Zitat:
Zitat von Phönix Tear
Bisher kann nur der Untere Angreiffen ^^°
Ich werde woll Morgen das Ganze Neuanfangen jedoch bin sich sicher das wird was :D
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Zitat:
Zitat von Phönix Tear
Bisher kann nur der Untere Angreiffen ^^°
Ich werde woll Morgen das Ganze Neuanfangen jedoch bin sich sicher das wird was :D
Es gibt auch andere RPGs ;)Zitat:
Zitat von Laguna the Immortal
Es gibt auch son Strategiespiel Skript. Ich weiß nimmer wo... Vielleicht bei rpg2000.de oderso. Auf jeden Fall ist das so, dass der Gegner und du Züge machst. Muss man halt bloß noch einstellen, wie weit die gehen können und so...
Gruß
Dave-d
Hi ,
Also das neue Script ist um einiges besser gecoded doch ich habe ein Problem
ich will nett immer 16 Forks für eine Figur nutzen kann man irgentwie sowas machen
if [Var0001]-[Var0020] = X+1 and [Var0021]-[Var0040] = Y+1
:hehe:ndif
if [Var0001]-[Var0020] = X-1 and [Var0021]-[Var0040] = Y-1
:hehe:ndif
Wie macht man sowas im Maker ?
if [Var0001]-[Var0020] = X+1 and [Var0021]-[Var0040] = Y+1
wird zu
Var A = Var 1
Var A = -Var 20
Var A = -1
Var B = Var 21
Var B = -Var 40
Var B = -1
Fork (Var A = X){
Fork (Var B = Y){
blabla
}
}
tja, das ist der Nachteil von DragnDrop, man kann keinen gescheiten kurzen Code eingeben
Ich meine das soZitat:
Zitat von Dhan
Wenn [Var0001] bis [Var0020] gleich (Figur-A2-X minus 1 ) und [Var0021] bis [Var0040] gleich (Figur-A2-Y minus 1 )
so meinte ich das
;)
Var A = Var 1
Var C = 2
Label1
Var A = +Var No. C
Var C = +1
fork (Var C <= 20)
{
goto Label1
}
Var A = -1
Var B = Var 21
Var C = 22
Label2
Var A = +Var No. C
Var C = +1
fork (Var C <= 40)
{
goto Label2
}
Var B = -1
Fork (Var A = X){
Fork (Var B = Y){
blabla
}
}
(kann man auch mit Cycles statt mit Gotos lösen... ich finds doof, dass der Maker keine richtigen Whiles hat)
oder meintest du mit bis nicht zusammengezählt sondern alle müssen einzeln die Bedingung erfüllen?
Zitat:
Zitat von Dhan
THX
jetzt wird weiter gecoded :D