Wenn es keinen sonderlich großen Spielwert hat dann kann man gut gerne auf derartige Spielereien verzichten. Ganz besonders wenn die Charaktere undynamisch am Allerwertesten des jeweiligen Vordermannes kleben. Als frei wählbare Option aber ganz bestimmt immer vertretbar.
Welche Spielen haben in der Vergangenheit eigentlich einen Nutzen aus diesem Feature gezogen =/? Mir fällt da nur Breath of Fire 3 ein (*hust*undnatürlichmeineigenes*hust*).