@Phoenix Tear:
kann es sein, dass du von Pathfinding sprichst? Ist wirklich nicht so einfach, doch es empfiehlt sich da imo die A* Methode. Mit dieser wird es einem Gegner/Held möglich von einem Anfangspunkt zum Zielpunkt den kürzesten Weg zu finden und abzulaufen. Dies in erstaunlich kurzer Zeit. Die Größe/ Form der Hindernisse sind dabei egal, je größer jedoch die Entfernung, desto länger dauert es bis der Weg gefunden wird, ist aber höchstwahrscheinlich die schnellste und perfekteste Lösung mit dem RPGMaker2k/2k3 Pathfinding zu realisieren.
Hier erkläre ich den A* ALgorithmus:
http://forum.rpg2000.4players.de/vie...r=asc&start=30
Der nette Lachsen packte daraufhin die Methode in ein Script, welches im selben Thread zu finden ist:
http://forum.rpg2000.4players.de/vie...r=asc&start=45
(sein unterster Post, beinhaltet das aktuellste Script)