Das war mir bei der Auswahl des Titels durchaus bewusst. Auf deutsch hört sich das natürlich nicht so toll an, "Land erobern", aber auf englisch fetzt der Titel einfach. :D
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Ich habe einen Bug in v1.3 entdeckt: Wenn man Tindor hintergeht und ihn besiegt, verschwindet er nicht. Wenn man ihn dann noch einmal anredet, muss man wieder gegen ihn kämpfen, weil man ihn verraten hat.
Und von der Hauptstory habe ich bis jetzt noch nichts mitgekriegt...
OMG! Sorry für den Bug! Er verschwindet generell nicht, wenn man ihn besiegt, weil ich vergessen habe, die entsprechende Eventseite zu erstellen! Danke dir, dass du mich darauf aufmerksam gemacht hast! Ist in der nächsten Version gefixt! :)
Ja, eine richtig richtige Hauptstory gibts auch immer noch nicht. Die Hauptquests bestehen lediglich darin Herrscher über bestimmte Teile der Welt zu werden. Herrscher der Nordlande, Herrscher der Wüste und Herrscher des Grünlandes. Aber ich denke, dass man so schon einen kleinen Ansporn hat, die anderen Inseln zu besuchen. :)
€dit: Alles klar. Bug ist in v1.4 raus!
Folgende Änderungen sind in v1.4 enthalten:
v1.4
+Neues Feature: Erweiterungen für Eure Dörfer bauen: Wohnraumverdopplung, Ausbildungslager
-Einleitung angepasst
-Es dauert nun 5 Ingame-Stunden bis neue Steuern und Bauern in Dörfern bereit stehen und die Händler Gold herangetragen haben
-Bug gefixt: Tindur, Sabart und Wulfgard verschwinden nun korrekt, wenn sie besiegt wurden
Hab dein Spiel auch mal gespielt.
Ich fand das Spielprinzip auf jeden Fall nett umgesetzt. :) Ein Lob dafür.
Habe jetzt mehr mit der Version 1.3 als 1.4 gespielt, habe jedoch trotzdem ein paar Punkte aufzuführen.
Die Bedienung
Diese hätte eine Überarbeitung nötig. Es gibt viele Dinge die es auf Dauer etwas frustrierend machen können
mit dem Spiel umzugehen. Ein Beispiel dafür ist das Verwalten der Soldaten im Bezug auf ihre Stationierung in einer Burg.
Es ist leider immer nur möglich die Soldaten in 5er, 10er oder 25er Schritten in die Burg zu setzen. Dies ist sehr fummlig, da
es einen zwingt mehrfach diese Optionen zu nutzen. Es wäre einfacher für den Spiel wenn er eine Anzahl aussuchen könnte die er
stationieren möchte. Auch eine dabei stetig zu sehende Anzeige über die Soldaten die man mit sich führt und die auf der Burg sind wären fein.
Um mit einem Dorf oder einer Burg interagieren zu können, muss man auf sie laufen. Leider muss man nach jeder Aktion immer wieder darauf laufen. Schöner wäre es, wenn ich alle Aktionen durchführen könnte, die ich haben möchten. Und erst wenn ich fertig bin, bietet mir ein Menüpunkt einen Ausgang.
Die Wirtschaft
Es stört etwas, das man zu den eroberten Städten muss um seine eigene Steuer zu holen. Dies sollte automatisch passieren oder aber es sollte
eine Art "Steuereintreiber" einstellbar sein, der dies für einen erledigt. Ein paar Sonderevents Marke "Die Bauern wollen nicht zahlen" könnten ebenfalls nett sein.
Auch der Händler ist ein wenig lauffaul, wenn ich bedenke dass ich zu ihm laufen muss um mein Geld zu bekommen.
Das System das Soldaten nur etwas Kosten wenn man sie mit sich führt, ist etwas unglücklich. Sinen Sold will ein Soldat an sich immer. Egal ob er grad in seinem Zug in einer Armee oder aber auf einem festen Posten ist. Eventuell wäre es auch eine gute Idee die Kosten etwas zu balancieren. Die Kosten für eine Armee die 100 Mann groß ist, ist astronomisch, wenn man das Einkommen betrachtet dass man erreicht.
Eine GUI
In diesem Spiel gibt es ein paar Informationen die man eigentlich immer haben will. Wie hoch ist mein Gesamteinkommen an Steuern? Wie viele Soldaten habe ich aktuell bei mir? Wie viele sind in meinen Burgen? Wann muss ich meiner Armee ihren Sold zahlen? So etwas sollte permanent eingeblendet sein.
Die Gegner
Die anderen Fürsten rennen mit ihren Armeen durch die Gegend. Soweit in Ordnung. Allerdings ist es verwunderlich, das die Truppen in ihren Burgen quasi bedeutungslos sind. Wenn also eine Armee 80 Soldaten hat und 120 weitere in der Burg warten, dürfte ich mit meinen 150 Soldaten wenig Chancen dagegen haben. Interessanterweise muss man allerdings nur die 80 Soldaten in der aktiven Armee besiegen. DIe 120 in der gegnerischen Burg "verpuffen" einfach.
Zudem ist es etwas seltsam das mich ein Fürst in seinen Länderei Rekruten auswählen lässt um ihn dann damit zu töten. Ich finde das sollte nicht einfach möglich sein, ohne das ich dadurch Konsequenzen zu befürchten habe. Auch etwas "aktivere" Gegner wären interessant. Wie wäre es z.B. wenn sie angreifen, sobald ich eine Länderei erobert habe? Es könnte ja eine Idee sein, das die Burg fallen muss um ein Land zu erobern. Nicht zwangsläufig der Fürst.
Die optische Gestaltung
Ist zweckmäßig, aber ein bisschen kark ausgefallen. Ein aufgebessertes Terrain könnte auch als Basis für Taktiken benutzt werden. Stichwort Sichtweite durch Kriegsnebel. Aber um ehrlich zu sein wäre mir persönlich ein funktionelles Update in dieser Form lieber als "eyecandy".
Das Kampfsystem
Auch wenn du angekündigt hast es zu erweitern, in eine ordentliche Kritik gehört es nun mal mit hinein.
Das Kampfsystem lässt leider keinen Raum dafür wirklich Einfluß zu nehmen. Lediglich die Größe der Armee zählt.
Und selbst dabei ist es irgendwo frustend, dass immer die gleiche Anzahl an Soldaten stirbt. Mehr Einflußmöglichkeiten wären wünschenswert.
Dabei muss es nicht mal ein "richtiges Schlachtfeld" geben. Auch Textkämpfen können sehr spaßig sein, solange man das Gefühl hat es würde
von den eigenen Entscheidungen abhängen das man gewinnt.
Bugs
In Version 1.04 ist mir ein Bug aufgefallen der das gesamte Spiel zum Absturz bringen kann. Er scheint im Zusammenhang mit dem Questlog zu stehen. Wenn man dieses zu häufig oder nach einiger Spielzeit aufruft indem man mehrfach die Taste für das Questlog drückt, stürzt das Spiel mit der Fehlermeldung "Stack level too deep." ab.
Die Quest das man dem Söldnerführer 20 Soldaten überbringen soll, verschwindet nicht aus dem Questlog nach der Erfüllung.
Fazit
Du hast da definitiv eine schöne Spielidee adaptiert. Ich hoffe du baust sie aus und machst mehr daraus. Verstrick dich bitte auf keinen Fall in optischen Schnickschnack. Wäre schön eine Version "2.0" zu sehen. :)
ich kann mir das nicht herunterladen :(
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könntest du das spiel vielleicht noch woanders hochladen?
Wayne? Selbst kommerzielle Spiele bedienen sich zu gut 95% von bereits existierendem Gameplay. Hauptsache das Spiel macht im Endeffekt Spass.
Ohne dich diskriminieren zu wollen, aber die seltsame englische Grammtik macht selbst auf Nicht-Muttersprachler einen schlechten Eindruck. Klingt nach "In English its soo much cooler".
Leider kann ich das Spiel ohne RPG Maker VX RTP (?) nicht spielen. Ich kenne den VX nicht, aber er wird doch garantiert die Möglichkeit bieten ein Spiel zu entwickeln ohne zusätzliche Installationen spielen zu können. Ansonsten schließt du viele Leute aus (vor allem wenn man nicht in der Maker-Szene tätig ist).
...*sfz*...ich brauch ne landkarte für meine Äußerungen T.T
Das sollte kein Widerspruch sein, sondern eher meine Verwunderung darüber zum ausdruck bringen das die genannte Story-möglichkeit sogar schon einmal verwendet wurde und desweiteren sogar zum Ausdruck bringen das es dann vielleicht gar keine so schlechte idee ist.
Tatsächlich habe ich allerdings nichts negatives dazu gesagt, ich bin tatsächlichlich sogar ein Fan von imitation...