Auch wenn das jetzt sehr hart aus meinem ahnungslosen Mund kommt: das Ding erinnert mich irgendwie an einen vergrößerten Korkenzieher. http://www.multimediaxis.de/images/s...rinundwech.gif
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Auch wenn das jetzt sehr hart aus meinem ahnungslosen Mund kommt: das Ding erinnert mich irgendwie an einen vergrößerten Korkenzieher. http://www.multimediaxis.de/images/s...rinundwech.gif
Ja, ich zeige hier auch meine Misserfolge.
Aber ich bin dabei meine Modelle zu perfektionieren.
Ich hoffe das Tulwar sieht da schon ansprechender aus.
http://img473.imageshack.us/img473/3632/tulwar8tr.jpg
Verdammt in Bravil ist es immer so Dunkel.
Ich muss mir mal einen anderen Heimatort suchen.
Ich wollte ja unbedingt normale Werkzege als Waffen benutzen, also hab ich heute
ein paar Werkzeuge in Waffen umgewandelt.
Das Problem ist, ich hab sowas noch nie früher gemacht.
Deswegen hält der Spieler im Spiel die erstellten Waffen nicht richtig.
http://img245.imageshack.us/img245/2774/waffe10cr.jpg
http://img245.imageshack.us/img245/8901/waffe22bo.jpg
http://img338.imageshack.us/img338/1016/waffe34ye.jpg
Wie kann man das ändern?
Mit Nifscope.
Einfach die nue Waffe in die vorherige Position der alten platzieren.
das sieht doch nach dem typischen platzierungsfehler im 3dprog aus, der mich nicht wirklich wundert, da die gegenstände nicht als waffe konzipiert wurden sondern als static.
Wenn du dieses problem lösen willst, musstdudas entsprechende objekt in nifskope laden, dort als objekt (obj.) exportieren und in ein grafikprog importieren (eventuell musst du dir hierfür ein obj. import/export pi laden)
nun richte dein objekt an der y-achse aus. da wo der ursprung is (x-und y-achse sich kreuzen) fäss im spiel die hand an.
danach alles wiede als nif exportieen und ins spil implementieren.
MfG:Lajan
hab mir nifscope runtergeladen, kann aber die nif-dateien nicht öffnen.
Ich bekomme dann diese Fehlermeldung:
woran könnte es liegen?Zitat:
encountered unknown block (bhkBoxShape)
failed to load nif from file
"C:/Games/Oblivion/Data/Meshes/handscythe01.nif"
Ok, hat sich erledigt, hab mir ne andere Version runtergeladen, jetzt geht es.
Kann ich die Waffe den mit Nifscope ausrichten? Ich hab ein wenig rumprobiert kann die Waffe aber nicht verschieben. Welchen Knopf muss ich den drücken um die Position und den Winkel der Waffe zu verändern?
Scheint nicht zu gehen, hab hier gelesen, dass ich nen NifExporter brauche, mit dem ich die NifDateien in .obj Dateien umwandle und diese dann mit z.B. Milkshape öffne.Zitat:
Kann ich die Waffe den mit Nifscope ausrichten?
Mit Milkshape kann ich dann die Waffen ausrichen.
Hab mir einen NifExporter runtergeladen, jedoch kann ich mit ihm die NIfDateien von Oblivion nicht öffnen. Gibt es da verschiedene? Welchen soll ich mir runterladen, mit dem es auch klappt?
um die nif in ein objekt umzuwandeln braucht du kein nifexporter (hab mich warscheinlich nicht so gut ausgedrückt :p )
du kannst dein nif ganz normal in nifskope laden und dort direkt als object exportieren.
beim obj. ex-importer meinte ich das du sowas eventuell als pi für das 3 d programm benötigst, da manche dieses dateiformat normalerweise nicht laden können (z.B. 3dsmax)
MfG:Lajan
Ok, danke es hat funktioniert :) http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
na dann will ich gleich mal neue screens zum vegleich sehen :D
Aber helfen tu ich doch immer wieder gerne wenn ich mal was weiß8)
MfG:Lajan
Ok und schon hab ich ein neues Problem! Der Besen ist jetzt irgendwie statisch geworden
ich kann ihn im Spiel nicht aufnehmen, als wäre der Besen ein Felsen oder so.
Wahrscheinlich muss ich in Nifscope noch irgendwas einstellen, nur was?
mhhh nun kling es doch glatt so als müsstest du eine neue kolisionsbox machen :D
einfach dein besen einmal in nifskope anklicken (so das das grüne gitter drumm herum ist), nun in der blocklist (ganz links) den nun markierten bereich nitristripes rechtsklicken, dort copy branch (im menü blocks)anwählen. oben links den button load anklicken und eine standertwaffe vpn bethesda laden, zum beispiel siverlongsword. nach dem laden einen rechtsklick unter ninode machen und im menü blocks copy branch auswählen.
nun die ninode markieren durch einen einfachen klick (nicht auf das +) und nach einem druck von f2 im nun neu gekommenen fenster children raussuchen. hier auf das + klicken
und wiederholt auf children gehen (hast du das longsword genommen steht da sowas wie 3(longsword:0)) diese zahl (hier die 3) ersetzt du durch die zahl die oben neben dem ninode steht (wieder in der blocklist, nicht in den block details). nach dem ersetzen löscht du die nitristripes durch einen rechtsklick, blocks remove branch. nun hast du wie zuvor deine waffe, nur das du die kollektionsbox des langschwertes hast.
hier kann man gegebenfalls durch anwählen von bhkCollisionObjekt (+anklicken. danch 2 weitere male das + anklicken) die größe der kollisionsbox ändern.
hierfür stehen die einträge bhkcapsuleshape (hiervor stehen unterschiedliche zahlen).
eine dieser cupsuleshapes ist für die große des griffes/klinge zuständig und eine für die größe der parierstange.
hoffe dies hilft dir anschaulich deinen fehler zu bekämpfen.
/Edit: und hatt denn alles geklappt so wie du es dir vorgestellt hast ?
MfG:Lajan
ne leider nicht, auf dem Screenshot kannst du sehen was das Problem ist.Zitat:
und hatt denn alles geklappt so wie du es dir vorgestellt hast ?
ich kann den Besen nehmen, wenn er in einer Truhe ist. Kann mich mit dem Besen ausrüsten
er hält ihn sogar richtig. Nur wenn ich ihn fallen lasse, bleib er in der Luft hängen und ich kann ihn nicht wieder aufnehmen. Ausserdem wird die Textur des Besens nicht angezeigt.
http://img506.imageshack.us/img506/2594/bild0xq.jpg
http://img161.imageshack.us/img161/8568/besen15ky.jpg
http://img524.imageshack.us/img524/460/besen26vd.jpg
http://img504.imageshack.us/img504/9739/besen36gc.jpg