Also ich habs mal mit einem Char getestet, bei mir hatter net seine Walk Animation Phase geändert...
schicks mir vielleicht mal, dann schau ich mirs an
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Also ich habs mal mit einem Char getestet, bei mir hatter net seine Walk Animation Phase geändert...
schicks mir vielleicht mal, dann schau ich mirs an
Hab dir eine Mail geschickt Dhan, haste das Problem schon beheben können ?
Ok, ich habs raus, wenn man nach unten bewegt, wird zwangsläufig die Blickrichtung nach unten gesetzt, Fixed Direction hilft da leider net...
ich seh nur eine Möglichkeit, änder dein Charset so, dass nach unten/oben springen immer mit einer Grafik gemacht wird, die im Charset an der Position ist, in der bei normalen Chars die Chars sind, die nach unten/oben schauen
btw, wieso hast du für jede Seite einen Switch? Nimm doch eine Variable für alle Seiten, dann hast dus viel bequemer, auf Seite eins machst du Bedingung Vari ist größer als 0, auf Seite 2, Vari ist größer als 1, auf Seite 3, Vari ist größer als 2 etc
Mit den Variablen hast du recht, aber belassen wir es erst einmal bei den Schaltern.
Was meinst du genau mit dem Charset verändern, das verstehe ich nicht.
Erklär mir das nochmal bitte genau, Schritt für Schritt. :confused:
Aber Goth hatte es in seinem Projekt doch auch so gemacht wie ich und bei ihm kommt das Viech normal runter.
Wieso klappt das dann bei ihm ?
Ok, ich habs raus, du hast eine alte Makerversion, lad dir irgendein neues Projekt runter und ersetz deine Exe durch die Exe des Projekts
Puh, das war schwer rauszufinden ^^
wer hätte auch ahnen sollen, dass das Script und der Char völlig in Ordnung sind ^^
Ähhh, wie meinst du das schon wieder ???
Soll ich mir einen neuen RPG Maker runterladen ??? Und wo, bitte ???
(Kannst mir den Link ja in einer PN schicken).
Ich mein, wie ichs gesagt hab, geh in ein neueres Projekt wie eben Angel Legends, selektier RPG_RT.exe, Strg + C,, geh in deinen Spieleordner, lösch da die Exe mit selbigem Namen, Strg + V
Hey klasse, das hat spitze geklappt. ^^ http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
Aber wie bist du auf diese Lösung gekommen ???
Ich habs mir in Angel Legends angesehen, hab mir dann die AL-Events in dein Projekt kopiert, getestet, plötzlich gingen sie nemmer und dann ging mir ein Licht auf ^^
ich hab dann zum Test die Haupttestmap deiens Projekts in AL kopiert und plötzlich gings und da war mir klar, dass die Exen unterschiedlich sein müssen, die Frage war, hat Goth eine eigene Exe, habs also probiert, neues Projekt und da die Testmap rein, da hats geklappt und somit kam ich zu dem Schluss, dass du eine alte Makerversion haben musst ^^