Ich weis nicht ob ich dir nen 2ten dazuliefern kann. Ich hab da jemanden in verdacht und wenn ich jemanden habe kontacktiere ich dich SOFORT.
Claw die dinger schimpfen sich Nachtelfen^^
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Ich weis nicht ob ich dir nen 2ten dazuliefern kann. Ich hab da jemanden in verdacht und wenn ich jemanden habe kontacktiere ich dich SOFORT.
Claw die dinger schimpfen sich Nachtelfen^^
nein, so stimmt das schon;)Zitat:
Claw die dinger schimpfen sich Nachtelfen^^
Es geht ja um die Vorposten der Menschen;)
zBsp. Zauberin und Heiler sind Hochelfen
Ts...^^
Wenn sich keiner meldet, würde ich helfen, die
Orcs mitzugestalten. Natürlich nur, wenn mich
Xion da auch ran lässt, wa Xion? :p ;)
mach du erstmal die Untoten fertig und dann sehen wa weiter^^
PS: Ich bin voll bis oben hin (Alk) und muss noch nen eimer füllen also kack ich aufe rechtschreibung
Wie siehts eigentlich mit Rängen aus? Wieviele und wieviele Skills/Skillpunkte oder was weiß ich? Ist ein bisschen dumm wenn jeder einfach anfängt und am Ende haben die Nachtelefen 10 und die Orks nur 4 Räng. Sollte wir hier auch mal klären.
@Henry & all:
Jeder auf dem untersten Rang hat 2 Skills: Einhand 1 und Schleichen.
Ab da muss man sich für einen "Heldenweg" entscheiden Dann sind es
mit dem untersten Rang insgesamt 9 Skills.
@Xion:
Jaha, ich bin fertig, schau du dir die PN an! :p
Naja, Ränge ist so ne Sache...
Bsp: Man ist Nachtelf, Bogenschütze. Was kann man dann werden ? Jägerin ? Und dann ? Dryade, Bergriese ? o_O Ich mein die Rassen sind doch arg zusammengewürfelt, egal wie.
Bei der menschlichen Allianz sind es Zwerge, Hochelfen, Menschen und Gnome.
Bei der Horde sind es Orks, Trolle, Tauren etc.
Bei den Untoten Zombies, Skelette, das Nerubenvolk.
Alles irgendwie durcheinander... Ich hoffe ihr versteht, worauf ich hinaus will ^^
Ich würd daher vorschlagen, dass das Rang und Skillsystem verbunden werden. Beispiel Nachtelf: Man ist Bogenschützen, wird dann Speerträger, Jäger (auf den Wölfen), oder Druide oder was weiß ich :rolleyes:
Ich hab die verschiedenen Sorten der Nachtelfen aufgeteilt;)
zBsp. wird eine Bogenschützin zu eine Hippogryphenreiterin usw.
Und Bergriese hab ich ausgeschlossen, das gehört eh zum Addon!
Und ich hab auch Krallendruide wird zu Klauend., also nahkämper und Fernkämpfer aufgeteilt, damit man sich speziallisieren kann;)
Nun ja, das war nur ein Beispiel der Nachtelfen. Bei den anderen Völkern ists ja genauso ^^ Oder wie will man vom Soldaten der Menschen zum Scharfschützen der Zwerge werden ?
Ich orientier mich da ein wenig an WoW und würd vorschlagen, dass man noch ein paar Ränge und Skills erfindet.
Bsp: Zwerg --> Minenarbeiter, Schmied, Krieger, etc. ^^
Ja, wär schon noch geil, aber Xion will nur das, was es effektiv nur in Warcraft 3 gibt! Ich zBsp. habe einige Updates als Skills genommen (Erweiterte Nachtsicht, Schattenmimik ...)
Oder wenn du Orkkrieger wärst, hättest du den Berserker Update oder ähnlich, so ist es genau wie in Warcraft 3 Game.$
Das will Xion damit erreichen(falls ich es richtig verstanden hab:P)
@Claw:
So vielleicht? Das ist jetzt mal meine Skill- und Rangtabelle.Code:Akolyt
Skills: Einhand 1/2, Schleichen
Todesritterkarriere
Untoter Streiter
Skills: Einhand 2/2
Untote Elite
Skills: Zweihand 1/2, Raserei
Gruftwächter
Skills: Zweihand 1- 2/2, Finstere Berührung
Todesritter (Held)
Skills: Schandtat des Grauens
Schreckenslordkarriere
Diener des Schreckens
Skills: Einhand 2/2
Verdorbener Kampfmagier
Skills: Chaos- Magie ½, Klingentanz
Chaoslenker
Skills: Chaos- Magie 2- 3/3, Klingenbarriere
Schreckenslord (Held)
Skills: Ruf des Schreckens
Lichkarriere
Niederer Schwarzmagier
Skills: Schwarze Magie 1/3
Schwarzmagier
Skills: Schwarze Magie 2/3, Frost- Gefängnis
Totenbeschwörer
Skills: Schwarze Magie 3/3, Steingestalt, Mana- Entzug
Lich (Held)
Skills: Magie Ner'zhul’s
Ist zwar noch hier und da vielleicht verbesserungswürdig, aber so,
als Orientierung...
Klingt wirklich gut, Respekt :A
Danke Claw... http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_051.gif
Machst du eigentlich auch irgendeine Rasse?
Oder bist du eher dann für die Gebiete/Städte/Posten
der einzelnen Rassen zuständig?
Och, im Moment fungiere ich wohl eher als freier Mitarbeiter, der ein paar Ideen und Kreativität einfliessen lässt ;)
@Claw:
Mach doch mit! Übrigens, hast du gestern Fernsehen
geguckt? Die Stärke des einzig wahren (und kleinsten) Bundeslandes
ist zum Vorschein gekommen.
Diese Info stammt aus der zuverlässigen Papa&Co KG- Quelle!
(c) by Nicolas Klinkner und jedem, der 'nen Vati hat
@Orcs:
Ich mach mich mal an eine Skill- und Rangtabelle. Ich editier sie dann
nachher rein... Oder ich mach 'nen Doppelpost... 8)
*Sichandiearbeitmach*
Ich bitte hiermit jeden Moderator ganz feierlich um
Verzeihung, anlässlich dieses Doppelposts.
http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif Verzeihung! http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
Aber hier die Liste der Orcs, die schnell noch gemacht habe (:D):
Die Erklärung zu den Skills kommt morgen, ich geh' jetzt schlafen...^^Code:Peon
Skills: Einhand 1/2, Schleichen
Klingenmeisterkarriere
Orc- Späher
Skills: Einhand 2/2
Orc- Wächter
Skills: Zwei- Schwerter- Technik 1/2, Akrobatik
Orc- Klingentänzer
Skills: Zwei- Schwerter- Technik 2/2, Klingentanz, Tarnung
Klingenmeister (Held)
Skills: Tückische Gabe
Scharfseherkarriere
Schamane
Skills: Zauberstab- Beherrschung 1/3
Hoher Schamane
Skills: Zauberstab- Beherrschung 2/3, Verarztung
Orc- Ältester
Skills: Zauberstab- Beherrschung 3/3, Vision, Fokus
Scharfseher (Held)
Skills: Orcmagie
Tauren- Häuptlingkarriere
Orc- Krieger
Skills: Einhand 2/2
Kriegsherr
Skills: Zweihand 1/2, Axt 1/2
Kriegsveteran
Skills: Zweihand 2/2, Axt 2/2, Kriegschrei
Tauren- Häuptling (Held)
Skills: Schlachtensturm
War jetzt mal spontan für die Trolle gemacht.Code:
1. Troll
2. Fallensteller
3. Kopfjäger
4a. Troll Berserker
4b. Fledermausreiter
5. Kriegsherr (sozusagen der Held)
ODER:
1. Troll
2a. niederer Schattenpriester
2b. Medizinmann
3a. Schattenpriester
3b. Hoher Medizinmann
4a. Hoher Priester
4b. Meister der Medizin
5. Schattenjäger (Held)
@Nicmaster
Wieso hat ein Taure den Rang Orc-Krieger?
Und der Orc-Älteste ist der Scharfseher
@Henry:
Es war spät. :D
@Orc- Ältester
Das ist so: Es gibt ja, falls ich mich nicht irre, in einigen
oder sogar vielen afrikanischen Ureinwohnerstämmen den sogenannten
"Ältesten". Das sind die weisesten Leute ihrer Stämme. Da es dann
doch sehr, sehr vom WoG- RPG abgeguckt wäre, wenn da
Niederer Schamane > Schamane > Hoher Schamane
stehen würde, man bedenke nämlich
Niederer Baal > Baal > Hoher Baal,
deshalb. ;)
@Taure:
Ja, das ist wieder so eine Sache. Wenn man mal ins Handbuch von
WCIII schaut, an welches ich mich ja gehalten habe, genauer gesagt
auf Seite 45, da sieht man den Tauren, wenn man nicht gerade mit
ihm spielt, gezeichnet abgebildet. Nun, der sieht nämlich aus, wie der
berühmte Minotaurus, den wohl jeder kennt. Daher kommt ja
schließlich auch der Ausdruck "Taure".
Problem: Der Peon (Stufe 1) ist ja schon ein Orc, kann also kein
(Mino)Tauren- Häuptling werden, der müsste sich ja verwandeln.
Man könnte es drehen und wenden. Das, was man machen könnte wäre:
"Tauren- Häuptling" zu sein ist eine große Ehre für einen
Orc- Krieger, der schon sehr viel für seinen Clan/Stamm getan hat.
Ähnlich wie bei uns der Ritterschlag von der Queen.
Zwerge
Karriere 1 --> Nahkampf
Zitat:
- 1) Minenarbeiter --> Einhand, Schleichen
- 2) Zwergenschmied --> Einhand, Schleichen
- 3a) Zwergenkrieger --> Einhand, Schleichen, Zweihand-Hammerkampf
- 4a) Zwergenwache --> Einhand, Schleichen, Zweihand-Hammerkampf, Zweihand-Axtkampf
- 5a) Zwerg Berserker --> Einhand, Schleichen, Zweihand-Hammerkampf, Zweihand-Axtkampf, Doppelaxt
- 6a) Bergkönig (Nahkampf-Held) --> Einhand, Schleichen, Zweihand-Hammerkampf, Zweihand-Axtkampf, Doppelaxt, Magische Runen (Nahkampf)
Karriere 2 --> Fernkampf
Zitat:
- 1) Minenarbeiter --> Einhand, Schleichen
- 2) Zwergenschmied --> Einhand, Schleichen
- 3b) Axtwerfer --> Einhand, Schleichen, Armbrust
- 4b) Scharfschütze (Zwergenschütze) --> Einhand, Schleichen, Armbrust, Flintenkampf
- 5b) Greifenreiter --> Einhand, Schleichen, Armbrust, Flintenkampf, Magischer Hammerwurf
- 6b) Bergkönig (Fernkampf-Held) --> Einhand, Schleichen, Armbrust, Flintenkampf, Magischer Hammerwurf, Magische Runen (Fernkampf)
Nebenskills
Zitat:
- Waffenschmied
Schmiedet alle Waffen- Rüstungsschmied
Schmiedet alle Rüstungen- Runenschmied
Schmiedet magische Runen (Nah- oder Fernkampf)- Mörsermannschaft
Zwei Zwergen lernen das Schiessen mit einem Mörser- Schankwirt
Wirt einer Zwergenkneipe und Bierbrauer- Alchimist
Stellt Schiesspulver, Sprengstoff und Mörser her- Zwergenaufseher
Kontrolliert Minenarbeiter & Schmiede
Erklärung Zwergen-Skills
Zitat:
- Einhand --> Schwerter, Dolche, Einhand- Äxte & Hämmer
- Schleichen --> lautloses Fortbewegen (auch mit Rüstung lernbar)
- Zweihand-Hammerkampf --> Kampf mit Zweihandhammer
- Zweihand-Axtkampf --> Kampf mit Zweihandaxt
- Doppelaxt --> Kampf mit Doppelaxt (Zwei Schneiden)
- Armbrust --> Schiessen mit einer Armbrust
- Flintenkampf --> Schiessen mit einer Zwergenflinte
- Magischer Hammerwurf --> Werfen mit einem Magischem Hammer
- Magische Runen (Nahkampf) --> Magisches Verstärken von Rüstung oder Nahkampfwaffen (Flammenaxt...)
- Magische Runen (Fernkampf) --> Magische Geschosse oder einfache Feuer-/Frostzauber
Edit: Bin Claw ^^
Claw, du alter Schlawiener du! :rolleyes:
Naja, aber gute Idee wegen der nebenskills, wie
der "Waffenschmied". Da hatte ich noch gar net dran
gedacht.
Naja, ich mach's ja auch nur, wenn's mir aufgetragen wurde...^^