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Hallihallo! Ich möchte diese Forumsdiskussion jetzt nicht unnötig ausweiten, aber ich kann euch auch gerne ein Board schmieden. Also eine Unterkategorie. In meiner Sig kommt ihr dorthin.
Btw drückt mir ein bisserl meine Zunge, die unbedingt die Frage loswerden will, ob man Illuminati nicht mit zwei L schreibt?!
Mitmachen... Hmm... Wenn ich Screens sehe.
LG, NPC
Edit: Das war weder Werbung noch Spam. Es war ein Hinweis und eine Hilfestellung für das Projekt. ^.^
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das muss dich nocht sein..... undnötiges-foren-werbe-gespamme......
(das ist kein pseudomodding, nur na anmerkung an npc^^)
und: ja, Illuminati schreibt man mit 2 l, aber so nen User gibts glaub ich schon^^
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@ NPC Fighter :
Danke für die freundliche Hilfe, denke aber an Foren dürfte es im Moment nicht mangeln, da mir nahezu fast jeder eins anbietet ;)
Möchte an dieser Stelle auch mal betonen, dass ich mir das Wort "Ilumina" schon weit bevor es das Buch "Illuminati" von Dan Brown gab, ausgedacht habe. Diese zwei Dinge haben also nichts miteinander zu tun, da ich schon desöfteren deswegen gefragt werde. Daher hat mein Nick auch nichts mit dem Buch zu tun. Da ich mich hier neu registriert habe, wollte ich meinen Namen gewissermaßen mit dem Spiel in Verbindung bringen und habe einfach ein "ti" hinten drangehangen. Also "Iluminati"
So hoffe das reicht als Erklärung ;)
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Ich hab mich bereits per ICQ als Storywriter gemeldet...da ich mich mit dem RPG Maker noch nicht so gut auskenne...Aber storymäßig kann ich echt gute Sachen schreiben...das kommt vieleicht, daher das ich nebenbei auch (saugute) Mangas zeichne. Soll das Spiel denn eher in eine ernstere Richtung gehen oder soll es eher lustig werden?
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Hallo allerseits,
mit diesem Post möchte ich Euch ein wenig mehr über das Projekt Ilumina erzählen, damit Ihr Euch einen besseren Eindruck davon machen könnt. Ich möchte an dieser Stelle aber betonen, dass diese Informationen keineswegs vollständig sind !
Die Welt
Die Welt von Ilumina ist auf den ersten Blick ein friedliches Plätzchen ohne unter der Herrschaft eines Tyrannes zu stehen. Vielmehr werden die Bewohner durch ihre eigenen Intrigen und örtlichen Gegebenheiten ins Unglück gestürzt. Wie eine Medaille, besitzt auch Ilumina eine zweite Seite, die das genaue Gegenstück der jetzigen Welt darstellt. Nur wenige Überlieferungen erzählen von der sog. Chaos Ebene, da Reisende nie von dem besagten Ort zurückkehrten.
Dungeons
Die Welt von Ilumina ist geradezu übersäht mit zahlreichen Dungeons in den verschiedensten Gegenden. Diese Höhlen, Verliese etc. dienen in erster Linie zum sammeln von Erfahrung für die einzelnen Charaktere, deren Steuerung der Spieler im Laufe des Abenteuers übernimmt. Sekundär lassen sich ebenso zahlreiche Gegenstände finden, die entweder benutzt, verkauft oder für die Erledigung eines Quests genutzt werden können.
3-Flächen Einteilung
Während Ihr die meiste Zeit des Abenteuers auf der Oberfläche der Welt befindet, kommt es später auch vor, dass Ihr sowohl in den Untergrund absteigt als auch zur Hochplateau Ebene fliegt. Da nicht alle Flächen von Ilumina frei bewohnbar sind, mussten zahlreiche Bewohner in eine alternative Ebene wechseln, als die Oberfläche.
Untergrund
In der unteren Ebene von Ilumina befinden sich ausgelegte Dungeons und Höhlensysteme. Zudem verlaufen die Zwergentunnel zum Reisen durch den Untergrund. Viele Stellen an der Oberfläche bieten Möglichkeiten, in den Untergrund zu gelangen. Des Weiteren verbinden alte Mythen und Legenden sowohl Schlechte, als auch Gute Geschichten mit dieser Ebene.
- Brunnen der Erleuchtung
- Höllenverlies
- Höhle der Verdammten
- Magoria (Zwergenstadt)
Oberfläche
Die meiste Zeit des Spiels wird auf der Oberfläche verbracht. Sie ist zudem die einzige Möglichkeit in die geheimnisvolle Chaos-Ebene zu gelangen, da nur diese von ihr widergespiegelt wird.
Hochplateau
Hoch oben in Schwindelerregenden Höhen befindet sich die Wolkenstadt Arcadia, welche mit dem bloßen Auge nicht zu erkennen ist und sich an einem festen Orbital um den Planeten bewegt. Die Wolkenstadt bietet exotische Gegenstände, zahlreiche Quests und kann nur von den Erleuchteten gesehen werden.
Kontinente
Drei große miteinander verbundene Kontinente bieten zahlreichen Lebensformen einen Platz zum Leben.
Hauptstädte
Nahezu jede Region verfügt mehr oder weniger über eine Hauptstadt, die das Hauptanreiseziel nach Betreten der Region darstellt. Hauptstädte bieten nicht nur bessere Möglichkeiten zum Handel, da hier die Wirtschaft im Gegensatz zu kleineren Orten floriert, sondern beherbergen mitunter wichtige Personen und sind im Besitz großer Gebäudekomplexe zur Bewältigung der verschiedenen Quests.
Antika (Hauptstadt von Dragorea)
Eine zugleich uralte und sichere Stadt bietet den Menschen von Dragorea einen friedlichen Unterschlupf seit der langen Nacht. Antika ist zudem mit dem zentralen Wassersystem der Dragorea-Ebene verbunden und wurde über der Quelle des Dragorea Flusses erbaut.
Velos (Hauptstadt von Zyntarika)
Die altertümliche aber solide gebaute Stadt wird von den Zyntarikern bewohnt und war Schauplatz vieler Auseinandersetzungen. Seit der langen Nacht entwickelte sich die Stadt zum führenden Ort für den florierenden Handel und sollte daher auf jedenfall besucht werden.
Helios (Hauptstadt von Galeos)
Die am Berg Chinco erbaute Stadt Helios ist mit einem direkten Höhlensystem verbunden und stellt somit in Zeiten des Krieges einen guten Unterschlupf dar.
Quests
Viele Quests lassen sich in den verschiedenen Stadtteilen ergattern und stellen eine wesentlich komfortablere Alternative zum Geldsammeln durch Monstertötung dar. Während kleinere Quests eher die Hilfe der Dorfbewohner oder z.B. die Restaurierung verschiedener Gebäude behandelt, werdet Ihr in größeren Quests mit politischem Verrat, Intrigen und schweren Auseinandersetzungen konfrontiert.
Die Bank
In Zeiten der Not ist es immer wieder von Nützen, wenn man auf gesammelte Geldreserven zurückgreifen kann. Euer Erspartes Geld kann an den örtlichen Banken angelegt und durch Zinsen nach und nach aufgestockt werden. Solltet Ihr mal knapp bei Kasse sein, bieten die Banken auch die Möglichkeit einen Kredit aufzunehmen, welcher jedoch mit entsprechenden Zinsen zurückverlangt wird. Dabei wird wöchentlich ein prozentualer Anteil Eures Geldes wieder abgezogen, allerdings erst, wenn ein gewisser Betrag der Kredites ausgegeben wurde.
Abentuer Gebiete
Auch wenn es auf den ersten Blick recht friedlich in den meisten Städten aussieht, hat sich auch dort das Dunkle eingenistet und wartet in finsteren Ecken auf Unschuldige Menschen. Daher kann es immer wieder mal vorkommen, dass Ihr solche Gegenden unterhalb der Stadt oder an weniger besuchten Stellen vorfinden könnt.
Kampfgebiete
Die Konfliktaustragung mittels des Schwertes ist in nahezu gesamt Ilumina eine alte Tradition die größere Auseinandersetzungen vermeiden soll. Dabei treten zwei Parteien gegeneinander zum Schwertkampf an. Eigens dafür gibt es spezielle Plätze zur Austragung dieser Kämpfe.
Transport Plattformen
Die Städte bieten je nach Lage unterschiedliche Fortbewegungsmethoden. So ist ein schnelleres Reisen von Stadt zu Stadt möglich. Für manche Fahrzeuge werden jedoch Tickets oder Genehmigungen benötigt. Auf Grund der besseren Lokalisation könnt Ihr nur von Hauptstadt zu Hauptstadt reisen.
Tavernen
Erschöpfte Spieler finden in den Tavernen der Städte eine passende Stelle um sich auszuruhen und Kraft für den nächsten Tag zu sammeln. Auch sind sie Anlaufstelle für hitzige Diskussionen und verkörpern somit einen wahren Informationsbrunnen.
Geschäfte
Neue Waffen, Rüstungen und sonstige Gegenstände lassen sich bei Gelegenheit in den verschiedenen Geschäften einkaufen. Jede Region hat sich auf verschiedene Fertigkeiten spezialisiert und verkauft dementsprechend auch andere Güter. Auf Wunsch hin, lassen sich bestimmte Waren auch importieren. Geschäfte sind zudem eine gute Möglichkeit, gefundene Gegenstände die für Euch ohne Belangen sind, zu verkaufen um mehr Geld in die Kasse zu spülen.
Rassen
Die Welt von Ilumina ist nicht nur ein gewaltiger Lebensraum für Mensch und Tier, sondern auch für andere Rassen, die teils bekannt, teils unbekannt in unterschiedlichen Regionen verweilen.
Menschen
Menschen machen neben den Tieren die größte Lebensform in Ilumina aus und besiedeln den größten Teil der Welt.
Tag/Nacht Elfen
Diese naturverbunden Wesen existieren bereits wesentlich länger als die Menschen und lassen sich in zwei spezifische Gruppen unterteilen. Während man die Tag Elfen nur am Tage antrifft, findet man die Nacht Elfen hingegen nur in der Nacht vor. Dies liegt am Schlafzyklus der Elfen, welche laut Überlieferung vor langer Zeit nur einer Gruppe angehört haben sollten.
Zwerge
Auf Grund ihrer geringen Größe sind die Zwerge für die Menschen kaum sichtbar und leben daher im Wesentlichen ungestört. Ihnen wird jedoch großes handwerkliches Geschick zugesprochen und alte Tempelanlagen verweisen auf die Existenz dieser scheuen Wesen hin.
Taroner
--noch keine Informationen--
Untote
--noch keine Informationen--
Klassen
Klassen dienen dem Spieler dazu, sich für eine Richtung der Spielfigur zu entscheiden, in der die Figur fungieren soll. Diese Festlegung bringt je nach Wahl unterschiedliche Vorteile mit sich. So lassen sich verschiedene Berufe erlernen, Fertigkeiten verbessern und erlernen oder Quests auf unterschiedliche Art und Weise lösen.
Je nach gewählter Klasse, ergeben sich nicht nur neue Berufe die es zu erlernen gilt, sondern auch zahlreiche neue Quests, die auf die Klasse abgestimmt sind.
Berufe
Die Hauptberufe bringen dem Spieler im weiteren Verlaufe viele neue Möglichkeiten. Sei es bei der Verarbeitung von Materialien, der Erschaffung von Gegenständen oder dem Anpflanzen von Feldern.
Nebenberufe
Nebenberufe können im Gegensatz zu den Hauptberufen von jeder Klasse erlernt werden. So kann jede Klasse beispielsweise die Kunst des Angelns oder Kochen.
Geschichtliche Fakten :
634 : Der Talabis Konflikt
- legonische Wanderer entdecken Neuland an der Grenze zu Dragorea
- einige Zeit im Frieden, jedoch kommt es 634 zur entscheidenden Situation
- Dragorea´s General Anastasi erhebt Besitzanspruch auf dieses Neuland unter dem Vorwand militärischer Stützpunkte
- Legonische Wanderer weigern sich das Neuland aufzugeben und geraten in einen Konflikt mit Dragorea
- General Anastasi überrascht die Legoner und lässt die Siedlung zerstören
- Lediglich wenige Personen überleben und schwören blutige Rache
- Mitte 634 schaffen sie es, den Sohn des Generals zu ermorden
- Es kommt zum Krieg zwischen Legonern und Dragoreanern
- Zyntariker ziehen Nutzen aus diesem Konflikt und töten unter falscher Identität zahlreiche Menschen von Galeos wodurch es zum Krieg zwischen Galeos und Dragorea kommt.
639 : Die lange Nacht
- Unter der Allianz der Galeoner und Taroner wird eine mysteriöse Waffe im Krieg genutzt, die den Himmel verdunkelt
- Viele Jahre vergehen unter Angst und Schrecken und die Galeoner ziehen über das Land her.
732 :
- einigen Spähern der Dragoreanern gelingt es schließlich die Allianz der Galeoner und Taroner zu zerschmettern und ebenfalls die mysteriöse Waffe zu zerstören
- das Ende des langen Krieges wird mit einem Pakt des Friedens besiegelt
- Nachkomme Anastasis gibt sich damit nicht zufrieden und schmiedet eigene Pläne zur Unterwanderung dieses Paktes.
Interkontinentale Reisemöglichkeiten
Die Welt von Ilumina ist gewaltig groß und um eine bessere Möglichkeit als das klassische Laufen zu bieten, gibt es vier weitere Reisemöglichkeiten. Dabei stehen Euch einige gleich zu Beginn zur Verfügung, während andere erst im weiteren Verlauf des Spiels zugänglich werden. Zu beachten gilt es, dass nur vordefinierte Routen bereist werden können, eine freie Wahl des Ziels bleibt Euch daher verwehrt. Sowohl für die Schiffs- als auch Zeppelinreisen bedarf es entweder einer Genehmigung oder Bares um ein Ticket zu ergattern. Neben den hier aufgeführten Möglichkeiten zur Bereisung der Welt, gibt es im Spiel noch viele andere Alternativen, die es alleine zu entdecken gilt.
Schiff
Schiffe können an interkontinentalen Häfen bestiegen werden und nehmen mehrere Stunden Reisezeit in Anspruch, oftmals auch Tage. Kontinentalschiffe lassen sich hingegen normaler Schiffe nur an diesen speziellen Häfen besteigen und fahren vordefinierte Routen, meist Hauptstädte der anderen Kontinente. Während sich viele Mitfahrgelegenheiten aus der jeweiligen Situation ergeben, sind andere nur durch Bares oder eine Genehmigung nutzbar.
Zwergentunnel
Geheime Transportmöglichkeit, die von den erfindungsreichen Zwergen erbaut wurden. Diese Tunnel verbinden jedoch Gegenden, die sich auf demselben Kontinent befinden. Die Reisedauer beträgt daher etwa 1-4 Stunden. Die versteckten Eingänge der Zwergen zu finden war seit jeher ein großes Problem, da die Zwergen es durchaus verstanden, ihre technischen Errungenschaft vor unbefugten Personen zu sichern.
Zeppelin
Bestimmte Orte lassen sich nur durch Luftschiffe erreichen. An bestimmten Stellen könnt Ihr daher diese Flugobjekte gegen ein gewisses Sümmchen besteigen um Schwindelerregenden Höhen zu erreichen.
Teleporter
Reisen binnen weniger Sekunden sind dank Teleporter kein Problem mehr, jedoch nur für Auserwählte Personen die den Pfad der Erleuchtung einmal beschritten haben und die Fähigkeit des spirituellen Sehens beherrschen.
Weitere geplante Features :
- 3 verschiedene Geburtsorte
Grundsätzlich ist Ilumina nicht nur in drei Kontinente, sondern auch in drei Kapitel unterteilt, die jeweils auf einem dieser Kontinente spielt. Somit ergeben sich u.a. auch drei verschiedene Geburtsarten die später mal näher erklärt werden. Zudem ergeben sich hieraus zahlreiche neue Quests.
- Leben & Tod
Der Tod ist hingegen vieler andere Spiele hier nicht das Ende, sondern ein kleiner Übergang. Wer einmal im Spiel sterben sollte, wird an einem örtlichen Friedhof als Geist wiedergeboren und hat die Chance wiederbelebt zu werden.
- Interaktion mit der Umwelt
Detailverliebtheit soll in der Welt von Ilumina oberstes Gebot haben. Dementsprechend soll der Spieler mit vielen alltäglichen und nichtalltäglichen Gegenständen interagieren können.
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oj, da hast du dir aber was vorgenommen^^
klingt meit nicht schlecht, was du da fabrizirt hast.
Verstehe ich das richtg, die Story soll nur einen Hintergrund für das lösen von quests etc sein? (morrowind?^^)
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@ Freierfall :
Quests sollen einen ganz hohen Stellenwert im Spiel haben. Natürlich gibt es aber auch einen Leitfaden für die Story, denn das Ganze muss ja mal zu einem Ergebnis führen. Dennoch soll das Spiel durch die Quests nicht linear sein und diese tragen viel zum Verlauf des Spieles bei und vermitteln zudem noch weiteres Grundwissen der Welt. So war es eigentlich geplant ;)
Morrowind habe ich leider nicht gespielt, aber im Grunde stelle ich mir sowas wie Baldurs Gate vor !
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Ich würd mich gern als Grafiker, Dialogschreiber und Storyschreiber melden. ;)
Ich find das hört sich ganz gut an, verstehe ich das richtig dass der Held sich oft sehr frei bewegen kann?
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@ swordman :
Es ist dem Spieler selbst freigestellt, ob er dem Hauptfaden des Spieles folgt oder sich der Bewältigung der Quests widmet. Ilumina soll daher so frei gestaltet werden wie es geht.
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Charas mach ich dir gerne wenns um Tall-Chars geht, ich will schließlich meine Tall-Reihen erweitern und du scheinst auch halbwegs Fundament für dein Projekt zu haben, ich muss nur mal schauen, wies bei mir mit der Zeit aussieht (nächste Woche beginnt für mich der Zivi)
soa, ansonsten... Calimdor-Pforte? Nenns dch gleich Azeroth-Pforte... eigene Namen solltens scho sein ^^
Tag Elfen würde ich in Sonnenelfen umbennen, klingt flüssiger
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dann solltest du Morrowind mal spielen.
das ist da so.
hat zwar ne stry, und die ist sogar gut, aber die nimmt vllt. 10% der Zeit in anspurch, den rest erkundet man die Welt, löst ests, sucht nach schätzen etc^^
Handlungsfreiheut 5x so groß wie in BG2^^ (acuh super Game)
Schik mir mal per PN den ungefähren Storyverlauf..... (oder steht der hier schon igrendwo=??? )
mfg Freierfall
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@ Freierfall :
Naja einen kleinen Storyverlauf findest du in dem großen Post von mir auf dieser Seite unter "geschichtliche Fakten".
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Wann geht das Spiel-erstellen los ?
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Hallo,
leider müssen ja zuerst die Grafiken aus einem SNES-Titel gerippt werden. Und da ich dabei im Moment noch leider alleine bin, kann dies dauern. Ansonsten war dies für mich eine gute Gelegenheit um mir schonmal die Leute vorzumerken, wenn es denn dann mal soweit sein sollte.
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oem.....
wer ist jetzt alles dabei?
sag dpch mal vorher, welches snes spiel , vllt kan da einer helfen, immerhin ist es teamwork.... ;)
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Also folgende Personen habe ich mir schon vorgemerkt :
- Freierfall
- Rosiel
- Polymachaeroplagides
- Borky
- Wyverns Spirit
- kRaftkoRnbRot
- West
- swordman
- Yury_b
Können natürlich noch mehr sein, heißt ja nicht das damit Schluss wäre. Zu deiner anderen Frage.....Gegenfrage. Welches würde denn Eurer Meinung nach besser zum Projekt passen ? Stehen ja genug zur Auswahl :
- Bahamut Lagoon
- Romancing SaGa 3
- Star Ocean
- Tales of Phantasia
- Rudora no Hihou
Sind jetzt mal meine Vorschläge, da die noch einigermaßen zum Projekt passen würden. Titel wie SoM oder Terranigma passen hier glaube ich weniger. Bin auch am Überlegen ob ich für das Erste Ilumina Projekt nicht einen "Klassiker" im Sinne von BoF 2 nehme. Da ist die Grafik noch recht simpel und wenn das Projekt mal gut sein sollte, kann man zukünftige Sequels oder so grafisch immer etwas aufstufen. Das würde ich z.B. ganz interessant werden und ein Spiel muss ja nicht schlecht sein, wenn es keine Suikoden 2 Chips hat.
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weitere vorschlag:
theodore chips!
Die Mitelalter-chips von der seite sind auch super-genial!
UNd falls uns Natru unc co fehlt, nehmen wirs aus Suikuiden ODER wie gesagt BL..... aber ich glaube nicht, das Bahamut Lagoon sich für ein so großes Projekt eignet, von der Vielfalt her^^