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bei dem Jungen wusste ich garnicht von was er faselt ô.o, deswegen hab ich einfach irgend etwas angeklickt. Und ehrlich gesagt weiß ich das immer noch nicht xD ! Ging nur um irgend ein Brand und durch was der verursacht wurde. Oder ? Wenn das in der Story thematisiert wurde, habe ich es wohl überflogen. Doch selbst dann hätte Tia so oder so einen Standartbogen haben müssen, weil sonst die Szene mit den Untoten und dem Pfeil keinen Sinn ergibt. Der Junge könnte ja auch irgend ein anderes Item oder Accessoir vergeben.
Den Brand von dem der Junge erzählt finde ich eigentlich doch ganz wichtig, schließlich kam bei genau diesem auch Jeorgs Eltern zu Tode. Einen Dialog über die genaue Geschichte hat Shin auch bereits geschrieben, nur sind wir nicht dazu gekommen ihn auch ins Spiel einzubauen (Der Alte Mann hatte schon so so viel geredet, da wussten wir nicht ob wir dem Spieler NOCH mehr Dialog zumuten sollten xD)
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Änder das bitte beim Inn. Ich musste erst bezahlen um dann festzustellen das nichts passiert und dann einfach in die Tür reingehen.
An sich wird der Spieler nur dazu aufgefordert einen ruhigen Ort aufzusuchen, nicht im Hotel zu übernachten, aber ich kanns auch ändern
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Story als auch Charaktere finde ich recht okay, nur finde eben nicht nur ich Jeorgs Aussehen für einen Bauer und Krieger recht befremdlich, und bei Tia würde man eben gerne wissen warum sie "so spricht" und sich "so verhält". Darauf warst du jetzt garnicht eingegangen und ich habe ja einen Verdacht hinterlassen gehabt.
Illoa und Tibor fand ich hingegen ganz gut, aber Tibor brauch den einen Angriffszauber eben :D ! Eigentlich mag ich ja keine Kinder in RPGs als Maincharas aber Tibor ist clever, mutig und hat Humor, gefällt mir :) ! Und Illoa hat auch einen recht angenehmen Charakter und das zusammenspiel mit ihm und Tibor passt recht gut.
Was fehlt dir denn an der Story bzw an den Charakteren das es nur okai ist? Vielleicht hast du noch ein paar Ideen was wir verbessern könnten :3
Über Jeorgs Aussehen haben wir uns schon Gedanken gemacht, entweder wir editieren nur ein paar Dinge oder suchen uns einen ganz neuen Jeorg, was jedoch schade ist, ist das wir die Battleposen dann natürlich alle umsonst gepixelt haben (und das allein waren sicher schon gut 5h arbeit), aber es wurde so oft kritisiert und wir sehen es ja auch ein '_'
Zu Tia, da wartest du am besten eine Antwort von Shin ab, da sie das glaub ich am besten sagen kann, ich vermute aber einfach mal das Tia so ist, weil sie einfach aus einem anderen Land kommt, in Arweden sind Elfen nicht soweit verbreitet. Und Tibor + Illoa entwickeln sich so langsam zum Publikumsliebling xD
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Ich wollte heute nocheinmal den Untergrund spielen. Positiv zu erwähnen ist, dass es ja doch eine Heilmöglichkeit gibt, diese Sprudel im Wasser. Als Tibor ein Level Up hatte kam etwas, was sonst auch nie passiert war. Zum einem bekam er auch einen Abzug in der Agilität. Muss dazu erwähnen, dass ich ihm diesmal auch den +3 Agi Trank gegeben habe. Können diese Abzüge auch also eventuell damit in Verbindung stehen und das man bei einem Level Up "feste Werte" zugeordnet bekommt ?
Achja und nach diesem Kampf kam folgende Fehlermeldung:
Ja, den Sprudel hatte ich nicht erwähnt, weil ich gar nicht mehr so genau wusste, ob ich den nun drin gelassen hatte, oder zum Angelplatz umfunktioniert hatte xD Aber gut, dann hab ich ihn wohl noch drin gelassen! Wir sind auch am überlegen ob wir eine Recoverfunktion beim Speicherkristall einbauen.
Könnte möglich sein das daher die Abzüge kommen, komisch fänd ichs aber trotzdem! Schließlich ist es ein Vorgegebenes Item im Maker, wie man das nun verhindert weiß ich auch nicht q.q oder man lässt optional die Stärkungen weg.
Warum der Level Display rumzickt weiß ich nun auch nicht, hatte nie ein Problem damit, da bin ich jetzt ernsthaft überfragt >_<
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Was mir aber wirklich gut gefallen hat, war die Geschichte die dieses Spiel erzählt hat. Die Dialogschreibung hat mir gefallen und hat zu jedem Charakter gepasst. Eigenarten, und Formulierungen haben gepasst. Dem "Frechdachs" nahm man seine kindische aber auch listige Art ab. (Die Situation mit dem Wachen, er wusste er wirkt auf die anderen wie ein Kleinkind, warum das nicht ausnutzen?!). Er war berechnend. Sowas beispielsweise findet man in anderen Rollenspielen selten und war ein Pluspunkt warum ich immer weitergespielt habe. Man wollte wissen wie es weitergeht. Und ein Rollenspiel lebt von den Dialogen, zumindest die klassischen.
Danke, das hört man wirklich gerne! Am Mapping, Monstern etc. kann man ja noch gut was machen, aber wenn die Story einen nicht mitzieht und bewegt dann hat man eigentlich schon verloren, daher freuen wir uns sehr das ihr die Demo scheinbar ganz bis zum Ende gespielt habt, das motiviert dann doch noch mal <3
Wir sind jetzt auch am überlegen wie wir weiter vorgehen, wahrscheinlich werden wir es so machen, das wir die Demo leicht bearbeiten (alles was ihr hier eben vorgeschlagen habt) und dann ein neues Projekt erstellen, eine Fortsetzung sozusagen die direkt an der Demo anknüpft. Die Demo ist sehr unübersichtlich geworden, der ein oder andere Bug hat sich eingeschlichen und die Datei wird auch immer größer und größer, deswegen wäre es vielleicht das einfachste das ganze in einem neuen Projekt weiter zu machen, die Charaktere würden dann wahrscheinlich mit lvl 5-8 starten und 1-2 Skills besitzen, so das man nicht noch mal neu bis zu diesem lvl lvln muss. Auch versuchen wir dann die Qualität etwas mehr anzuheben, wirklich detaillierter arbeiten, ab Kapitel 3 sollte ja dann auch unsere kleine Quest/Missionsgilde dazukommen und wir wollen auch versuchen mehr Rätsel einzubauen, mehr Items zu verstecken etc. Sozusagen ein Neuanfang, ohne wirklich neu anzufangen.