Hatte VD von der Screenfun geplayed,fand das geil und wollte selbst dann eben auch mal...^^
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Hatte VD von der Screenfun geplayed,fand das geil und wollte selbst dann eben auch mal...^^
Also für alle Statistikfans.
Ich faß hier mal nochmal das wesentliche zusammen:
Warum habt ihr das Makern begonnen?
Wollte schon immer ein eigenes Spiel machen: 85 %
Es ist einfach: 7,5 %
Durch Zufall: 7,5 %
Wie seid ihr dazu gekommen?
Durch Freunde: 17,5 %
Durchs Internet: 13 %
Durch Screenfun: 43 %
Durch Makerspiele: 35,5 %
Was hat euch motiviert bis heute weiterzumachen?
Freunde: 13,5 %
RPG-Community: 26,5 %
Mein eigenes Spiel: 40 %
Es macht Spaß: 20 %
Fazit:
Bis jetzt scheinen die meisten ihren eigenen Traum verwirklichen zu wollen, wobei die Screenfun deutlich dazu beigetragen hat.
Und dei Motivation liegt auch bei den meisten am fertigstellen ihres ERSTEN EIGENEN GAMES.
Bin mal gespannt, ob sich da noch etwas ändern wird.
meine motivation ist folgende:
es allen anderen zeigen, dass ich doch zu was gut bin, und berühmt werden^^
Ich hab damit angefangen, weil ich es in der Screenfun vor ein paar Jahren gelesen hab und es mich interissiert hat.
Ich habe mir schon immer eigene Spiele und (sehr) vieles mehr ausgedacht.
Ein damaliger Klassenkamerad hatte das mitbekommen und brachte mir die Kopie von ein paar Seiten aus der Screenfun mit. Dort wurde erklärt wie der maker funktioniert (glaube ich jedenfalls, ich habe nämlich weder die Kopie noch das dort stehende verstanden).
Also habe ich meinen Vater dazu überredet mir den maker und, ich bin mir nicht ganz sicher, VD runterzuladen. Vd hatte natürlich nicht funktioniert aber ich fand es eh nicht so toll...
Das ganze war vor ca. 2 Jahren, ich bin mir nicht ganz sicher...
Hab damals VD gespielt und gedacht:
Hey, lad ich mir den Maker doch auch mal runter und guck, ob ich damit auch ein Spiel hinkrieg. Dann hab ich einfach drauf losgemakert und wollte ein VD ähnliches Spiel machen das aber extremt noobihaft war.
Doch seitdem hab ich viel gelernt und jetz kann ich einfach nich mehr aufhören zu makern.
Eigentlich trifft wohl bei jedem Punkt b von TBR zu weil ich mir nicht vorstellen kann daß jemand ein Spiel selbermachen möchte ohne jemals eines gespielt zu haben. ;)
Zuerst habe ich begonnen mit Blitz Basic kleinere Spiele zu programmieren. Dann wollte ich mal ein RPG machen, habe das aber mit Blitz Basic nicht hingekriegt. Durch die RPG Makerspiele auf der Screenfun bin ich dann auf den RPG Maker gestoßen.
Beril und der MakerIch versuchte damals mit recht kläglichem Erfolg im 3D-Gamestudio Games zu machen. Ich lud mir dann von einer selfmade-games-site "Die Legende der Sindai" runter. Obwohl es nur aus RTP bestand war ich vollkommen vom Hocker gehauen, weil es die anderen selfmade Games bei weitem übertraf. Als ich ein Problem mit dem Spiel hatte, habe ich an den Entwickler geschrieben, der mir wenig später erneut schrieb und mir mitteilte, sein neues Spiel sei auf "rpgmaker.gamigo.de" (damals war das die URL). Die dunkel gestaltete Seite schreckte mich ein wenig ab aber trotzdem lud ich das Spiel runter, installierte es und stellte fest, dass das RTP fehlte. Da ich aber unbedingt das Game spielen wollte durchwühlte ich die Seite und wurde auch aus den FAQ schlau. Eher aus zufall nahm ich gleich den Maker mit (damals mit modem war das ne enorme downloadzeit bei 14 MB!!). Weiterhin wahllos öffnete ich beide install exen und anstatt das Spiel zu starten öffnete sich der Maker und versetzte mich in euphorisch-freudige Stimmung - endlich hatte ich ein Programm gefunden, um ein eigenes Spiel zu erstellen. Doch bis dahin war es noch viel Arbeit, denn ich wühlte mich durch alle Befehle und erstellte auch eine (wie ich zugeben muss recht schlechte) Demo namens "Born to be a Hero" und veröffentlichte sie auf rpgmaker.gamigo.de. Das Projekt verwarf ich bald da ich immer mehr lernte mit dem Maker umzugehen und auch probehalber ein paar ressourcen downloadete. Nach unzähligen angefangegen und verworfenen Projekten kam ich zu meinem jetztigen Game "Elric" Da ich es erstmals schaffte ein AKS zu programmieren, das sehr aufwändig ist und auch das Menü weitesgehend fertiggestellt worden ist, bin ich jetzt seit letztem Frühling oder Sommer mit Begeisterung dabei...
Ich hatte schon immer spass dran Spiele zu machen.Als ich den Maker noch nicht kannte hab ich eigene Brettspiele entworfen.Als ich dann eines Tages
von einem Freund erfuhr das er ein eigenes Spiel auf dem PC entwirft
war ich soford dabei.Doch leider wurde nichts draus weil dieser Maker (nicht
der rm2k)viel zu komplieziert war.Dann fand ich das mit vampires dawn heraus
und suchte diesen Maker solange bis ich ihn hatte.
Ich kann nur für mich sprechen aber d) find ich sehr passabel XDZitat:
Zitat von TheByteRaper
MfG Adam
Naia, ich hab mir irgendwann die Screen Fun gekauft gehabt, war VD drauf habs gespielt, hab mir dann keine größeren gedanken gemacht und als screen fun weiter rpg- maker spiele gebracht hat, hab ich mich per google umgesehen, den 2003er gefunden, downgeloadet fertig.
Also, bei mir fing alles an, als ich mit ,,Black-Flame'' damals die erste veröffentlichte Version von UiD von der Screenfun gespielt habe, es gab damals ja auch schon 3D Games, aber keinen hat uns damals so gut gefallen wie UiD, zum zocken brauchten wir das RTP, das war ja auch auf der Screenfun, wir dachten uns warum, also haben wir im Netz, auf Googel nur zum Spaß ,,RTP'' eingegeben, und dann stießen wir auf ,,rpg2000.de'', dort gabs ja den Maker damals noch, und den haben wir uns dann einige Zeit später heruntergeladen. Wir haben zwar nicht genau gewusst, wie alles Funktioniert, aber nach einiger Zeit gings immer besser, und nach zahlreichen kleinen ,,Probegames'', habe ich dann mit ,,Return of Darkness'' begonnen. Naja, das ist die ganze Geschichte.
LG Henry
warum:
mit 15 wollte ich ein spiel machen, um damit bei anderen eindruck zu schinden... sonst hatte ich ja nichts vorzuweisen. .__.
mit 20 (-1 tag) will ich ein spiel auf die beine stellen, dass meinen persönlichen anforderungen gerecht wird. ein kompliziertes, neuartiges skript zu machen, welches auch funktioniert, macht mir inzwischen mehr spass, als das spielen an sich. ich will ja nicht mit altbekannten phrasen um mich werfen, aber in diesem punkt trifft die aussage zu, dass der weg das ziel ist.
es ist mir nicht mehr wichtig, ob ich überhaupt jemals ein spiel veröffentliche, hauptsache ich habe die gewissheit, dass ich dazu in der lage wäre, es zu skripten.
was die grafik anbelangt, da war und bin ich immer noch ne pfeife. daran scheitert eine endversion auch meistens (mein picross game war lauffähig, aber ohne grafiken...). ;___;
wie:
den maker hab ich irgendwann um die jahreswende 2000/01 gefunden.
ich hab mir zwar seitdem ich breath of fire 2 gespielt hatte, gewünscht ein programm zu haben, mit dem man selber RPGs machen kann, aber gesucht habe ich nie danach. auf meinem win 3.11 rechner hatte ich sogar schon ahnend eigene "chipsets" kreiert.
wonach ich aber gesucht hatte, war alles mögliche zu squaresoft, RPG & co, und wie der zufall es will bin ich auf die urform des heutigen rpg-ateliers gestossen (war wohl um die zeit, als das squarenet gegründet wurde).
Ich kenne den maker schon seit 3 Jahren, Tridestaros hat ihn mir gezeigt.
Natürlich haben wir beide einfach drauf los gemakert. Das Resultat siehe
RPG-Jugendsünden. Das hat mir Spaß gemacht ein Spiel zu machen darum mach ichs bis heute. UiD und VD kenne ich erst seit knapp einem Jahr,
also kannte ich den RPG 2000 eher als die beiden Games.
mfG DennisHH
Gekommen ists an sich ganz normal:
Ich wollt mein eigenes Spiel machen und hab in nem Forum für PC-Spiele mal angefragt, obs etwas gäbe, mit dem sich sowas recht einfach bewerkstelligen lässt.
Gekommen ists natürlich anders. knapp 5 Jahre hab ich mit der Erstellung des E-Books verbracht, zwischenzeitig drei Projekte begonnen, von denen eins einem HArdwarefehler und zwei jeweils einem Virus zum Opfer fielen.
Jetzt mach ich ENDLICH mein eigenes Projekt, ohne irgendwelche Tuts zu schreiben. Hab ich viel zu lange aufgeschoben. Über mein Projekt werd ich mich ausschweigen, bis ich etwas für ne Demo habe... oder so (/me mag keinen Spiele-Hype)
Also bei mir war so...
...vor langer langer Zeit kaufte sich mein Freund eine Screenfun mit
Vampires Dawn drauf. Wir fanden das Spiel recht gut, besonders weil
es ja nur von einer Person gemacht wurde. Wir haben uns informiert
und haben herausgefunden das es mit dem RPG maker 2000 gemacht
wurde. Später kam ein anderer Freund der den Maker hatte und wir
installierten ihn und makerten voller begeisterung drauf los, wir waren
voll stolz als wir die Funktion der Switches herausfanden.
Ja und so kam ich halt zum Maker.
Wieso ich bis heute mach:
Naja wie gesagt ich fande VD gut und wollte auch ein Spiel machen.
Und daran arbeite ich jetzt.
In der Screenfun war mal in den Lesercharts ein Post.
Dort war die Frage,was zum spiele-machen ist,sowas wie softshield(ka) wude als antwort geschreiben.
Ich suchte auch,nischt gefunden,also hab ich mir mal UiD raufgemacht.
Dann sah ich,schön gemacht.
Wusste,das es ein RPG-Spiel ist und wollte mehr.
Irgendwann kam ich denn auf die seite,wos die spiele gab udn kam dazu,mir den runterzuladen.
Seit dem Arbeite(naja fast) ich an As and Db
Hab mal bei KaZaA nach nem Gamemaker gesucht, und bin aufm RM2K samt RTP schon installiert gestoßen.
Und immo bin ich damit zufrieden, werde allerdings in paar Jahren an was Komplexerem vielleicht arbeiten.
Heil.
Hab mal nach Roms gesucht, und bin auf unsere tolle Seite gestoßen, Boom, Kindheitsträume wahr, expermentiert, konnte bald alles, motivation war FF7, nun keine Motivation, hoffe auf neue.