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Also , ich bin (logischerweise XD) weiter gekommen... doch einpaar bugs wollten mich nicht weiterspielen lassen XD.
1. Wenn man sich mit der Harpune rüberschiessen lässt , weil man den Absprung verpasst hat, da landet man in diesem Schiff da. Dort steht gleich am eingang zum nächsten Raum ein Soldat. Wenn man den besiegt , dann liegt seine Leiche unbelaufbar auf den Boden und versperrt den durchgang. Mit Maker+Strg habe ich mich dann durch das vieh durchcheaten müssen.
2. Ein Bild sagt manchmal mehr als 1000 Worte:
http://mitglied.lycos.de/knight02/bug.PNG
3. Ist zwar kein bug , aber trotzdem störend: Wenn man bei diesen Gärten wo die Kaserne steht die map wechselt , kommt das Licht immer zu spät. Das sieht man zu deutlich.
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Ich weiß nicht. Der neue Schattenfall ist vielleicht nicht ganz korrekt. Jedenfalls sehen die Personen nun alle irgendwie aus wie Wachsfiguren.
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Melkor, Ainur = Silmarilion?
Mir gefallen die Screens recht gut und auch die überarbeiteten Figuren obwohl GSandSDS irgendwie recht hat.
Ich werd mir das Game saugen und dann meine Meinung posten.
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@ KoA Dani: Zu 1) Warum cheaten? - Schonmal was von Push Key gehört, dann wär der Held nämlich drüber gesprungen!
zu 2) Danke, dass du mich auf diesen Bug hinweist, denn ich hab die alten Facesets rausgenommen, jetzt sind ja die eigenen da... Ich dachte eigentdlich, die wären überall draußen, scheint so, als wäre es nicht der Fall, also danke, werds gleich verbessern!
zu 3) Da kann ich nicht wirklich was für, denn der Event-Befehl: Show Picture zeigt die Bilder dummerweise immer ein paae zehntel Sekunden später an, als die Map aufgerufen wird!
@GSandSDS: Hmm... Mir gefallen sie so auf jeden Fall, mal sehen ob ich noch was dran ändern werde!
@Xell: Melkor, Silmarillion, keine Ahnung, hab das Buch nie weit genug gelesen!
Bis dann,
Sturmfels Pro
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@ Sturmfels : Zu Punkt 3:
Du musst das Picture über ein Parallel Process Event erscheinen lassen und dann nen Switch umlegen der zu einer leeren Seite in dem Event führt. dieses Switch musst du bei den Teleportern immer wieder vor dem Teleportbefehl auf "off" stellen damit sich die PPs wieder einschalten und dann wird das Pic korrekt angezeigt.
Du könntest aber auch einfach ne wait in das PP-Event und dir so die Sache mit dem Switch sparen (am Ende der wait könnte man dann noch n Vogelzwitschern oder so laufen lassen, so mach ich das immer^^)
Das würde ich dir, wie bereits angedeutet, auch für das Ende eines jeden kampfes raten. Sieht halt einfach blöd aus wenn der Bildschirm noch lila ist >_<
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So ich antworte mal hier stellvertretend für deinen Post im Elite Forum.
Also ich weiß das du vieles bereitst verbessert hast, bzw. willst.
Trotzdem hier mal eine Zusammenfassung:
- Detailliertes, gelungenes Mapping, trotz einiger Übergangsfehler
- Musik stört stellenweise oder ist unpassend
- Dialoge mal zu lang (textlastig) oder uninteressant
- Story ist langatmig
- Charaktere platt oder unsympathisch (Melkor nervt irgendwie^^)
- Kampfsystem ist langweilig umgesetzt (liegt daran das man häufig alleine kämpft und nur der Angriff etwas bewirkt, was sehr monoton ist auf Dauer)
- gute Rechtschreibung
- Ressourcen aus Aurora's Tear und Eternal Legends? O_o
- schielende Artworks
- gute Artworks, die auch teilweise für Zwischensequenzen genutzt wurden
BUG: Wenn man das Kampfturnier vorzeitig verlassen will -> Absturz
Kannst du das TahrunFace01 mal posten?
So das war, was mir hauptsächlich ins Auge stieß. Bitte nicht angegriffen fühlen, denn schließlich ist das eine Beurteilung des Spiels aus meiner Sicht.
Ich empfehle an der Action des KS noch etwas zu schrauben und die Story schneller zum Zug kommen lassen. Man hatte beim Spielen ständig das Gefühl, auf etwas zu warten, bzw. das man nicht voran kommt so richtig. Das Turnier war im Grunde unnötig, sie hätten auch direkt nach dem Tode von Elin zum Angriff übergehen können.
btw: ist das Melkor-Charset nicht Vincent aus FF7?
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@ Stoep... : Naja, eigendlich wird das Pic mittel Parrallel Proccess aufgerufen und wechselt dann immer die Transparenz....
@Strife : Das meiste umfasst ja deine Meinung ( Melkor nervt irgendwie z.B. ) Das mit dem Angriffsbefehl liegt daran, dass ich noch keine umwerfenden Techiken eingebaut habe, dass ändert sich natürlich noch! Ressourcen sind nicht aus AT!!!! Ich kanns nicht oft genug sagen, denn irgendwie vergleicht mich jeder damit! ( Aber aus Eternal Legends sind sie auch nicht ) Die Chipsets stehen überall zum freien Download... Die Artworks habe ich ja bereits überarbeitet, außerdem lade ich zur Zeit, also in diesem Moment die Demo neu hoch ( entbuggte Version/ neue Artworks drin )
Das Melkor-Charset ist Vincent aus FF7 ja, das Elin von Cloud, nur editiert und das von Gabriel von Sephiroth...
Bis dann,
Sturmfels Pro
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Sagt mal, beim letzten Kampf des Turnieres kommt bei mir nach ner gewissen Zeit ne Fehlermeldung von wegen "Event call limit exeeded" oder so. Was heisst denn das und wie bekomm ich das weg Q_Q
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Ich hab leider keine Ahnung, was das für ein Fehler ist, geschweige denn, wie man ihn wegbekommt...
Trotzdem hier mal ein Screenupdate:
http://mitglied.lycos.de/sturmfelspr...g/Tharun04.JPG Eine Spielszene auf dem Trimaran!
http://mitglied.lycos.de/sturmfelspr...g/Tharun05.jpgEine Map auf einem Kontinent, den man nach der Demo erreichen würde, dies ist eine Ingame-Darstellung, bei der allerdings sehr schlecht die vielen Schmetterlinge und Pollen wahrzunehmen sind...
Deshalb:
http://mitglied.lycos.de/sturmfelspr...rammarbeit.jpgHier ein Auszug der Teilmap aus dem Programm, die vielen E's = gleich Events beweisen die Schmetterlinge und Pollen...
http://mitglied.lycos.de/sturmfelspr...g/Tharun06.jpgEin Auszug aus der Stadt "Mechlon"
http://mitglied.lycos.de/sturmfelspr...g/Tharun07.jpgJemand hat jemanden im Visier, der aus dem Himmel, bzw. der Luft auf ihn zuspringt...
Bis dann,
Sturmfels Pro