Zitat:
VoM Nintendo costumer service
MPU["Microprozessor"]
IBM Power PC "Gekko"
Herstellungsprozess
0,18 micron IBM Copper Wire-Technologie
Taktfrequenz
485 MHz
CPU-Leistung
1125 Dmips [Dhrystone 2.1]
Maschinengenauigkeit Integer / Fließkomma
32-Bit Integer & 64-Bit Fließkomma
Externer Bus
1,3 GB/Sek. Spitzenbandbreite [32-Bit Adressbereich, 64-Bit Datenbus, 162 MHz Takt]
Interner Cache
L1: Instruction 32 KB, Data 32 KB [8way] L2: 256 KB [2fach]
System-LSI
Custom ATI/Nintendo "Flipper"
Herstellungsprozess
0.18 micron NEC Embedded DRAM-Prozess
Taktfrequenz
162 MHz
Framebuffer
ca. 2 MB Sustainable Latency : 6,2ns [1T-SRAM]
Texturenspeicher
ca. 1 MB Sustainable Latency : 6,2ns [1T-SRAM]
Texturen-Lesebandbreite
10,4 GB/Sekunde [Peak]
Speicherbandbreite
2,6 GB/Sekunde [Peak]
Pixeltiefe
24 Bit Farbe, 24 Bit Z-Buffer
Bildverarbeitungsfunktionen
Nebel, Subpixel Anti-Aliasing , 8 Hardware-Lichtquellen, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multitexturing, Bump-Mapping, Environment-Mapping, MIP-Mapping, Bilineares Filtering, Trilineares Filtering, Anisotropisches Filtering, Hardware Textur-Dekompression in Echtzeit [S3TC], Dekompression der Display-Liste in Echtzeit, HW 3-line Deflickering Filter
Speichermedium
sogenannte Nintendo GameCube Disc: patentierte 1,5 GByte-Laserplatte (Durchmesser 80 mm)
Sound
analog
Maße
11,5 X 15 X 16 cm
Gewicht
2,6 kg
Stromverbrauch
39 Watt
Farben
Black, Purple