Zitat:
(wenn ich den Helden in einem PP-Event mit einem 0.0Wait pro Durchlauf um einen Pixel bewege, entspricht das doch afaik schon "normal" Eventgeschwindigkeit oder? .. weiß nicht mehr genau..-> wird dann nähmlich schwierig den Helden schneller laufen zu lassen, da ja bei jeder Bewegung die Kollisionsabfragen anspringen. Das ruckelt dann recht schnell, wenn man den Helden mit 2x oder 4x faster bewegen will).
ein Pixel pro 0.0 Wait entspricht der 2x Slower geschwindigkeit. Schneller kriegt man es also pixelgenau nichtmehr mit dem RPG-Maker hin. Deswegen ist es auch nicht möglich, pixel für pixel zu berechnen, mal ganz abgesehen von der Tatsache, dass es eben SEHR Rechner-Belastend wäre (andererseits würden durch Pixelgenaue Bewegungen viele Extra-Abfragen wegfallen)
Zitat:
Um flüssiges Scrolling zu ermöglichen, sollte man btw die komplette Umgebungsgrafik als Pictures darstellen. Nur dann kann man wirklich immer pixelgenau in alle Richtungen scrollen.
Ansonsten wird's wie Lachsen gesagt hat, etwas knifflig, da man die PanScreens (oder halt Bewegungen vom Standard-Hero, der den Screen zum Scrollen bringt) mit der Pixellaufgeschwindigkeit synchronisieren muss und nicht wirklich immer scrollen kann, wenn sich der "Pixelheld" bewegt.
Im Prinzip muss man nur ein etwas tolerantes Pan-Screen-Scirpt schreiben, so kompliziert ist es von der Grundidee her nicht, es benötigt nur viel feinabstimmung, bis man eine weiche, nicht nervige Screenbewegung zustande bekommt. Im Endeffekt geht es nur darum, die SzenX und SzenY-Werte der steuerbaren Figure zu berechnen (die in abhängigkeit zum Bildschirm stehen) und mit hilfe von denen zu bestimmen, ob und wohin der Screen scrollen muss. Einige kleine Tricks dabei sind: