Ich hab den Thread erstellt xD
und mein prob is gelöst, ich wollte nur wissen ob es wirklich ein paar tausend Forcs sein müssen, oder ob es nen anderen weg giebt...
gibbet leider net... xD
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Ich hab den Thread erstellt xD
und mein prob is gelöst, ich wollte nur wissen ob es wirklich ein paar tausend Forcs sein müssen, oder ob es nen anderen weg giebt...
gibbet leider net... xD
natürlich gäbe es den...
du musst dir halt nur überlegen wie "real" deine KI sein soll... dem entsprechend musst du halt mehr taktiken einbauen oder spielsituationen checken... und wenn du nur eine ganz simple Ki mit zwei verhaltensweisen einbaust bist du mit recht wenig Forks fertig oder aber du willst sämtliche taktischen raffinessen des spiels auskosten dann brauchste halt mehr forks. Auch solltest du dir überlegen wie oft das Spiel dann in deinem eigentlichen Spiel vorkommt. Also ob es dem Spieler auffalen würde wenn es nur 2 Taktiken gäbe die der Pc verwendet...
Weis ich doch xD...
na hallo...
ich hab hier früher unter nem anderen nick gepostet
jetzt hab ich zwar den maker etwa 1 1/2 jahre kaum beachtet, aber ich kenne die möglichkeiten des programms und weiß wie es arbeitet.
als magic spieler, ich spiele auch turniere und kenne die komplexen regeln, wage ich zu behaupten, das es durchaus möglich ist magic auf den rpg-maker zu übertragen. sogar verschieden gute gegner wären machbar denke ich.
wenn jemand gute ideen dazu hat, bitte posten oder von mir aus auch PM.
regards
Anvar
Das Wichtigste ist, dass du deine Strategie sozusagen aufschreibst... und zwar haargenau (das ist sehr schwer, zugegeben, aber enorm hilfreich für jemanden der sowas macht)
Wenn du mehrere Verschieden starke(schwache) gegner haben willst, habe ich noch ne idee.
Setze mehrere Random Variablen, und verknüpfe FOrks damit. Das heißt das der Gegenr verschiedene Strategien nicht kennt (bzw. das Programm sie nicht beachtet und der NPC somit auch fehler macht)
Das wäre Optimal für eine Tunier Funktion o.ä. umso weiter du kommst umso weniger Zugmöglichkeiten werden gespert.
MFG:
Euer U.n.M.O.
gute idee!
allerdings müssten immer weniger zugmöglichkeiten freigeschaltet sein, da von 100 möglichkeiten 98 kompletter blödsinn sind.
Das wäre ja so oder so.
Aber der Gegner hat doch ein Komplettes Blatt, es geht darum wie er inerhalb oder über mehrere züge verteilt seine Karten einsetzt ... oder wird es doch nur ein 08/15 Cardgame ala Blackjack?
Gleich mal ne Frage zu dem Tpp bei Speicherproblemen.
Habt ihr das? Also, ich nicht. Deswegen wollte ich mal fragen, ob man dieses autorun.script wirklich braucht?!
also ich bleibe dabei...
Magic ist mit allen komplizierten Timing-Regeln übertragbar und wenn jemand Ambitionen hat so ein Spiel zu machen soll er mich msg'n.
regards
Anvar
Du bleibst dabei? Hat jemand versucht deine Meinung zu ändern?Zitat:
Original geschrieben von Anvar
also ich bleibe dabei...
Magic ist mit allen komplizierten Timing-Regeln übertragbar und wenn jemand Ambitionen hat so ein Spiel zu machen soll er mich msg'n.
regards
Anvar
Etwa ich? nönönö, hab sie nur ausgebaut!
Schwachsinn, KIs sind möglich und WERDEN vor allem von Kampfsystemen benötigt.Zitat:
Original geschrieben von Sello
KI und RPG-Maker meines wissens nicht möglich
sorry für den einzeiler
Du kannst einem Gegner eine minimale KI geben, z.B greift er den Held in deiner Truppe an, der am wenigsten HP hat, nur so als Beispiel.
Kartenspiel ist möglich, JensMa hat mal sowas gemacht.
Nur musst du bedenken, dass die KI nicht perfekt spielen darf sondern je nach Schwierigkeitsgrad auch ihre Schwächen hat (man muss als Spieler auch mal gewinnen können, nicht?)
Zitat:
Original geschrieben von Thornado
Nur musst du bedenken, dass die KI nicht perfekt spielen darf sondern je nach Schwierigkeitsgrad auch ihre Schwächen hat (man muss als Spieler auch mal gewinnen können, nicht?)
Bilde ich mir das nur ein oder werde ich hier konsequent ignoriert?
oder werde ich blos nicht ernst genommen:confused:
Thornado, du führst das net genau aus, scho richtig, aber es sollte auch gesagt sein, das KI lediglich etwas ist, was auf vorher festgelegte Handlungen reagiert, d.h., ein event, dass auf einen switch reagiert, hat schon eine einfache KI ^^
na egal, das braucht eigentlich keiner zu wissen ^^
sinnlose Fakten sind einfach so schön ^^
Tja wenige schwierigkeits
grade reichen glaube ich schon aus
Das die KI nicht Perfekt sein darf ist ja der sinn, sonst würden doch forgegebene abläufe ausreichen xD...
Der sinn der KÜNSTLICHEN INTELIGENZ ist es, einen realistischen gegner zu erstellen, der sozusagen mitdenkt !!!
nö find ich nicht Ki können grundsätzlich nicht denken man kann sie realistisch gestalten um den Eindruck zu erwecken sie würden mitdenken aber sie werden nie mehr tuen als zufalls basiert aus einer Reihe möglichkeiten eine auszuwählen und sie auszuführen. Und der Ki absichtlich fehler einzubauen ist eigentlich dumm weil man das viel besser über gute bzw. schlechte taktiken lösen kann. Dazu muss man der Ki nicht einprogammieren eine Taktik zu ignorieren. weil man dann ja auch die jeweilige Taktik der situation entsprechend bewerten muss und das ist glaube ich nur sehr schwer möglich. Da das wieder ein vorzug der echten iteligenz ist objektiv beurteilen zu können.
o.k. ich werde konsequent ignoriert ...
Ich seh schon, dieser Thread is gipfeltreffen der Progger Elite...
naja also ihr absichtlich kleine fehler einzubauen, das is schon nötig um ein "menschliches" wesen zu simulieren, denn jeder übersieht mal bei nem kartenspiel alla Magic ne karte oder sowas in der art... also ich würde schon für kleine fehler stimmen... wollen wir alle zusammen nen ki bot proggen xD (dummer einfall, aber ich würde es gerne mal mit euch versuchen...) :D
Zusammen geht schlecht weil sich dann Stile mischen und einer nicht weiß, was das Script des Anderen bewirkt...
und ich glaub auch nicht, dass hier viele gute Scripter mit Magickenntnissen sind (nur ein Profi in etwas kann einen Bot erstellen, der auch darin Profi ist)