ROFL, ihr seid wohl nie mit was zufrieden :D
Ne, Spaß beiseite.
Das "Schnell" bezieht sich nicht auf "ich Oberroxxer hab's mal so nebenbei aus dem Ärmel geschüttelt", sondern eher auf "mal oberflächlich zusammengeflickt".
Letztendlich sind die Grund-Meshes ja schon vorhanden.
Eine Dementia Prunkausstattung und deren Texturen kopiert, kopierte Texturen in Gimp etwas mit Farbreglerspielerein aufgehellt, diese dann dem Mesh zugewiesen und eigentlich wäre es fertig.
Nur die Vorlage sollte ja ärmellos sein.
In Nifskope die Ärmel entfernt und, damit der Chara nicht ärmellos duch die Gegend rennt, aus einem anderen Mesh die Arme reinkopiert. Gleiches gilt für den Body, da man ja nicht unter den Achseln ein gähnendes Loch sehen will, wobei das Suchen nach einem passenden Body die meißte Zeit in Anspruch nahm.
So ist der Stand des erstellten Bildes und der Download .
Die Tücken fangen ja jetzt erst an.
Das Originalkleid belegt alle Kleiderslots, was es unmöglich macht, mehr als eine Verzauberung raufzupacken. Also belegt das Kleid nun nur den Oberkörperslot. Bei Händen und Füßen ist das eher nebensächlich, aber wenn man im Schleichmodus ist treten die Beine durch das Kleid durch. Wer das ändern möchte muß im CS dem Kleid noch den Lowerbody zuweisen.
Desweiteren sind noch Clippingfehler zwischen Body und Kleid vorhanden, welche noch nachbearbeitet werden könnten. Im übrigen Clippingfehler, welche auch im Originalkleid sind, was mir aber durch die langen Haare erst nun aufgefallen sind.
Aber das Weightpainten kommt erst, wenn ich mir mehr Zeit dazu nehmen kann.