ditoZitat:
Original geschrieben von Vash the Stampede
Das ganze nennt sich Normal Mapping und erzeugt den anschein das das runtergerechnete Modell immernoch wie das High Poly Ausgangsmaterial aussieht... was auch gut ist. Wenn bitte schön interessieren die Polygonen?? Solange es immernoch so gut aussieht, kein problem, eine Engine muss nicht Millarden an Polygonen pushen können.
Man muss nur wissen wie man eine "Illusion" hinbekommt von einem High-Polygonen Modell.
Klappt meiner Meinung schon im angestaubten Unreal II schon ;)
Dennis
PS: Ist meiner Meinung trotzdem noch zu High, könnte noch mehr abgespekt sein