Zitat:
bei burnout auf dem GameCube z.B. ist es eine Wohltat, die Bremse "langsam ziehen" zu können. Driftfactor 5 mit sehr exakten Drifts, die auf der PS2 um's Verrecken nicht so hinzubekommen sind - der analogweg ist einfach zu kurz, um mit den Schultertasten mithalten zu können.
Ich stell mir einfach eine digitale Bremse in einem realen Auto vor ^_~ , aber bei den Cube Rennspielen (MK, F-Zero, WR z.B.) benutz ich sowieso immer A, bzw. bei GT3 X/O. Davon abgesehen sind die Schultertasten des DS2 zum Menüscrollen sehr gut :rolleyes: und sind auch analog, bzw. drucksensitiv. Die Schultertasten des GC sind fast schon perfekt, leider muss man sie auch oft zu "digitalen" Abfragen durchdrücken oder klicken (unnötigerweise). Aber das ist dann eher ein Softwareproblem.