Ich finde es sehr schön, dass Du den Thread so aktuell und uns dabei auf dem laufenden hältst. :)
... war doch nur ein kleines Script ... :o
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Ich finde es sehr schön, dass Du den Thread so aktuell und uns dabei auf dem laufenden hältst. :)
... war doch nur ein kleines Script ... :o
:D
Aber eins das problemlos funktioniert, und das hat ja auch ein oder zwei PM's gebraucht. Also genug Arbeit, wenn man was für andere macht! Und Ehre, wem Ehre gebührt! ;)
Impressionen von Beaches of Cyrodiil!
http://www.runeforce.de/BoC001.jpg
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Sodalle, aberneth hat seine Freigabe erteilt! Damit gibt es jetzt für euch eine exklusive Version von UL die es so noch nicht für die DV gibt! ;)
Und so wie es aussieht, habe ich mir damit mehr Arbeit gemacht als angedacht, da ich das ganze jetzt wieder in die EV zurück übersetzen muß! :p
Vielen lieben Dank. ^.^
Schließe mich der Grinsekatze an.
GlasMond, super! Vielen Dank für all Deine Mühe! ^_^
Gern geschehen! 8)
Danke für die Blumen, aber schaut euch erst mal an was ich da "verbrochen" habe. :D ;)
Vielen Dnak GlasMond auch von mir für all die Mühe ^.^
Ihr macht mich ganz verlegen ... http://ferskywalker.fotopages.com/im...milies/shy.gif
ich mach das doch nur für's Geld ... so wie Ryan ... ;)
Gibts irgendwann (wenn möglich, bevor jeder Schnippsel der Originalkarte fertig ist ;) ) eine Version, die alle Teile kombiniert? Vielleicht auch eine spezielle DV, die dann - ähnlich wie ich es mit TNR gemacht habe - immer angepasst bzw. aktualisiert wird? Ich denke, so wird erstens die Fehlersuche bei "inkompatiblen" PlugIns einfacher (und die Behebung erst Recht ;)), von denen es in diesem Fall wohl einige geben könnte, und zweitens ist mir das im Moment etwas viel Bastelkram ;) (JA, ICH BIN FAUL ;) )
Ich zitiere mich hier mal selbst! ;)
Das Problem bis jetzt war ja auch, dass einige UL-Teile noch untereinander "inkompatibel" waren. Mittlerweile soll sich das aber geändert haben. Es wurde jetzt sogar Redwoods mit KotN kompatibel gemacht.
Fragst du mich hier eigentlich gerade, ob ich die DV's von UL zusammenfasse? :p
Klingt aber eigentlich nach einer sehr guten Idee. Ich werde mal mit dem DV-Team und den Machern reden und schauen was die dazu sagen.
Ja, das war die - zugegebenermaßen etwas versteckte - Quintessenz meiner Frage (deshalb auch der Beikommentar bezüglich "nicht erst, wenn alle Schnippsel fertig sind") :) Und ich find die Idee auch gut, denn im aktuellen Zustand ärgere ich mich, trotz toller Screenshots und sicher hervorragender Arbeit, damit nicht rum. ;) Danke fürs in Erwägung ziehen :)
Ich habe gerade mal beim Übersetzer der anderen UL-Teile nachgefragt. Mal schauen was er dazu sagt. Ansonsten kann ich nur meine Übersetzungen mit aufnehmen. Wäre aber schonmal mehr als garnichts. ;)
Dann frage ich mal gleich ganz unverschämt, ob du mir zum Mergen (Das ist doch das zus.fassen der ESP's, oder?) vielleicht ein paar Tipps geben könntest sollte ich da auf Probleme stoßen. Habe ich nämlich noch nie gemacht. :D
Und ganz ehrlich ich kann es nicht ausstehen, dass Leute UL nicht installieren. Dem muß abgeholfen werden. :p
Wäre es - wenn auch immernoch Bastelkram... aber in dem Fall würde ich mich wohl irgendwann überwinden und es selbst mergen ;)
Wenn es wirklich nur ESPs und keine ESMs sind, kannst du das ohne wenn und aber sogar mit dem Contruction Set (aber erst ab Version 1.2) ohne irgendwelche anderen Tools machen... alles zusammen laden und dann unter Files -> Tools -> Combine Loaded PlugIns anklicken :)
Danke für den Hinweis Trr Kah. Ich bin mir fast sicher ich hätte eine der Dateien als Active gesetzt! :D
@NewRaven: Du mußt doch mit der Dummheit der Anderen rechnen. :p
Mittlerweile ist ja wie gesagt schon Ancient Redwoods 1.5 EV rausgekommen. Wie schaut es denn da mit DV-Kompatibilität bzw. Sprachmix aus? Muss man da was übersetzten, oder kann man das einfach so verwenden? (Würdest du die nötige Übersetzung dann übernehmen? http://www.multimediaxis.de/images/s...rinundwech.gif )
Mal was anderes: bei mir verursachen 'Beaches of Cyrodiil - Lost Coast' sowie 'The Great Forest - Ancient Redwoods' einen Absturz(Fehlermeldung: Windows hat ein Problem festgestellt, etc.) beim Beenden von Oblivion, sobalt sie zusammen mit 'Artefakte der Ahnen' geladen werden. Wenn ich aber entweder die beiden UL-Mods (eine der beiden reicht nicht aus), oder AdA deaktiviere (via Wrye Bash) funktioniert es tadellos. Woran könnte das liegen?
Hier mal meine PI-Liste
(nicht in Ladereihenfolge; durchgestrichene sind deaktiviert, angesprochenen PIs mit Farbe markiert)
PS: ich hab die Namen einiger esp-Dateien geändert und ja: ich weiß, dass einige davon EV sind.Code:Ainmhi Rasse - RensBeautyPackFull.esp
Alaas' Undead Eyes v1.0.esp
AnywhereSittable DV.esp
armored coats DV.esp
Artefakte der Ahnen.esp
AssassinenMantel.esp
Atlantis.esp
Azuras Garde,Alb, Untoter Magier.esp
Bashed Patch, 0.esp
Bessere Seelensteine DV.esp
Besseres Bier DV.esp
BetterBeer_DV.esp
BetterLetters-DV.esp
BetterVampiresG1.15.esp
bgYoungVampireFace.esp
Blaubrand.esp
Boots of Blinding Speed.esp
Bushquest.esp
Bushquest2.esp
Capes and Cloaks [DV].esp
cidnothump.esp
ClocksOfCyrodiil.esp
CM_Better_Wine_DV.esp
Complete Names - DV.esp
Correctif_Touches_v1.1.esp
Cosmetic Compilation Plus.esp
Crossbow DV.esp
Crowded Cities 15.esp
Crowded Roads.esp
CT-Argonische Haarstile.esp
CurseOfHircineDV.esp
Cyrodiil Transportation Network DV.esp
c_dagcol_DV.esp
Deadly Clutter - DV.esp
Disenchant DV.esp
Diverse Races DV.esp
DLCFrostcrag.esp
DLCHorseArmor-HC1.1.esp
DLCHorseArmor.esp
DLCMehrunesRazor.esp
DLCOrrery.esp
DLCShiveringIsles.esp
DLCSpellTomes.esp
DLCThievesDen.esp
DLCVileLair.esp
Dremora.esp
Dualwaffen.esp
Dunkle Verfhrer und Goldene Heilige.esp
EbonyHelm.esp
Evantal's Dual Wielding.esp
FarmersStrikeBack.esp
Female Helmet Replacer.esp
FemaleArmorPack1_DV.esp
femaleDragon_v_1_0.esp
FeuerpfeileDV.esp
GalerionTrueUnarmored-v20.esp
GB_Oblivion Tournament.esp
Geheimtüren.esp
GlassHelm.esp
Gnom.esp
gnomrasse.esp
Halbelf.esp
Hammer und Brecheisen.esp
Handschuhe_1_5.esp
Harvest [Flora] - DLCFrostcrag DV.esp
Harvest [Flora] - DLCVileLair DV.esp
Harvest [Flora] - Shivering Isles DV.esp
Harvest [Flora].esp
Im Auftrag des Rappenkuriers.esp
In Sachen Ayleiden v1_1.esp
J3X's Staff Bashing Mod.esp
Japanische Kleidung.esp
Kafei's_Elegant_Vests_DV.esp
KaiserreichLights.esp
KDDwemerSpectacles - DV.esp
kibuka-light.esp
Knights.esp
Kobold.esp
KoldornsImprovedLava.esp
Kriegs-Fächer.esp
Landmarks, w Wells_DV.esp
Laternen_Mod_DV.esp
LB_Lehrbuecher.esp
Legno.esp
Leyawiin Bridge.esp
Lockspell Patch.esp
Lost Paladins of the Divines.esp
LuCiArmor 1.0.esp
LuCiArmor II.esp
MaleBodyReplacerV3_DV.esp
Maske des dunklen Geheimnisses 1.0 noncheat.esp
MCaleb's_Decompose_CorpseDV_v1.2.esp
Mehrfarbige Glassruestungen simple.esp
Mieze Katze.esp
MogMod DV.esp
MoreUnicorns.esp
Morrrowindbcher.esp
Motion Blur Deutsch.esp
Mounted_Spellcasting.esp
Mounted_Steering.esp
Mounted_Trampling.esp
NakedNord.esp
Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp
Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp
Natural_Water_by_Max_Tael.esp
Natural_Weather_by_Max_Tael.esp
Nec_Mystic_Dark_Elf_DV.esp
NightElf.esp
Oblivion Katzen v0.3.esp
Oblivion WarCry.esp
Oblivion_Deutsch_v3_00.esp
oblivion_waffenmeister_p1.esp
OBSE-Denock Arrows.esp
OBSE-EnchantmentRestore.esp
OBSE-Sprint.esp
OBSE-Timekeeper DV.esp
OBSE-Trainingsheuballen.esp
OBSE-Trainingspuppen.esp
OBSE-Trainingspuppen².esp
Open Cities DV.esp
OrcishHelm.esp
OSM-Bcher.esp
OSM-Flaschen.esp
OSM-Schilder.esp
Paladin Spells.esp
Pestilent Afflictions.esp
PJs Spell Compendium - Spell Requirements_DV_by_eg0.esp
Platin-Rstung & Waffen v0.5.esp
Potable Pastiche.esp
Q - More and Moldy Ingredients v1.1 - DV.esp
Quest Award Leveller - Knights of the Nine.esp
Quest Award Leveller - Mehrunes Razor.esp
Quest Award Leveller - Vile Lair.esp
Quest Award Leveller.esp
Questskillfix.esp
raceenabler_DE.esp
ReflectDamageSpell.esp
Regen!.esp
Regionales Kopfgeldsystem.esp
Retros Fletching and Imbueing[DV].esp
Rieklinge Deutsch.esp
Robe des Erzmagiers.esp
Rose von Sithis 1.1.esp
Ruderboote.esp
SamVimes's ThrowingKnives.esp
Schatten von Oblivion.esp
ScriptIcon_Replacer.esp
SetEssentialActors DV.esp
ShinobiSet_DV.esp
SI_Zweithandwaffen.esp
Skoomaherstellung.esp
Slof's Horses Base.esp
Stangenwaffen-Händler.esp
stangenwaffen.esp
Stoßzauber.esp
stäbe_zu_kaufen_v.0.5.esp
Tamriel VWD v0.5.esp
Tang Mo DV.esp
tda_Sensen-Modv1.2_AngepassteWerte.esp
Thieves Arsenal.esp
ThrowingStars.esp
Tycho's Shield On Back v2.0 Full.esp
Tycho's Shield On Back v2.0 Full_no_esm.esp
UL_-_Ancient Yews DV.esp
UL_-_Beaches of Cyrodil - Lost Coast DV.esp
UL_-_ChorrolHinterland DV.esp
UL_-_Dark Forest DV.esp
UL_-_Entius Gorge DV.esp
UL_-_Fallenleaf Everglade DV.esp
UL_-_Heath - with Creatures DV.esp
UL_-_Imperial Isle DV.esp
UL_-_RollingHills DV.esp
UL_-_Stendarr Valley DV.esp
UL_-_The Great Forest - Ancient Redwoods DV.esp
UL_-_The Great Forest - Lush Woodland DV.esp
Update My Statue DV.esp
UraltesAkaviriKatanReskin.esp
vendorchest-fix.esp
Verbesserte Dunkle Bruderschaft.esp
Visually Enchanted Fire 3.esp
Visually Enchanted Frost 2.esp
Visually Enchanted Shock 1.esp
Waffenmod.esp
Wolven.esp
xFC90UnlockQuestStuff.esp
za_bankmod DV.esp
ZOMB-NPCStufenCap.esp
Zufluchten 1.0.esp
Zwergen rasse.esp
Ü-Mod-Teil_1_ohneWein.esp
Ü-Mod-Teil_2.esp
PS²: 'Crowded Roads' und 'Crowded Cities' hab ich deaktiviert, da die Oblivion immer beim Speichern nach reisen abstürzen haben lassen.
Ansonsten super Arbeit. :A
Mach weiter so.
Und bezüglich dem Geld:
Nimmst du denn auch virtuelles?
http://www.zug-um-zug-ev.de/veran/uploads/98_geld.gif
Da schaue ich jeden Tag fünf mal in den UL-Thread bei Bethesda und kaum bin ich mal zwei Tage nicht on kommt schon wieder was neues raus. :D
Es wurde ja dort schon seit meheren Tagen mit der Beta von Redwoods 1.5 rumhantiert. Die Änderungen wurden wegen KotN gemacht, da es dort eine kleine grafische Inkompatibilität gab. Wer KotN nicht besitzt/benutzt braucht dieses Update also nicht unbedingt.
Warum fragst du eigentlich mich nach einer Anpassung, bin ich etwa der Übersetzer von ... oh, ja ... ok. Ich bin. Ich mach mich morgen gleich mal an die Datei, auch wenn ich wetten könnte das es da garnichts zu übersetzen gibt. Aber ich schaue es mir an und sage möglichst rasch Bescheid. Bezahlt wurde ich ja schon. ;) :p
Wegen deines Problems:
Ich benutze die drei PI's selbst und habe bis jetzt nichts derartiges bei mir feststellen können. Allerdings komme ich auch kaum noch zum Spielen, muß also nix heißen. Aber ich denke das es keine grundsätzliche Inkompatibilität (Sag das dreimal schnell hintereinander!) ist, sondern evtl. noch einen anderen Auslöser hat. Wenn es denn wirklich an den dreien liegt. Aber ehrlich gesagt bin ich im Moment zu müde um noch irgend einen klaren Gedanken fassen zu können. ;)
Aber ich denke mal drüber nach wenn mein Kopf wieder klarer ist. Ich kann mir aber gut vorstellen, dass AdA auch was in den gleichen Cells wie die beiden UL-Mods macht. Warum dafür aber beide nötig sind erschließt sich mir noch nicht. Ein Problem mit KotN?
Hast du auch die aktuelle Version 1.4.1 von Beaches of Cyrodiil?
Auf die schnelle sind mir in deiner PI-Liste erstmal nur zwei Dinge aufgefallen.
Bitte mal schauen ob Oblivion Deutsch mit SI und dem neueseten Patch überhaupt kompatibel ist und Geiheimtüren kannst du dir eigentlich klemmen sobald ein UL-Mod in die Nähe einer Stadt kommt. z.B. Chorrol Hinterland oder Imperial Isles. Obwohl ich da nicht sicher bin und mich gerne belehren lasse, sollte es doch funktionieren. ;)
Ach ja, ich hoffe du hast die UL-Mods umbenannt, ansonsten heißt es: Bitte downloaden sie die aktuellen Teile, gehen sie nicht durch die Kanalisation und ziehen sie nicht 4000 Septime ein. :p
So ich mach jetzt Schluß, denn mit jedem Wort verkürzt sich meine Schlafzeit und vergrößert sich die Anziehungskraft zwischen Tastatur und Kopf. ;)
Bis Morgen oder nachher oder so ...
Vielleicht nicht deutlich genug rübergekommen: egal welche der beiden UL-mods (eine von beiden, oder auch beide zusammen) ich mit AdA verwende: Oblivion stürtzt beim beenden mit Fehlermeldung ab. An und für sich ist das ja nicht so schlimm, da nur geänderte Spieleinstellungen(z.B. Lautstärke) nicht gespeichert werden. Ansonsten passiert da nichts. Es ist halt nur nervig, da er zum abstürzen (Back to Desktop) länger braucht als zum beenden und man zusätslich dann die Maus immer suchen muss bevor man die Meldung wegklicken kann.
Also anscheinend ist Oblivion Deutsch in der Version 3.0 (die aktuelle halt) nicht komplett mit SI bzw. KotN, bisher hab ich aber keine Probleme gehabt. Mal schaun, vielleicht steig ich auf Oblivion Improved um. Momentan bin ich sowieso mehr damit beschäftigt, alle PIs miteinander lauffähig zu machen, als zu Spielen. Wäre also die Gelegenheit so einen großen Tausch zu vollziehen.
Bezüglich Geheimtüren:
Bei der Kaiserstadt wird sowieso nichts verändert (hat ja schon ein Kanalsystem). In Chorrol war ich seit der Installation von ChorrolHinterland aber nicht mehr (bzw. hab nicht nach der Geheimtür, afair ein Seil über die Mauer, gesucht). Ich werd dann mal schreiben, was daraus geworden ist.
Ädüt:
Ich hab mir Chorrol mal angeschaut und das Seil/die Strickleiter gefunden, egal ob Geheimtüren vor, oder nach UL geladen wurde. So weit ich das beurteilen kann verändern aber keine der 12 UL-Mods eine der Zellen, die Geheimtüren verändert.
Ja, ich hab die Namen verändert, damit ich auch erkenne, was für eine UL-Mod das ist, und alles etwas einheitlicher ist (z.B. hab ich auch bei kompatiblen EV-Versionen DV angehängt).
Ich hab:
The Heath 1.0 (?; hab die Version von Sharesoft, in der ReadMe steht keine Versionsnummer)
Ancient Redwoods 1.4
Dark Forest 1.01
Lush Woodlands 1.2
Ancient Yews 1.3
Entius Gorge 1.1
Stendarr Valley 1.0
Lost Coast 1.4.1
Fallenleaf Everglade 1.1
Imperial Isle 1.3
RollingHills 1.2
ChorrolHinterland 1.0
Darf ich durch die Kanalisation und 4000 Septime einziehen? :p
Edit²:
Zelländerungen von 2 unterschiedlichen PIs machen keine Probleme, sofern sie halt nciht an der selben Referenz was ändern (z.B. einer löscht etwas, während der andere es nur verschiebt). Bei der Referenz hätte halt das zuletzt geladene PI vorrecht.
Beispiel siehe Anhang:
'Test.esp' fügt ein kleines weißes Pferd in Steinmauerschilde in der Kaiserstadt ein.
'Test².esp' fügt einen übergroßen Siegelstein in Steinmauerschilde ein.
Wenn man jetzt aber im Spiel den Laden Steinmauerschilde besucht findet man dort sowohl das kleine Pferd, sowie den Siegelstein und nicht nur, wie nach deiner Theorie den Siegelstein. Kannst du gerne ausprobieren. Die esps befinden sich im Anhang.
Finde die neuen Gebiete wirklich unglaublich schön und atmosphärisch, aber ich warte halt auch noch auf ein "Rundumglücklich-Paket", da ich die Macke habe dass ich nicht allzuviele esp haben will :)
Aber noch ne andere Frage: kann ich UL eigentlich problemlos mit OblivionWarcry nutzen?