@Flying Sheep: So ein Blödsinn.
Ich hatte auch mal die deutsche Version und ich habe immer problemlos Game Disks erstellen können.
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@Flying Sheep: So ein Blödsinn.
Ich hatte auch mal die deutsche Version und ich habe immer problemlos Game Disks erstellen können.
Das gilt nicht für alle dt. Versionen.
Aber die am weitesten verbreiteste hat nen Bug, wegen dem man keine erstellen kann :O
Er war nie legal !Zitat:
Zitat von Kopp
Damals hat ASCII/eb! nur noch nicht viel dagegen gesagt o.o
Kann mir einer nen Tred sagen in dem mir gezeigt wird wie ich schöne Maps erstellen kann? Ich hab genung schöne Chipsets aber meine Maps sehen immer gekünstelt aus. Wie kann ich es hinbiegen das z. B. ein Weg im Wald richtig lebendig aussieht!
Geh mal oben auf die Suchfunktion und gib mal "Tutorials" ein. Da ist bestimmt was für dich dabei ;)
€dit:
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=67570
hier kannst du auch mal reinschauen. vllt findest du was
http://www.multimediaxis.de/showthre...ping+tutorials
hier gibts au ein paar mappingtuts
Aber man konnte ihn auf normale Weise hier herunterladen!!!Zitat:
Zitat von Flying Sheep
Es stand nichts dabei von wegen: "You're downloading very illegal things" ;)
Es stand sodar in der SF das man sich den hier kostenlos downloaden kann. (Boah is das lange her.)
Kopp
P.S. Jedenfalls kann ich keine Game Disks erstellen, will es jetzt aber auch gar nicht mehr...
Ich will mal wieder was wissen:D ! Wen ich auf Game Disk erstellen klicke fragt mich das Programm ob ich alle Standart Rtp´s mit einpaken will. Läuft mein Spiel auch auf anderen rechnern wen ich das nicht tu? Und brauchen Spiele die mit dem Rpg-Maker-2003 erstellt wurden ein anderes Run Time Package als welche die mit dem 2000er gemacht wurden?
1) Dann können das nur die Leute spielen, die auch das RTP installiert haben (wohl fast 100% der Community ;))
2) Die Rm2k3-Spiele brauchen das RTP 2003. Da es davon verschiedene Versionen gibt, ist es besser du packst die ganzen RTP-Dateien mit in dein Spiel. Bei 2000er-Spielen brauchst du das nicht.
Die Spiele laufen aber auch ohne das RTP, solange keine Datein des RTP beim Programmieren verwendet werden.Zitat:
Zitat von Flying Sheep
Und falls das doch der Fall war, gibts ein ziemlich cooles Programm @ Marcel, dass dein Game nach verwendeten RTP Ressourcen durchforstet (dazu zählen auch nicht RTP Ressourcen, die aber im RTP Ordner drin sind; oft vorkommender Anfängerfehler ^^°) und diese direkt reinkopiert: Gibt es unter Tools im Quartier und heißt Rm2k Utility Full. :)Zitat:
Zitat von Ringlord
Wenn mein ein mit dem Maker erstelltes Spiel annmacht taucht natürlich erstmal das Start, Load und End Menü auf! Wie krieg ich mein eigenes Bild dahin? (muss es irgendwie ein bestimmtes Format haben.)
Dein eigenes Titelbild muss eine größe von 320x240 px und eine Farbtiefe von höchstens 256 Farben haben.
Wenn du das hast, öffnest du den Maker und gehst auf den RAW-Importer. Dann auf "Title" und dann importierst du dein Bild. Wenn es in deinem Spiel ist, gehst du in die Database unter System und stellst dein Titelbild da ein.
Und wieder mal will der Maker nicht so wie ich:confused: ! Wie krieg ich es hin das der Bildschirm immer wieder leicht dunkel und wieder leicht hell wird!
Ich habs so versucht(kenn die Maker begriffe nicht auswendig:D )
Cycle
Set Screen Ton(leicht dunkel)
Wait(solange wie Screen Ton braucht)
Set Screen Ton(leicht hell)
Wait(solange wie Screen Ton braucht)
End Cycle
Aber dan bleibt das Spiel hängen. Nichts geht mehr>:( .
cycle brauchst du net. kannste weglassen
das wait hinter den "set screen tones" brauchst du auch nicht, wenn du einfach ein haken bei "set screen tone" unter "wait until done" machst.
Der eigentliche Fehler aber ist wahrscheinlich, dass das Event auf "Autostart" gesetzt ist (bei den Startbedingungen), anstelle auf "Parallel Process".
Hmm...dann werf ich mich auch gleich mal ins Getümmel und komme nochmal auf die Frage mit den 16 MB, die ein Spiel groß sein darf zurück.
@ Flying Sheep: Wenn du sagst, viele Spiele sind größer als 16 MB... von wieviel größer reden wir????
Ich sitz grad an der Demo-Version meines ersten Projektes und das Ding ist 40 MB groß... mir kommt das so riesig vor... und das KS wollte ich auch noch synchronisieren...
Kann man das irgendwie wieder reduzieren? BZW mir hat mal wer erzählt, es gibt ein Programm, das nicht verwendete Ressourcen wieder aus dem Spieleorrdner kickt...glaub, ich hab zB viele sounds unnötig drinnen....
Sorry, wenn ich jetzt was frag, was vielleicht jedem logisch ist außer mir... hab zwar den maker schon länger, setz mich aber erst seit ein paar Tagen mit der Community auseinander...
http://www.rpga.info/Die_Download-Pa...p13_fileid/285Zitat:
Zitat von Kenka
Ich glaub das hier wars ^^"
VD2 ist ca. 45 MB groß (verpackt) und afaik eines der größten Spiele im Atelier.Zitat:
Zitat von Kenka
Das ist schon ziemlich groß. Soviel sollten es nicht unbedingt sein. Wenn die Größe ja von den Musikdateien kommt, dann schmeiß halt welche raus ;)
Man braucht doch keine 40 MB Musik in nem RPG (imo)
Der meiste Speicherplatz wird oft von den Music-Dateien verbraucht. Darauf sollte man achten.
Wie ist es eigentlich mit Spielen mit einer dreistelligen Dateigröße(in MB)?
Darf man die in Teilarchiven hochladen oder ist das beim Atelier in dieser Größenordnung nicht möglich. ;)
@ flying sheep: Vielen, lieben, herzlichen. :p Das Programm wurde glaub ich vorher schon mal gepostet (verlinkt oder wie auch immer)...hatte keine Ahnung, dass es DAS ist.
Und ich werd mir das mit der Musik nochmal anschaun. Vielleicht kann ich die Dateigrößen noch mal verkleinern. Zur Not tausch ich sie aus. An der Musik solls echt nicht scheitern.
@Aldinsys: Ich hab beim ersten Mal beim MP3 Umwandeln Schmarren gebaut und dann war mein Ordner 240 MB groß. :D Da hat mich halb der Schlag getroffen. Der erste Gedanke war "Bis das Spiel fertig ist, brauch ich nen DVD-Brenner"... Aber dreistelliger Bereich ist schon arg krass...wie hast das geschafft? Auch mit der Musik? Oder ist das nur ne allgemeine Frage und ich blamier mich grad furchtbar. :p
Natürlich darfst du es in Teilarchiven hochladen! Aber soviel Speicher? Wie ist es den so groß geworden?
Wenn du uns unbedingt lästige Puzzlearbeit aufhalsen willst... ._.Zitat:
Zitat von Aldinsys
Machs kleiner und wenns immernoch ziemlich groß ist, lads lieber bei rapidshare oder so hoch und schick mir ne Mail mit der URL.