Bin gegen Fan-Fics.
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Bin gegen Fan-Fics.
Raiden hast du vielleicht auch eine Erklärung, warum du keine FanFics magst? Ich meine, ich sag bei einer Spielvorstellung doch auch nicht "Scheiße.", oder?
ciao
malu
Ähm, gib mal bitte, wenn du hier schon was schreibst, auch den Grund an.Zitat:
Zitat von Raiden
In ausführlicher Form. Kann ja nicht sein, dass man hier nur rein kommt und sagt "Ich finds scheisse" oô
Gut, abgesehen davon, da hier jetzt auch wirklich mal viele ihre Meinung abgegeben haben, schreib ich jetzt mal meine dazu:
Ich bin generell nicht gegen Fanfics.
Aber ich finde, sie sollten den Originalitäts-Faktor beibehalten.
Das heisst jetzt nicht, dass ein Chrono Trigger-Fanfic das gleiche Kampfsystem oder ein Super Mario RPG-Fanfic die gleichen Bösewichter beinhalten muss.
Es sollten nur so viel wie mögliche Details in das Fanfic mit eingebaut werden, die das Originalspiel ausmachen.
Als Beispiel nehme ich hier mal die Grafik:
Ein Spiel, das sich selbst bspw. "Secret of Mana - The second coming" nennt (nur als Beispiel, den Namen hab ich mir nur ausgedacht, also sorry, falls es das wirklich geben sollte ^^"), dann erwarte ich auch einen Grafikstil, der an Secret of Mana, Seiken Densetsu 3, oder Sword of Mana erinnert. Also bunte Farben, knuffige Charaktere uswusw. Die klassische Fantasy-Welt nunmal.
In der Technik bin ich nicht so wählerisch.
Sollte jetzt jemand bspw. auf die Idee kommen, ein Super Mario RPG-Fanfic zu machen, das jetzt keine Sprungpassagen bietet, fände ich das bei weitem nicht so schlimm, als wenn mich das Kampfsystem nicht überzeugen kann.
Ein Fanfic muss imo aber auch nicht vollgestopft mit neuem Zeug sein. Wenn es jetzt einfach die technischen Features des Originals übernimmt, kann mir das recht sein, dann muss ich mich wenigstens nicht umgewöhnen.
Allerdings sollten diese Features dann auch wirklich so spielbar sein wie im Original. Bei einem Chrono-Trigger-Fanfic sollte dann also wirklich ein ATB-KS mit Charakter-Kombinations-Attacken vorhanden sein, Gegner sollten auf der Map direkt bekämpfbar sein usw. (Nur so nebenbei: SO schwer ist so ein KS gar nicht hinzukriegen. Es ist nur ne scheiss Arbeit, da man auf tausend Sachen achten muss ;) )
Wo ich sehr wählerisch bin sind Jump'n'Runs. Wer noch Spiele wie Biohazards "Hop" oder das im Erstpost genannte MegaMan-Fanfic von Neo23 im Kopf hat, dem wird aufgefallen sein, dass das JnR-Skript in diesen Spielen SEHR dürftig war. Diagonale Sprünge, die oft daneben gingen uswusw.
Deswegen bin ich persönlich auch nicht gerade der Fan von Maker-JnRs. Und ich glaube auch nicht, dass sich irgendjemand großartig die Mühe machen will, ein Pixel-Movement-JnR-Skript mit dem RM2k zu erstellen (außer Lachsen. Und ich insgeheim. Ist halt auch nur wieder ne totale Stresssache).
Shoot'em Ups hat man jetzt zwar noch nicht oft auf dem Maker gesehen, allerdings erinnere ich mich da an ein R-Type-Fanfic, das es afaik sogar immernoch auf RPG-Atelier.net gibt und ich eigentlich recht gut fand, auch wenn es nur Tile-Movement hat. Die Hauptsache war: Es hat funktioniert.
Da ich persönlich als kleines Zweitprojekt selbst einen Weltraum-Shooter im Stile von Gradius bastle, kommt mir das natürlich gelegen, allerdings lege ich da Schon wert darauf, dass sich das Spiel wie eben ein Gradius-Ableger spielt. Also muss da Pixel-Movement her und so.
Naja, was ich damit sagen will: Arcade-Shooter sind mir in jeder Art und Weise lieb, hauptsache der Originalitäts-Faktor ist dabei.
Kommen wir mal zu den Fanfics, die sich ihre Initialen mit dem Kürzel des Themas teilen:
Final Fantasy-Fanfics.
Da kein FF-Teil dieselbe Welt, dieselben Charaktere oder dieselbe Story enthalten wie der Teil davor (Ausnahmen hier sind natürlich FFX-2 sowie das in ein paar Jährchen anstehende FFvs13), akzeptiere ich FF-Fanfics normalerweise als "ein weiteres Maker-Spiel", das evtl. durch bestimmte Sachen heraussticht.
So gesehen kann natürlich jeder ein Final Fantasy-Spiel machen, solange (meiner Meinung nach) ein paar Regeln beibehalten werden:
- Es müssen bestimmte Charaktere enthalten sein (Biggs, Wedge, Cid)
- Chocobos müssen auf jeden Fall dabei sein, Mogrys sind optional.
- KAKTOR!!!
- Gil als Währung
- Es muss ein optionaler Gegner enthalten sein, der mindestens 3-4 mal so stark ist wie die finale Form des Endbosses.
- Die Story sollte wirklich fesseln und mindestens 2-3 Storywendungen drin haben.
Ja, das sind meine Ansprüche speziell an Final Fantasy-Fanfics. Das ist einfach der Originalitäts-Faktor, den ich mir bei Fanfics wünsche.
Wo es natürlich schwer wird, sind Fanfics zu spielen, die man heutzutage nur noch auf der 3D-Ära kennt bzw solche, die sogar in der 3D-Ära "geboren" wurden und nun mit dem Maker in 2D umgesetzt werden wollen.
Als Beispiel nehme ich da mal Metal Gear Solid. Ich für meinen Teil kenne Metal Gear 1&2 auf dem MSX sowie dem NES und den Ghost Babel-ableger auf dem GameBoy Color.
Viele Leute heute kennen aber eben diese Teile nicht, wollen jetzt aber bspw. unbedingt ein MGS-Fanfic machen, das bspw. die Story nach MGS1 anders weiter spinnt als es MGS2 getan hat. Nur ist es eben sehr schwer, ein 3D-Spiel in 2D umzusetzen. Viele scheitern bereits an der Umsetzung der Features, die in 3D Sinn machten, in 2D aber gar nicht oder nur unter extremem Aufwand umzusetzen wären.
Allerdings erwarte ich persönlich, dass eben solche Features, die das Spielgefühl ausmachen, in 2D zu erleben. Am besten so, dass sie so gut wie möglich dem 3D-Gefühl nahe kommen.
Um mal ein kommerzielles Beispiel zu nennen:
Ein (fast) jeder kennt Benjo-Kazooie auf dem N64. Am GBA-Ableger "Gruntildas Rache" sieht man, dass man ein B-K-Spiel sehr gut in 2D umsetzen kann, wenn man nur logisch vorandenkt. Anstatt dass B-K auf dem GBA ein 2D-JnR ala Mario World und dergleichen wird, hat man daraus ein Isometrie-Jump'n'Run gemacht, das das Spielgefühl in 2D fast Originalgetreu wiedergeben kann.
Es ist ja fast schon eine Art "Genre-Änderung", sprich: Man hat aus einem 3D-JnR ein Iso-JnR gemacht, ohne dabei das Spielgefühl, das man in 3D kannte, großartig zu verlieren. Man musste nur eben auf ein paar kleinere Features verzichten, die in 2D nunmal nicht möglich sind (sich umschauen, Ego-Modus, blabla).
Ich erwarte von Fanfics jetzt natürlich nichts unmögliches. Ich will jetzt an niemanden Anforderungen stellen, Mario64 in 2D umzuwandeln, indem man "mal eben" eine Iso-JnR-Engine auf dem RM2k skriptet.
Was ich mit dem riesigen Absatz sagen wollte ist:
Bevor man ein 3D-Spiel in 2D umwandelt (oder ein anderes Genre einschlagen will als das Original-Spiel), sollte man erstmal alle Möglichkeiten abwägen, ob es sich so gesehen überhaupt lohnen würde, bspw. Kingdom Hearts jetzt in ein Beat'em Up oder Devil May Cry in ein 2D-JnR umzuwandeln und wenn ja, wie gut man dieses umsetzen kann, dass der Originalitäts-Faktor nicht verloren geht.
Es sollte imo auf jeden Fall mal das dabei sein, was man vom Original her kennt. Wenn es eine Fortsetzung wird, sollte man viel altes aber umso mehr neues sehen. Running Gags (wie eben Cid, Biggs und Wedge in den FF-Teilen) sollten auch in Fanfics übernommen werden.
Grafisch sollte es natürlich auch passen. Ich würde jetzt bspw. keine M&B-Sets zu einem Street-Fighter-RPG nehmen.
Entweder man verwendet die alten Grafiken oder (wenn man keine hat) man macht sie sich wohl oder übel selbst.
Naja, das wars soweit von mir. Ka, was ich jetzt noch dazu schreiben soll.
Is eh schon wieder viel zu viel ^^"
~ V-King :bogart:
ok, sagen harken wir für kelven mal v-kings wunschliste ab:Zitat:
Kommen wir mal zu den Fanfics, die sich ihre Initialen mit dem Kürzel des Themas teilen:
Final Fantasy-Fanfics.
Da kein FF-Teil dieselbe Welt, dieselben Charaktere oder dieselbe Story enthalten wie der Teil davor (Ausnahmen hier sind natürlich FFX-2 sowie das in ein paar Jährchen anstehende FFvs13), akzeptiere ich FF-Fanfics normalerweise als "ein weiteres Maker-Spiel", das evtl. durch bestimmte Sachen heraussticht.
So gesehen kann natürlich jeder ein Final Fantasy-Spiel machen, solange (meiner Meinung nach) ein paar Regeln beibehalten werden:
- Es müssen bestimmte Charaktere enthalten sein (Biggs, Wedge, Cid)
- Chocobos müssen auf jeden Fall dabei sein, Mogrys sind optional.
- KAKTOR!!!
- Gil als Währung
- Es muss ein optionaler Gegner enthalten sein, der mindestens 3-4 mal so stark ist wie die finale Form des Endbosses.
- Die Story sollte wirklich fesseln und mindestens 2-3 Storywendungen drin haben.
- neue charaktere, neue welt, punkt 1
- biggs wedge waren auch geplant kommen wie cid später
- chocobos wurden ja schon gezeigt als reittiere im krieg, mogrys zum speichern
- kaktor ist klar dabei als bestia (hab ich vergessen wie siren ^^)
- gil als währung ist natürlich drin
- ultima der optionale wird vllt drin sein, vllt auch wer gaaanz anderes
- fesselnde story wird sich herausstellen ^^
was ist dann für dich ein final fantasy? wenn diese, meines erachtens, wichtige elemente fehlen, nimmt man etwas von dem ganzen wesen. was macht dann deines erachtens ein final fantasy aus? dann könnte man (wenn man all diese punkte die du nur als "insiderwitze" abtust) velsbarbor auch als ein gelungenes Final Fantasy ansehen ;)Zitat:
Viele der Elemente sind für mich eher "Insiderwitze", als dass sie für die Reihe eine wichtige Rolle spielen. Selbst auf Chocobos könnte ich ohne weiteres verzichten.
Arazuhl
FF4 hatte weder Biggs/Wedge, noch Kaktors noch Gil als Währung (jedenfalls in der US-Version nicht, die trotzdem immer noch FF ist). Und optionale Gegner, die 3-4 mal so stark sind wie der finale Boss gab es da auch nicht. ^.^Zitat:
Zitat von V-King
Ein Spiel, das diesen Namen trägt. ;) Im Großen und Ganzen ist es von Square reine Marketingstrategie den Namen der Reihe weiterzuführen. Ich mag die FFs auch sehr gerne, so ist es nicht, aber für mich haben die Spiele kaum Spielelemente, die besonders einzigartig sind (außer einige Insider, wie gesagt). Es spricht nichts dagegen, dass du dein Spiel als eine FF-Fanfiction ansiehst, aber ich würde es nicht als so etwas bezeichnen, weil mich dafür ein konkreter Teil fortgesetzt werden müßte.Zitat:
was ist dann für dich ein final fantasy?
Die Spielelemente, die du aufgezählt hast, ließen sich ohne Probleme auch in z.B. VD, Velsarbor oder UiD einbauen. Cid, Wedge, Biggs und Gil sind nur Namen, während Chocobos, Kaktoren und Moogles als helfende bzw. feindliche Wesen sicherlich irgendwo eingesetzt werden könnten. Der erste Punkt trifft dann auf so gut wie jedes Spiel zu, genauso wie eine fesselnde Story bei den meisten RPGs vorhanden sein sollte. Auch ein starker, optionaler Gegner ist in anderen Spielen keine Seltenheit.
Bei einem Fanfic bzw. Remake erwarte ich schon einen gewissen Wiedererkennungseffekt, vor allem was die Optik angeht. Technisch sollte es schon eine gewisse Ähnlichkeit haben, sofern dies überhaupt möglich ist, Krüppelspiele mit rm-Standard und somalsehen-Dialogen sind nun wirklich das letzte was ich mir auf meiner Platte wünsche.
Als ein gelungenes Fanfic würde ich das Remake von Link's Awakening betrachten, die Optik ist ziemlich genial, aber dennoch im Zelda-Stil. Technik ist auf gleicher Höhe mit dem GB-Vorbild und liebevoll umgesetzt worden, vor allem bei den Endgegnern. Ich würde soweit gehen zu sagen, dass dieses Game besser ist als das Original, mich hat es auf jeden Fall begeistert.
Erm..erbitte genauere Definition...OôZitat:
Seid ihr der Meinung, sie sollten so original wie möglich sein?
Kann schon recht interessant sein...RPG -> Puzzle-Game ist in meinen Augen mal eine nette Abwechslung..nur wenn man sich z.B. neuere Bomberman-TeileZitat:
Wollt ihr lieber ein Fanfic gleichen Genres (z.B. Original = RPG -> Fanfic = RPG) oder würdet ihr auch ein Fanfic nehmen, das ursprünglich was anderes war, vom Macher des Fanfics aber in ein anderes Genre verschoben wurde (z.B. Original = Jump'n'Run -> Fanfic = RPG)?
für den BG ansieht, besitzen diese manchmal einen Adventuremodus...erm..das ist mMn totaler Schwachsinn..>_>"
Also, vom Gameplay her solle man schon versuchen, es möglichst ans Original anzulehnen..vor allem bei Zelda-Fanfics finde ich es z.B. spaßbremsend, wenn man kein Pixelmovement hat.Zitat:
Wie stark sind eure Ansprüche beim Einfangen der Originalitäts-Faktors?
Glaubt ihr, ein Final Fantasy-Fanfic sollte den gleichen Detailgrad bei Story und Grafiken aufweisen?
Seid ihr der Meinung, ein Gradius-Fanfic würde nur mit Pixelmovement funktionieren?
Meint ihr, man könnte Super Mario auch ohne Pixelmovement korrekt steuern?
Und es ist ja alles auf dem Maker möglich..ansonsten nimmt man eben den XP, dann vergößert man alle Grafiken eben ums Doppelte. Ich sehe bei sowas keine Probleme in der Umsetzung.. :/
..was wäre ein Fanfic schon ohne Neuerungen?Zitat:
Wie sieht es mit der Technik aus?
Wollt ihr lieber ein innovatives, pixelgenaues Jump'n'Run-Skript oder reicht euch auch ein auf Tiles basierendes Skript (wie z.B. in Neo23s MegaMan-Fanfic)?
Sollte ein Fanfic zu Final Fantasy 6 auch dieselben Grafiken verwenden wie das Original?
Muss ein Fanfic zu Super Mario RPG dasselbe Kampfsystem aufweisen können wie das Original?
Solange es vom Gameplay her auf voller Linie überzeugt, bin ich eigentlich für alles offen (auch gegen Pokemon-Fanfics habe ich nichts einzuwenden, solange sie gut gemacht sind).^.~
http://bszelda.zeldalegends.net/othe...zeldagandw.jpgZitat:
Egal, was für ein Ableger von Zelda es ist, es MUSS (ich betone: MUSS) die typische Zelda3-Grafik für mich haben.
O_ô"?
Also Fanfics sollten schon Grafik und Musik aus den Originalspielen haben, wenn da ein paar andere sachen drin sind, ist nicht so schlimm, aber ein paar sachen aus dem original sollten ja schon drin sein.
Und das Genre ist eigentlich egal.