Monsterdesign <3
Gridania <3
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Monsterdesign <3
Gridania <3
hallo sphero! dass man dich wieder mal zu lesen bekommt...
man wird dich also wieder online zu gesicht bekommen.
schön. mfg, rautha
btw. der fight gegen den basilisk (pugilist pics) dauert ingame 11 stunden. wie lange ist das real time? 28 min? o_O
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Wow, plötzlich sieht Limsa noch hässlicher und langweiliger aus, als es vorher schon getan hat. Mir hatten die ersten Artworks auch schon nich gefallen, aber wenn ich mir jetzt so Gridania anschaue, is es x-mal hübscher.
edit:
Ebenfalls von Gamewatch ~Zitat:
Square Enix, "FF XIV" began in early September to test the open β!
OBT is implemented in "Urudaha", "Guridania" Landscape and rank 40, "many to many" about the battle
Expected to release September 22 (Collector)
Expected to release September 30 (Limited Edition)
Price: Open price (direct price: Limited Edition 8,190 yen and 10,290 yen Collector)
CERO Rating: B (for 12 years)
Square Enix is, Windows / PlayStation 3 for MMORPG "Final Fantasy XIV" in, announced that will begin in early September to test the open β anyone can join. According to this, several new content is published to be implemented in an open β test. For more information about the open β test is expected to be announced shortly.
This time, the public, "Rominsa Rimusa" city-states along with the two remaining positions, "Guridania" and "Urudaha" and the new Girudorivu. Game Show will be held in Germany from August 18, 8 "GamesCom" The first time they will be unveiled at an open β test (OBT) which is expected to be implemented. Currently being held closed β test (CBT), the starting point where to choose the "Rominsa Rimusa" but only, OBT from the two remaining city-state "Guridania" and "Urudaha" will be able to choose.
The play was performed for the media prior experience with this company Square Enix was able to really experience the city's two initial events. In order to experience the atmosphere of the battle-many will be able to play, we also experience Girudorivu get 40 skill ranks. Although originally formed a party to challenge the content, balance and coordination are still in that stage before, but this time I have tried using a character raised in a solo capacity.
Looks pretty empty and steril. :/
Empty and steril? wie kann man das aufgrund der pics behaupten?
Steppe is nunmal steppe und kein urwald.. no?
Ansonsten find ich die char als auch die monsterdetails grandios.
http://image.gamespotcdn.net/gamespo...0screen008.jpg
Dieser drache... endgeil.. rot schimmernd, so gut wie keine polygonkanten.. tolle texturen.. geil..
http://image.gamespotcdn.net/gamespo...0screen006.jpg
http://foto.arcor-online.net/palb/al...6335313936.jpg
http://foto.arcor-online.net/palb/al...3437333333.jpg
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http://foto.arcor-online.net/palb/al...3261323261.jpg
Die weitsicht is geil..
http://foto.arcor-online.net/palb/al...3466333638.jpg
Ja die Grafik is genau das was die ganzen Newsseiten auch als toll empfunden haben.
Das Fazit sieht aber bei jeder seite gleich aus und zwar so:
Wir sollten Level 40 spielen, hatten keine Ahnung und brauchten einen an der Hand. Bis die Ersten die Steuerung begriffen haben wurden die anderen in 1-2 Hits niedergemetzelt da die Steuerung und die UI absolut unspielbar sind. Wir haben unsere Bedenken.
Im übrigen find ich lustig wie alle an der Grafik rumreiten die auf 95% aller Rechner eh nicht laufen wird.
Was die Bilder so "steril" wirken lässt sind meiner Meinung nach die zwar hoch aufgelösten, aber doch sehr platten Texturen. Ich hab grade nicht im Kopf wie die Techniken, die da aktuell zur Verfügung stünden heissen, aber das Ganze schreit halt DX9.
Wäre ja prinzipiell nichts Schlechtes, wenn es dafür auf durchschnittlichen Rechnern flüssig laufen würde, aber das hatten wir ja schonmal. ;)
Wie siehts in der deutschen gemeinde eigentlich mit der server wahl aus, ich würde ja gerne auf shadowlord spielen wegen den guten erinnerungen^^
Wäre ja ganz gut wenn man sich da deutschland weit im vorfelt einigen könnte.
Meine Güte, was ihr hier für Probleme habt ... okay, wenn man vorhat, dem Spiel zig Jahre seines Lebens zu widmen, stören vielleicht einige Dinge, die erst mit der Zeit ausgebessert werden. Aber sonst kann ich das mal überhaupt nicht nachvollziehen. Bis jetzt begeistert mich nahezu jeder Aspekt von XIV, es ist quasi wie ein grunderneuertes XI, in dem man jetzt auch ohne die perfekte Party was erreichen kann. Noch dazu sieht es grandios aus, und das wird sich von diesen Screenshots hin zu meinem Fernseher mit Sicherheit nicht mehr ändern. Vonwegen steril. Das ganze Design atmet Kreativität und Liebe zum Detail. Steril ist sowas wie der dahingeklotzte Mist aus FFXIII.
Schraubt mal etwas an euren astronomischen Ansprüchen. Ich werde gewiss meinen Spaß dran haben, alleine wenn ich dieses Bild mit den musizierenden Moogles sehe, läuft mir das Wasser im Mund zusammen. Das ist endlich wieder serientypisches Final Fantasy, so wie ich es haben will und schon lange vermisse. Und die, die jetzt am lautesten meckern, werden hinterher vermutlich eh wieder die ersten sein, die sich in ihrem Zimmer einschließen und ihr Privatleben nach Eorzea verlegen ;D
Mit Schnick Schnack meinte ich die neuen NPCs am Ausgang wo man seine Gildenmark verballern kann... funktionieren ja jetzt, nur hat keiner Gildenmark :D
Sie haben auch einige mobs versetzt und gegen andere ausgetauscht - mit grinden ist eh nicht viel. Man muss die Viecher ja echt suchen^^
So vieles in der beta das garnicht funktioniert...aber ich glaube das ist so gewollt. Wir werden uns wohl überraschen lassen müssen... Am 22. weiss ich dann mehr :D
btw. Server Performance ist unter aller Sau!
Mein Inventar war am Wochenende voll und Dank des großartigen Designs und der hervorragenden Implementierung des UI hat es mich über 20min gekostet den Schrott, den ich nicht brauchte, bei einem Shop zu verkaufen...
Das Problem von ffxiv liegt aktuell definitiv nicht im kreativen, künstlerischen Bereich sondern im handwerklichen.
Also optisch ist das Spiel wunderhübsch! Der Morbol, der Molch und die Umgebungen, boah. Wer's steril findet, dem gehören die Augen ausgestochen. http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_032.gifZu dem bin ich gespannt, ob sich so ne Spielgrafik auf den PCs der Masse zaubern lässt.
*hust* Beta keys verschickt?*hust*
Nope, immer noch nix.
SE wird so schnell keine Keys mehr raushauen ... Zumindest nicht in den nächsten Tagen. Die Server sind viel zu instabil für die nächste Welle und funktionieren was man testen könnte tut ja auch nix.
@Enkidu: Von der tollen Story habe ich leider absolut gar nichts wenn ich nichtmal die nötigen Level zusammenbekomme um die Mission überhaupt annehmen zu können. Von Gruppenspiel und Bossen reden wir hier mal gar nicht wenn mich als Level 20 Tank ein grüner Käfer der als "Decent Challenge" makiert ist mit einem Schlag ins Gras beißen lässt. Erreichen kann man in FFXIV derzeit weder Solo noch als Party irgendetwas. FFXIII konnte man wenigstens spielen auch wenn es noch so übel war.
steril wirkt es deshalb, weil der Schattenwurf und das Shading mies ist. darüberhinaus gibts wie in ffxi diese limitierenden "Schläuche" (Yhoatr Jungle-Style zB), wo man gegen unsichtbare Wände rennt, wenn man bergauf, bergab oder sonst wo hin will.
So ein quatsch... das hier als beispiel..
schau dir die steine unten links und allgemein an.. eine komplette bodentextur, mit extremen bump mapping und vielen details..
http://image.gamespotcdn.net/gamespo...0screen002.jpg
das schreit nach next Gen optik.
Auf jedenfall sind die bodentexturen -wesentlich- besser als in FinalFantasy 13
und der screen bildet eine Wüste (desert) ab.. is kla dass da nicht viel sonst rumsteht.
die bodendetails sind meiner meinung nach aber sehr gut. so kleine steinchen hier und da, die durch bump mapping der next generation erzeugt werden. das ist nicht einfach nur ne "platte textur".
und sicher ist diese wüste enorm riesig, eine Openworld map im gegensatz zu FFXIII weshalb ich die details doch schon sehr in ordnung finde.
@ blade ss
find ich nich.. es ist halt der typische FF online stil.. besser so.. als der wow stil.. der zu hauf (leider) kopiert wird.
realistische optik , was FFXIV nun einmal darstellt. da ist die optik imho "Nüchterner" und setzt mehr auf realismus.
so ein grafikdesign darzustellen bzw. zu designen ist weitaus schwieriger, denn dann muss man wirklich auch viele details (steinchen hier, staubkörnchen dort) bringen. was bei comic grafik nicht so wichtig ist.
Und wie alle wieder flamen wie "jedes mmo hat mich bis jetzt enttäuscht" .. es kommt immer drauf an.. FFXI habe ich auch "nur" nen 3/4 jahr oder so gespielt und danach wieder ne kurze zeit. aber ich hatte in der zeit auf jedenfall spass damit. für viele muss ein mmorpg wohl das lebenselixier schlechthin werden. Ich für meinen teil habe so eine einstellung nach vielen vielen Jahren besonders bei MMOs abgelegt. Ich freu mich auf das kommende FFXI remake ^^ (aka FFXIV)