Zitat:
Was ich dir empfehlen würde, mach doch konstante Gegnerwellen und vor allem, mach es für den Spieler einsehbar. Ich finde es wäre sinnvoll, zu wissen, wann die nächste Gegnerwelle ankommt oder vielleicht sogar, wann der nächste Dieb oder das nächste Wild kommt.
Hmm, okay da muss ich widersprechen. Ich find's schon gut, dass
Zitat:
Was ih noch wichtig fände: Während man im Auswahlmenü eines Gebäudes ist, sollten dieEvents etc nicht weiterlaufen. Gibt nichts Schlimmeres als das beim Versuch, 2 Einheiten für 200 Gold zu rekrutieren, der Dieb vorbei kommt etc.
Seh ich genauso. Passiert manchmal auch öfters, dass hier und da noch n Dieb oder Wild auftaucht, wenn das Level längst gewonnen/verloren ist ^^ Man könnte an besagten Stellen sämtliche Event-Scripte in diesen Phasen mal eben mittels Switch (kA ob's das bei den neueren Makern überhaupt noch so in der Form gibt O.o) abschalten.