Ganz ehrlich, ich hatte genau von dir auf diesen Beitrag gewartet. :D
Naja, wenigstens sehen die Games diesmal wirklich gleich aus.
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Hahahaha :DZitat:
- Handlung: Auf der Erde tobte ein jahrelanger Kampf um die letzten Energiereserven. Die USA bauen daraufhin eine Raumstation, die Energie von der Sonne erhält.
Russland greift diese Station allerdings an und besetzt sie. Mit einem Solar-Angriff wird San Francisco in Schutt und Asche gelegt, was die USA zur bedingungslosen Kapitulation zwingen soll. Die USA machen jedoch ihre Streitkräfte mobil, darunter eine Spezial-Einheit. Sie soll die Raumstation wieder in ihre Gewalt bringen, bevor New York als nächstes attackiert wird.
Jetzt wärmen sogar schon die Japaner die albernen Kalter Krieg Fantasien wieder auf. ;P
Aber ist ja auch für uns gemacht... ^^
Davon abgesehen sieht es ganz nett aus. Zumindest Art-Designtechnisch.Zitat:
- Vanquish entsteht nicht nur für den japanischen Markt, sondern soll ein weltweites Publikum ansprechen.
Gruß Kayano
Auch wenn mich das Spiel noch immer so gut wie gar nicht interessiert(bis man mal wirklich mehr gesehen hat) eine schöne Entscheidung.
Für Multiplats ist das immer der bessere Weg..Ist einfacher auf die 360 zu porten als umgekehrt und damit eine müllige PS3 Version zu haben.
Langsam scheint das sowieso überall so gemacht zu werden.
Stimmt, ist ja so toll, wenn Multispiele auf einer Platform schlechter aussehen. :rolleyes:Zitat:
Bei FF13 zumindest gibts auch ganz schön Abstriche.. vielleicht setzt sich das nun durch ^^
Naja, das liegt gänzlich an Square-Enix, die in dieser Generation ohnehin kaum was zustande bekommen, gerade verglichen mit PS1 und auch teilweise PS2 Zeiten.
Du mir isses doch egal, ich zocks auf der Konsole wo ich bock drauf habe... ich hab lediglich gesagt dass man bisher nich wissen kann obs auf beiden gleich Gut aussehen wird.
Mir ist aufjedenfall recht dass PS3 Lead ist weil ich dann grafisch auch etwas mehr erwarte (nach Uncharted 2 und Heavy Rain findich den Unterschied mitlerweile nämlich definitiv sichtbar.. ).
Als Multi ist es mir im Prinzip auch egal, trotzdem sollten die Entwickler nach so vielen Jahren HD Gaming langsam den Dreh raushaben, auf beiden Platformen, alles andere ist einfach immer wieder peinlich, siehe Sega mit Bayonetta oder Square-Enix mit FF. Wobei das kein Zufall ist, dass es größtenteils jap. Entwickler betrifft, die hinken zum Teil ohnehin ganz schön hinter den westl. Devs, das war mal früher ganz anders. Zu PS2 Zeiten habe ich 90% RPGs gespielt, seitdem ich die XBox 360 besitze habe ich auch anderen Genres eine Chance gegeben und wurde ziemlich positiv überrascht, hätte nicht gedacht, dass mir z.B. Shooter auf Konsolen so viel Spaß machen könnten. ;) Mit der PS3, die ich noch nicht so lange habe, ist es ähnlich, da finde ich die westl. Exklusivtitel mittlerweile auch interessanter.
Kein Multiplayer Modus für Vanquish.
Egal, ich stehe sowieso auf gute Einzelspieler Action.
Ach ja, was lustiges Nebenbei, gerade musste ich auf Consolewars folgendes erblicken:
Dumm nur das das in der zitierten Quelle nirgendwo drin steht. :hehe:Zitat:
Vanquish: Wegen X360 lässt man Multiplayer weg !!!
Solche Kommentare tun in der Seele weh! :hehe:nton:
Seht noch einmal genauer hin und lest zwischen den Zeilen und ihr werdet die entsprechende Stelle finden. ;)
So etwas ist selbst für mich zu viel.
Neue Screens vom GotY 2010
http://npshare.de/files/a467e81e/image493.png
http://www.siliconera.com/2010/04/27/new-vanquish-screenshots-show-off-bullet-time/
bzw hier:
http://www.gamefront.de/archiv04-201...ront/4962.html
QuelleZitat:
Swedish mag LEVEL has a 6-page preview of the game in their latest issue. They also interviewed Mikami and Inaba during a conference. A couple of highlights:
• The game is a lot faster than traditional third person shooters. Sam can boost from cover to cover, quick tempo and intensity seems to be keywords when designing the game.
• According to the article, the action is only ever paused to allow Sam to take a couple of drags on his cigarett (which apparently explains the low placement of his visor.
• The game plays more like a shmup a la Sin & Punishment rather than Gears of War.
• Sam carries one gun, which the suit can transform into another gun, for example a shotgun turns into a machine gun. Real-time weapon morphing?!
• close quarter combat plays a major role.
• Mikami admits that the game looks very similar to other shooters on the surface, but promises that the speed and tempo will set it apart.
• Inaba says that "Mikami is free to do whatever he wants"
• The author of the article is not too impressed by neither story nor cinematics and thinks that the game works best when it focuses on the intense action.
• Mikami opens the conference by saying "Is there anyone from IGN here? Thanks for that God Hand review".
Gott, Mikami ist genial. :hehe:
Der Rest klingt aber verdammt gut. Wenn das alles nach Plan läuft dann könnte das Game neue Standards im Genre setzen.
EDIT:
Oh, das Bild... :D
Sieht auf jeden Fall so aus wie wenns einen "effekttenisch" und "actionlastig" wirklich flashen könnte :)
Bin auf jeden Fall gespannt wies weitergeht und was am Ende rauskommt.
http://www.gametrailers.com/video/e3...anquish/100954
Gameplay looks OK, writing and acting looks beyond retarded.
Sieht aus wie das was Lost Planet gerne gewesen wäre :D
Die offizielle Seite wurde eröffnet.
Und ein kurzes Gameplayvideo gibt es dazu: Vanquish - ARS Basic Gameplay
Die Veröffentlichungsdaten sind nun bekannt:
19. Oktober - Nordamerika
21. Oktober - Japan
22. Oktober - Europa
Vorbesteller erhalten 3 Bonus Waffen.