@Vash
ok,ich habe mich falsch ausgedrückt, da ich mich mit den verschiedenen Ausdrücken für Kampfsystemarten nicht so gut auskenne. Mit ein bisschen Scharfsinn hätte man allerdings erraten sollen was ich meinte ^_-
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@Vash
ok,ich habe mich falsch ausgedrückt, da ich mich mit den verschiedenen Ausdrücken für Kampfsystemarten nicht so gut auskenne. Mit ein bisschen Scharfsinn hätte man allerdings erraten sollen was ich meinte ^_-
was mich besonders freut ist das man jetzt nicht mehr friedlich vor sich hinpfeifend durch irgende gegend spaziert, es dann auf einmal aufblitzt und man mit pauken und trompeten gegen irgendein anteleportiertes viech in die schlacht ziehen muss und dann auch noch hinterrücks attakiert wird.
sehr gut ^^ das ist doch sehr wohl als erweiterung von bisherigen standards zu verstehen. damals war da ein NPC und alles, was man mit dem machen konnte, war anlabern. jetzt gibt es vielleicht unterschiede, je nach dem, welchen charakter man gerade steuert und um welche rasse es sich handelt. das mit den kleinen icons über den köpfen der figuren finde ich genial ^^ da kommt auch irgendwie der FFIX einfluss des teams durch imho. war es in dem spiel noch so, dass man da an jeder ecke ein kleines geheimnis, etwa ein verstecktes item finden konnte, wirkt jetzt in XII die ganze spielwelt lebendiger und echter dadurch. die NPCs bekommen so auch etwas individuelles, was früher ja nicht wirklich vorhanden war (wobei man dazu sagen muss, dass den NPCs in XI wesentlich mehr beachtung geschenkt wurde und auch jeder einen eigenen namen hatte, aber das bringt ein mmorpg wohl automatisch mit sich). da nehme ich es auch gerne in kauf, dass ich einige davon gar nicht ansprechen kann. immerhin möchte auch nicht jeder mit mir reden, wenn ich zu hause vor die tür gehe und leute anquatsche -_^Zitat:
- Die Sprache der Humes wird nicht von allen Lebewesen in Ivalice verstanden, deshalb wird durch ein "Talk Icon" über dem Kopf der jeweiligen Person angezeigt, ob man mit ihr reden kann. Das könnte vielleicht nicht nur mit der Sprache etwas zu tun haben, sondern auch damit, wie freundschaftlich die Beziehung der Charaktere ist - eventuell hängt das auch vom jeweiligen Partymitglied ab.
wie schon zuvor von einigen vermutet wurde, so glaube auch ich, dass ein nu mou auf diesem bild hier zu sehen ist. das große wesen vorne. jedenfalls lässt es sich keiner anderen bisher bekannten rasse zuordnen. ich bin ja mal gespannt. sollte das wirklich stimmen, so wurden die nu mous aber einem heftigeren redesign unterzogen als viera, bangaas oder moogles.Zitat:
Original geschrieben von Luffy
P.S Bin ich der einzige der sich jetzt fragt wie die Nu Mous aussehen könnten? Oder hat man bereits schon etwas auf den diversen Screenshots von ihnen gesehen, und ich hab es nicht bemerkt.... Jetzt erzählt mir nicht das die Schweine die Nu Mous sein sollten.
http://forum.rpg-ring.com/forum/show...&threadid=8964 <- lesen ^^°!Zitat:
Original geschrieben von Gipsy
Wo ja ständig FFXII mit Vagrant Story verglichen wird, is mein Interesse an VS geweckt o_O Werd mich mal über das Spiel informieren gehen *g*
Zitat:
- Die Sprache der Humes wird nicht von allen Lebewesen in Ivalice verstanden, deshalb wird durch ein "Talk Icon" über dem Kopf der jeweiligen Person angezeigt, ob man mit ihr reden kann. Das könnte vielleicht nicht nur mit der Sprache etwas zu tun haben, sondern auch damit, wie freundschaftlich die Beziehung der Charaktere ist - eventuell hängt das auch vom jeweiligen Partymitglied ab.
Wer weiss,vieleicht wird das sogar so ähnlich ausgebaut wie in FFX mit dem Al Bhed. So eine art nebenquest in der man die Sprachen lernen kann. Wäre jedenfalls ganz witzig.
Schon mal BoF5 gespielt?;)Zitat:
Original geschrieben von Hylian
man wählt einen befehl egal ob Zauber, Attacke oder Summon, und führt diesen danach aus. Ausserdem kann man die Chars während des Kampfes nicht frei bewegen.
Es ist Rundenbasiert, aber man kann seine Charas frei bewegen.
k, das ist einleuchtend.^_^Zitat:
Original geschrieben von Enkidu
mir geht es doch gar nicht um die dynamik, sondern um das prinzip. von einem bestimmten standpunkt aus hat das kampfsystem von BoF5 mehr mit FF12 gemein als die früheren final fantasy spiele. es gibt keine REs mehr, auch keinen gesonderten kampfhintergrund sondern die battles finden direkt on screen statt. das alleine beinhaltet schon so viel, da man sich wohl in beiden spielen auf vielseitige weise die struktur der umgebung zunutze machen kann. darüber hinaus ist es in beiden spielen möglich, die kämpfe auf verschiedene weise zu beeinflussen, bevor sie überhaupt angefangen haben ...
möh. die sind zu groß:pZitat:
da wäre aber ein moogle wirklich unpassend, wo doch die nu mou dazu wie geschaffen sind!
Naja, aber du hast recht, hauptsache jemand, der mal etwas mehr Lebenserfahrung hat.
Noch nicht, aber hab mir vorgenommen es vor dem Release von FF12 (durch)zuspielen. Aber, da ich bis dahin noch etwas Zeit habe, verschiebt ich das etwas nach hinten. Hab hier noch genügend RPGs, die ich noch spielen muss.^^Zitat:
hast du eigentlich FFTA gezockt?
jo, aber diesmal müsste man mehr dadurch herausschlagen können, zum beispiel spezielle items kriegen wenn man eine bestimmte konversation genau entziffern konnteZitat:
Original geschrieben von No0b
Wer weiss,vieleicht wird das sogar so ähnlich ausgebaut wie in FFX mit dem Al Bhed. So eine art nebenquest in der man die Sprachen lernen kann. Wäre jedenfalls ganz witzig.
Genau. man sollte schon eine motivation haben irgendeine "fremdsprache" zu lernen. hinweise auf eine ultimative waffe oder einen mächtigen zauber sollten einem diese motivation bringen.
Es wird sich zeigen ob SE sowas einbaut, ich bezweifle es stark. die werden wahrscheinlich wieder sowas wie die al bhed lexika einbauen die man finden muss. und damit wars das. ich hoffe ich irre mich in diesem punkt.
Wolfi mach mal deinen Posteingang leer sonst kann ich dir nix schicken. :/
ich für meinen teil finde, das man für die meisten leistungen in einem spiel bestimmte dinge oder hinweise erhalten sollte. zum beispiel regt es mich auf, wenn man zwischen verschiedenen antworten in einem gespräch wählen kann, die dann doch keine auswirkungen auf den spielablauf haben.Zitat:
Original geschrieben von No0b
Genau. man sollte schon eine motivation haben irgendeine "fremdsprache" zu lernen. hinweise auf eine ultimative waffe oder einen mächtigen zauber sollten einem diese motivation bringen.
Es wird sich zeigen ob SE sowas einbaut, ich bezweifle es stark. die werden wahrscheinlich wieder sowas wie die al bhed lexika einbauen die man finden muss. und damit wars das. ich hoffe ich irre mich in diesem punkt.
aha. also vergleichbar mit dem filter aus FF11. wäre auch zu blöd sich durch meldungen zu wühlen, die keinen interessieren. vor allem wenn ein zauber auf die ganze party geht.Zitat:
- man kann einstellen, wie viele Zeilen der Battle Log einnehmen soll
"vaan casts protectra"
"vaan gains the effect of protect"
"ashe gains the effect of protect"
"balthier gains the effect of protect"
jetzt hängt nochmal drei zeilen dran, da die party aus sechs charakteren besteht, damit ihr verhältnisse von FF11 habt. am besten noch mit nem barden in der party, der alle paar minuten seine musiken auf die ganze party verteilt, was auch alles angezeigt wird. wirklich schlimm kommt es dann, wenn eine andere party quasi mitten im eigenen camp steht und man deren logs auch mitbekommt. es lohnt sich also schon, das ein wenig einzugrenzen. bei einem partykampf kommt man mit durchschnittlich 100 bis 150 logzeilen nichtmal aus.
teehee, die monster werden siegen.Zitat:
- drückt man R2, nehmen alle Charaktere eine Flucht-Position ein (wie bereits bekannt, muss man aber wie in FF11 selbst aus den eigentlichen Kämpfen flüchten)
eigentlich nicht verwunderlich, wo es sich doch um ein matsuno spiel handelt. in FFTA baut das abilitysystem auch auf die waffen und andere teile der ausrüstung auf.Zitat:
- Waffen und Abilities sollen eng verbunden sein
praktisch!Zitat:
- die blauen und roten Linien über den Köpfen der Mitstreiter bzw. Gegner, welche die HP anzeigen, können im Konfig-Menü ebenfalls an- oder ausgeschaltet werden
ebenfalls sehr praktisch. auch habe ich noch nie ein spiel gesehen, in dem es möglich ist, so ein detail umzustellen. das wird ein ziemlich umfangreiches config-menü.Zitat:
- bei der Navigation Map scheint man hingegen wählen zu können, ob die Karte festgestellt ist und sich das Charaktersymbol darauf bewegt oder umgekehrt, mit einem festgestellten Charaktersymbol
naja, find ich eigentlich nicht gut. hier werden wir sowieso nichts davon haben, und ich möchte lieber gleich die japanische vollversion spielen ...Zitat:
- die eigentliche Entwicklung hat zwar Vorrang, man plant aber, japanische spielbare Demos, ähnlich denen auf der E3, bereitzustellen
bis dahin dauerts doch nochmal wieder ewig lange. und ich dachte, die warterei hätte endlich mal ein ende gehabt. wenn man da bedenkt, dass das spiel im grunde schon hätte letztes jahr erscheinen sollen ...Zitat:
- weitere Details zur Story und dem Scenario sollen auf der Tokyo Game Show Ende September bekannt gegeben werden
nuuuuus!!
teehee, schon wieder was aus FFXI gekla... übernommen -_^ bei der erklärung zu den mithra wars genauso.Zitat:
- es gibt zwar männliche Viera, diese zeigen sich aber äußerst selten
ich schätze mal, dass das der hauptbösewicht wird. da er sich um dalmaska kümmert, lernt man ihn doch bestimmt von anfang an kennen und hassen ^^ ich find das design von seinem helm soooo stylish. frage mich inzwischen aber auch immer mehr, wie wohl die anderen judges aussehen (und ob darunter wohl eine weibliche "richterin" ist? irgendwie hab ich da so eine vorahnung ...).Zitat:
- der Judge von Archadia, der zu den in Dalmaska stationierten Truppen geschickt wurde, wird als De-facto-Herrscher bezeichnet
das verspricht ja abenteuerlich zu werden ^^ tja, ohne risiko bringt man es eben zu nichts in ivalice.Zitat:
- da Balflear als Luftpirat von den Besetzern als Vogelfreier behandelt wird, ist auf ihn auch ein hohes Kopfgeld ausgesetzt; dasselbe gilt für Fran
wer hätte es für möglich gehalten O_OZitat:
- wenn man auf einem Chocobo reitet, wird man nicht von Gegnern angegriffen
(war das eigentlich jemals anders? kann mich nicht mehr erinnern ...)
auch ein sehr schöner punkt wie ich finde. jetzt können die macher mal zeigen, wie weit sie schon mit der technik sind. so etwas wäre vermutlich schon bei FFX möglich gewesen, aber leider wurde davon kaum gebrauch gemacht. dabei sagt die körpersprache alleine mit den gesichtsausdrücken (gerade bei close-ups) manchmal mehr als 1000 worte.Zitat:
- es soll auch eine (oder mehrere?) Szene(n) geben, die ohne Stimmen, nur durch die Gesichtsausdrücke der Charaktere ausgedrückt werden
krass *_* hey, und wieder ... FFXI war der erste teil der serie, der wettereffekte hatte. aber soweit ich weiß hatten die keinen direkten einfluss auf das gameplay. ist imho genial, dass sie das so einbauen werden. dürfen wir da wohl auch auf einen tag- und nachtmodus (wie in XI) hoffen?Zitat:
- grundsätzlich soll es ein Wetterkonzept geben; an heiteren Tagen würde dann z.B. die Stärke von Feuermagie steigen
ach, das ist schon voll in ordnung ^_^ so ein klobiger helm würde doch nur das wunderschöne gesicht von ashe verschandeln ^^ die waffen und schilde sind das wichtigste, wobei es trotzdem klasse ist, dass es noch mehr ausrüstungsgegenstände gibt. war zwar nicht anders zu erwarten bei matsuno, aber jetzt haben wir sicherheit. ich liebe es in RPGs meine charaktere selbst ausrüsten zu können. nicht sowas wie in FFX oder X-2. mehr so wie in den alten teilen, wo es immer mindestens vier verschiedene elemente gab.Zitat:
- neben Waffen und Schilden gibt es zwar auch Helme und Rüstungen, diese sollen aber nicht jeweils grafisch zu sehen sein
autsch!Zitat:
- greift man in einem Gebiet einen Imperiumssoldaten an, werden alle anderen Soldaten aus der Gegend zu Hilfe kommen
irgendetwas erinnert mich jetzt an meine schmerzlichen erfahrungen mit goblins in den horutoto ruinen von sarutabaruta ...
das spielt bestimmt auch im gameplay eine rolle. vielleicht gibt es in XII ja so etwas ähnliches wie die item synthesis aus dem vorgänger. aber auch ansonsten netter tribut zu den ursprüngen der serie, wie auch immer das ausfallen wird ^^Zitat:
- es soll im Spiel verschiedene Kristalle geben, z.B. zum Nutzen von Magie und als Antrieb für die Luftschiffe (frühere Berichte erwähnten zudem Speicher- und Heilungskristalle)
yeeehaaaaa!! das ist der punkt, auf den ich gewartet habe! jetzt ist mir alles andere recht egal, das spiel kann nur noch gut werden. mein hauptkritikpunkt an X (und X-2), der dringendst beseitigt werden sollte.Zitat:
- neben der Hauptstadt Rabanastre gibt es diverse Städte und Dörfer in der Welt
vermutlich erwartet uns ein detailreichtum und abwechslung, wie es nie zuvor in einem konsolenrollenspiel gesehen wurde!Zitat:
- das Aussehen der Städte sowie die Kleidung der Einwohner soll sich von Land zu Land bzw. Gegend zu Gegend stark ändern
puh, die XI-aspekte hören einfach nicht auf *g* das hatten wir uns ja schon aufgrund des menüpunktes in den E3 videos gedacht. ist doch ideal - gelegenheitsspieler können sich auf die haupthandlung konzentrieren, während die freaks (= wir) genug langzeitmotivation bekommen, neues zu entdecken. gewiss werden in den quests auch so manche infos zur spielwelt enthalten sein. ich bin gespannt.Zitat:
- neben der Hauptstory wird man in einigen Städten Quests angeboten bekommen, die sich z.B. um die Beseitung von Monstern oder das Sammeln von Items drehen können - damit lässt sich auch Geld verdienen
- man kann ebenso eine Party mit nur einer oder zwei Personen zusammenstellen; die Inhalte der Dialoge ändern sich mit den gesteuerten Charakteren[/quote]
cool! da bekommen ein paar leute hier wieder neue möglichkeiten für extremspielweisen, z.b. nur einen einzigen chara zu nehmen das ganze spiel über ^^ ich weiß noch, wie es mich immer angekotzt hat, gezwungen zu sein, eine mindestanzahl zu erfüllen. das fügt doch noch etwas mehr freiheit zum spiel hinzu. das mit den dialogen kennen wir ja schon, wird hier aber wohl noch etwas deutlicher hervorstechen.
wahrscheinlich wie immer japan-only *rolleyes*Zitat:
- das Spiel wird mit der Cache-Funktion der PS2-Festplatte kompatibel sein, wodurch das Einlesen von Daten weiter beschleunigt wird
*rofl* das nenn ich mal originell. habe das schon immer gerne auf den rätselseiten von zeitschriften gemacht. tatsächlich eine idee, die noch völlig frisch ist und nicht so abgenutzt wie die kartenspiele. das könnte mir wirklich gefallen, auch wenn und vielleicht gerade weil es nicht so actionbetont ist wie so manch anderes minigame der vergangenheit (es sei denn es geht auf zeit ^^) ...Zitat:
- es soll ein Minigame geben, bei dem man zwischen zwei Räumen den Unterschied herausfinden muss (indem man auf den Fehler, also den Unterschied, zeigt)
insgesamt hochinteressante infos, wie immer danke dafür coldy! die vorfreude steigt weiter ^___^°
Mit Verlaub...da irrst du dich.Zitat:
krass *_* hey, und wieder ... FFXI war der erste teil der serie, der wettereffekte hatte. aber soweit ich weiß hatten die keinen direkten einfluss auf das gameplay. ist imho genial, dass sie das so einbauen werden. dürfen wir da wohl auch auf einen tag- und nachtmodus (wie in XI) hoffen?
Wenn in einer area in FF XI ein besonderes Wetter herrscht, was neben dem grafischen Effekt durch ein kleines Elementsymbol neben dem Kompass angezeigt wird, hat dieses sehr wohl Einfluss auf das gameplay...und zwar ziemlich genau den gleichen der hier beschrieben wird :D.
Bei Hitze (Fire) sind die Sprüche des entsprechenden Elements stärker. Ausserdem spawnen dann in der area entsprechende Elementals die ein cluster droppen. Mal schauen ob das auch seinen weg in den zwölften Teil der Serie findet ;)
Das erinnert mich spontan an eine Szene aus Illusion of Gaia...aber stimmt schon, sowas gab's schon länger nicht mehr.Zitat:
zitat:- es soll ein Minigame geben, bei dem man zwischen zwei Räumen den Unterschied herausfinden muss (indem man auf den Fehler, also den Unterschied, zeigt)
Hm..Der Punkt mit den Richtern und deren aussehen erinnern mich doch irgendwie immer an die Nazgûl ,aber ich kann mich auch täuschen ;) .
Aber Enkidu ,wieviel ist von deinen zusammengefassten Infos denn bestätigt ,bzw. die Quelle glaubenswürdig ?
Irgendwie kann ich mir nich vorstellen ,das das alles klappen soll ,oder besser gesagt ,ich hab schon solche Sehnsucht nach dem Spiel weils von den Ankündigungen schon perfekt isst :) .Das war ich schon von den ersten Bildern an ,unn es hatt sich immer weiter ausgebaut ,unn als gesagt wurde ,das der Storyteil ca. 30-40 Stunden in anspruch nehmen würde, war ich nichmehr zu retten :D .Aber wenn auch nur die hälfte von dem stimmt ,was du da sags ,wahr iss ,dann lass ich mich am besten einfrieren und ers wieder auftauen ,wenns draußen iss, da muss ich nich die ca. 1 1/2 Jahre warten :( :( :( .
das musst du mir nicht erzählen. aber ich dachte eigentlich immer dass das wetter und die elemente getrennt behandelt werden, da man die wettereffekte soweit ich weiß auch ausschalten kann.Zitat:
Original geschrieben von why?
Mit Verlaub...da irrst du dich.
Wenn in einer area in FF XI ein besonderes Wetter herrscht, was neben dem grafischen Effekt durch ein kleines Elementsymbol neben dem Kompass angezeigt wird, hat dieses sehr wohl Einfluss auf das gameplay...und zwar ziemlich genau den gleichen der hier beschrieben wird.
Bei Hitze (Fire) sind die Sprüche des entsprechenden Elements stärker. Ausserdem spawnen dann in der area entsprechende Elementals die ein cluster droppen.
wie ich schon sagte, schaut mal in die news http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_010.gifZitat:
Original geschrieben von Diomedes
Aber Enkidu ,wieviel ist von deinen zusammengefassten Infos denn bestätigt ,bzw. die Quelle glaubenswürdig ?
die neuen bilder sind auch mal geil ^^ in der qualität bitte das nächste video zum download -_^
Du wirst feststellen das wenn es z.B regnet immer das water-symbol unten erscheint, bzw bei einem Gewitter das thunder-symbol. Es ist zwar gut möglichdas du den grafischen Effekt dieses Wetter bei deinem client deaktivieren kannst, die Auswirkungen gelten aber selbstverständlich trotzdem für alle.Zitat:
das musst du mir nicht erzählen. aber ich dachte eigentlich immer dass das wetter und die elemente getrennt behandelt werden, da man die wettereffekte soweit ich weiß auch ausschalten kann.
Anzumerken ist hierbei, dass normales Wetter, wie heiterer oder bewölkter Himmel, keine Auswirkungen haben.
Zusätzlich ist jeder Tag der Woche nach einem Element benannt, was jedoch hauptsächlich Einfluss auf die crafting-skills hat.
jetzt wo du es sagst ^^ es war gerade am gewittern als eine nahe party von einem thunder-elemental niedergemetzelt wurde :D
viele werden das E3 video schon gesehen haben, u.a. aus diversen zeitschriften. aber die qualität ließ leider deutlich zu wünschen übrig. zu meiner verwunderung war das video bis jetzt nicht im netz zu finden. nicht, dass die qualität so viel besser wäre, aber bei gamefront kann man es sich derzeit downloaden (fragt sich nur wie lange noch):
http://www.ffxionline.net/forum/stuf...12_trailer.wmv
Also bis her hatte ich immer die schlechte Angewohnheit neue Informationen und vor allem den Stil des Spiels mit den anderen FFs zu vergleichen, die mir besonders gefielen. Dabei war es dann so, dass ich das Spiel umso besser fand, je mehr Aspekte ich aus meinem Libliengs-Final Fantasy gefunden haben.
Glücklicherweise bin ich das jetzt drüber hinaus.
Die Screenshots machen einen genialen Eindruck, besonders der, wo man im Hintergrund so einen reisigen blauen Turm sieht.
Im Video sah man auch die fliegende Insel, auf der ich leider keine Stadt gesehen habe. Aber vielleicht gibt es ja noch mehrere. Was auch ziemlich wahrscheinlich ist, wenn man sich die Artworks des Jump-Festa-Trailers ansieht.
Auf dem E3 konte man einen Abschnitt im Salikawald spielen. Es fiel mir da noch ein, dass es in FFTA auch einen Salikawald gab und zwar mit einer Burg in der Mitte. Vielleicht sehen wir die auch in diesem Teil.
Waren dass die Amazonen, bei denen die Männer die häuslichen Arbeiten leisteten, während die Frauen Krieg führten? Oder durften die überhaupt keine Männer haben?trotzdem sehr interssante Vorstellung.*g*Zitat:
- es gibt zwar männliche Viera, diese zeigen sich aber äußerst selten
Hört sich sehr gut. Beim ersten, normalen Durchspielen würde ich die Zeit wohl auf 50-70 Stunden tippen.(zumindest bei mir^^)Zitat:
- nochmals wird erwähnt, dass das "Main Scenario" ca. 30 bis 40 Stunden dauern wird; wer Subquests, Minigames usw. erledigen will, kommt aber auf 100 bis 150 Stunden
zu den anderen Punkten will ich nicht einzeln was sagen, nur, dass mich alle Punkte positiv stimmen.^^
Da ich seit langem keine Zeitschriften mehr kaufe(erst recht keine zu Konsolen^^) hatte ich das Video noch nicht gesehen. Ich muss sagen, boahh, das Video ist ma genial. (haben wir dafür einen entsprechenden smiley?..ah da)§krassZitat:
Original geschrieben von Enkidu
viele werden das E3 video schon gesehen haben, u.a. aus diversen zeitschriften. aber die qualität ließ leider deutlich zu wünschen übrig. zu meiner verwunderung war das video bis jetzt nicht im netz zu finden. nicht, dass die qualität so viel besser wäre, aber bei gamefront kann man es sich derzeit downloaden (fragt sich nur wie lange noch):
Wenn ich mich recht erinnere gabs ja in FF10 auch sehr wenige Rendersequenzen. Mit Teil 12 scheint sich das ja wieder (IMO zum positiven) zu ändern. Die Luftschiffkämpfe sehen schon ziemlich genial aus. Wenn man bedenkt, dass das nur Ausschnitte sind, kann man sich ausmalen, wie es vielleicht im fertigen Spiel aussehen könnte.
Die Musik gefällt mir auch sehr, die ganzen Blasinstrumente, Trommeln(am Anfang), vermitteln einen richtiges Kriegsfeeling(? irgendwie musste ich ab und zu an Rambo denken...o_O kommt nur mir das so vor?)
ich ja auch nicht aber es gibt immer mittel und wege, da ran zu kommen -_^ sorry, dass ich das vergessen habe, nächstes mal sage ich dir bescheid.Zitat:
Original geschrieben von Gamabunta
Da ich seit langem keine Zeitschriften mehr kaufe(erst recht keine zu Konsolen^^) hatte ich das Video noch nicht gesehen.
ich finde den trailer auch ziemlich genial, auch wenn ich mir das trotzdem in der zum inhalt passenden qualität wünsche.
FFX und wenig FMVs o_O ?
also ich freue mich auch schon auf FF12, zumal ich seit langem keinen FF teil mehr gezockt habe. FF11 war/ist mir zu teuer!:eek:
Aber wenn ich mir die Videos so anschaue,
bekomme ich einen komplett anderen Eindruck von dem Spiel als ich von den Vorgängern gewohnt bin. Ich meine damit erstens, dass das Kampfsystem geändert wurde. Was ich net gut und net schlecht finde. Ich weiß nur, dass das ATB ansich ziemlich genial ist. Der einzige und verdammt große Nachteil jedoch ist: Der Zufallskampf(ff9)!>:(
Ich finde das muss net sein!
Und zum zweiten hat es square enix geschafft eine ganz neue Atmosphäre aufzubauen (Mittelalterliche Umgebung). Und das heißt net nur neue texturen. Denn meiner Meinung nach hat FF12 ein ganz neues Feedback, was auch die charaktere betrifft. :)
PS: Bin schon sehr geschpannt wie die Story ausfällt( denn an die von ff7 kommt meiner Meinung nach keine andere ran):)