Fleißarbeit. Du fährst viel Material auf, hast etliche Szenen gestaltet, greifst immer wieder andere Schauplätze auf und scheinst offensichtlich eine prallgefüllte Schublade mit vielen Charakteren und mächtigen Wesenheiten zu haben, aus der Du Dich emsig bedienst. Kurzum: Du setzt eine Reihe an sich erfolgversprechender Mittel ein, um für Abwechslung zu sorgen.
Leider springt bei mir der Funke nicht über. Warum ich nicht lange gespielt habe, kannst Du bei Interesse hier lesen:
Wenn ich alles nur schlecht fände, hätte ich mir gar nicht die Mühe gemacht, einen längeren Text zu schreiben, sondern das Spiel einfach ignoriert. Aber ich finde, es hat viel Potential, das Du besser – deutlich besser – ausschöpfen könntest, wenn Du nur auf die zahlreichen Wiederholungen verzichtetest (insbesondere den ständigen Auftritt von Schicksalsangelegenheiten), bei Deiner Erzählweise mehr zu Potte kämst und die Nettospielzeit (Alles abzüglich Dialogpassagen und reiner Laufwege) stärker aufbohrtest.
Falls die VV anders wird, gucke ich gerne wieder vorbei.
29.10.2007, 18:03
Mario 1990
sry falls das ned hier reinpasst ich wollt fragen wo ich teil 1+2 herkriege im atelier gibts die ned
29.10.2007, 18:05
Isgar
Zitat:
Zitat von Mario 1990
sry falls das ned hier reinpasst ich wollt fragen wo ich teil 1+2 herkriege im atelier gibts die ned
Schau in Jacks Signatur oder lies dir den Thread durch.
30.10.2007, 06:01
~Jack~
@PX
Wie Nerox schon sagte, da der Rückblick ja niemanden aufgezwungen wird seh ich auch keinen Grund ihn zu entfernen.
@real Troll
Hui, eine umfangreiche Kritik. Dann mal schauen was ich antworte xD
Intro:
Überdrüssig wurd ich dem eigentlich nicht. Ich hab bloß versucht die später noch sehr wichtige Geschichte der Seraphim zu erzählen ohne alles wichtige vorwegzunehmen. Vor allem das was du ansprichst mit dem Textfenster wo man erfährt das sie alle tot sind (ich glaub doch mal du meinst die Szene mit den Höllenwächtern?) hatte ich hier ja schonmal erwähnt. Eigentlich sollte da noch mehr kommen, doch ich fands sinnvoller das erst später im Spiel in richtigen Szenen zu zeigen um nich nochmal genau die selben Szenen zeigen zu müssen.
Handlung:
Du siehst keinen roten Faden? Eigentlich ist er aber doch offensichtlich:
Ändert die Vergangenheit und rettet die Welt vor was auch immer sie zerstören will xD
Allerdings laufen da natürlich viele verschiedene Handlungsstränge zusammen die mit Kapitel 2 vielleicht noch unzusammenhängend erscheinen aber ab Kapitel 3 greift alles ineinander weswegen die Story schneller voranschreitet.
Das ich oft das Wort Schicksal benutze liegt nunmal daran, dass es eine bedeutende Rolle spielt. Und so viele Schicksalsmächte sind das wirklich nicht, die kann man an einer Hand abzählen zumal fast all ihre Macht begrenzt ist. Außerdem treten die Schicksalsboten im Laufe der Handlung auch mehr in den Hintergrund woraufhin ihren Szenen aber nur umso wichtiger werden.
Das man stirbt wenn man versucht sein Schicksal im Prolog zu ändern empfinde ich kaum als Logikfehler. Denn wenn man auf die unsinnige Idee kommt als schwächlicher Eremit ein mächtiges Wesen der Finsternis besiegen zu wollen is man halt selbst Schuld das man verreckt xD
Zumal Drakes Schicksal sich dann ja sehr wohl ändert, denn es verpufft einfach im Nichts :)
Gameplay
Das mit dem leuchten gabs nur in Drakes Haus damit die Leute sehen was sie da noch tun sollen, ansonsten sieht man die dinge aber eh immer die man benutzen kann da ich eigentlich nie was in Regalen oder so verstecke sondern nur in Truhen oder offen rumliegen lasse.
Das mit den wenigen Speichermöglichkeiten find ich jetzt überhaupt nicht. Man kann immer auf der Weltkarte speichern und ich hab auch oft genug speicherkristalle platziert. Im Prolog mags ja stimmen aber den soll man auch eigentlich schnell in einem Rutsch durchspielen.
Das mit den Objekten zum einsammeln zeigt, dass du nich sonderlich weit gespielt haben kannst, denn es stehen eigentlich überall Truhen rum oder liegen Goldmünzen rum und einige andere Sachen, vor allem in den Arealen von Kapitel 2.
Das sich das Menü manchmal nicht öffnen lässt hab ich gelesen, aber ich kann schlecht alle events nochmal durchgehen und schauen wo ich es vergessen hab zumal fast alle möglichen Aktionen es schlussendlich aktivieren wenn es nicht grad absichtlich deaktiviert ist.
Jedenfalls wird sich das alles schon noch ändern durch längere Dungeons in denen ich auch endlich das ganze Schleichsystem einsetze sowie das Gruppentauschen und die Anzahl der Nebenquests steigt auch noch erheblich während die Haupthandlung offensichtlicher wird also wirst du deine Meinung dann ja vielleicht noch ändern wenn du noch hier bist wenn endlich die VV fertig is^^
So, hier noch ein kleines aber relativ unbedeutendes Update. Der einzige wirkliche Fehler der behoben wurde ist das man zwar Schloss Pagan nachts betreten kann aber nicht mehr verlassen xD Aber dazu kann man ja einfach in Drakes Zimmer schlafen gehen.
Ansonsten hab ich nur in Pagan und dem Hafen fehlende Ambientesounds in den Häusern eingebaut und vielleicht noch einen Grund für unsichtbare Hindernisse im Kriegs-KS beseitigt.
Jetzt bin ich grad dabei das freundlicherweise von Nerox gemappte Dorf einzubauen :) Werd das sicher in einem weiteren Update noch mit einfügen. Muss die Maps nur noch etwas überarbeiten nachdem ich die Chipsets jetz noch verbessert hab und dann fehlen nur noch Lightmaps und so 2-3 Quests von denen man aber eine vermutlich nicht in dem Kapitel beenden können wird.
Werd vermutlich auch noch einen Weg einbauen in die Lager bei der Kirche Pagans reinzukommen wo es ein paar nette Schätze geben wird :D
Hier übrigens mal ne kleine Checkliste für alle die die Demo durch haben:
-Habt ihr ein Konto angelegt? :)
-Habt ihr kapiert wofür die Narrenkappe gut war? :D
-Wart ihr im Haus im Zeitstrom-Wald?
-Habt ihr alle möglichen Nebenquests von Drake absolviert? (11 möglich, nur die Garland-Quest könnt ihr nicht beenden)
-Habt ihr herausgefunden wie man kostenlos an volle Wasserflaschen kommt?
-Habt ihr das geheimnissvolle Kind im Paternity-Wald getroffen?
-Habt ihr beide Wächter/Fixpunkt-Szenen gefunden?
-Habt ihr den ersten Esper finden können?
-Habt ihr einen seltsamen Zettel in Schloss Pagan gefunden?
-Habt ihr alle 3 optionalen Gespräche mit Ledik geführt?
-Konntet ihr den blauen Kristall von Ti'jez erhalten?
-Habt ihr euch die Zukunft vorhersagen lassen? :D
-Habt ihr alle bisher möglichen MacPan Level geschafft?
-Lebt Joshua oder lebt der "Dieb"?
-Habt ihr den Schatz im Wald nordwestlich Pagans (mit dem Meteor) gefunden?
-Habt ihr alle 3 Flashbackszenen in Glenns Haus gesehen?
-Habt ihr den langen oder kurzen Weg nach Mideel genommen?
-Habt ihr eine der 2 optionalen Mataka-Szenen gesehen?
-Wohnt Jimmy bei Salazaar? xD
-Habt ihr die 2 optionalen Kristall von Candor Szenen gesehen?
-Habt ihr auch brav bis nach den Credits abgewartet? :D
-Habt ihr alle 3(? xD) Fee-Power-Ups bekommen?
03.11.2007, 05:41
~Jack~
Sodala, mal kurz on. Es gibt nun ne neue Version der Demo die ich aber aufgrund der Änderungen nur als Komplett-DL anbieten kann. Sie bietet zwar für die Story nichts neues, dafür gibs aber noch ein paar mehr Gebiete und Quests sowie ein paar zusätzliche Bosse.
-Die "Einsammelaktion" am Anfang des Prologs etwas verkürzt
-Paar Dialoge geändert, is aber nichts sonderlich großes
-Das Dorf östlich Pagans ist nun eingebaut (okay, es fehlen eigentlich noch die Fensterlichter) samt Quests und dazu gehörigen Gebieten sowie einigen weiteren Büchern zum lesen
-Es gibt 3 zusätzliche Bosskämpfe (allerdings bin mir noch nich sicher ob ich die ganz so lasse da sie noch nich geil genug sind :D, zumindest aber ein Backdrop werd ich noch ändern müssen)
-Noch ein paar mehr Münzen in den Kapitel 1 Gebieten verteilt
-Ein paar Terraineinstellungen fürs Dimewechseln verändert da ein paar Blockeinstellungen falsch waren
-Ein paar fehlende Sprungpunkte eingefügt
-Ein paar Bemerkungen bezogen auf die Vorgänger ein bisschen mehr erklärt
03.11.2007, 11:37
Zero0
Mh, bei der Entpackung des Archives wurde die Datei "!VC3-Retter.mp3" als beschädigt angezeigt. Könntest du vielleicht die Datei nachreichen bzw. das ganze fixen :)
Wie lange denkst du, brauchst du eigentlich noch für den nächsten Patch ?
In letzter Zeit werden die immer so schnell nachgereicht, das ich mir überlege zu warten, bis eine finale Version der 2. Demo erscheint...
03.11.2007, 11:44
Rinober
Zitat:
Zitat von Zero0
Wie lange denkst du, brauchst du eigentlich noch für den nächsten Patch ?
In letzter Zeit werden die immer so schnell nachgereicht, das ich mir überlege zu warten, bis eine finale Version der 2. Demo erscheint...
ich bin auch schon völlig durcheinander xD
und jetz wo jack anfängt, von all dem optionalen kram zu reden, überlege ich, ob ich nich nochmal von anfang durchspielen sollte ^^
05.11.2007, 05:11
~Jack~
Lol...da brech ich mal kurz den Upload ab um ne ältere Version der Demo rauszusuchen wo die Datei nicht beschädigt war o.O
Jedenfalls soll das eigentlich der letzte Patch sein falls es keine weiteren Bugs gibt. 2 der optionalen Bosskämpfe in Jhola hab ich jetz noch erschwert und einem der Gegner nen Zusatzskill gegeben.
Jetz arbeite ich endlich an einer der Maps vom nächsten Dungeon, recht groß das Ding aber obwohl ich erst so 30% der Map fertig hab sind da schon fast 400 Events xD
11.11.2007, 10:17
~Jack~
So, da push ich mal den Thread ein letztes Mal :rolleyes:
Weil ein paar Leute müssten die Demo doch mittlerweile durch haben und ich wär wirklich dankbar wenn einer von denen die mal bewerten kann um mir z.B. zu sagen ob mir Kapitel 2 wesentlich besser gelungen ist als Kapitel 1 und ob ich letzteres dann nicht vielleicht nochmal überarbeiten soll damits besser ankommt.
Die einzige Kritiken die ich dazu bisher hab kommen nur von Leuten die das Spiel eh mögen o.o
11.11.2007, 10:58
Sammy
Mh, auch wenn ich schon bewertet hab, mal 'ne Antwort zu deiner Frage, was das erste bzw. zweite Kapitel angeht:
Ich fand das erste irgendwie besser, weil's da mehr optionale Gebiete gab, oder ich hab im zweiten nicht so gut gesucht. xD Und es gab imo auch schönere Gegenden, da wäre z.B. der Schleimwald, der hat mir sehr gut gefallen. Im zweiten Kapitel war das ja eigentlich alles ziemlich auf die Hauptquest fixiert, soweit ich das in Erinnerung hab.
In der neueren Version gibt's ja jetzt noch das ultimative Dorf von mir x), aber das hab ich noch nich getestet, vielleicht bringt das mehr Abwechslung ins zweite Kapitel.
Vielleicht hab ich mich ja in Pagan nicht gut genug umgeschaut, aber ich hätt's auch toll gefunden, wenn gerade in dieser großen Stadt mehr Nebenquests zu machen wären, außerdem wurde da die Bewegungsfreiheit ziemlich stark eingeschränkt, weil man nicht in bestimmte Ortschaften von Pagan konnte (z.B. die Slums), weil dann die Nachricht von Drake kam: "Da muss ich jetzt nicht hin" oder sowas ähnliches.
Mehr optionales Gedöns fänd ich jedenfalls besser in Kapitel 2. :)
11.11.2007, 15:49
Rinober
*meld*
schließe mich nerox an =)
dass kapitel 2 keine freihet bietet, will ich nicht sagen, es hat schließlich auch fun gemacht
(bis auf wenige gegner deren bekämpfung nicht so viel spaß gemacht hat)
aber das erste kapitel war irgendwie lustiger mit jj, und das rumlaufen auf der weltkarte und so :)
spielerisch fand ich also das 1. besser, auch wenn dann mit dem 2. mehr story kommt
11.11.2007, 16:08
~Jack~
@Nerox
Also eigentlich hat schon Kapitel 2 mehr optionale Gebiete, vor allem in der jetzigen Version. Es gibt aber eigentlich viele andere optionale Sachen, wie man an meiner Liste die ich vor einiger Zeit gepostet hab erkennen kann, ich glaub z.B. das keiner den Kristall von Ti'jez gefunden hat^^.
Außerdem gibs ja auch immer wieder neue Gespräche mit einigen Chars zu bestimmten Zeitpunkten.
Hab jetz zwar noch ne kleine Mini-Sidequest in Pagan eingebaut aber ansonsten könnt ich höchstens noch was mit Inn und dem Pub machen wenn ich dann mal die Maps hab :D Weil in die Slums kann man nun zwar auch wieder aber mit Drake kann man da mehr nich machen da er nich in den Untergrund kann und die Wohnviertel will ich mir noch aufsparen da in Pagan noch ne ganze Menge später passiert.
Und so extrem viel optionale Orte jetz noch für Kapitel 2 einzubauen fänd ich unsinnig, später kommt noch genug und man soll ja nich so extreme Freiheiten wie bei VD haben, dann könnt ich ja auch gleich der Party ein Schiff geben mit dem sie den Großteil der Welt bereits erkunden kann.
Das das Kapitel selbst aber so sehr auf die Story fixiert war liegt eben daran das ich ja kaum wie bei Kapitel 1 es wieder so machen konnte das nur am Anfang und am Ende was is mit wenigen Szenen in der Mitte.
Jedenfalls kommt in Kapitel 3 wieder mehr da man ja endlich eine Basis bekommt und Aufträge von vermutlich 3-4 Gildenhäusern bekommen kann.
11.11.2007, 16:12
FlashFox-12
PS: Das Spiel wir große Klasse (super) !:D
24.11.2007, 20:19
waterboynation
Abend Jack,
das hört sich wirklich sehr interessant an mit dem 3.Kapitel. Vorallem auch mit den Aufträgen von verschiedenen Gildenhäusern. Die machen jede menge Spass.
Bin derzeit immer noch mit Drake und Salazaar unterwegs. Hab aber schon die zweite Wächterszene gesehen.^.^
Bin gerade nördlich von Pagan und suche da den Metoriten,finde aber irgendwie den Eingang zu der Höhle nicht. :(
Die Asen, waterboynation, ist die bezeichnung für das Geschlecht der Götter in der alten nordischen Mythologie. ;) Inwieweit Jack das jetzt verarbeitet hat, kann ich dir leider nicht sagen...^^"
26.11.2007, 15:33
~Jack~
Hey, der Thread zeigt wieder ein Lebenszeichen xD
@waterboynation
Danke schonmal für die paar Fehler, die geh ich dann mal wieder fixen :rolleyes:
1.Nördlich Pagans gibs keine Höhle mit nem Meteoriten. Aber da wo du grad bist kommst du nur weiter wenn du einem Mann im Wald geholfen hast (egal wie die Quests ausgeht). Er wohnt im Osten und da erfährst du wie du an der Stelle gehen musst um weiterzukommen. Natürlich kannst du auch einfach rumprobieren, bloß das könnte ne Weile dauern xD
2.Zur Frage mit dem Gold: Nein! :D Man muss ja nicht überall rankommen bloß weils rumliegt^^
3.Horst sollte eigentlich schon noch im Wald sein. Er hält sich bloß jeden Tag woanders auf, nur abends trifft man ihn immer in der Höhle nahe des Ausgangs nach Mideel.
4.Jo, den Ent kann man erst in Kapitel 3 erledigen.
5.Wenn ich dir sagen würde wer der MacPan-Mann ist würde das einen interessanten Nebenplottwist versauen :D
6.Jo, wie sorata das schon sagte trifft das auch relativ zu, wenn auch die Götter im VC Universum nicht die Asen sind, aber sie sind eng mit ihnen verbunden. Mehr kann ich dazu nicht sagen ohne was von der Story zu verraten^^
28.12.2007, 18:02
Ragonn
Also Jack...
Ich finde die Maps wunderschön gestaltet auch wenn abundzu verschiedene Stile aufeinanderprallen, denn alles in allem sieht es immer schön aus.
Die Musik hast du für jede Passage in dem Spiel passend ausgewählt.
Du hast auch sehr viele Posen für die Chars gemacht die auch alle vom Spiel überzeugen und die Story is schön vielseitig und überrascht immer wieder mit neuen Wendungen. Sie fesselt einen direkt ans Spiel und lässt einen nicht mehr los bis man nicht das nächste Geheimnis löst aber dafür 2 weitere Rätsel bekommt.^^
Ich habe mich in das Spiel verliebt und kann dir nur danken dass du dieses tolle Meisterwerk erschaffen hast!:D
Ich kann kaum erwarten bis die Vollversion erscheint da ich die Demo schon durch hab und wissen will wie es weiter geht!
Ich hätte noch ein paar Fragen zu der Story die ich etwas später in den Post rein editiere also ich hoffe auf Antwort wenn das geschehen ist.
Edit:
1.Also da Salazaar nicht mehr zum Vampir wird, ändert sich der Verlauf der Geschichte so, dass nie eine Prüfung der Götter entstehen wird. Aber wird man als Salazaar oder einer der anderen auch diesem Vampir begegnen?
2.Wieso konnte Salazaar in diesem speziellen Fall Jörn "wiederbeleben"?
3.Je nachdem welchen Meteor man auslässt kommt doch eine andere Person heraus oder? Ich meine zum Anfang von Kapitel3. Wird sich das auch auf spätere Spielentscheidungen auswirken und sind die Gegner später, je nachdem wie die Entscheidung gefallen ist, schwerer?
4.Eine kurze Frage zum Spiel: Wenn man dem Mann im Paternity-Wald hilft der von Wölfen angegriffen wird bekommt man einen Zettel auf dem steht man soll zum Baum westlich des Wassers. Den Baum hab ich gefunden und auch dort eine Nachricht bekommen auf der es heißt ich soll in der Nähe nach einer Truhe schauen die ich von einer Anhöhe sehen kann. Ich find die einfach nicht egal wie lang ich suche... X_X Könntest du mir vielleicht einen Screen zeigen?
5.Noch eine Frage zur Story: Mit dem Ändern des geschichtlichen Ablaufs der Zukunft wäre eigentlich auch der Gott der Zerstörung überflüssig oder nicht? Also würde er in der zukunft auch nicht mehr existieren. Oder?
6.Wird man in Kapitel3 mit Jack und Jörn die Höhle des Erdherrschers betreten können?
Denn Drake hat sich geweigert dort weiter runter zu gehen.
@Tridestaros:
In der Zwergenhöhle konnte ich problemlos durch und alles was passierbar sein sollte war es auch.
Und bei Glenns Zimmer ist tatsächlich ein Bug: Wenn man im oberen Stockwerk eine Weile ist, dann kommt ein sich wiederholender Sound und man sieht ne lange Zeit nen schwarzen Mond und man kann nur schrittweise laufen. Nach einiger Zeit hört es von alleine auf aber es is trotzdem nervig.
28.12.2007, 19:28
Tridestaros
Joa, also ich fang mal mit Kritik an:
+Gute Grafik
+Gute Story
+Kann ich nicht alles aufzählen ^^
-mehrere Bugs ( Bei der Zwergenhöhle konnte man nicht durch, weil die Brücke nicht passierbar ist. und in Glenns Zimmer kam ich nicht weiter, teste das doch mal bitte)
-manchmal etwas wirr
-Gegner (waren) zu stark
ich hab für diesen Dämon alle mein Items verballert, und erfahre dann das ich ihn nicht besiegen kann!!!!>:( ......:D
-Dimensionswechsel dauert vieeeeeeel zu lange
-Spiel hakt immer bei diesem Licht das ihr für besondere momente benutzt
Trotzdem mag ich das Spiel aber. Is jetzt neben VMuaD meine Lieblingsdemo^^
29.12.2007, 16:41
~Jack~
Zitat:
Zitat von Tridestaros
-mehrere Bugs ( Bei der Zwergenhöhle konnte man nicht durch, weil die Brücke nicht passierbar ist. und in Glenns Zimmer kam ich nicht weiter, teste das doch mal bitte)
Schonmal aufgefallen, dass man links an der Brücke vorbeispringen konnte? o.O
(also davon ausgehend du redest vom Anfang der Höhle)
Und wieso kamst du in Glenns Zimmer nich weiter? Einfach wenn du dich fertig umgesehen hast aufn rechten Stuhl setzten und Szene ansehen.
Und ich hab den Dimensionswechsel schon wesentlich kürzer gemacht als ursprünglich geplant. Könnte natürlich noch ne verkürzte Animation einbauen für ungeduldige, sähe aber nich so schick aus.
@Ragon
1.Vielleicht wird man das, aber der Vampir is so unwichtig, dass es keine Rolle spielt^^ Und wer sollte denn auch wissen wer denn nun dieser Vampir gewesen wäre :)
2.SPOILER!!! Jedenfalls hat er es doch garnicht getan, hast du nich aufgepasst? xD
Es war der noch unbekannte Schicksalsbote, der ein Ritual angewendet hat, dass auch teilweise im Dorf östlich Pagans (is mir glatt der Name entfallen xD Jhola glaub ich^^) beschrieben wird. Er schütze den Körper vorm Verwesen und benutzte einen Zauber, der die Seele aus dem Reich der Toten zurückrief. Das dauerte jedoch seine Zeit, denn wenn man das Ritual zu schnell anwendet könnte man die falsche Seele zurückrufen...oder schlimmeres.
3.Es ist vollkommen egal welche Meteore man versiegelt hat. Die Szene wird nur dementsprechend angepasst.
4.Du siehst die Map, wenn du den See nach Süden verlässt und dann dem Pfad nach Osten folgst. Du musst allerdings von unten ran.
5.Sein Schicksal hat sich erfüllt und er ist frei. Aber ich kann schonmal sagen, dass er noch eine Szene kriegt^^
6.Man kann schon, ob man aber den Boss besiegen kann is ne andere Sache^^
Und die Szene mit der Sonnenfinsternis in Glenns Haus kommt in beiden Stockwerken und ist beabsichtigt. Sie kommt wenn man ne bestimmte Zeit im Haus verbringt und wenn sie beendet ist kommt ne zusätzliche Szene im Dialog.
29.12.2007, 17:17
Tridestaros
Dann mach mal deutlich das man zum Stuhl gehen soll, weil es ja Idioten geben soll, welche das nicht checken. :D
31.12.2007, 23:45
The Phänom
Ich muss sagen das das Spiel nach denn screenhots gesehen ziemlich gut aussieht,ich werds mal antesten,hoffentllich wirds mich fordern:D
04.01.2008, 00:50
Bosco
Ich bin bekennender Fan des Vorgängers und hätte auch gerne mal Teil 1 gespielt, wobei ich natürlich weiß, daß den anscheinend leider nicht gerne rausrückst. :)
Die Demo gefällt mir bisher sehr gut! Ich könnten nun locker 3 Seiten an Auffälligkeiten niederschreiben, aber ich belasse es zunächst bei einigen wenigen Punkten:
- Der Rückblick ist natürlich deutlich zu lang. Vielleicht solltest du lieber Einstiegspunkte anstelle von Speichermöglichkeiten anbieten, oder unterschiedlich umfangreiche Version zur Auswahl stellen. (Ach, wurde Assar ursprünglich nicht geköpft?)
- Nimmt man den Abschlußauftrag von Kapitel 1 an bevor man alle anderen erledigt hat und geht anschließend ohne Salazaar und Garland in die Höhle, scheint man nicht mehr zurückkehren zu können, nachdem man in das Loch gesprungen ist.
- Zeitweise werden so viele Fragen aufgeworfen, daß man später vielleicht Mühe haben könnte, sich daran zu erinnern, welche Person wann zu einem gesprochen hat, usw.
- Ich vermisse noch Ausrüstungsgegenstände. Kommen die noch?
- An vielen Stellen kannst du noch deine Interpunktion verbessern, sowie den Einsatz von "das" und "daß", bzw. "dass" korrigieren. Ferner laufen noch einige Texte aus den Boxen heraus.
- Das Balancing braucht noch etwas Feinschliff. Mir ist z.B. ein Gegner im Schleimwald 5 Runden nacheinander ausgewichen.
- Mir fehlt irgendwie der Übergang von Kapitel 1 zu Kapitel 2. Dort hättest du ruhig zeigen können, was Drake so getrieben hat und warum er nun General ist, usw. Stattdessen darf man sich 20 Minuten lang Szenen ansehen, mit denen man überhaupt nichts anfangen kann, zumindest zu diesem Zeitpunkt noch nicht; jedoch sind 20 Minuten ohne großartige Interationsmöglichkeit schon happig.
- Wie kann Mataka (?) ein Höllenkrieger sein? In Teil 2 hat der Unbekannte bei der Prüfung der Götter doch sogar noch nach der Anzahl der HK gefragt.
- Einige wichtige Personen (z.B. Jadaan) könnten noch ein eigenes Charakterbild vertragen.
Ich belasse es erstmal dabei. Bei Interesse kann ich ja gerne mal eine Umfangreichere Liste zusammenstellen. :)
Zwei Sachen würden mich aber noch interessieren:
1. Wie sieht es mit der Rückker von alten Bekannten aus? Ich würde mich über Alyssa als spielbaren Chara ja freuen. :)
2. Hat es einen bestimmten Grund, daß man Necron einen Namen geben kann?
Ansonsten bin ich schon sehr gespannt auf das fertige Spiel. Was ich bisher gesehen habe macht schon einen tollen Eindruck.
04.01.2008, 15:05
~Jack~
Aloa Bosco :D
Dann schreib ich doch mal was zu deinen Anmerkungen^^
Zitat:
- Der Rückblick ist natürlich deutlich zu lang. Vielleicht solltest du lieber Einstiegspunkte anstelle von Speichermöglichkeiten anbieten, oder unterschiedlich umfangreiche Version zur Auswahl stellen. (Ach, wurde Assar ursprünglich nicht geköpft?)
Mir is klar, dass der Rückblick zu lang ist, aber ich will eigentlich nicht noch mehr Zeit damit verschwenden den zu kürzen, zu verbessern etc..., die ich besser verwenden könnte um am Spiel selbst weiterzuarbeiten, zumal der Großteil der "alten" Story für das Verständis von VC3 nicht vonnöten ist.
Zitat:
- Nimmt man den Abschlußauftrag von Kapitel 1 an bevor man alle anderen erledigt hat und geht anschließend ohne Salazaar und Garland in die Höhle, scheint man nicht mehr zurückkehren zu können, nachdem man in das Loch gesprungen ist.
Man kann ohne sie Mideel verlassen? o.O damn
Zitat:
- Zeitweise werden so viele Fragen aufgeworfen, daß man später vielleicht Mühe haben könnte, sich daran zu erinnern, welche Person wann zu einem gesprochen hat, usw.
Mach dir darum mal keine Sorgen :D
Zitat:
- Ich vermisse noch Ausrüstungsgegenstände. Kommen die noch?
Gibs doch schon o.o
Zitat:
- An vielen Stellen kannst du noch deine Interpunktion verbessern, sowie den Einsatz von "das" und "daß", bzw. "dass" korrigieren. Ferner laufen noch einige Texte aus den Boxen heraus.
Da mich solche Dinge selbst nicht stören werde ich wohl meine Zeit für bessere Dinge verwenden^^ Und dieses "rauslaufen" sollte sich ja auch im Rahmen halten, seit ich Knunomasters Textboxprogramm benutze
Zitat:
- Das Balancing braucht noch etwas Feinschliff. Mir ist z.B. ein Gegner im Schleimwald 5 Runden nacheinander ausgewichen.
Wie, ausgewichen? Außerhalb des Kampfes? Die Viecher bewegen sich halt nich auf den Helden zu. Oder sind sie im Kampf deinen Schlägen ausgewichen?
Zitat:
- Mir fehlt irgendwie der Übergang von Kapitel 1 zu Kapitel 2. Dort hättest du ruhig zeigen können, was Drake so getrieben hat und warum er nun General ist, usw.
Ich habe das Extra nicht gezeigt, um das ganze Kennenlernzeug wegzulassen und Drake hat wirklich nichts besonderes in diesem Jahr gemacht. Halt ab und zu mit Jack rumgehangen, bissel rumpatroulliert, sich gelangweilt etc xD
Und General ist er ja simpel nur weil er Garlands Rüstung trägt, das is ne Art Tradition^^ Normalerweise ist zwar dann auch Garland in Kontrolle, aber das ist in diesem Fall eben ne Ausnahme aufgrund der gewalthaften Entfernung des Helmes.
Zitat:
- Wie kann Mataka (?) ein Höllenkrieger sein? In Teil 2 hat der Unbekannte bei der Prüfung der Götter doch sogar noch nach der Anzahl der HK gefragt.
Dir ist nicht zufällig in den Sinn gekommen, dass Mataka Drake nur verarschen wollte, da sie sich vorher nie begegnet sind? ;)
Zitat:
- Einige wichtige Personen (z.B. Jadaan) könnten noch ein eigenes Charakterbild vertragen.
Ich nehm aber nur Faces wenn ich passende finde oder editieren kann, was leider bei manchen nicht der Fall ist und bei Jadaan hab ich mich mittlerweile entschieden, dass es sogar zu ihm passt, das er keins hat.
Zitat:
1. Wie sieht es mit der Rückker von alten Bekannten aus? Ich würde mich über Alyssa als spielbaren Chara ja freuen.
*hust*
Zitat:
2. Hat es einen bestimmten Grund, daß man Necron einen Namen geben kann?
Damit man, wenn man es noch nicht weiß, glaubt, dass das nicht Drake ist^^
So, das genügt dir hoffentlich :)
Da ich mein Contestgame fertig hab kann ich jetz ja endlich wieder ordentlich an VC3 arbeiten, aber die VV wird trotzdem noch einige Zeit auf sich warten lassen, aber wie sagt man doch?
Gut Ding will Weile haben.
MfG ~Jack~
06.01.2008, 09:38
Asrem
Ich denke ich hab auch einen Bug gefunden. Bei mir war es so das wenn ich die Mission, in der man die Höhle freiräumen muss, annehme und ich dann zu Lars gehe und die Stadt wieder verlasse, gibt es kein Event mit dem Bären und in dem Notizbuch steht auch schon die neue Nebenquest, praktisch ohne das ich was getan habe, nur bedauerlicherweise kann ich die Mission dann nicht beenden und wenn man dann keinen Spielstand an der richtigen Stelle hat ist es dann für einen gelaufen.
06.01.2008, 16:33
~Jack~
o.O
Wie jetz? Du hast also mit Lars geredet, er kam in die Gruppe aber dann kam in der Höhle kein Event wo er die Höhle freiräumt oder was? Dürfte eigentlich unmöglich sein, zumal ich nie ein Problem mit dieser Quest hatte, aber ich kann ja mal nachsehen.
06.01.2008, 18:46
Bosco
Servus Jack! :)
Zitat:
Gibs doch schon o.o
Ich habe zumindest keine Rüstungen oder Waffen gefunden, und die Sachen beim Händler konnte ich mir nicht leisten.
Zitat:
Wie, ausgewichen? Außerhalb des Kampfes? Die Viecher bewegen sich halt nich auf den Helden zu. Oder sind sie im Kampf deinen Schlägen ausgewichen?
Ja im Kampf natürlich. Da man in dieser Gegend sowieso kaum Erfahrungspunkte bekommt, aber unbedingt aufsteigen muß, wenn man woanders eine Chance haben möchte, macht sowas die Sache natürlich noch frustrierender. Ein weiterer Punkt wäre, daß vergiftete Charaktere bei jeder Aktion (egal von wem) auf dem Schlachtfeld Schaden erleiden und dadurch oftmals schnell die Hälfte ihrer HP einbüßen. Dabei weiß ich aber nicht, ob man das im Maker überhaupt anders einstellen kann.
Zitat:
Dir ist nicht zufällig in den Sinn gekommen, dass Mataka Drake nur verarschen wollte, da sie sich vorher nie begegnet sind?
Doch schon, aber bei VD weiß man ja eigentlich nie, wem man was glauben kann. :) Mir fehlte übrigens noch die Erklärung, wer das Ordensmitgleid mit dem Schwert war, was Jadaan ja egtl. direkt erklären wollte.
Zitat:
ch habe das Extra nicht gezeigt, um das ganze Kennenlernzeug wegzulassen und Drake hat wirklich nichts besonderes in diesem Jahr gemacht. Halt ab und zu mit Jack rumgehangen, bissel rumpatroulliert, sich gelangweilt etc xD
Und General ist er ja simpel nur weil er Garlands Rüstung trägt, das is ne Art Tradition^^ Normalerweise ist zwar dann auch Garland in Kontrolle, aber das ist in diesem Fall eben ne Ausnahme aufgrund der gewalthaften Entfernung des Helmes.
Ja, vielleicht habe ich das auch nicht mehr richtig in Erinnerung. Jedenfalls kam ich mir in Pagan zunächst ziemlich verloren vor und wußte garnicht, wo ich Salazaar suchen sollte.
Ein paar Anmerkungen habe ich noch:
- Ich weiß nicht, ob das gewollt ist, aber bei mir herrscht ein ziemlicher Geldmangel, wodurch ich mir höchstens ein paar Tränke leisten kann. Gegen Ende der Demo hatte ich noch ca. 10.000 Goldstücke, wobei es natürlich sehr ärgerlich ist, irgendwo 20 Goldstücke zu finden.
- Meiner Meinung nach muß man deutlich zu viel kämpfen. Das liegt nicht nur an der teilweise hohen Gegnerzahl und an den wiederkehrenden Gegnern beim zweiten Betreten eines Abschnitts, sondern auch an den geringen Erfahrungspunkten, die man bekommt. Hingegen kann man in der Wüste bei relativ geringer Gegnerzahl deutlich besser leveln. Vielleicht hast du später ja auch noch Lust, eine entsprechende Option hinzuzufpgen, wobei ich nicht einschätzen kann, wieviel Arbeit das bedeuten würde.
- Die Queste mit dem Erimiten wird nach Abschluß nicht aus dem Tagebuch gelöscht.
- Verwendet man im Krieg einige Tränke für die Soldaten, werden ihre Werte beim nächsten direkt wieder zurückgesetzt. Die Tränke sind natürlich trotzdem futsch. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube, das trifft auch auf Jack zu.
- Manche Aufgaben (25 Stücke Fleisch sammeln, 20 Leute befragen) halte ich für zu lang gezogen.
- Schaut man sich beim Abendessen mit Glenn das Schauckelpferd an, blinkt diese schwarze Sonne (oder was das sein soll) Ewigkeiten. Bei mir ging es zumindest erst weg, nachdem ich die Karten verlassen hatte.
- Spricht man Armalio von der linken Seite an, bleibt ein Soldat an Drake hängen, wodurch man sich nach dem Gespräch nicht mehr bewegen kann.
An manchen Stellen solltest du die Uhr ausblenden (z.B. Kriegssystem und dessen Tutorial), da sie sonst einige Dinge abdeckt.
- Für ein paar häufig gebrauchte Sachen wie Inventar, Tagebuch, Dimekristall wären Tastenkürzel hilfreich.
So, hoffentlich nerve ich dich damit nicht, aber Feedback ist sicherlich nie verkehrt. :D
06.01.2008, 19:09
~Jack~
Dann mal wieder aloa :)
Zitat:
Ich habe zumindest keine Rüstungen oder Waffen gefunden, und die Sachen beim Händler konnte ich mir nicht leisten.
Finden tut man Ausrüstung eh nur selten, aber es gibt schon welche an bestimmten Stellen. Ansonsten hilft nur kaufen und da muss man eben sien Geld einteilen^^ Ich persönlich konnte mir aber immer mal wieder was leisten.
Zitat:
Ja im Kampf natürlich. Da man in dieser Gegend sowieso kaum Erfahrungspunkte bekommt, aber unbedingt aufsteigen muß, wenn man woanders eine Chance haben möchte, macht sowas die Sache natürlich noch frustrierender. Ein weiterer Punkt wäre, daß vergiftete Charaktere bei jeder Aktion (egal von wem) auf dem Schlachtfeld Schaden erleiden und dadurch oftmals schnell die Hälfte ihrer HP einbüßen. Dabei weiß ich aber nicht, ob man das im Maker überhaupt anders einstellen kann.
Die Schleime sind eigentlich allesamt schon recht schlapp eingestellt, mir persönlich sind die eigentlich kaum ausgewichen und stärker gemacht hab ich sie danach auch nich mehr. Und aufsteigen muss man zwar, das man aber mit einigermaßen ordentlicher Ausrüstung, speichern und ein bissel versuchen auch an Orten mit stärkeren Gegnern schaffen.
Und das mit dem Gift kann man beim 2k3 nich anders einstellen, deswegen habe ich das schon sehr niedrig eingestellt.
Zitat:
Doch schon, aber bei VD weiß man ja eigentlich nie, wem man was glauben kann. Mir fehlte übrigens noch die Erklärung, wer das Ordensmitgleid mit dem Schwert war, was Jadaan ja egtl. direkt erklären wollte.
VC!
Und Jadaan wollte das keineswegs direkt aufklären, er wollte das erst überprüfen und somit kam er schlussendlich nicht mehr dazu es Drake zu sagen.
Zitat:
Ja, vielleicht habe ich das auch nicht mehr richtig in Erinnerung. Jedenfalls kam ich mir in Pagan zunächst ziemlich verloren vor und wußte garnicht, wo ich Salazaar suchen sollte.
Ich bin mir eigentlich sicher, dass zumindest erwähnt wurde wo das Schloss ist und von da an isses ja nich schwer Salazaar zu finden und im Questlog sollte ja eigentlich auch was stehen.
Zitat:
- Ich weiß nicht, ob das gewollt ist, aber bei mir herrscht ein ziemlicher Geldmangel, wodurch ich mir höchstens ein paar Tränke leisten kann. Gegen Ende der Demo hatte ich noch ca. 10.000 Goldstücke, wobei es natürlich sehr ärgerlich ist, irgendwo 20 Goldstücke zu finden.
10.000 Goldmünzen und du beschwerst dich über Geldmangel? xD
Aber es gibt eigentlich genug Möglichkeiten wie z.B. Minispiele wo man mit ein bisschen probieren und speichern massig Geld verdienen kann.
Außerdem gibs da noch den kleinen Trick mit den Wasserflaschen in der Wüste :D
Ich z.B. hab mir eigentlich nie Heiltränke geholt, hab genug davon gefunden und sonst brauchte ich fast nur Zauber und Speicherpunkte :)
Zitat:
- Meiner Meinung nach muß man deutlich zu viel kämpfen. Das liegt nicht nur an der teilweise hohen Gegnerzahl und an den wiederkehrenden Gegnern beim zweiten Betreten eines Abschnitts, sondern auch an den geringen Erfahrungspunkten, die man bekommt.
Kämpfen gehört nunmal dazu^^ Aber soviel muss man eigentlich nichmal leveln wenn man mit seinen Skills ordentlich umgeht, von denen einige wirklich sehr stark sind. Ich selbst hab trotz geringem Kämpfens am Ende ein recht hohes Level gehabt.
Zitat:
- Die Queste mit dem Erimiten wird nach Abschluß nicht aus dem Tagebuch gelöscht.
Wird geändert :)
Zitat:
- Manche Aufgaben (25 Stücke Fleisch sammeln, 20 Leute befragen) halte ich für zu lang gezogen.
Naja, das Fleisch vielleicht aber das mit den Leuten dient der Orientierung und wenn man außerdem auch noch jeden Soldaten anspricht kann man das sehr schnell hinter sich bringen. Vorher warens auch 25 Leute und als ich das geändert hab hat einer meiner Tester gesagt, dass die 25 ihn nachdem er es gemacht hat doch nich so gestört haben.
Zitat:
- Schaut man sich beim Abendessen mit Glenn das Schauckelpferd an, blinkt diese schwarze Sonne (oder was das sein soll) Ewigkeiten. Bei mir ging es zumindest erst weg, nachdem ich die Karten verlassen hatte.
Muss ich mal schauen.
Zitat:
- Spricht man Armalio von der linken Seite an, bleibt ein Soldat an Drake hängen, wodurch man sich nach dem Gespräch nicht mehr bewegen kann.
o_________________o
Zitat:
An manchen Stellen solltest du die Uhr ausblenden (z.B. Kriegssystem und dessen Tutorial), da sie sonst einige Dinge abdeckt.
Wie kann die beim Kriegssystem überhaupt noch da sein? xD Die sollte doch vorher längst deaktiviert sein.
Zitat:
- Für ein paar häufig gebrauchte Sachen wie Inventar, Tagebuch, Dimekristall wären Tastenkürzel hilfreich.
Wären vielleicht, aber so extrem viele Tasten hab ich beim 2k3 nun auch nich ohne alle restlichen Zahlentasten zu verwenden und wenn ichs als Item mache erspar ich mir einige sachen, aber mal schauen.
Zitat:
- Jörn nutzt einem am Ende des zweiten Kapitels irgendwie garnichts im Kampf.
Aber ich hab ihn schon etwas an die restliche Gruppe angepasst xD
Ansonsten ist er ja nur für die Story wichtig, damit der König mit Verstärkung kam. Kann aber mal schauen ob ich ihn noch etwas verbessern kann.
Und warum solltest du nerven? Ich freu mich immer über Feedback solange es nicht 200%ig negativ is^^
06.01.2008, 20:28
Bosco
Ich schon wieder. :)
Zitat:
VC!
Arrrgh! Entschuldige!
Zitat:
Und warum solltest du nerven? Ich freu mich immer über Feedback solange es nicht 200%ig negativ is^^
Die meisten Sachen, die ich nannte, waren ja auch eher Vorschläge. Jetzt habe ich aber 3 Fehler gefunden:
- Manchmal wird man nach dem Dimensionswechsel auf einem Felsen, etc. materialisiert, wodurch man keine Bewegungsmöglichkeit mehr hat, was im Void natürlich fatal sein kann.
- Ich war in der Wüste im Void, bin in die normale Dimension zurück und anschließend in den Wald im NW von Pagan, wo ich wieder ins Void wechselte... tataaa, ich bin wieder in der Wüste rausgekommen. :)
- Später kann man nicht mehr in den östlichen Teil Pagans weil Drake angeblich das Schiff nicht verpassen will. :D
Ansonsten habe ich mittlerweile wohl beinahe alles erkundet. Mir fehlen nurnoch ein Maschinenbein, der blaue Kristall und der Nutzen der Narrenkappe. Top-Spiel! :)
06.01.2008, 20:34
~Jack~
Zitat:
- Manchmal wird man nach dem Dimensionswechsel auf einem Felsen, etc. materialisiert, wodurch man keine Bewegungsmöglichkeit mehr hat, was im Void natürlich fatal sein kann.
Ich war mir eigentlich sicher all solche Stellen bedacht zu haben o_o Boah, wieso kann man auch upper layer objekten kein terrain zuweisen xD
Ich kann das zwar auch anders regeln, aber dann müsste ich viele maps noch mit lauter events zupflastern
Zitat:
- Ich war in der Wüste im Void, bin in die normale Dimension zurück und anschließend in den Wald im NW von Pagan, wo ich wieder ins Void wechselte... tataaa, ich bin wieder in der Wüste rausgekommen.
Lol? o.O Das sollte eigentlich absolut unmöglich sein. Mal schauen.
Übrigens ist die "Otherworld" nicht das Void.
Zitat:
- Später kann man nicht mehr in den östlichen Teil Pagans weil Drake angeblich das Schiff nicht verpassen will.
o.O
Naja....xD
Eins der Mascheinteile findest du übrigens nur etwas weiter von Jhola entfernt^^
07.01.2008, 22:20
Suishoko
Hi alle zusammen^^
Ich war letztens mal wieder aufm RPG trip und hab daher mich mal entschieden die VC Trilogie [naja... eher das Duo^^] zu playn... VC 2 hat mir übrigens super gefallen @ ~Jack~^^
Also... in VC 3 bin ich jetzt in der Abschlußquest und zwar da, wo Garland, Jack und Jörn gegen den Dämon gekämpft haben und die Erinnerungen zurück kommen^^ und genau da habe ich ein Problem...
Am Ende des "Gespräches" des Unbekannten und Garlands [najo :P] [denke mal das es das Ende ist] sagt Der unbekannte: "NUN ERWACHE" und genau in diesem Moment [ich habs mehrfach probiert] hängt sich das ganze irgendwie auf... ich werd ausm Game geschmissen... und mein PC macht in neustart O.o
ich wollt jetzt einfach mal wissen, obs nur mir so ergangen ist... und ob jemand ne erklärung kennt [sorry, falls es hier schon stand... aber ich habe jetzt... 16h dauerzcken hinte rmir und bin daher einfach zufaul um die 6 Seiten durchzulesen :P]
mfg und thx im vorraus
sui
09.01.2008, 15:26
~Jack~
Lol?
Also mein Spiel kann ja schonmal mit nem Fehler abstürzen wegen irgendwelchen Dingen, aber dich ganz ausm Spiel werfen und dann den PC zum neustart veranlassen is mir was neues.
Hast du das schonmal auf nem andern PC probiert? Weil ich kann man mir das absolut nich erklären.
Jedenfalls lad ich grad ne neue Version hoch wegen der genannten Bugs:
-Das Dimensionswechseln fehlerfreier gemacht (vor allem in der Wüste konnte man öfters in Objekten festhängen)
-Zur Sicherheit eingebaut, dass man in der Otherworld durch SHIFT sich aus Objekten befreien kann. Dadurch könnte man zwar cheaten aber wer sich damit das Spiel versaut is selbst schuld
-noch ein paar andere hier genannte Fehler behoben falls ich sie nachvollziehen konnte
-Gegner werfen allesamt mehr Geld ab (Mehrere Bosse, die vorher nichts abwarfen, geben nun einen ganzen Batzen)
09.01.2008, 18:53
Bosco
Zitat:
Lol? o.O Das sollte eigentlich absolut unmöglich sein. Mal schauen.
Übrigens ist die "Otherworld" nicht das Void.
Gut zu wissen. :) Drake hat es ja zumindest vermutet, wenn ich mich recht entsinne.
Ich kann es mit meinem Spielstand zu 100% rekonstruieren. Vielleicht ist ja irgendwo lediglich eine Variable falsch gesetzt worden, aber falls der Fehler noch bestehen sollte, kann ich dir die Datei bei Interesse ja mal zukommen lassen. Ansonsten werde ich es in den nächsten Tagen auch sicherlich nochmal in der aktuellen Version spielen. :)
Übrigens finde ich, daß viele der Klänge deutlich übersteuert sind. Ich weiß ja nicht, ob du die nachträglich geändert hast, aber meine armen 40 Watt Lautsprecher haben teilweise ganz schön zu kämpfen.
@Suishoko
Bist du sicher, daß dein Rechner nach 16 Stunden spielen nicht einfach überhitzt war? :D
09.01.2008, 18:58
~Jack~
Bosco, ich glaub nich, dass du mir was schicken muss^^
Mir is nämlich aufgefallen, dass kein einziger Teleport aus der Wüste raus das Dimensionswechseln deaktiviert hat. Daran wirds wohl gelegen haben :)
Und ich weiß ja nich was du für einen Lautsprecher hast, aber ich hab die sounds eigentlich immer so angepasst, dass sie bei normaler lautstärke eigentlich ordentlich und nicht irgendwie nervig rüberkommen sollten.
09.01.2008, 19:09
Bosco
Na dann sollte ich dir vielleicht meine Lautsprecher schicken. :D Es klingt so, als würde man bei einem Konzert telefonieren, selbst bei geringer Lautstärke. Meine Lautsprecher sind aber wirklich mistig, muß ich anmerken.
Aber schonmal gut, daß du den "unmöglichen" Fehler gefunden hast. :)
09.01.2008, 19:16
Zocker007
Zitat:
Zitat von Bosco
Na dann sollte ich dir vielleicht meine Lautsprecher schicken. :D Es klingt so, als würde man bei einem Konzert telefonieren, selbst bei geringer Lautstärke. Meine Lautsprecher sind aber wirklich mistig, muß ich anmerken.
Aber schonmal gut, daß du den "unmöglichen" Fehler gefunden hast. :)
Die Lautsprecher müssen ja aus der Jura zeit stammen.^^
Ich hab selber uralte Lautsprecher, aber bei mir hört sich alles ganz ordentlich an.
Vll solltest du einfach mal ne neu Soundkarte einbauen.
09.01.2008, 23:15
Bosco
Klar, die Lautsprecher sind schon an die 10 Jahre alt und haben 15DM oder sowas in der Richtung gekostet. :) Mehr brauche ich am PC aber normalerweise nicht. Falls doch lasse ich das über meine Musikanlage laufen. Die Soundkarte ist übrigens High-End und keine 6 Monate alt. Über die PC-Lautsprecher laufen andere Sachen auch ziemlich gut, nur bei VC kratzen manche Effekte selbst bei leisesten Einstellungen. Ich könnte mir höchstens vorstellen, daß die Signale der Soundkarte zu heftig für die Lautsprecher sind, aber wie gesagt habe ich damit normalerweise keine Probleme.
15.01.2008, 15:30
Suishoko
Also^^ ich hab mir das file auf CD gebrannt und das auch an anderen PC probiert... wieder selbes ergebnis... abgestürtzt^^ daher habe ich mir einfach... den Save fürs 2. Kapitel genommen und weitergepsielt^^ bin so von der Demo echt begeistert.. :P fehlt nurnoch der rest xD
auch wenn ich sagen muss... die Leute die sterben werden immeer so... fies ausgewählt >.< warum er? <.<
mfg
sui^^
PS. könnte mir jemand vllt ne PN schicken und sagen, was am Ende von Kapitel eins noch passiert?^^ [nach em Rückblick in sein Erinnerungen]^^ war nämlich die ganze Zeit schockiert, als Jörn nie da war o.o bis zum ende jedenfalls xD
21.01.2008, 15:46
~Jack~
Die Leute die sterben müssen nunmal aus dem ein oder anderem Grund sterben^^
(Und genau aus dem selben Grund kommen sie auch manchmal wieder :)) Aber zumindest in den nächsten paar Kapitel werden keine wichtigen Chars mehr sterben :D
Jedenfalls falls dir noch niemand gesagt hat was am Ende von Kapitel 1 geschieht:
24.03.2008, 14:00
fallenangel_22
@ jack
im zweiten kapitel stirbt ja am ende glenn des sieht man nicht finde es aber doof das man nicht alle schattenmeteore versiegeln kann aus welchem grunde eigentlich nicht?
answonsten muss ich sagen echt eibn klase spiel mit viel spannung und viel rätsel:D
24.03.2008, 14:02
~Jack~
Das man Glenns Tod nich sieht hat schon nen Grund :D
Und das man nicht alle Meteore versiegelt liegt daran, dass ich erstmal nich soviel storysequenzen für zwischendurch gefunden hätte und außerdem hätte das das Kapitel viel zu sehr gestreckt.
Und natürlich spielen die nicht versiegelten noch ne Rolle^^
24.03.2008, 14:10
fallenangel_22
@ jack
naja der eine metero den man ned versiegelt da kommt ja dann ein wesen raus
finde es doof das das dritte kapitel extrem kurz is hätte des gern weitergespielt wieviele wächterszenen gibt es eigentlich in der demo die du rausgebracht hast ich habe nur 2 entdeckt
kann man auch später man ins gefängnis gehen und ins dorf der elfen?
24.03.2008, 14:14
~Jack~
Das 3.Kapitel is nich extrem kurz, die Demo endet nur nach der Anfangssequenz des Kapitels. Sidequesttechnisch wird das noch wesentlich umfangreicher als vorher, aber erstmal mach ich mein Grim Memoria fertig (fehlen noch 20% :D)
Und du hast schon alle Wächterszenen der Demo entdeckt und natürlich kommt man noch an die ganzen andern Orte. Bloß werden einige Gebiete komplett optional sein.
24.03.2008, 14:18
fallenangel_22
@ jack
in der demo im zweiten kapitel trifft man ja auch auf lars den magier der immer noch ein bär is und der zauber sich weg als salazaar ihn zurückverwandeln will kann man ihn irgendwann ganz heilen?
24.03.2008, 14:21
~Jack~
Schick mir doch lieber ne PN wenn du lauter Fragen stellen willst xD
Aber wie man sich denken kann wird es natürlich einen Weg geben ihm zu helfen.
23.04.2008, 15:25
~Jack~
So, mal hier ein kleines Lebenszeichen posten, auch wenns vielleicht eh kaum ne Sau liest^^
Ich bin grad dabei alle Texte in VC3 nochmal zu überarbeiten, also hauptsächlich fehlende Kommas zu setzen und diverse umgangssprachliche Abkürzungen bzw. Ausdrücke zu entfernen (Einzig diverse Menüerklärungen sowie der Rückblick werden nicht überarbeitet). Kann jedoch noch ne Weile dauern, da ich erst etwa 300 Seiten von 1700 durchgearbeitet hab o___________o
Und hab aus Langeweile auch mal 2 VC3 Sigs mit den Guten und Bösen gemacht (sind logischerweise aber nich alle drauf aufgrund von Platzmangel oder schlichtweg noch fehlenden Chars). Seht ihr ja bereits als meine Sig^^
23.04.2008, 15:57
fallenangel_22
@ jack
wollte mal fragen wie weit du bist im moment oder ob de im moment viel um die ohren hast und deshalb erstmal ned weiter an dem spiel arbeiten konntest ?
23.04.2008, 16:08
~Jack~
Naja, hab in letzter Zeit recht viel gemacht, da ich aber lange Zeit nich dran gearbeitet hab nähere ich mich erst etwa der 25% Marke des 3.Kapitels (hautpstorytechnisch betrachtet, Nebenquests wirds da ja einiges mehr geben)
aber ich schreib jetz bald meine Abiprüfungen und da kann ich dann natürlich nich mehr soviel dran arbeiten.
Also wird immer noch ne ganze Weile dauern, bis das mal fertig is, zumal ich ja immer noch hauptsächlich alles selbst machen muss.
23.04.2008, 16:16
fallenangel_22
@ jack
ich drück dir schon mal die daumen für deine abiprüfungen und lass dir einfach zeit es is doch egal wie lange es dauert bis ein spiel fertig is hauptsache es is ein spiel das man danach gerne und immer wieder spiel ^^
16.06.2008, 09:58
Wagshadow
Hi jack.
Geiles game, aber ich komm net weiter...:(
Könntest du mir helfen?
Ich bin in der Halle des Propheten bzw. davor, wo man nur mit Drake allein reingeht, und die Schrift nicht mehr zu entziffern ist.
Wie soll man da bitte weiterkommen?:confused: :confused: :confused:
Edit: Oh mann, zwei Sekunden nachdem ich den Beitrag geschrieben hab, hab ichs geschafft...^^