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Unterliegender Siegelstein:
Charakter-Stufe 5-8
Jeder Stein enthält zwei Verzauberungen.
Eine, die auf Gegner und eine die auf den Charakter wirkt
Eine Waffe bekommt also den ersten Effekt und eine Rüstung den Zweiten.
In der Liste als W-Effekt(Waffeneffekt) und als R-Effekt(Rüstungseffekt) bezeichnet.
Variante 1:
W-Effekt: Absorbieren Geschicklichkeit 10 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Geschicklichkeit 8 Pkt.
Variante 2:
W-Effekt: Absorbieren Konstitution 10 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Krankheit widerstehen 20%
Variante 3:
W-Effekt: Ausdauer absorbieren 20 Pkt.
R-Effekt: Ausdauer verstärken 20 Pkt.
Variante 4:
W-Effekt: Lebensenergie absorbieren 10 Pkt.
R-Effekt: Lebensenergie festigen 15 Pkt.
Variante 5:
W-Effekt: Absorbieren Intelligenz 10 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Intelligenz 8 Pkt.
Variante 6:
W-Effekt: Magicka absorbieren 20 Pkt.
R-Effekt: Magicka festigen 20 Pkt.
Variante 7:
W-Effekt: Absorbieren Schnelligkeit 10 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Schnelligkiet 8 Pkt.
Variante 8:
W-Effekt: Absorbieren Stärke 10 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Stärke 8 Pkt.
Variante 9:
W-Effekt: Mühsal 40 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Feder 50 Pkt.
Variante 10:
W-Effekt: Schaden Ausdauer 25 Pkt.
R-Effekt: Ausdauer verstärken 20 Pkt.
Variante 11:
W-Effekt: Schaden Lebensenerige 15 Pkt.
R-Effekt: Lebensenergie festigen 15 Pkt.
Variante 12:
W-Effekt: Schaden Magicka 25 Pkt.
R-Effekt: Magicka festigen 20 Pkt.
Variante 13:
W-Effekt: Demoralisieren für 20 Sek.
R-Effekt: Festigen Willenskraft 8 Pkt.
Variante 14:
W-Effekt: Rüstung auflösen 20 Pkt.
R-Effekt: Schild 10%
Variante 15:
W-Effekt: Beseitigen 50 Pkt.
R-Effekt: Zauberabsorbtion 8%
Variante 16:
W-Effekt: Waffe auflösen 20 Pkt.
R-Effekt: Festigen Schwertkampf 8 Pkt.
Variante 17:
W-Effekt: Waffe auflösen 20 Pkt.
R-Effekt: Festigen Stumpfe Waffen 8 Pkt.
Variante 18:
W-Effekt: Feuerschaden 10 Pkt.
R-Effekt: Feuerschild 13%
Variante 19:
W-Effekt: Feuerschaden 10 Pkt.
R-Effekt: Licht
Variante 20:
W-Effekt: Feuerschaden 10 Pkt.
R-Effekt: Feuer widerstehen 20%
Variante 21:
W-Effekt: Eisschaden 10 Pkt.
R-Effekt: Frostschild 13%
Variante 22:
W-Effekt: Eisschaden 10 Pkt.
R-Effekt: Frost widerstehen 20%
Variante 23:
W-Effekt: Eisschaden 10 Pkt.
R-Effekt: Unterwasserlaufen
Variante 24:
W-Effekt: Schockschaden 10 Pkt.
R-Effekt: Infravision
Variante 25:
W-Effekt: Schockschaden 10 Pkt.
R-Effekt: Schock widerstehen 20%
Variante 26:
W-Effekt: Schockschaden 10 Pkt.
R-Effekt: Schockschild 13%
Variante 27:
W-Effekt: Stille für 7 Sek.
R-Effekt: Magie widerstehen 7%
Variante 28:
W-Effekt: Stille 7 Sek.
R-Effekt: Chamäleon 15%
Variante 29:
W-Effekt: Seelenfalle für 10 Sek.
R-Effekt: Magie widerstehen 10%
Variante 30:
W-Effekt: Untote vertreiben für 20 Sek.
R-Effekt: Leben entdecken in 60 Fuß
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Latenter Siegelstein:
Charakter-Stufe 9-12
Jeder Stein enthält zwei Verzauberungen.
Eine, die auf Gegner und eine die auf den Charakter wirkt
Eine Waffe bekommt also den ersten Effekt und eine Rüstung den Zweiten.
In der Liste als W-Effekt(Waffeneffekt) und als R-Effekt(Rüstungseffekt) bezeichnet.
Variante 1:
W-Effekt: Absorbieren Geschicklichkeit 15 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Geschicklichkeit 9 Pkt.
Variante 2:
W-Effekt: Absorbieren Konstitution 15 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Krankheit widerstehen 35%
Variante 3:
W-Effekt: Ausdauer absorbieren 30 Pkt.
R-Effekt: Ausdauer verstärken 30 Pkt.
Variante 4:
W-Effekt: Lebensenergie absorbieren 15 Pkt.
R-Effekt: Lebensenergie festigen 20 Pkt.
Variante 5:
W-Effekt: Absorbieren Intelligenz 15 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Intelligenz 9 Pkt.
Variante 6:
W-Effekt: Magicka absorbieren 30 Pkt.
R-Effekt: Magicka festigen 30 Pkt.
Variante 7:
W-Effekt: Absorbieren Schnelligkeit 15 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Schnelligkiet 9 Pkt.
Variante 8:
W-Effekt: Absorbieren Stärke 15 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Stärke 9 Pkt.
Variante 9:
W-Effekt: Mühsal 60 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Feder 75 Pkt.
Variante 10:
W-Effekt: Schaden Ausdauer 35 Pkt.
R-Effekt: Ausdauer verstärken 30 Pkt.
Variante 11:
W-Effekt: Schaden Lebensenerige 20 Pkt.
R-Effekt: Lebensenergie festigen 20 Pkt.
Variante 12:
W-Effekt: Schaden Magicka 35 Pkt.
R-Effekt: Magicka festigen 30 Pkt.
Variante 13:
W-Effekt: Demoralisieren für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Willenskraft 9 Pkt.
Variante 14:
W-Effekt: Rüstung auflösen 30 Pkt.
R-Effekt: Schild 12%
Variante 15:
W-Effekt: Beseitigen 80 Pkt.
R-Effekt: Zauberabsorbtion 10%
Variante 16:
W-Effekt: Waffe auflösen 30 Pkt.
R-Effekt: Festigen Schwertkampf 9 Pkt.
Variante 17:
W-Effekt: Waffe auflösen 30 Pkt.
R-Effekt: Festigen Stumpfe Waffen 9 Pkt.
Variante 18:
W-Effekt: Feuerschaden 15 Pkt.
R-Effekt: Feuerschild 16%
Variante 19:
W-Effekt: Feuerschaden 15 Pkt.
R-Effekt: Licht
Variante 20:
W-Effekt: Feuerschaden 15 Pkt.
R-Effekt: Feuer widerstehen 25%
Variante 21:
W-Effekt: Eisschaden 15 Pkt.
R-Effekt: Frostschild 16%
Variante 22:
W-Effekt: Eisschaden 15 Pkt.
R-Effekt: Frost widerstehen 25%
Variante 23:
W-Effekt: Eisschaden 15 Pkt.
R-Effekt: Unterwasserlaufen
Variante 24:
W-Effekt: Schockschaden 15 Pkt.
R-Effekt: Infravision
Variante 25:
W-Effekt: Schockschaden 15 Pkt.
R-Effekt: Schock widerstehen 25%
Variante 26:
W-Effekt: Schockschaden 15 Pkt.
R-Effekt: Schockschild 16%
Variante 27:
W-Effekt: Stille für 10 Sek.
R-Effekt: Magie widerstehen 10%
Variante 28:
W-Effekt: Stille 10 Sek.
R-Effekt: Chamäleon 20%
Variante 29:
W-Effekt: Seelenfalle für 10 Sek.
R-Effekt: Magie widerstehen 10%
Variante 30:
W-Effekt: Untote vertreiben für 20 Sek.
R-Effekt: Leben entdecken in 90 Fuß
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Siegelstein des Wiedergeborenen:
Charakter-Stufe 13-16
Jeder Stein enthält zwei Verzauberungen.
Eine, die auf Gegner und eine die auf den Charakter wirkt
Eine Waffe bekommt also den ersten Effekt und eine Rüstung den Zweiten.
In der Liste als W-Effekt(Waffeneffekt) und als R-Effekt(Rüstungseffekt) bezeichnet.
Variante 1:
W-Effekt: Absorbieren Geschicklichkeit 20 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Geschicklichkeit 10 Pkt.
Variante 2:
W-Effekt: Absorbieren Konstitution 20 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Krankheit widerstehen 45%
Variante 3:
W-Effekt: Ausdauer absorbieren 40 Pkt.
R-Effekt: Ausdauer verstärken 40 Pkt.
Variante 4:
W-Effekt: Lebensenergie absorbieren 20 Pkt.
R-Effekt: Lebensenergie festigen 25 Pkt.
Variante 5:
W-Effekt: Absorbieren Intelligenz 20 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Intelligenz 10 Pkt.
Variante 6:
W-Effekt: Magicka absorbieren 40 Pkt.
R-Effekt: Magicka festigen 40 Pkt.
Variante 7:
W-Effekt: Absorbieren Schnelligkeit 20 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Schnelligkiet 10 Pkt.
Variante 8:
W-Effekt: Absorbieren Stärke 20 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Stärke 10 Pkt.
Variante 9:
W-Effekt: Mühsal 100 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Feder 80 Pkt.
Variante 10:
W-Effekt: Schaden Ausdauer 50 Pkt.
R-Effekt: Ausdauer verstärken 40 Pkt.
Variante 11:
W-Effekt: Schaden Lebensenerige 25 Pkt.
R-Effekt: Lebensenergie festigen 25 Pkt.
Variante 12:
W-Effekt: Schaden Magicka 50 Pkt.
R-Effekt: Magicka festigen 40 Pkt.
Variante 13:
W-Effekt: Demoralisieren für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Willenskraft 10 Pkt.
Variante 14:
W-Effekt: Rüstung auflösen 40 Pkt.
R-Effekt: Schild 15%
Variante 15:
W-Effekt: Beseitigen 100 Pkt.
R-Effekt: Zauberabsorbtion 12%
Variante 16:
W-Effekt: Waffe auflösen 40 Pkt.
R-Effekt: Festigen Schwertkampf 10 Pkt.
Variante 17:
W-Effekt: Waffe auflösen 40 Pkt.
R-Effekt: Festigen Stumpfe Waffen 10 Pkt.
Variante 18:
W-Effekt: Feuerschaden 20 Pkt.
R-Effekt: Feuerschild 18%
Variante 19:
W-Effekt: Feuerschaden 20 Pkt.
R-Effekt: Licht
Variante 20:
W-Effekt: Feuerschaden 20 Pkt.
R-Effekt: Feuer widerstehen 30%
Variante 21:
W-Effekt: Eisschaden 20 Pkt.
R-Effekt: Frostschild 18%
Variante 22:
W-Effekt: Eisschaden 20 Pkt.
R-Effekt: Frost widerstehen 30%
Variante 23:
W-Effekt: Eisschaden 20 Pkt.
R-Effekt: Unterwasserlaufen
Variante 24:
W-Effekt: Schockschaden 20 Pkt.
R-Effekt: Infravision
Variante 25:
W-Effekt: Schockschaden 20 Pkt.
R-Effekt: Schock widerstehen 30%
Variante 26:
W-Effekt: Schockschaden 20 Pkt.
R-Effekt: Schockschild 18%
Variante 27:
W-Effekt: Stille für 12 Sek.
R-Effekt: Magie widerstehen 15%
Variante 28:
W-Effekt: Stille 12 Sek.
R-Effekt: Chamäleon 25%
Variante 29:
W-Effekt: Seelenfalle für 15 Sek.
R-Effekt: Magie widerstehen 15%
Variante 30:
W-Effekt: Untote vertreiben für 30 Sek.
R-Effekt: Leben entdecken in 120 Fuß
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Überweltlicher Siegelstein:
Charakter-Stufe 17+
Jeder Stein enthält zwei Verzauberungen.
Eine, die auf Gegner und eine die auf den Charakter wirkt
Eine Waffe bekommt also den ersten Effekt und eine Rüstung den Zweiten.
In der Liste als W-Effekt(Waffeneffekt) und als R-Effekt(Rüstungseffekt) bezeichnet.
Variante 1:
W-Effekt: Absorbieren Geschicklichkeit 25 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Geschicklichkeit 12 Pkt.
Variante 2:
W-Effekt: Absorbieren Konstitution 25 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Krankheit widerstehen 50%
Variante 3:
W-Effekt: Ausdauer absorbieren 50 Pkt.
R-Effekt: Ausdauer verstärken 50 Pkt.
Variante 4:
W-Effekt: Lebensenergie absorbieren 25 Pkt.
R-Effekt: Lebensenergie festigen 30 Pkt.
Variante 5:
W-Effekt: Absorbieren Intelligenz 25 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Intelligenz 12 Pkt.
Variante 6:
W-Effekt: Magicka absorbieren 50 Pkt.
R-Effekt: Magicka festigen 50 Pkt.
Variante 7:
W-Effekt: Absorbieren Schnelligkeit 25 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Schnelligkiet 12 Pkt.
Variante 8:
W-Effekt: Absorbieren Stärke 25 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Stärke 12 Pkt.
Variante 9:
W-Effekt: Mühsal 100 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Feder 125 Pkt.
Variante 10:
W-Effekt: Schaden Ausdauer 60 Pkt.
R-Effekt: Ausdauer verstärken 50 Pkt.
Variante 11:
W-Effekt: Schaden Lebensenerige 30 Pkt.
R-Effekt: Lebensenergie festigen 30 Pkt.
Variante 12:
W-Effekt: Schaden Magicka 60 Pkt.
R-Effekt: Magicka festigen 50 Pkt.
Variante 13:
W-Effekt: Demoralisieren für 20 Sek.
R-Effekt: Festigen Willenskraft 12 Pkt.
Variante 14:
W-Effekt: Rüstung auflösen 50 Pkt.
R-Effekt: Schild 20%
Variante 15:
W-Effekt: Beseitigen 120 Pkt.
R-Effekt: Zauberabsorbtion 15%
Variante 16:
W-Effekt: Waffe auflösen 50 Pkt.
R-Effekt: Festigen Schwertkampf 12 Pkt.
Variante 17:
W-Effekt: Waffe auflösen 50 Pkt.
R-Effekt: Festigen Stumpfe Waffen 12 Pkt.
Variante 18:
W-Effekt: Feuerschaden 25 Pkt.
R-Effekt: Feuerschild 25%
Variante 19:
W-Effekt: Feuerschaden 25 Pkt.
R-Effekt: Licht
Variante 20:
W-Effekt: Feuerschaden 25 Pkt.
R-Effekt: Feuer widerstehen 35%
Variante 21:
W-Effekt: Eisschaden 25 Pkt.
R-Effekt: Frostschild 25%
Variante 22:
W-Effekt: Eisschaden 25 Pkt.
R-Effekt: Frost widerstehen 35%
Variante 23:
W-Effekt: Eisschaden 25 Pkt.
R-Effekt: Unterwasserlaufen
Variante 24:
W-Effekt: Schockschaden 25 Pkt.
R-Effekt: Infravision
Variante 25:
W-Effekt: Schockschaden 25 Pkt.
R-Effekt: Schock widerstehen 35%
Variante 26:
W-Effekt: Schockschaden 25 Pkt.
R-Effekt: Schockschild 25%
Variante 27:
W-Effekt: Stille für 15 Sek.
R-Effekt: Magie widerstehen 20%
Variante 28:
W-Effekt: Stille 15 Sek.
R-Effekt: Chamäleon 30%
Variante 29:
W-Effekt: Seelenfalle für 20 Sek.
R-Effekt: Magie widerstehen 20%
Variante 30:
W-Effekt: Untote vertreiben für 30 Sek.
R-Effekt: Leben entdecken in 180 Fuß
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Rotwurz-Blumen:
-Magier-Gilde in Bruma, im Keller(1x)
-Magier-Gilde in Bravil, zu kaufen(1x)
-An der Staße be Leyawiin(5x)
-Am Schrein von Akatosh(2x)
-Im Schäbigen Sumpflager(8x)
-Nornalhorst(4x)
-Schlüsselbein-Lager(4x)
-Panthermaul(5x an der Straße)
-Festung Bulwark(sehr viele)
ACHTUNG!!!
Festung Bulwark gibt es nur in Oblivion-Knights of the Nine
Drachenbaum:
-Magier-Gilde in Anvil(1x)
-Magier-Gilde in Bravil, zu kaufen(1x)
-Festung Rotwasser(21x)
-Graulandhof(4x)
-Festung Bulwark(viele]
ACHTUNG!!!
Festung Bulwark gibt es nur in Oblivion-Knights of the Nine
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Seelen-Guide
Es gibt 5 verschiedene Größen von Seelensteinen:
Kleiner Seelenstein
Ladung: 150
ID: 00023d67
Geringerer Seelenstein
Ladung: 300
ID: 00023d69
Allgemeiner Seelenstein
Ladung: 800
ID: 00015b8b
Grösserer Seelenstein
Ladung: 1200
ID: 00015b8c
Grosser Seelenstein
Ladung: 1600
ID: 00015b8e
Die verschiedenen Seelensteine können Ladungen aufnehmen bis zu Ihrer Bezeichnung (klein, geringer, allgemein..usw.), allerdings keine Seelen die größer sind. Normale Seelensteine fangen keine menschlichen oder menschenähnliche (z.Bsp.: Dremora) Seelen. Dies
können nur schwarze Seelensteine.
Schwarzer Seelenstein
Ladung: 1600
ID: 00000192
Da die Größe der Seele von den Kreaturen abhängig ist, hier eine Auflistung:
Kleine Seelen (150):
Beinträchtigter Skamp
Brut der Rumaren Schlachtfische
Kanalratte
Ratte
Goblin-Berserker
Goblin
Goblin-Hexe
Goblin-Schamane
Hirsch
Hund
Schaf
Schlachtfisch,
Schlammkrabbe
Skelett
Wolf
Geringere Seelen (300):
Ahnenwächter
Clannfear-Kümmerling
Dunkler Brütling
Fuchs(Pferd)
Geist
Geistesgestörter Zombie
Geschecktes Pferd
Goblin-Scharmützler
Junger Rumarer Schlachtfisch
Keiler
Kobold
Rotfuchs(Pferd)
Schwarzes Pferd
Skamp
Skelett-Hüter
Timberwolf
Troll
Weisses Pferd
Zombie
Allgemeine Seelen (800):
Berglöwe
Clannfear
Flammen-Atronach
Goblin-Berserker
Irrlicht (Will-o-the-Wisp)
Kopfloser Zombie
Minotaurus
Minotaur
Schwarzbär
Skelett-Held
Spriggan
Toter Akaviri-Soldat
uralter Geist
Verblichenes Gespenst
Größere Seelen (1200):
Bär
Braunbär
Daedroth
Einhorn
Frost-Atronach
Fürchterlicher Zombie
Gespenst
Goblin-Schamane
Landdreugh
Reifer Rumarer Schlachtfisch
Skelett-Champion
Spinnen-Daedra
Sturm-Atronach
Unter-Lich
Große Seelen (1600):
Bewaffneter Xivilai,
Rumarer Schlachtfisch - Brütende Mutter
Dunkler Wächter
Düstergespenst
Goblin Kriegsfürst
Kapitänsgeist
König von Miscarand
Lich
Lorgren Benirus Geist
Minotaurenfürst
Oger
Untote Klinge
Xivilai
Zombie Wächter
Bei Questrelevanten Kreaturen können die Seelen-Größen etwas variieren.
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Wie verzaubert man Items?
1. Verzauberung mittels Siegelsteinen
Wenn ihr euch für diese Art der Verzauberung entscheidet braucht ihr zunächst einen Siegelstein. Diesen findet ihr in den Oblivion-Ebenen. Um das Tor zu schließen müsst ihr diesen Siegelstein an euch nehmen.
Geht nun einfach in euer Inventar und klickt auf den Stein, worauf ihr eine Liste der Items erhaltet, die ihr verzaubern könnt.
Gebt dem zu verzaubernden gegenstand einen Namen und schon habt ihr eine magische Waffe, Rüstung etc.
Jeder Siegelstein hat 2 Effekte. Der erste steht dür die Verzauberung von Rüstungs-Teilen und Schmuckstücken(Ringe und Amulette).
Der zweite Effekt ist für die Waffen "zuständig".
Es gibt fünf Arten von Siegelsteinen:
Abstammender Siegelstein
Unterliegender Siegelstein
Latenter Siegelstein
Siegelstein des Wiedergeborenen
Überweltlicher Siegelstein
Welch ihr davon findet, hängt von der Stufe eures Chars ab.
2. Eigene Verzauberungen am Altar erstellen
Um eure Waffen, Rüstungen, oder auch Schmuckstücke, mit eigenen Verzauberungen zu versehen, müsst ihr euch an einen Verzauberungs-Altar begeben und einen geladenen Seelenstein bei euch haben. Gold solltet ihr auch dabei haben, da die Verzauberung Geld kostet(aber nicht soo viel).
Den Altar findet ihr in der Geheimen Universität, genauer, im "Chironasium".
Um Zugang zur Geheimen Universität zu bekommen muss man alle Empfehlungen der Magier-Gilden bekommen.
So, nun zur eigentlichen Verzauberung:
Wenn ihr den Altar "aktiviert" seht ihr das Verzauberungs-Menü. Wählt hier nun einen Seelenstein und das zu verzaubernde Item aus, was dann so aussieht.
Seid ihr im Besitz von Azuras Stern, könnt ihr diesen auch für die Verzauberung benutzen. Er bleibt euch dabei erhalten.
Nachdem ihr nun den Seelenstein und das Item gewählt habt, aeht ihr auf der linken Seite, die möglichen Verzauberungen.
WICHTIG!!!
Ihr könnt nur Verzauberungen von Zaubern erstellen, die euer Char auch sprechen kann und selbst schon besitzt.
Ist der Effekt gewählt, braucht ihr dem Item nur noch einen Namen geben(obere Zeile im Verzauberungs-Menü). Für ein Schwert mit Schock-Schaden z.B. "Schock-Klinge.
Die Stärke der Verzauberung richtet sich nach der Größe der Seele, die ihr für die Verzauberung benutzt habt.
So, ich hoffe, das hilft dem Einen oder Anderen weiter und wünsche viel Spaß bei euren Kreationen;)
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Schwarze Seelensteine erstellen!
Um schwarze Seelensteine herstellen zu können braucht ihr große, leere Seelensteine und den Zauber Seelenfalle. Dann müsst ihr einen Altar aufsuchen, zum Beispiel den am Dunklen Spalt. An diesen Altären könnt ihr schwarze Seelensteine erstellen wenn dieses lila Licht auf den Altar scheint, dies passiert etwa alle 8 Tage um Mitternacht. Dann müsst ihr einen oder mehrere der großen, leeren Seelensteine in den Altar legen und Seelenfalle auf den Altar wirken, bei jeder Seelenfalle die ihr auf den Altar wirkt wird einer der großen Seelensteine in einen schwarzen Seelenstein verwandelt. Die Seelensteine könnt ihr nun entnehmen und benutzen um Menschen- und Daedraseelen zu fangen.
Es gibt 4 Altäre in Cyrodiil:
-Dunkler Spalt
-Festung Istirius
-Festung Linchal
-Wendelbek
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Wie fängt man Seelen und wie lade ich damit meine Waffen auf?
Habt ihr eine magische Waffe und ihr bekommt diese Meldung, ist die Ladung der Waffe gleich Null.
Um wieder mit allen Effekten der Waffe kämpfen zu können, bracht ihr die Seele eines Lebewesens.
Es ist zwar möglich seine Waffe aufladen zu lassen, bzw. per Varla-Steine wieder zu füllen, jedoch ist die folgend beschriebene Art und Weise schneller und immer verfügbar.
Um eine Seele zu fangen braucht ihr 3 Dinge:
1. Seelenfalle-Zauber( ab Mystik-Skill 25 zu haben), oder Waffe mit dieser Verzauberung
2. Einen leeren Seelenstein(Am besten Azuras Stern, da wiederverwendbar)
3. Ein "Opfer"
Ich werde es an einem beschworenen Zombie beschreiben(ja, beschworenen Kreaturen kann man auch eine Seele abknöpfen).
Schädigt euren Gegner, bis dieser kurz vorm Umfallen ist, wirkt den Seelenfalle-Zauber auf ihn und ihr erkennt eine lila Aura um den Feind. Daran seht ihr, ob ihr "getroffen" habt.
Nun müsst ihr innerhalb der Wirkungs-Zeit des Zaubers den Gegner töten und seine Seele wird gefangen
Geht nun in eurer Inventar und klickt auf den frisch gefüllten Seelenstein. Es öffnet sich ein Fenster, in dem ihr alle magischen Waffen aufgelistet bekommt, die nicht voll geladen sind. Wählt die zu ladende Waffe aus und die Seele wird in diese überführt und ihr könnt wieder mit allen Effekten der Waffe kämpfen.
Was sonst noch nützlich/wichtig ist:
Sollte die zu fangende Seele zu groß für die Seelensteine sein, oder habt ihr keinen leeren Stein bei euch, bekommt ihr eine Meldung, dass die Seele nicht gefangen werden konnte.
Habt ihr mehrere Seelenstein bei euch, werden diese scheinbar willkürlich(nach Test von Staada) gefüllt. Es kann euch also oft passieren, dass eine kleine Seele(150er Ladung) in einen großen Seelenstein(fasst eine 1600er-Seele) tranferiert wird, was ärgerlich sein kann.
Habt ihr eine Waffe aufgeladen, wird dabei der Seelenstein zerstört. Diese Steine können nur ein einziges Mal verwendet werden, was Azuras Stern für angehende Seelenfänger sehr interessant macht, da wiederverwendbar.
Welche Kreatur welche Seelen-Größe hat und in welchen Stein sie passt, erfahrt ihr im Seelen-Guide
Und nun viel Spaß beim Seelenfang:)
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Das Level-System von Oblivion!
Das Level-System wird in drei Gruppen unterteilt:
1. Attribute
2. Hauptfertigkeiten
3. Nebenfertigkeiten
1. Attribute:
Es gibt insgesamt sieben Attribute:
Stärke
Intellignez
Willenskraft
Geschicklichkeit
Schnelligkeit
Konstitution
Charisma(Persönlichkeit)
Bei einem Levelaufstieg könnt ihr auf drei dieser Attribute Punkte vergeben, wobei die maximale Punktvergabe bei 5 liegt.
2. Hauptfertigkeiten:
Es gibt sieben Hauptfertigkeiten, die ihr bei der Char-Erstellung selbst wählen könnt, bzw. aus einer Liste vorgefehrtigte Klassen wählt.
Hauptfertigkeiten dienen dem Levelaufstieg und beginnen immer bei Level 25, also der Stufe "Lehrling".
Werden diese Fertigkeiten 10mal gesteigert, wobei die Reihenfolge egal ist, kann euer Char ein Level aufsteigen, was rechts neben dem Kompass in Form eines senkrechten Pfeils dargestellt wird.
Um aufsteigen zu können, braucht ihr ein Bett, um darin zu schlafen. Sobald ihr euch zur Ruhe gesetzt habt öffnet sich das Level-Menü und ihr könnt auf drei Attribute Punkte verteilen.
Zur Punkte-Vergabe gehe ich später noch näher ein.
3. Nebenfertigkeiten:
Dies sind alle Fertigkeiten, die nicht als Hauptfertigkeiten definiert wurden und beginnen immer bei Level 5-10.
Nebenfertigkeiten dienen in erster Linie der Bonuspunkte, die ihr beim Levelaufstieg vergeben könnt.
Die Punkte-Vergabe beim Levelaufstieg:
Ihr wisst nun, dass man bei einem Levelaufstieg Punkte auf drei Attribute setzen kann.
Um aber immer den höchstmöglichen Bonus von 5 bei jedem Attribut zu bekommen, muss erst einmal geklärt werden, wie das Ganze funktioniert.
Alle Haupt- und Nebenfertigkeiten unterstützen die Attribute, wobei immer genau drei Fertigkeiten für ein Attribut verantwortlich sind.
Folgend eine Auflistung der Attribute mit den dazugehörigen Fertigkeiten:
Stärke---->Schwertkampf, Stumpfe Waffen, Nahkampf
Intelligenz---->Mystik, Beschwörung, Alchemie
Willenskraft---->Zerstörung, Veränderung, Wiederherstellung
Geschicklichkeit---->Schleichen, Sicherheit, Schütze
Schnelligkeit---->Athletik, Akrobatik, Leichte Rüstung
Konstitution---->Blocken, Schwerer Rüstung, Waffenschmieden
Charisma---->Illusion, Wortgewandheit, Handelsgeschick
Ja öfter ihr die [Attribut]-relevanten Skills levelt, umso mehr Punkte könnt ihr beim Levelaufstieg vergeben. Das Maximum liegt dabei bei 5 Punkten.
1 Skill-Level = 1 Punkt
2-4 Skill-Level = 2 Punkte
5-7 Skill-Level = 3 Punkte
8-9 Skill-Level = 4 Punkte
10+ Skill-Level = 5 Punkte
8-9 +4
ab 10 +5
Um einen +5-Bonus auf Stärke zu erhalten müsst ihr also 10 Stufen in den Stärke-relevanten Fertigkeiten bekommen.
Ihr könnt also 3x Schwertkampf, 5x Stumpfe Waffen und 2x Nahkampf steigern und ihr habt den maximalen Bonus sicher.
Wichtig ist dabei nur, dass man die Nebenfertigkeiten stark mitlevelt. Wenn ihr z.B. Schwertkampf in den Hauptfertigkeiten habt und ihn 10x steigert, bekommt ihr zwar den +5-Bonus auf Stärke, aber da ihr nun ein Level aufsteigen könnt, verspiel ihr damit den +5-Bonus auf die anderen beiden Attribute, denen ihr ja auch noch Punkte geben könnt.
-
Zutaten, effektsortiert:
Hier eine Auflistung aller in Cyrodiil erhältlichen Zutaten nach Effekt sortiert.
Die Zahlen in Klammern weisen auf den Effekt(also 1. Effekt=1, 2. Effekt=2....).
Danke an BERNADO für die Liste!
Attribut wiederherstellen: Intelligenz:
Alkanet-Blume(1)
Ausdauer entziehen:
Nirnwurz(2)
Ausdauer verstärken:
Wermutblätter(1)
Mehl(3)
Ausdauer wiederherstellen:
Aloe-Vera-Blätter(1)
Fenchelsamen(1)
Hut eines Grünspanbechers(1)
Pfingstrosensamen(4)
Spiddal-Stock(4)
Apfel(1)
Birne(1)
Brombeere(1)
Brotleib(1)
Erdbeere(1)
Karotte(1)
Kartoffel(1)
Käserad(1)
Käsestück(1)
Kürbis(1)
Lauch(1)
Mais(1)
Mehl(1)
Milchsemmel(1)
Orange(1)
Reis(1)
Rettich(1)
Rindfleisch(1)
Salat(1)
Schinken(1)
Süßkuchen(1)
Tabak(1)
Tomate(1)
Wassermelone(1)
Weintrauben(1)
Weizenkorn(1)
Zwiebel(1)
Daedra Venin(2)
Beseitigen:
Bergamottesamen(2)
Heilige Lotussamen(4)
Hackauflauf(4)
Hammel(3)
Rindfleisch(4)
Tabak(4)
Weintrauben(3)
Ektoplasma(2)
Salz der Abgründe(4)
Chamäleon:
Akelei-Wurzelbrei(4)
Blutgras(1)
Johanniskrautnektar(4)
Rettich(3)
Wildbret(4)
Daedra-Seide(3)
Eisschaden:
Milchdistelsamen(2)
Schuppiger Stielporling(4)
Frostsalze(1)
Vampirstaub(3)
Veredelte Frostsalze(1)
Entzug Geschicklichkeit:
Nirnwurz(3)
Entzug Schnelligkeit:
Nirnwurz(4)
Feder:
Flachssamen(2)
Frauenmantel-Blätter(4)
Heilige Lotussamen(3)
Somnalius-Farnwedel(4)
Süßkuchen(2)
Wildbret(2)
Festigen Geschicklichkeit:
Hackauflauf(3)
Lauch(2)
Rindfleisch(3)
Festigen Glück:
Balken m. Hüten. d. Gr.(2)
Primelblätter(3)
Knochenmehl(3)
Festigen Intelligenz:
Hut der Hasenpfote(2)
Karotte(3)
Festigen Konstitution:
Hut des Zinnoberschwamms(2)
Wurzelbrei des blauen ?(3)
Brombeere(3)
Minotaurenhorn(3)
Festigen Persönlichkeit:
Koboldgalle(1)
Trollfett(2)
Festigen Schnelligkeit:
Birne(3)
Waldlichtstängel-Hüte(4)
Festigen Stärke:
Hut des Gelbfußes(3)
Pfeilwurz(3)
Wurzelbrei(3)
Knoblauch(4)
Ogerzähne(4)
Festigen Willenskraft:
Alraunwurzel(4)
Lavendelzweig(2)
Apfel(3)
Käserad(4)
Feuer widerstehen:
Drachenbaum(1)
Eisenholznuss(2)
Wiesenschaumkraut-Blätter(2)
Käsestück(2)
Frostsalze(2)
Knochenmehl(2)
Veredelte Frostsalze(3)
Feuerschaden:
Hut d. stahlbl. Rötl.(2)
Spiddal-Stock(3)
Feuersalze(1)
Koboldgalle(4)
Feuerschild:
Drachenbaum(4)
Käsestück(3)
Salat(3)
Feuersalze(4)
Krabbenfleisch(4)
Frost widerstehen:
Akelei-Wurzelbrei(2)
Heilige Lotussamen(1)
Hut d. stahlbl. Rötl.(3)
Rotwurz-Blume(1)
Schuppiger Stielporling(2)
Feuersalze(2)
Frostschild:
Wurzelbrei der Prunkwinde(3)
Kartoffel(4)
Knoblauch(3)
Daedroth-Zahn(2)
Frostsalze(4)
Veredelte Frostsalze(2)
Gift heilen:
Ginseng(2)
Johanniskrautnektar(3)
Rotwurz-Blume(2)
Erdbeere(2)
Gift widerstehen:
Alkanet-Blume(2)
Alraunwurzel(2)
Mutterkrautzweig(1)
Nektar(1)
Dreugh-Wachs(2)
Pfahlwurz(3)
Infravision:
Frauenmantel-Blätter(3)
Natternkopfblätter(2)
Karotte(2)
Daedra-Seide(2)
Daedroth-Zahn(1)
Knochenmehl(4)
Krankheit heilen:
Alraunwurzel(1)
Hut des Gelbfußes(2)
Wurzelbrei(1)
Hackauflauf(1)
Clannfear-Klauen(1)
Krankheit widerstehen:
Bergamottesamen(1)
Hut eines echten Zinnoberschwamms(2)
Nektar(4)
Knoblauch(1)
Milchsemmel(2)
Clannfear-Klauen(2)
Vampirstaub(2)
Lähmen:
Fenchelsamen(4)
Harrada(4)
Milchdistelsamen(4)
Clannfear-Klauen(3)
Daedra Venin(1)
Lähmung widerstehen:
Blutgras(2)
Hut des Steinpilzes(3)
Natternkopfblätter(1)
Nektar(2)
Käserad(2)
Tabak(2)
Minotaurenhorn(4)
Ogerzähne(2)
Lähmung heilen:
Milchdistelsamen(3)
Natternkopfblätter(4)
Koboldgalle(2)
Leben entdecken:
Brotleib(2)
Kürbis(4)
Orange(2)
S´jirras berühmtes Kartoffelbrot(1)
Tomate(2)
Zwiebel(3)
Rattenfleisch(2)
Lebensenergie entziehen:
Nirnwurz(1)
Lebensenergie festigen:
Blutgras(4)
Eisenholznuss(4)
Somnalius-Farnwedel(3)
Wiesenschaumkraut-Blätter(4)
Eberfleisch(3)
Hammel(1)
Milchsemmel(4)
Weizenkorn(3)
Fett des gemalten Trolls(3)
Totes Fleisch(3)
Lebensenergie wiederherstellen:
Aloe-Vera-Blätter(2)
Ambrosia(1)
Balken m. Hüten d. Gr.(4)
Beifußsamen(1)
Drachenbaum(3)
Frauenmantel-Blätter(1)
Hut des rauhen Wulstlings(3)
Hut des Steinpilzes(1)
Lavendelzweig(3)
Eberfleisch()
S´jirras berühmtes Kartoffelbrot(2)
Schinken(2)
Süßkuchen(3)
Wildbret(1)
Daedra-Herz(1)
Fett des gemalten Trolls(2)
Licht:
Alkanet-Blume(3)
Milchdistelsamen(1)
Weiße Samenkapsel(4)
Wassermelone(2)
Daedroth-Zahn(4)
Glühstaub(2)
Magicka festigen:
Akelei-Wurzelbrei(3)
Ginkgo-Blatt(2)
Ginseng(4)
Tollkirsche(4)
Wasserhyazinthen-Nektar(4)
Ektoplasma(3)
Fett des gemalten Trolls(1)
Salz der Abgründe(3)
Magicka wiederherstellen:
Flachssamen(1)
Hundsrute(2)
Hut d. stahlbl. Rötl.(1)
Hut d. Sumpfhauben-Pilzes(1)
Lichor(1)
Wasserhyazinthen-Nektar(3)
Brombeere(4)
Fett des gemalten Trolls(4)
Feuersalze(3)
Salz der Abgründe(1)
Mühsal:
Blutgras(3)
Ginseng(3)
Hut d. stahlbl. Rötl.(4)
Hut des rauhen Wulstlings(2)
Natternkopfblätter(3)
Pfeilwurz(4)
Tollkirsche(2)
Wurzelbrei der Prunkwinde(1)
Wurzelbrei des blauen ?(4)
Eberfleisch(4)
Kartoffel(3)
Orange(3)
Rettich(4)
Süßkuchen(4)
Tomate(3)
Wassermelone(3)
Daedra-Seide(1)
Daedroth-Zahn(3)
Minotaurenhorn(2)
Schaden Ausdauer:
Alkanet-Blume(4)
Balken m. Hüten d. Gr.(3)
Eisenholznuss(3)
Mutterkrautzweig(2)
Wasserhyazinthen-Nektar(2)
Wiesenschaumkraut-Blätter(3)
Hammel(2)
Dreugh-Wachs(1)
Knochenmehl(1)
Krabbenfleisch(3)
Rattenfleisch(1)
Totes Fleisch(1)
Schaden Geschicklichkeit:
Alraunwurzel(3)
Brotleib(3)
Käsestück(4)
Knoblauch(2)
Kürbis(2)
Mais(3)
Reis(4)
S´jirras berühmtes Kartoffelbrot(3)
Trollfett(1)
Schaden Glück:
Ginkgo-Blatt(3)
Ginseng(1)
Lavendelzweig(4)
Pfeilwurz(2)
Tollkirsche(3)
Wasserhyazinthen-Nektar(1)
Apfel(2)
Käserad(3)
Schinken(4)
Totes Fleisch(2)
Schaden Intelligenz:
Fenchelsamen(2)
Hut des Gelbfußes(4)
Hut des Steinpilzes(2)
Waldlichtstängel-Hüte(3)
Wurzelbrei(4)
Wurzelbrei des blauen ?(2)
Ogerzähne(1)
Schaden Konstitution:
Frauenmantel-Blätter(2)
Hut d. Sumpfhauben-Pilzes(4)
Hut der Hasenpfote(3)
Hut des Sommer-Steinpilzes(4)
Hut des Speitäublings(4)
Hut des Zinnoberschwamms II(4)
Somnalius-Farnwedel(2)
Karotte(4)
Rettich(2)
Daedra-Seide(4)
Pfahlwurz(2)
Schaden Lebensenergie:
Drachenbaum(2)
Flachssamen(4)
Harrada(1)
Heilige Lotussamen(2)
Hundsrute(1)
Hut eines Grünspanbechers(4)
Johanniskrautnektar(2)
Pfingstrosensamen(2)
Rotwurz-Blume(3)
Spiddal-Stock(1)
Tollkirsche(1)
Waldlichtstängel-Hüte(1)
Wermutblätter(3)
Apfel(4)
Birne(4)
Erdbeere(3)
Wassermelone(4)
Weintrauben(4)
Wildbret(3)
Zwiebel(4)
Clannfear-Klauen(4)
Daedra Venin(3)
Dreugh-Wachs(4)
Ektoplasma(4)
Glühstaub(4)
Koboldgalle(3)
Salz der Abgründe(2)
Schuppen(3)
Skamphaut(4)
Trollfett(4)
Schaden Magicka:
Aloe-Vera-Blätter(3)
Bergamottesamen(3)
Fenchelsamen(3)
Harrada(2)
Hut der Hasenpfote(4)
Hut eines echten Zinnoberschwamms(4)
Spiddal-Stock(2)
Wermutblätter(4)
Wurzelbrei der Prunkwinde(4)
Hammel(4)
Schinken(3)
Tabak(3)
Weizenkorn(2)
Daedra-Herz(3)
Rattenfleisch(3)
Skamphaut(1)
Schaden Persönlichkeit:
Hut d. Sumpfhauben-Pilzes(3)
Hut des Sommer-Steinpilzes(3)
Hut des Speitäublings(3)
Hut des Zinnoberschwamms(3)
Hut des Zinnoberschwamms II(3)
Kürbis(3)
Lauch(3)
Mehl(2)
Milchsemmel(3)
Salat(4)
Weizenkorn(4)
Schaden reflektieren:
Hut eines Grünspanbechers(3)
Erdbeere(4)
Mehl(4)
Daedra Venin(4)
Skamphaut(3)
Schaden Schnelligkeit:
Hut eines Grünspanbechers(2)
Pfingstrosensamen(3)
Schuppiger Stielporling(3)
Birne(2)
Eberfleisch(2)
Schaden Stärke:
Primelblätter(4)
Tigerliliennektar(2)
Brotleib(4)
Lauch(4)
S´jirras berühmtes Kartoffelbrot(4)
Schaden Willenskraft:
Hut des Gelbfußes(1)
Tigerliliennektar(4)
Waldlichtstängel-Hüte(2)
Wurzelbrei der Prunkwinde(2)
Schuppen(1)
Trollfett(3)
Wurzelbrei (2)
Schild:
Flachssamen(3)
Hut d. Sumpfhauben-Pilzes(2)
Hut des Sommer-Steinpilzes(2)
Hut des Speitäublings(2)
Hut des Zinnoberschwamms II(2)
Hackauflauf(2)
Kartoffel(2)
Orange(4)
Rindfleisch(2)
Tomate(4)
Schock widerstehen:
Johanniskrautnektar(1)
Brombeere(2)
Krabbenfleisch(2)
Skamphaut(2)
Schockschaden:
Ginko-Blatt(4)
Hut des rauhen Wulstlings(4)
Hut des Steinpilzes(4)
Ektoplasma(1)
Ogerzähne(3)
Schockschild:
Mais(4)
Reis(3)
Daedra-Herz(2)
Pfahlwurz(4)
Stille:
Bergamottesamen(4)
Harrada(3)
Mutterkrautzweig(3)
Weiße Samenkapsel(3)
Reis(2)
Daedra-Herz(4)
Frostsalze(3)
Rattenfleisch(4)
Totes Fleisch(4)
Vampirstaub(1)
Veredelte Frostsalze(4)
Unsichtbarkeit:
Aloe-Vera-Blätter(4)
Hundsrute(4)
Hut eines echten Zinnoberschwamms(3)
Mutterkrautzweig(4)
Rotwurz-Blume(4)
Wermutblätter(2)
Vampirstaub(4)
Unterwasseratmung:
Weiße Samenkapsel(2)
Zwiebel(2)
Dreugh-Wachs(3)
Schuppen(2)
Unterwasserlaufen:
Hundsrute(3)
Tigerliliennektar(3)
Weintrauben(2)
Schuppen(4)
Wiederherstellen Geschicklichkeit:
Hut des rauhen Wulstlings(1)
Hut des Sommer-Steinpilzes(1)
Hut des Speitäublings(1)
Pfeilwurz(1)
Wiederherstellen Glück:
Balken m. Hüten d. Gr.(1)
Hut des Zinnoberschwamms II(1)
Nektar(3)
Schuppiger Stielporling(1)
Salat(2)
Pfahlwurz(1)
Wiederherstellen Intelligenz:
Eisenholznuss(1)
Hut der Hasenpfote(1)
Wiesenschaumkraut-Blätter(1)
Mais(2)
Wiederherstellen Konstitution:
Hut des Zinnoberschwamms(1)
Tigerliliennektar(1)
Krabbenfleisch(1)
Wiederherstellen Persönlichkeit:
Akelei-Wurzelbrei(1)
Lavendelzweig(1)
Primelblätter(2)
Wiederherstellen Schnelligkeit:
Ginkgo-Blatt(1)
Somnalius-Farnwedel(1)
Glühstaub(1)
Wiederherstellen Stärke:
Pfingstrosensamen(1)
Weiße Samenkapsel(1)
Wurzelbrei des blauen ?(1)
Wiederherstellen Willenskraft:
Hut eines echten Zinnoberschwamms(1)
Primelblätter(1)
Minotaurenhorn(1)
Zauber widerspiegeln:
Hut des Zinnoberschwamms(4)
Glühstaub(3)
-
Händler-sortiert nach Städte:
Anvil
Geschäft: Magier-Gilde
Händler: Felen Relas
Summe: 600 Gold
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 30
Geschäft: Morvayns Friedensstifter
Händler: Varel Morvayn
Summe: 1200 Gold
Waren: Waffen/Rüstungen
Handelsgeschick: 40
Geschäft: Lelle's Qualitätswaren
Händler: Norbert Lelles
Summe: 800 Gold
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 40
Bravil
Geschäft: Zum gerechten Handel
Händler: Nilawen
Summe: 800 Gold
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 40
Geschäft: Kämpfer-Gilde
Händler: Tadrose Helas
Summe: 600 Gold
Waren: Waffen/Rüstungen
Handelsgeschick: 30
Geschäft: Des Hexenmeisters Glück
Händler: Ungarion
Summe: 800 Gold
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 40
Geschäft: Magier-Gilde
Händler: Ardaline
Summe: 800 Gold
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 40
Geschäft: Das Paradoxon des Bogenschützen
Händler: Daenlin
Summe: 1000 Gold
Waren: Waffen/Rüstungen
Handelsgeschick: 40
Bruma
Geschäft: Hammer und Axt
Händler: Fjotreid
Summe: 800 Gold
Waren: Waffen/Rüstungen
Handelsgeschick: 40
Geschäft: Magier-Gilde
Händler: Selena Orania
Summe: 800 Gold
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 40
Geschäft: Nordwinde
Händler: Skjorta
Summe: 1000 Gold
Waren: Kleidung
Handelsgeschick: 60
Geschäft: Nordwinde
Händler: Olfand
Summe: 1000 Gold
Waren: Waffen/Rüstungen
Handelsgeschick: 60
Cheydinhal
Geschäft: Borbas Kaufladen
Händler: Borba gro-Uzgash
Summe: 1000 Gold
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 60
Geschäft: Mach-Nas Bücher
Händler: Mach-Nas
Summe: 1200 Gold
Waren: Bücher
Handelsgeschick: 80
Geschäft: Magier-Gilde
Händler: Eilonwy
Summe: 800 Gold
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 40
Chorrol
Geschäft: Kämpfer-Gilde
Händler: Sabine Laul
Summe: 600 Gold
Waren: Waffen/Rüstungen
Handelsgeschick: 30
Geschäft: Magier-Gilde
Händler: Angalmo
Summe: 800 Gold
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 40
Geschäft: Feuer und Stahl
Händler: Rasheda
Summe: 1200 Gold
Waren: Waffen/Rüstungen
Handelsgeschick: 80
Geschäft: Nordwaren und Handel
Händler: Seed-Neeus
Summe: 800 Gold
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 40
Geschäft: Renoits Bücher
Händler: Estelle Renoit
Summe: 600 Gold
Waren: Bücher
Handelsgeschick: 30
Kvatch
Geschäft: Flüchtlingslager
Händler: Batul gra-Sharob
Summe: 200
Waren: Waffen
Handelsgeschick: 100
Geschäft: Flüchtlingslager
Händler: Sigrid
Summe: 200
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 100
Kaiderstadt(Marktviertel)
Geschäft: Die beste Verteidigung
Händler: Maro Rufus
Summe: 800 Gold
Waren: Leichte Rüstung
Handelsgeschick: 40
Geschäft: Die beste Verteidigung
Händler: Varnado
Summe: 1000 Gold
Waren: Schwere Rüstung
Handelsgeschick: 60
Geschäft: Zur vergoldeten Karaffe
Händler: Claudette Perrick
Summe: 1200 Gold
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 80
Geschäft: Zur Hauptzutat
Händler: Ogier Georick
Summe: 800 Gold
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 40
Geschäft: Hauen und Stechen
Händler: Urbul gro-Orkulg
Summe: 800 Gold
Waren: Waffen
Handelsgeschick: 40
Geschäft: Mystisches Warenhaus
Händler: Calindil
Summe: 1000 Gold
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 60
Geschäft: Göttliche Eleganz
Händler: Palonirya
Summe: 1200 Gold
Waren: Kleidung
Handelsgeschick: 80
Geschäft: Rindirs Stäbe
Händler: Rindir
Summe: 600 Gold
Waren: Waffen
Handelsgeschick: 30
Geschäft: Drei-Brüder-Handelswaren
Händler: Sergius Verus
Summe: 1000 Gold
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 60
Geschäft: Drei-Brüder-Handelswaren
Händler: Tertullian Verus
Summe: 1000 Gold
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 60
Geschäft: So-Gut-wie-neu
Händler: Jensine
Summe: 600 Gold
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 30
Geschäft: Juwelier Roter Diamant
Händler: Hamlof Rotzahn
Summe: 800 Gold
Waren: Schmuck
Handelsgeschick: 40
Geschäft: Eine faire Chance
Händler: Rohssan
Summe: 1200 Gold
Waren: Waffen
Handelsgeschick: 80
Geschäft: Der fruchtbare Münzbeutel
Händler: Thoronir
Summe: 800 Gold
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 40
Geschäft: Erstausgabe
Händler: Phintias
Summe: 1200 Gold
Waren: Bücher
Handelsgeschick: 80
Geschäft: Steinmauer-Schild
Händler: Viator Accius
Summe: 1000 Gold
Waren: Rüstungen
Handelsgeschick:
Leyawiin
Geschäft: Die Trennlinie
Händler: Tun-Zeeus
Summe: 800 Gold
Waren: Waffen
Handelsgeschick: 40
Geschäft: Beste Waren und Garantien
Händler: Gundalas
Summe: 1000 Gold
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 60
Geschäft: Beste Waren und Garantien
Händler: Elsynia
Summe: 1000 Gold
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 60
Geschäft: Südliche Bücher
Händler: Bugak gro-Bol
Summe: 1000 Gold
Waren: Bücher
Handelsgeschick: 60
Geschäft: Magier-Gilde
Händler: Alves Uvenim
Summe: 800 Gold
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 40
Skingrad
Geschäft: Herberge zur Westebene
Händler: Sinderion
Summe: 400 Gold
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 8
Geschäft: Colovianische Händler
Händler: Gunder
Summe: 800 Gold
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 40
Geschäft: Alle Alchemistischen Dinge
Händler: Falanu Hlaalu
Summe: 800 Gold
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 40
Geschäft: Hammer und Zange
Händler: Agnete, die Besäuselte
Summe: 1200 Gold
Waren: Waffen/Rüstungen
Handelsgeschick: 80
-
Händler-sortiert nach Waren:
Alchemistische Dinge
Stadt: Anvil
Geschäft: Magier-Gilde
Händler: Felen Relas
Summe: 600 Gold
Stadt: Bravil
Geschäft: Magier-Gilde
Händler: Ardaline
Summe: 800 Gold
Stadt: Bruma
Geschäft: Magier-Gilde
Händler: Selena Orania
Summe: 800 Gold
Stadt: Cheydinhal
Geschäft: Magier-Gilde
Händler: Eilonwy
Summe: 800 Gold
Stadt: Chorrol
Geschäft: Magier-Gilde
Händler: Angalmo
Summe: 800 Gold
Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Zur vergoldeten Karaffe
Händler: Claudette Perrick
Summe: 1200 Gold
Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Hauptzutat
Händler: Ogier Georick
Summe: 800 Gold
Stadt: Kvatch
Geschäft: Flüchtlingslager
Händler: Sigrid
Summe: 200 Gold
Stadt: Leyawiin
Geschäft: Magier-Gilde
Händler: Alves Uvenim
Summe: 800 Gold
Stadt: Skingrad
Geschäft: Herberge zur Westebene
Händler: Sinderion
Summe: 400 Gold
Stadt: Skingrad
Geschäft: Alle Alchemistischen Dinge
Händler: Falanu Hlaalu
Summe: 800 Gold
Bücher:
Stadt: Cheydinhal
Geschäft: Mach-Nas Bücher
Händler: Mach-Nas
Summe: 1200 Gold
Stadt: Chorrol
Geschäft: Renoits Bücher
Händler: Estelle Renoit
Summe: 600 Gold
Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Erstausgabe
Händler: Phintias
Summe: 1200 Gold
Stadt: Leyawiin
Geschäft: Südliche Bücher
Händler: Bugak gro-Bol
Summe: 1000 Gold
Diverses
Stadt: Anvil
Geschäft: Lelles' Qualitätswaren
Händler: Nobert Lelles
Summe: 800 Gold
Stadt: Bravil
Geschäft: Zum gerechten handel
Händler: Nilawen
Summe: 800 Gold
Stadt: Bravil
Geschäft: Des Hexenmeisters Glück
Händler: Ungarion
Summe: 800 Gold
Stadt: Cheydinhal
Geschäft: Borbas Kaufladen
Händler: Borba gra-Uzgash
Summe: 1000 Gold
Stadt: Chorrol
Geschäft: Nordwaren und Handel
Händler: Seed-Neeus
Summe: 800 Gold
Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Drei-Brüder-Handelswaren
Händler: Terullian verus
Summe: 1000 Gold
Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: So-Gut-wie-neu
Händler: Jensine
Summe: 600 Gold
Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Der fruchtbare Münzbeutel
Händler: Thoronir
Summe: 800 Gold
Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Drei- Brüder-Handelswaren
Händler: Sergius Verus
Summe: 1000 Gold
Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Mystisches Warenhaus
Händler: Calindil
Summe: 1000 Gold
Stadt: Leyawiin
Geschäft: Beste Waren und Garantien
Händler: Elsynia
Summe: 1000 Gold
Stadt: Leyawiin
Geschäft: Beste Waren und Garantien
Händler: Gundalas
Summe: 1000 Gold
Stadt: Skingrad
Geschäft: Colovianische Händler
Händler: Gunder
Summe: 800 Gold
Kleidung
Stadt: Bruma
Geschäft: Nordwinde
Händler: Skjorta
Summe: 1000 Gold
Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Göttliche Eleganz
Händler: Palonirya
Summe: 1200 Gold
Schmuck
Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Juwelier Roter Diamant
Händler: Hamlof Rotzahn
Summe: 800 Gold
Waffen/Rüstungen
Stadt: Anvil
Geschäft: Morvayns Friedensstifter
Händler: Varel Morvayn
Summe: 1200 Gold
Stadt: Bravil
Geschäft: Kämpfer-Gilde
Händler: Tadrose Helas
Summe: 600 Gold
Stadt: Bravil
Geschäft: Das Paradoxon des Bogenschützen
Händler: Daenlin
Summe: 1000 Gold
Stadt: Bruma
Geschäft: Hammer und Axt
Händler: Fjotreid
Summe: 800 Gold
Stadt: Bruma
Geschäft: Nordwinde
Händler: Olfand
Summe: 1000 Gold
Stadt: Chorrol
Geschäft: Feuer und Stahl
Händler: Rasheda
Summe: 1200 Gold
Stadt: Chorrol
Geschäft: Kämpfer-Gilde
Händler: Sabine Laul
Summe: 600 Gold
Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Eine faire Chance
Händler: Rohssan
Summe: 1200 Gold
Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Die beste Verteidigung
Händler: Maro Rufus
Summe: 800 Gold
Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Die beste Verteidigung
Händler: Varnado
Summe: 1000 Gold
Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Hauen und Stechen
Händler: Urbul gro-Orkulg
Summe: 800 Gold
Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Rindirs Stäbe
Händler: Rindir
Summe: 600 Gold
Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Steinmauer-Schild
Händler: Viator Accius
Summe: 1000 Gold
Stadt: Kvatch
Geschäft: Flüchtlingslager
Händler: Batul gra-Sharob
Summe: 200 Gold
Stadt: Leyawiin
Geschäft: Die Trennlinie
Händler: Tun-Zeeus
Summe: 800 Gold
Stadt: Skingrad
Geschäft: Hammer und Zange
Händler: Agnete, die Besäuselte
Summe: 1200 Gold
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Händler-sortiert nach Höchstsumme:
Höchstsumme: 200
Stadt: Kvatch
Geschäft: Flüchtlingslager
Händler: Batul gra-Sharob
Waren: Waffen
Handelsgeschick: 100
Stadt:Kvatch
Geschäft: Flüchtlingslager
Händler: Sigrid
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 100
Höchstsumme: 400
Stadt: Skingrad
Geschäft: Herberge zur Westebene
Händler: Sinderion
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 8
Händlergeld: 600
Stadt: Anvil
Geschäft: Magier-Gilde
Händler: Felen Relas
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 30
Stadt: Bravil
Geschäft: Kämpfer-Gilde
Händler: Tadrose Helas
Waren: Waffen/Rüstungen
Handelsgeschick: 30
Stadt: Chorrol
Geschäft: Kämpfer-Gilde
Händler: Sabine Laul
Waren: Waffen/Rüstungen
Handelsgeschick: 30
Stadt: Chorrol
Geschäft: Renoits Bücher
Händler: Estelle Renoit
Waren: Bücher
Handelsgeschick: 30
Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Rindirs Stäbe
Händler: Rindir
Waren: Waffen
Handelsgeschick: 30
Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: So-Gut-wie-neu
Händler: Jensine
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 30
Händlergeld: 800
Stadt: Anvil
Geschäft: Lelle's Qualitätswaren
Händler: Norbert Lelles
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 40
Stadt: Bravil
Geschäft: Zum gerechten Handel
Händler: Nilawen
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 40
Stadt: Bravil
Geschäft: Des Hexenmeisters Glück
Händler: Ungarion
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 40
Stadt: Bravil
Geschäft: Magier-Gilde
Händler: Ardaline
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 40
Stadt: Bruma
Geschäft: Hammer und Axt
Händler: Fjotreid
Waren: Waffen/Rüstungen
Handelsgeschick: 40
Stadt: Bruma
Geschäft: Magier-Gilde
Händler: Selena Orania
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 40
Stadt: Cheydinhal
Geschäft: Magier-Gilde
Händler: Eilonwy
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 40
Stadt: Chorrol
Geschäft: Magier-Gilde
Händler: Angalmo
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 40
Stadt: Chorrol
Geschäft: Nordwaren und Handel
Händler: Seed-Neeus
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 40
Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Die beste Verteidigung
Händler: Maro Rufus
Waren: Leichte Rüstung
Handelsgeschick: 40
Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Zur Hauptzutat
Händler: Ogier Georick
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 40
Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Hauen und Stechen
Händler: Urbul gro-Orkulg
Waren: Waffen
Handelsgeschick: 40
Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Juwelier Roter Diamant
Händler: Hamlof Rotzahn
Waren: Schmuck
Handelsgeschick: 40
Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Der fruchtbare Münzbeutel
Händler: Thoronir
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 40
Stadt: Leyawiin
Geschäft: Die Trennlinie
Händler: Tun-Zeeus
Waren: Waffen
Handelsgeschick: 40
Stadt: Leyawiin
Geschäft: Magier-Gilde
Händler: Alves Uvenim
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 40
Stadt: Skingrad
Geschäft: Colovianische Händler
Händler: Gunder
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 40
Stadt: Skingrad
Geschäft: Alle Alchemistischen Dinge
Händler: Falanu Hlaalu
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 40
Händlergeld: 1000
Stadt: Bravil
Geschäft: Das Paradoxon des Bogenschützen
Händler: Daenlin
Waren: Waffen/Rüstungen
Handelsgeschick: 40
Stadt: Bruma
Geschäft: Nordwinde
Händler: Skjorta
Waren: Kleidung
Handelsgeschick: 60
Stadt: Bruma
Geschäft: Nordwinde
Händler: Olfand
Waren: Waffen/Rüstungen
Handelsgeschick: 60
Stadt: Cheydinhal
Geschäft: Borbas Kaufladen
Händler: Borba gro-Uzgash
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 60
Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Die beste Verteidigung
Händler: Varnado
Waren: Schwere Rüstung
Handelsgeschick: 60
Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Mystisches Warenhaus
Händler: Calindil
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 60
Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Drei-Brüder-Handelswaren
Händler: Sergius Verus
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 60
Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Drei-Brüder-Handelswaren
Händler: Tertullian Verus
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 60
Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Steinmauer-Schild
Händler: Viator Accius
Waren: Rüstungen
Handelsgeschick:
Stadt: Leyawiin
Geschäft: Beste Waren und Garantien
Händler: Gundalas
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 60
Stadt: Leyawiin
Geschäft: Beste Waren und Garantien
Händler: Elsynia
Waren: Diverses
Handelsgeschick: 60
Stadt: Leyawiin
Geschäft: Südliche Bücher
Händler: Bugak gro-Bol
Waren: Bücher
Handelsgeschick: 60
Händlergeld: 1200
Stadt: Anvil
Geschäft: Morvayns Friedensstifter
Händler: Varel Morvayn
Waren: Waffen/Rüstungen
Handelsgeschick: 40
Stadt: Cheydinhal
Geschäft: Mach-Nas Bücher
Händler: Mach-Nas
Waren: Bücher
Handelsgeschick: 80
Stadt: Chorrol
Geschäft: Feuer und Stahl
Händler: Rasheda
Waren: Waffen/Rüstungen
Handelsgeschick: 80
Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Zur vergoldeten Karaffe
Händler: Claudette Perrick
Waren: Alchemistische Dinge
Handelsgeschick: 80
Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Göttliche Eleganz
Händler: Palonirya
Waren: Kleidung
Handelsgeschick: 80
Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Eine faire Chance
Händler: Rohssan
Waren: Waffen
Handelsgeschick: 80
Stadt: Kaiserstadt
Geschäft: Erstausgabe
Händler: Phintias
Waren: Bücher
Handelsgeschick: 80
Stadt: Skingrad
Geschäft: Hammer und Zange
Händler: Agnete, die Besäuselte
Waren: Waffen/Rüstungen
Handelsgeschick: 80
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Wer lädt meine magischen Waffen auf?
Wer kennt das nicht:
Das verzauberte Schwert hat keine Ladungen mehr und die Seelensteine werden knapp. Da helfen meist nur die seltenen Händler, die einem gegen Bezahlung die Waffe wieder aufladen.
Da die Helferlein nur in den Magier-Gilden zu finden sind ist die Liste nicht allzu lang:
Händler: Martine Floria
Ort: Geheime Universität
Händler: Volanaro
Ort: Magier-Gilde Bruma
Händler: Marc Gulite
Ort: Magier-Gilde Anvil
Händler: Vigge der Vorsichtige
Ort: Magier-Gilde Skingrad
Händler: Agata
Ort: Magier-Gilde Leyawiin
Händler: Uurwen
Ort: Magier-Gilde Cheydinal
Händler: Contumeliorus Florius
Ort: Magier-Gilde Chorrol
Händler: Ita Rienus
Ort: Magier-Gilde Bravil
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Wer repariert mir meine Rüstung?
Wer keine Hämmer mehr im Inventar hat, aber dringenst eine Raparatur braucht, findet Hilfe bei folgenden Schmieden:
Stadt: Anvil
Händler: Varel Morvayn
Geschäft: Morvayns Friedensstifter
Stadt: Bravil
Händler: Daenlin
Geschäft: Das Paradoxon des Bogenschützen
Stadt: Bruma
Händler: Olfand
Geschäft: Nordwinde
Stadt: Bruma
Händler: Fjotreid
Geschäft: Hammer und Axt
Stadt: Chorrol
Händler: Rasheda
Geschäft: Feuer und Stahl
Stadt: Cheydinhal
Händler: Tertia Viducia
Geschäft: Der Marsch-Reiter
Stadt: Kaiserstadt
Händler: Maro Rufus
Geschäft: Die beste Verteidigung
Stadt: Kaiserstadt
Händler: Varnado
Geschäft: Die beste Verteidigung
Stadt: Kaiserstadt
Händler: Urbul gro-Orkulg
Geschäft: Hauen und Stechen
Stadt: Kaiserstadt
Händler: Rohssan
Geschäft: Eine faire Chance
Stadt: Kaiserstadt
Händler: Viator Accius
Geschäft: Der Steinmauer-Schild
Stadt: Kvatch
Händler: Batul gra-Sharob
Geschäft: Flüchtlingslager
Stadt: Leyawiin
Händler: Tan-Zeeus
Geschäft: Die Trennlinie
Stadt: Leyawiin
Händler: Eitar
Geschäft: Die Trennlinie
Stadt: Skingrad
Händler: Agnete die Besäuselte
Geschäft: Hammer und Zange
Ausserdem sind die Portiere der Kämpfergilden auch Schmiede. Aber um diesen "Service" nutzen zu können mnüsst ihr Mitglied in der Gilde sein.
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Waffen
Erstklassiges Stahl-Entermesser
Effekt: ---
Fundort: Kaptain Dugal, Dunbarrow-Bucht
Feine Ayleiden-Kriegsaxt
Effekt: Schockschaden 4 Pkt. an selbst
Fundort: Tragen Auroraner
Feinstahl-Entermesser
Effekt: ---
Fundort: Roter-Säbel-Skelett, Dunbarrow-Bucht
Mehrunes' Rasiermesser
Effekt: Daedra-Verbannung, Rüstung auflösen 15 Pkt.
Fundort: Bruchklipp-Wache
Meister-Ayleiden-Kriegsaxt
Effekt: Schockschaden 7 Pkt. an selbst
Fundort: Tragen Auroraner
Meister-Stahl-Entermesser
Effekt: ---
Fundort: Roter-Säbel-Skelett, Dunbarrow-Bucht
Prächtige Ayleiden-Kriegsaxt
Effekt: Schockschaden 6 Pkt. an selbst
Fundort: Tragen Auroraner
Purpurner Ausweider
Effekt: Absorbieren Stärke 15 Pkt., Schaden: Lebensenergie 30 Pkt., Schaden: Magicka 30 Pkt., Anfällig gegen Gift 30%
Fundort: Ätzhohn-Schrein, in der Schatulle
Scharfe Ayleiden-Kriegsaxt
Effekt: Schockschaden 5 Pkt. an selbst
Fundort: Tragen Auroras
Schwert des Kreuzritters
Effekt: Feuerschaden 14 Pkt. für 2 Sek., Schaden: Magicka 40 Pkt.
Fundort: Trägt Fürst Berich Vlindrel
Spitzhacke Harke
Effekt: ----
Fundort: Argonische/Kajiit-Arbeiter in Bruchklipp-Wache
Stabile Harke
Effekt: ----
Fundort: Argonische/Kajiit-Arbeiter in Bruchklipp-Wache
Streitkolben des Kreuzritters
Effekt: Feuerschaden 14 Pkt. für 2 Sek.,Untote vertreiben bis Stufe 17 für 5 Sek.
Fundort: Kapellengruft von Leyawiin
Stumpfe Ayleiden-Kriegsaxt
Effekt: Schockschaden 2 Pkt. an selbst
Fundort: Tragen Auroraner
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Rüstungs-Teile
Beinschienen des Kreuzritters
R-Klasse: Schwere Rüstung/ Leichte Rüstung
Effekt: Festigen Wiederherstellung 6 Pkt., festigen Zerstörung 9 Pkt.
Fundort: Bekommt man von Lathon
Brustharnisch des Kreuzritters
R-Klasse: Schwere Rüstung/ Leichte Rüstung
Effekt: Festigen Wiederherstellung 6 Pkt., herkömmlichen Waffen widerstehen 15 %, Lebensenergie festigen 27 Pkt.
Fundort: Krypta der Priorei
Gewand der Purpurnarbe
R-Klasse: Leichte Rüstung
Effekt: Festigen Geschicklichkeit 15 Pkt., festigen Schnelligkeit 15 Pkt., festigen Schleichen 25 Pkt., festigen Schütze 25 Pkt., festigen Schwertkampf 25 Pkt., Schaden reflektieren 35%
Fundort: Ätzhohn-Bastei, in Greywyns Schrank
Handschuhe des Kreuzritters
R-Klasse: Schwere Rüstung/ Leichte Rüstung
Effekt: Festigen Wiederherstellung 9 Pkt., Krankheit widerstehen 50%
Fundort: Kapelle von Chorrol
Helm des Kreuzritters
R-Klasse: Schwere Rüstung/ Leichte Rüstung
Effekt: Festigen Wiederherstellung 6 Pkt., festigen Persönlichkeit 25 Pkt.
Fundort: Schrein des Kreuzritters in Vanua
Hiebsichere Kapuzel
R-Klasse: ---
Effekt: Herkömmlichen Waffen widerstehen 10%, Schaden reflektieren 10%, Schild 12%
Fundort: Trägt Frathen Drothan(Bruchklipp-Wache)
Morag-Tong-Beinschienen
R-Klasse: Leichte Rüstung
Effekt: Festigen Schnelligkeit 9 Pkt., Feder 80 Pkt.
Fundort: Morag-Tong-Assassine in Bruchklipp-Wache
Morag-Tong-Brustharnisch
R-Klasse: Leichte Rüstung
Effekt: Festigen Geschicklichkeit 9 Pkt., herkömmlichen Waffen widerstehen 20%, Magie widerstehen 20%
Fundort: Morag-Tong-Assassine in Bruchklipp-Wache
Morag-Tong-Handschuhe
R-Klasse: Leichte Rüstung
Effekt: Festigen Sicherheit 10 Pkt., festigen Glück 9 Pkt.
Fundort: Morag-Tong-Assassine in Bruchklipp-Wache
Morag-Tong-Kutte
R-Klasse: ---
Effekt: Festigen Schütze 15 Pkt., Leben entdecken 120 Fuß
Fundort: Morag-Tong-Assassine in Bruchklipp-Wache
Morag-Tong-Stiefel
R-Klasse: Leichte Rüstung
Effekt: Festigen Akrobatik, Schleichen, je 15 Pkt.
Fundort: Morag-Tong-Assassine in Bruchklipp-Wache
Pferderüstung(Elfen)
R-Klasse: ---
Effekt: ---
Fundort: Verkauft Snak gra-Bura von den Fuchsställen der Kaiserstadt
Pferderüstung(Stahl)
R-Klasse: ---
Effekt: ---
Fundort: Verkauft Snak gra-Bura von den Fuchsställen der Kaiserstadt
Ritter-der-Neun-Brustharnisch
R-Klasse: Leichte Rüstung
Effekt: ---
Fundort: Priorei der Neun
Schild der Ritter der Neun
R-Klasse: Leichte Rüstung
Effekt: ---
Fundort: Schrein des Kreuzritters in Vanua
Schild des Kreuzritters
R-Klasse: Schwere Rüstung/ Leichte Rüstung
Effekt: Zauber widerspiegeln 18%
Fundort:
Schmiedemeisterkittel
R-Klasse: ---
Effekt: Festigen Waffenschmied, Stumpfe Waffen, Schwere Rüstung, Stärke je 5 Pkt.
Fundort: Trägt der Schmiedemeister in Bruchklipp-Wache
Stiefel des Kreuzritters
R-Klasse: Schwere Rüstung/ Leichte Rüstung
Effekt: Festigen Wiederherstellung 5 Pkt.
Fundort: Hain von Kanyreth
Zaubersicherer Umhang
R-Klasse: ---
Effekt: Magie widerstehen 10%, Zauber widerspiegeln 10%, Zauberabsorbtion 10 Pkt.
Fundort: Trägt Frathen Drothan(Bruchklipp-Wache)
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Bücher
Die Abadal-a
Fundort:
Das Lied von Pelinal, Band 1
Fundort: Kapelle von Chorrol, Priorei der Neun(nach den Quests)
Das Lied von Pelinal, Band 2
Fundort: Kapelle von Chorrol, Priorei der Neun(nach den Quests)
Das Lied von Pelinal, Band 3
Fundort: Priorei der Neun(nach den Quests)
Das Lied von Pelinal, Band 4
Fundort: Kapelle von Chorrol, Priorei der Neun(nach den Quests)
Das Lied von Pelinal, Band 5
Fundort: Kapelle von Chorrol, Priorei der Neun(nach den Quests)
Das Lied von Pelinal, Band 6
Fundort: Priorei der Neun(nach den Quests)
Das Lied von Pelinal, Band 7
Fundort: Priorei der Neun(nach den Quests)
Die Ritter der Neun
Fundort: Kapelle von Chorrol
Das Lied von Pelinal, Band 8
Fundort: Priorei der Neun(nach den Quests)
Drothans Feldtagebuch
Fundort: Nefarivigum in Bruchklipp-Wache
Drothans Tagebuch
Fundort: Drothans Quartier in Bruchklipp-Wache
Eiszack-Memoiren
Fundort: Eiszackturm
Greywyns Tagebuch
Fundort: Ätzhohn-Senke
Heilige Zeugin
Fundort: Ätzhohn-Bastei
Kaptain Dugals Journal 1
Fundort: Kapitäns-Quartier, Dunbarrow-Bucht)
Kaptain Dugals Journal 2
Fundort: Kapitäns-Quartier, Dunbarrow-Bucht)
Kaptain Dugals Journal 3
Fundort: Kapitäns-Quartier, Dunbarrow-Bucht)
Kaptain Dugals Journal 4
Fundort: Kapitäns-Quartier, Dunbarrow-Bucht)
Manifesto Cyrodiil Vampyrum
Fundort: Ätzhohn-Bastei
Opusculus Lamac Bal ta Mezzamortie
Fundort: Ätzhohn-Bastei
Rislav der Rechtschaffene
Fundort: Ätzhohn-Bastei
Effekt: +1 auf Leichte Rüstung
Sithis
Fundort: Ätzhohn-Bastei
Effekt: +1 auf Veränderung