finde ich auch. der seelenfallenzauber von umbra is auf keinen fall besser als ein gecasteter besonders weil er extrem viele ladungen frisst. im mom hab aich mystik auf experte und bin dort mit dem seelenfallen zauber voll und ganz zufrieden
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finde ich auch. der seelenfallenzauber von umbra is auf keinen fall besser als ein gecasteter besonders weil er extrem viele ladungen frisst. im mom hab aich mystik auf experte und bin dort mit dem seelenfallen zauber voll und ganz zufrieden
Mystik iss bei mir ne Nebenfähigkeit und ich bin erst bzw. grad mal Lehrling in dieser Fertigkeit.
Kann ja sein das da der Unterschied zum gesprochenen Seelenzauber doch beträchtlich ist, weil Umbra unabhängik von der Fertigkeit die Seelen immer optimal einfängt.
Und wie schon erwähnt, hab ich wesentlich mehr große Seelensteine mit großer Seele als gekauft oder leere Seelensteine da waren, daher die Vermutung des Aufaddierens von Seelen auf bereits belegte Steine.
Der gesprochene Zauber sagt mir häufig das kein Seelenstein groß genug ist um die gefangene Seele aufzunehmen, wobei mir das mit Umbra seltener passiert.
bei mir war es auch nur ein nebenzaube rund jtzt hab uchs auf 80 oder so. genauso wars auch mit veränderung, da hab ich auch so gut wie nie gebraucht und jtzt öffne ich jede truhe ohne auch nur in deren nähe zu sein
@Eichkatze: Es gibt keinen guten und schlechten Seelenfallenzauber, sondern nur den Effekt Seelenfalle, den man schon ab Skill 25 in Mystik sprechen kann (wenn es nicht noch einen einfacheren gibt, den ich bisher nicht gefunden habe). Mag sein, dass es noch schwerere Zauber gibt, aber die unterscheiden sich höchstens in der Dauer der Wirkung, der Effekt ändert sich nicht.
Nein, es gibt keinen Unterschied. Umbra spricht nur bei jedem Treffer immer wieder Seelenfalle auf den Gegner, darum wirkt der beim Abnippeln des Gegners in jedem Fall. Wenn du den normalen kurz vor Kampfende sprichst, dann ist das dasselbe. Manche Gegner haben auch Magieresistenz, aber diese wirkt sich auch bei Umbra aus = auch kein Unterschied. Sobald du den Zauber sprechen kannst, gelingt er immer.Zitat:
Kann ja sein das da der Unterschied zum gesprochenen Seelenzauber doch beträchtlich ist, weil Umbra unabhängik von der Fertigkeit die Seelen immer optimal einfängt.
Kann eigentlich nicht sein, Umbra bietet nur den Seelenfallen-Effekt, nicht mehr (hab extra im CS noch einmal nachgeschaut). Es ändert nichts an Seelensteinen im Inventar oder ähnliches.Zitat:
Und wie schon erwähnt, hab ich wesentlich mehr große Seelensteine mit großer Seele als gekauft oder leere Seelensteine da waren, daher die Vermutung des Aufaddierens von Seelen auf bereits belegte Steine.
Hab das heute mal definitiv getestet:Zitat:
Zitat von Crow
Edit: Funtzt allerdings nicht wenn man keinen Seelen stein hat, ob´s unbedingt ein großer sein muß weiß ich noch nicht, werd ich aber noch testen.
Umbra benutzt auch Seelensteine die bereits belegt sind.
Alle Seelensteine mit großer Seele hab ich meiner Begleiterin gegeben und dann sind wir nach Oblivion gegangen, als wir zurück waren hatte ich 5 Große Seelensteine mit großer Seele und ich hab bewußt keine Seelensteine aufgenommen.
Muß das CS entweder falsch definiert sein oder bei mir iss es ein angenehmer Bug.
Wie auch immer, bei mir kann Umbra Seelen auf belegte Seelensteine aufaddieren!
Edit: Obs unbedingt ein großer Seelenstein sein muß oder dies auch mit anderen funtzt weis ich noch nicht.
Nur soviel weis ich ,das ganz ohne Seelenstein garnix geht!
nö stimmt ned.
ich habs gelich mal ausporbiert.
ich hab umbra equippt und azuras stern leer gemacht.alle anderen seelensteine hab ich abgelegt.dann hab ich mir nen flammen atronarch beschworen und desen seele gefangen.
jtzt war azuras stern mit 800 ladungen um 50% aufgeladen. nun hab ich einen weiteren flammen atronarch beschworen und versucht auch dessen seele zu fangen was aber scheitere. ich bekam nur die meldung das ich keinen passenden seelenstein habe und azuras stern blieb somit weiterhin zu 50% aufgeladen
Haaaaloooooooooo,
die Reede war nicht von Azuras Stern sonder von großen Seelensteinen!
Edit: Iss ja auch nur meine Erfahrung und bisher hab ich die bewußt auch nur mit großen Seelensteinen in Verbindung mit Umbra gemacht. Kan ja sein das die Rechnerkonfiguration bei mir da en Bug auslöst, weis ich ja nicht.
Bei mir isses so. (Bei Oblivion iss alles möglich, iss en scheiß Spiel mit scheiß vielen Fehlern und Abstürzen aber dennoch das beste was ich kenne. fg)
@topic:
Die stärksten Waffen im Spiel bekommt man durch eigene Verzauberungen, daedrisches Langschwert, mit verzauberung 100 Leben entziehen ist stärker als alles was im Spiel an Einhandwaffen zu finden ist.
Bzgl. Seelenstein-Bug kann ich Eichkatze Bestätigen, ich hatte das gleiche kurzzeitig: nur einen großen Seelenstein bei, darin eine 800er Seele, als ich auf Umbra traf. Als diese dann den Geist aufgab fing ich deren Seele, die Ladung in dem großen Seelenstein war danach 2400. War ein Einzelfall, bislang nicht reproduzierbar.
Ich selbst habe auch nie wirklich mit Umbra gekämpft, weil ich das Schwert beim Quest von Clavicus Vile abgegeben habe. Wer das noch im Inventar hat, kann ja vielleicht mal testen, ob es zu ähnlichen Effekten kommt. Interessiert mich jetzt doch, ob das ein Bug bei Eichkatze ist oder ob das bei jedem funktioniert. Ausschließen will ich da gar nix mehr ^^
Ich vermute, daß die ganze Seelenstein-Geschichte verbugt ist. im Verlaufe von nun guten 200h Oblivion:
* Azurastern - ständig die Meldung 'Kein Seelenstein ist groß genug ...', wenn ein kleiner Seelenstein im Inventar war. (Um Fragen vorzubeugen, der Azurastern war leer)
* In normale große Seelensteine passen nicht alle großen Seelen rein, Xivilai und Valkynaz gehen bei mir nicht, Oger wollen manchmal auch nicht. NPC's bzw. Banditen hab ich nicht probiert.
* Sporadisch produziert der Effekt Seelenfalle gleich einen schwarzen Seelenstein mit. Ist praktisch, aber bestimmt nicht im Sinne des Erfinders. Hab keine Ahnung, ob der 'kolossale schwarze Seelenstein' dabei eine Rolle spielt, aufgetreten ist dieser Effekt immer erst wenn ich den im Inventar hatte (jetzt beim 3. Character, spiele DV, plugins sind nur Sprach-fixes und ultimativer bogenschütze).
Ab wann kriegt man den überhaupt schwarze Seelensteine ich hab jetzt die HQ durch und noch nie einen gesehen oder gehabt, kann man die kaufen oder wie?:confused:
Zu 2: NPCs und Banditen können nur in schwarze Seelensteine transportiert werden. Lediglic Tiere und Monster gehen in alle anderen.
Ja zu Azuras Seelenstein: sobald ein anderer Seelenstein im Inventar ist, wird Azuras nicht genutzt und wenn der zehnmal leer ist und es kommt besagte Meldung. Ist selbst bei der EV so.
Zitat:
Zitat von Klinge
Die bekommst du im Verlauf der Quest, wenn du die Magiergilde machst;)
MFG Ritter der PI´s
die gibt es im verlauf der Magiergilde-QuestsZitat:
Zitat von Klinge
EDIT: Mist, zu langsam >_<
@Dragonlady:
Gelten Dremora-Valkynaz und Xivilai als Personen?
Ja, sie gelten als menschlich......Alles was annähernd menschlich aussieht lässt sich nicht in normalen Seelensteinen fangen...
@ Schlachtvieh: wäre das nichts fürs Kompendium? Eine liste der Kreaturen die in Seelensteine passen und die die Aufladung die sie bringen. Oder gibt es das schon?
Mücke
Na gut, 2 von 3 Punkten geklärt, den letzten buche ich denn mal unter "seltsame Variante von Item-Doubling-Bug". :p
// edit:
Ich hab irgendwo mal eine Liste gesehen, bin mir jetzt aber nicht sicher ob das hier im Kompendium oder sonstwo war, die Spezialitäten fehlten in dieser Liste allerdings.
Wenn du Lust hast, so eine Liste zu erstellen, nur zu;)Zitat:
Zitat von Muecke49
Ich nehme sie gern mit rein.
Wird gemacht ehrenwerter Moderator Schlachtvieh.....:D
Wäre dankbar um Mithilfe betreff der Schwarzen Seelensteine. Wer also dort schon erfahrung gesammelt hat (welche Seele welche Ladung) kann mir die gerne per PN zusenden.http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
Gruss Mücke
Kommt vorallem auf dein Geschick im Klingenkamp an doch das Umbraschwert ist schon ein guter Anfang. Normallerweise gibt es kein besseres.:rolleyes