In Slesha wird Liebe eine sehr wichtige Rolle spielen (hab gerade ein Déjà vu)
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In Slesha wird Liebe eine sehr wichtige Rolle spielen (hab gerade ein Déjà vu)
Auja.. kommerzielle Spiele kenn ich kaum,..
..ich hab noch keinen FF-Teil gespielt..
Ausser Knights of Xentar, wie der werte Herr Desmond erwähnte~
Hallo, is das nich n Hentai-Game? *sabber* Naja, Romantik und sowas ist was anderes, aaber-
Das Spiel war trotzdem cool ;D
Öhm.. zurück zum Thema.. Romantik in einem RPG ist für mich alles! Das ist wirklich das, was mich an einem Spiel hält und mich beschäftigt *_* Naja.. ausser wenn mans schlecht rüberbringt.. dann isses doof. Aber sonst~ wui.
Knights of Xentar ist ein Hentai/Humor-Game :D
zum Thema Romantik:
Das Problem - Jede Person versteht etwas anderes unter Romantik oder Liebesgefühle etc. Die Romanze von Squall und Rinoa fand ich einfach nur grottig dagegen die Romanze von Laguna und Julia (hieß die Julia?!?!?) fand ich eigentlich gut. Die "Romanze" von Cloud und Aeris fand ich auch super. Die hatten nämlich nicht so eine "offizielle" Romanze und bevor es zu der "Romanze" kam, war Aeris schon tot...............:\ :'(. Das geniale dabei war aber, daß sie sich freiwillig geopfert und auf das "mögliche" Glück mit Cloud verzichtet hat. Und erst die Szene wie Cloud Aeris toten Körper zu Wasser trägt ist einfach unglaublich.....:'( :'( :'(
Jedoch: Romanzen und Liebesgeschichten können nie das Hauptthema in einem Spiel/Film/Buch etc. sein. Weil sie real gesehen einfach total unbedeutend sind. Wen interessierts schon wenn sich 2 "gefunden" haben?
PS: Wenn schon Romanzen, dann bitte rein platonische oder keine offensichtlichen.
2.PS: Eis am Stiel (find ich auch gut - Aber nur wegen der Musik) :D
Nun ja, ich bestizte die Deutsche Vrs Mit Sprachausgabe und die Englische Vrs mit Ecchi. Und es ist wirklich nur Ecchi und kein Hentai :rolleyes: . Außerdem ist das Ende mit Luna und Desmond schon romantisch ^__~Zitat:
Original geschrieben von Prayor
Knights of Xentar ist ein Hentai/Humor-Game :D
Ronakzen (eigentlich sollte hier "Romanzen" stehen, ich finde den Tippfehler aber zu cool, um ihn wegzueditieren)... Zwischenmenschliche Beziehungen zum Zweck der potentiellen Fortpflanzung, wie es der Wissenschaftler (vermutlich nicht) ausdrücken würde...
Ich nehme hier mal einen ganz technischen Standpunkt ein.
Erstens sind Romanzen gut für ein Spiel, weil sie die Charaktere runder machen: Eine sich aufbauende Beziehung zwischen zwei Charakteren bietet viel Gelegenheit für Charakterentwicklung.
Zweitens sind Romanzen gut für ein Spiel, weil man daran gut eine (sub-)Story aufhängen kann: Wenn der Bösewicht vorher vielleicht die Welt bedroht hat, hat er jetzt des Helden Lieblingsmatratz-- äh, Freundin umgebracht. Jetzt wird die Sache persönlich.
Zwei-behtens kann man sie natürlich auch benutzen, um die Story in eine unerwartete Richtung zu bringen: Das sonst so lebensfrohe Pertymitglied sieht, wie sein(e) Freund(in) abgeschlachtet wird und opfert sich dann heroisch selbst, um die Geheimbasis der Bösen zu sprengen. Was es sonst nie gemacht hätte (und auch sonst keiner).
Natürlich kann auch die gesamte Story darauf hinauslaufen: Der böse Slick hält die Stadt gefanden und Ryans Freundin als Geisel. Mit seinen Schülergangs und bösen Bossen kann ihn niemand aufhalten... Das ist im Wesentlichen das Intro von River City Ransom (einem ziemlich coolen NES-Game). Die Story macht keinen Sinn, aber da kann man problemlos ein Spiel von Final Fantasy-Dimensionen dran aufhängen...
Jesses! Du hast es auf den Punkt gebracht.
Doch es sind nicht nur die Romanzen, die mich am Spielen halten... die Charaktere sollten generell starke Gefühle untereinander zeigen, je nachdem, wie sie zueinander stehen. Und man sollte immer versuchen, die Taten (oder auch Gefühle) der Charaktere dem Spieler so verständlich wie möglich zu machen. Wenn ein böser Fiesewicht die Welt bedroht und der shiny Hero auszieht, um ihn zu schlachten, fragt sich der Spieler als allererstes, warum zum Teufel er nicht stattdessen ins nächste Bordell wandert, solange es noch geht, und sich danach drei, vier kühle Blonde die Gurgel runterzischt. Wenn aber der Fiesewicht zuerst jemandem, der dem Hero recht nahesteht, kaltblütig die Schamlippen bis zu den Ohren auseinandergerissen hat, merkt man: "Aha, die/der hat dem was bedeutet. Jetzt will er sich rächen." (ohne daß das auch nur mit einem Satz erwähnt werden müsste). Womit wir wieder bei Aerith wären. :D
Auch sollte eine Romanze gut ausbalanciert sein und sich im Verlauf der Geschichte langsam entwickeln (nicht zu sprunghaft). Mir fällt da als Paradebeispiel immer wieder Illusion of Time ein. Als Will und Kara sich kennenlernen, können sie sich nicht ausstehen, aber im Laufe des Abenteuers schreitet ihre Charakterentwicklung fort und sie mögen sich immer mehr. Kara kommt von ihrem hohen Prinzessinenross herunter und wer weiß, was da damals in der 42. Nacht auf diesem Floß passiert ist, als die Szene langsam ausgeblendet wird. ;)
"Nötig" finde ich es nicht. Aber sehr gut. ;) Es lässt die Charaktere menschlicher wirken und eigentlich ist in jedem guten Game die Liebe im Spiel. Sie bringt einfach Leben in die Spiele... Wenn der klassische Prinz seine Prinzessin rettet z.B. Oder Mario seine. :D Es ist doch wirklich so, dass Szenen realistischer und besser ankomen, wenn es um Liebe geht. Das Ende z.B. von FFX war sehr schön gemacht. Oder die Stelle in FF7, als Aerith stirbt...
Fazit:
Liebe ist immer gut, aber nicht unbedingt nötig. Es ist wie it guter Grafik - wenn sie da ist, freuen sich alle, aber über "Terranigma" etc. hat sich auch noch keiner beschwert ;)
Cya, Chester
Was, es ist romantisch, der Länge nach ein Schwert in den Körper gesteckt zu bekommen? O_o°Zitat:
Original geschrieben von Chester
Das Ende z.B. von FFX war sehr schön gemacht. Oder die Stelle in FF7, als Aerith stirbt...
BTW, die Aeris-Szene hat mich furchtbar aufgeregt, weil Aeris einer der wenigen halbwegs nützlichen Helden in FF7 ist/war/was auch immer (Tifa hätten sie gerne umbringen können. Niemand mag/braucht/will Tifa).
BTW, @Alirion: Du meinst, die Charaktere sollten ihre Gefühle ausleben... Ist es nicht so, daß in OST-RPGs überhaupt kaum Interaktion zwischen Partymitgliedern kommt? Selbst die schlimmsten Erzfeinde warten brav bis zur nächsten Cutscene ab, um aufeinender loszugehen (und sind die 457 Gespräche bis dahin absolut friedlich)...
ich stehe ja nicht so auf romantik, aber in ein paar spielen ist das ja auch in der story wichtig, oder???
Du musst das ganze auf einer sinnbildlicheren Ebene sehen. :DZitat:
Original angemerkt von Jesus_666
Was, es ist romantisch, der Länge nach ein Schwert in den Körper gesteckt zu bekommen? O_o°
Das ist absolut richtig, was einige Ost-RPGs angeht. Allerdings sind das meist ältere Titel. Wenn man sich neuere Sachen wie die späteren FF-Teile ansieht, oder zum Beispiel SNES Titel wie Tales of Phantasia, dann kann man schon sehen, daß die Charaktere besser ausgearbeitet sind und dem Spieler besser dargelegt werden als bei solchen Sachen wie Soulblazer 1 (was ein Bespiel dafür ist, wie man es nicht machen sollte).Zitat:
Ganz recht erkannt von Jesus_666
Ist es nicht so, daß in OST-RPGs überhaupt kaum Interaktion zwischen Partymitgliedern kommt?
Klar, wer unter diesen Spielen sowas wie ein Baldur's Gate sucht, wird verzweifelt aufgeben müssen. Aber das war bei Ost-RPGs schon immer so. Trotzdem mögen wir sie.
@Jesus_666: Doch Tifa braucht man ... http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_070.gif :D
Tifa hat es außerdem auch noch in ein Beat'em Up geschafft. Sie ist praktisch das coolste Power Girly aller Zeiten. 8)
zu Aeris: Ihr Tod war genial. Storytechnisch gesehen und auch von der Darstellung (Inklusive der Musikuntermalung).
PS: Auch ein super Beispiel für eine gute Romanze: Forrest Gump
So traurig...:'(
(Holla heut gibts ja Wild Things im Fernsehen) :creepy:
oh bitte, Aerith war mit Ihrer Limit Attacke "Healing Winds" sehr nützlich. Ausserdem war Ehrgeiz nicht gerade so die Referenz was das Prügeltum anbelangt ;) da gibts Powerfrauen die hauen Tifa alle mal unter den Tisch: Chun Li, Kasumi, Ayane, Cammy, Christie, Helena, Millenia, Angel, Nakoruru etc. nur um ein paar mal zu nennen :DZitat:
Original geschrieben von Prayor
@Jesus_666: Doch Tifa braucht man ... http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_070.gif :D
Tifa hat es außerdem auch noch in ein Beat'em Up geschafft. Sie ist praktisch das coolste Power Girly aller Zeiten. 8)
Romantik ...
Hm imo nicht unbedingt notwendig, man sieht ja das viele gute Spiele auch ohne Romantik auskommen. Aber natürlich habe ich nichts dagegen wenn Romantik in einem Spiel vorkommt, im Gegenteil, das bringt eine geniale Atmosphäre! Aber man kann es natürlich auch übertreiben und dann isses wirklich nicht mehr schön ....
Noja, das is halt vorerst meine Meinung (In der Kürze liegt die Würze) ...
Tifa und erotisch? Naja...Zitat:
Original geschrieben von Prayor
@Jesus_666: Doch Tifa braucht man ... http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_070.gif :D
Tifa hat es außerdem auch noch in ein Beat'em Up geschafft. Sie ist praktisch das coolste Power Girly aller Zeiten. 8)
zu Aeris: Ihr Tod war genial. Storytechnisch gesehen und auch von der Darstellung (Inklusive der Musikuntermalung).
Überhaupt macht sie eine miserable Figur: Sie sieht mäßig aus und ist im Kampf in etwa so nützlich wie eine Quietsche-Ente. Ihr Schadenspotential liegt irgendwo zwischen null und minus unendlich. Ihr Limit Break ist so pathetisch, daß er den Gegnern fast schon HP wiedergibt.
Im Gegensatz zu Aeris, die einen hervorragenden Magier abgibt und deren Limits zu den nützlichsten Fähigkeiten im ganzen Spiel gehören. Gib' ihr ein gut ausgebautes Enemy Skill und sieh zu, wie sie alle niedermäht, die dumm genug sind, dich anzugreifen.
Um es in FF Tactics-Begriffen auszudrücken: Tifa ist Rafa. Oder Malak. Die kann man beide in die Tonne treten.
Nein, ich werde nicht Aeris mit Orlandu vergleichen. Der einzige FF7-Charakter, der vielleicht mit T.G. Cid mithalten kann ist Sephiroth. Vielleicht.
@Leisli: Ich stimme dir zu, aber sag' nichts gegen Ehrgeiz, ja? Das war irgendwie lustig (nicht gerade gut, aber lustig)...
Ja das mit den Kämpfen stimmt ja schon, aber ich meine so wichtig sind die Kämpfe bei FF7 auch nicht. Was wäre FF7 ohne den Tod von Aeris?!?!? Vermutlich nicht das, was es ist. Die Sequenz hätte es dann nicht gegeben. Und diese Sequenz ist mir mehr wert als Aeris in Kämpfen dabei zu haben.
Vincent zB. ist so ziemlich der schlechteste FF7 Char bei den Kämpfen, aber trotzdem ist er einfach durch seine Art/Design/etc. total genial.
Too cool for this world:
http://www.gamegen.com/fightgen/characters/vincent.html
Tifa soll nicht erotisch sein?: (Na gut auf diversen Manga/Anime Seiten gibt bessere Bilder - Aber aus Gründen des Jugendschutzes lass ich das lieber) :D
http://www.gamegen.com/fightgen/characters/tifa.html
Wen haben wir denn da? Yuffi!:
http://www.gamegen.com/fightgen/characters/yuffie.html
("geniales", "Ninja" Design)
Mein Lieblingsgirl ist aber immer noch:
http://www.gamegen.com/fightgen/characters/baiken.html http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
Prayor, du stehst auf den maskulinen Typ Frau, nicht wahr? :D
Ich darf darauf hinweisen, dass ihr ziemlich sicher ziemlich stark vom eigentlichen Thema abweicht.
Ok dann muss ich wohl härte Geschütze auffahren damit ihr mir glaubt, daß Tifa kein Durchschnitt ist, sonder extrem genial designed ist:
Leicht erotisch:
http://www.boomspeed.com/prayor/tifa2.jpg
Tifa in Action: (Zur Sicherheit - Es sind ihre Limit Breaks damit gemeint) :D
http://www.boomspeed.com/prayor/TIFABEST.jpg
@Unfixable: Das gehört eigentlich schon zum Thema - Romanzen funktionieren nur mit den optisch richtigen Charakteren. :D
Romantik mmmmh.....Naja 'ne Schwulen-Geschichte tät mir mal gefallen.(Falls jemand sich sowas traut ):D.
FFIX gefiel mir besser.
Prayor...
1. Ist das das Thema, welches du haben möchtest.
2. Beachtet eh keiner deine komische Überzeugungsaktion. oO
unfixable. - Und jetzt endlich zurück zum Thema.