http://www.tessource.net/files/file.php?id=10713
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Öhm... Klick
Edit: Oh, is das selbe, sorry... :(
Täte mich nun interessieren, ob disenchantete Items jetzt einen Speicher-Lade-Vorgang überleben.
Bei mir taten sie das problemlos... allerdings hab ich zu dem Zeitpunkt noch die letzte Beta vom OBSE verwendet... übrigens werden bei dem von uns genanntem PlugIn auch die Items nicht geklont, soviel ich weiß...
Ich denke doch, dass die items gecloneformed werden (die Kommentare unten in beiden links sind interessante Lektüre). Es gibt da auch noch einen bug mit einem unique item:
Zitat:
Uhm, yes I didn't notice the duplicate Dawnfang / Dusk bug. It's caused cus the script can't find a sword to remove. So it only add a new sword. - But I don't think so many wants to disenchant some of the coolest weapon in the game.
Die Items MÜSSEN geklont werden. Das RemoveEnchant-Kommando von OBSE arbeitet immer mit der Grundklasse eines Items und verändert alle im Spiel befindlichen Instanzen. Kein problem bei Uniques, lästig bei Standardwaffen.
Also die 10er? Hm, die ist inzwischen sogar offiziell...ausprobieren muß.Zitat:
allerdings hab ich zu dem Zeitpunkt noch die letzte Beta vom OBSE verwendet