-
dennoch kernle hat stoep recht.
du könntest ein "variable attack + random 1-5" machen, dann ist der angriff nicht immer gleich 10, sondern variiert.
hm.. das mit der namensanzeige ist ja denkbar und auch das scrollen, kannst du aber auch die hp mp anzeigen?
bei 3 spielern sind
3x namen
9x hp zahlen
9x mp zahlen
3x hp = das wort
3x mp = das wort
macht zusammen 27... und wenn du es mit rpgmaker2000 machst sind das 7 pictures zuviel
Arazuhl
-
Nicht wirklich,da im KS gleichzeitig sehbaren Pics schon 10 sind !
Diplay0
Display1
Zwichenbild1
Energie1
Energie2
Überdecker1
ZahlXXX1
ZahlXXX2
Anzeiger1 (bzw.2)
Display2
Zum anderen kann ich da evt. was mit MehrfachPics tricksen.
Das funzt so:
Ich habe z.B. die 11 Energie Zahlen.Wen ich will pcake ich die alle
in ein Pic,und bei der entsprechenden Energie Zahl wird das Pic so
gemovt,dass man die richtige Zahl sieht.Da die Displays alle
durchsichtig sind,würde man die nicht angezeigten Zahlen sehen.
Um das zu verhindern,mache ich ein Bild von Display1 im Game
(wen es durchsichtig ist).Dann löche ich die Bilder Display1 und
Überdecker1 und nehme stattdessen das vorher gemachte Bild.
Dann noch die Transperenzy auf 0% und schon habe ich ein nicht
transparentes transparentes Bild.
@_@
Jo,und das überdeckt dann alle aktivitäten die laufen.
Siehste,ganz leicht wa ? :D
EDIT:Achso,jetzt habe ich verstanden was du meinst.
Das stimmt nicht wirklich,da mit dem Scrollen immer nur 2
Namen angezeigt werden.Und das ist 1 Bild. Das macht mit
4 Spielern insgesammt (keine Ahnung) Bilder :p