Bitte postet noch eure Krtik und Lob!
Die Story wurde beispielweise nochmal komplett überarbeitet
und Screenshots gibt es schließlich auch schon zu sehen!
Vielen Dank im Voraus!
Druckbare Version
Bitte postet noch eure Krtik und Lob!
Die Story wurde beispielweise nochmal komplett überarbeitet
und Screenshots gibt es schließlich auch schon zu sehen!
Vielen Dank im Voraus!
Ich geh mal auf die screens ein. Der erste sieht sehr gut aus. Schöne Grafik hübscher kill :). der Zweite Screen ist zu rot, ich würde es ein wenig ins orange gelbe übergehen lassen. Der Kleine raum bei dem auch auf Lichteffekte geachtet wird ist hübsch, aber groß was dazu sagen kann ich nicht :).
Is grad etwas spät, deswegen kommt demnächst vielleicht mehr.
Liebe Grüße,
Kaltblut
Schon wieder ein neues Feature:D
Der Held sieht je nach Rüstung, Hut usw.
anders aus!
Ich überlege ob ich das auch bei den Gruppenmitgliedern mache die Hinterher laufen!
edit: Es ist vollbracht! Gruppenmitglieder die hinterherlaufen ändern dann auch ihr aussehen! Wie das geht? Fortgeschrittene müssten es wissen! Aber für alle anderen mache ich morgen ein Skript wie es funktioniert! (Hoffe diesmal klappt das mit dem Skript auch!) Soweit ich weiss hatte das noch nie jemand in einen Rpg und ich hoffe ich mache meins damit auch erstmal einmalig^^
Lange habt ihr ja nicht mehr von mir gehört (und ihr leider nichts neues geschrieben^^) Die Arbeit schreitet gut voran und ich arbeite gerade an der ersten richtig großen Stadt! Im Screenshot unten seht ihr eine Gaststätte dieser Hauptstadt. Bitte postet nochmal schön viele Antworten, mich interessiert vorallem wie die Storyänderung bei euch wirkt:) (Das Element Zeit habe ich ja rausgenommen aber es wird im Spiel an einem Geheimen Ort verborgen liegen... aber dazu später mehr...)
Nun bis zur Demo könnte es denke ich noch 2-3 Monate dauern, was wichtig ist: ich benötige noch einen Pixler für verschiedene Posen, dieser Pixler darf sich auch ruhig Zeit lassen und derjenige schreibt an besten eine Nachricht an mich! Danke und nette Ostern im Voraus!;)
Chrisblue
Neuester Screenshot:
http://www.npshare.de/files/36/9845/...ffekten%29.jpg
edit: Sorry für den Doppelpost!
edit2: Der Screenshot ist auch noch relativ in einer Rohverfassung! Leute und so kommen noch rein!
hmh der Screen gefällt mir, vor allem wegen des stimmigen Lichtes (war das viel Aufwand? Habe in meinen Games bisher meistens auf Lightmaps verzichtet. aber wenn ich mir das so ansehe bekomme ich auch Lust so was zu machen). Wie du schon sagst er ist noch etwas "roh" oder um genauer zu sein "leer". Nicht unbedingt NPCs fehlen sondern auch Objekte, der Raum wirkt übertrieben geordnet, was aber nicht schlimm sein muss. Bin gespannt wie dein Spiel in der Entwicklung weitergeht ;)
mfG
#ben#
Ich überlege ob ich auch mit hochwertigen Schatten arbeite!
Aber das ist schwierig, hier habt ihr mal das Bild oben etwas verbessert und mit Charakterschatten:;)
http://www.npshare.de/files/36/7118/...erschatten.jpg
Findet ihr das mit den Schatten eine gute Idee? aber das ist so schwierig...:rolleyes:
du weisst aber schon,dass Du dann jedesmal die Koordinaten abfragen musst,
für jede Pose einen Schatten,für die Geh-Animation,
Und sonst noch für alle anderen Charas-sonst siehts ka*** aus.
und wieder ein neuer Screenshot:
http://www.npshare.de/files/36/2443/...%20B%F6sen.jpg
So jetzt geb ich meinen Senf auchmal dazu :)
Gefällt mir eigentlich alles ziehmlich gut, vorallem das mit dem Villagarten. Wenn man genug Monstergedärme hat und das Schwert nur so vor Blut strotzt, werden wir einfach zu Hobbygärtner, find ich super :) :) :) !
Zu den Screes, die Lightmaps gefallen mir überhaut nicht. Die Lichtstrahlen sind einfach viel zu lang! mach sie kürzer und verwasch sie am Ende ein wenig.
mfg
Wieder ein Screenshot:
http://www.npshare.de/files/36/7479/...Screenshot.jpg
(Ich weiss das der Menüpunkt Talente noch Pixelfehler hat!)
und ein paar überarbeitete:
http://www.npshare.de/files/36/9084/...Screenshot.jpg
http://www.npshare.de/files/36/3223/...%202%5E%5E.jpg
Die sind doch schon vielversprechender oder?:)
Ich habe mich mal an einem Titelbild versucht:
http://www.npshare.de/files/36/5716/...itelbildes.bmp
Wie findet ihr es? Naja ich denke es geht schon hat zumindest nette Atmosphäre
aber ich denke es gibt besseres (muss ja nicht perfekt sein!)
Im Spiel sieht man noch ein paar Kleinigkeiten (Ist hier ja nur halb so groß)
Die riesige Hand oben sieht man dann beeser oder unten ist noch ein böses Gesicht in der Ecke links.
Sieht gut aus, aber was ist das da oben denn für ein Pixelbausch?
Nunja, der Hintergrund des Titelbildes ist gut, aber die die Schrift gefällt mir überhaupt nicht.
Du solltest sie vielleicht mehr in die Mitte versetzen und eine andere Schriftart nutzen,
am besten kein Arial, Times New Roman oder Verdana wenn du verstehst was ich meine.
Zu den zuletzt gezeigten Maps: Gefällt mir leider gar nicht. Zu groß, zu leer.
Füll die Maps ein wenig oder mach sie kleiner. Und der LE ist auch nicht der beste. :/
Aber ich konnt's früher auch nicht besser, also mach ruhig weiter, die Erfahrung kommt mit dem makern. ;D
Mfg Cloud
@chrisblue: Also ich finde deine Mappingkünste sind... nunja, katastrophal.
Hast du dir eigentlich mal selber die Fragen gestellt:
Gibt es solche Räume?
Hab ich solche Räume schonmal gesehen?
Mal angenommen, jedes Kästchen ist 1m² groß, dann wär im 1. Screen der Raum schon 15 m lang und 8 m breit.
Und dann stehen dort nur 1 Tisch mit 2 Stühle und ganz hinten ein Schrank.
DEFINITIV solltest du die Räume füllen.
Mach die Räume kleiner und setz da mehr Sachen rein.
Das sieht dann einfach besser aus.
@ Byder:
Schon mal ein Gasthaus gesehen bei dem jeder Quadratmeter ein anderer Gegenstand liegt? Gasthäuser sind halt nunmal etwas leerer als andere Orte,
und zu dem Screenshot mit dem helleren Innenraum:
Das ist mal wieder einer in der Rohfassung!
Glaub mir... es gibt VIEL schlimmeres und es gibt auch Spiele dir wirklich katastrophales Mapping haben, aber Story usw. hat alles überdeckt!Zitat:
Zitat von Byder
Ja, ich glaub du kommst zu wenig in der Welt rum! Du solltest mal ein paar Gasthäuser betrachten!Zitat:
Zitat von Byder
Auch heute noch haben viele Gasthäuser diesen Stil!
Ja, sehr oft sogar, zwar kam in diesen Räumen das Licht nicht von allen Seiten aber egal... was wichtig ist: In der Spielewelt von DLDB gibt es ZWEI Sonnen!Zitat:
Zitat von Byder
Es wäre klüger sich Gedanken zu machen bevor man schreibt:rolleyes:
Und an alle anderen: Keine Sorge wegen der wenigen Screenshots,
ich habe leider im Moment nicht viel Zeit an DIESEM Spiel zu Makern ich muss noch ein paar andere Leute tatkräftig helfen!:rolleyes:
edit: Ich seh schon, ich hab mich etwas zu hart ausgedrückt...
Never said.Zitat:
Zitat von chrisblue
Es ist einfach unglaublich unvorstellbar, wenn in einem 15x8 großen Raum ( also 120 Makerkästchen) nur 4 m² davon belegt sind.:rolleyes:
Das macht deine Screens auch nicht besser, nur weil es auch schlechtere gibt. :rolleyes:Zitat:
Zitat von chrisblue
[QUOT=ChrisblueE]Ja, ich glaub du kommst zu wenig in der Welt rum! Du solltest mal ein paar Gasthäuser betrachten!
Auch heute noch haben viele Gasthäuser diesen Stil![/QUOTE]
Mag sein.
Ich bin mir aber ziemlich sicher, dass kein Gasthaus riesengroße Zimmer hat um diese mit ner Kommode und nem Tisch zu füllen.
:hehe:Zitat:
Zitat von chrisblue
Ich habe mir mal die kurze Zeit genommen, ein großes Zimmer, was zu einem INN passt, zu mappen.
http://npshare.de/files/36/5956/Beispiel.png
Ist ein großes Zimmer für jemanden mit Geld.
Hat Kamin, Feuerholz, nen Tisch,nen Schrank, Fenster und ein Bett.
Tipp an Chris, schau mal das Gasthaus in UiD "Zum Fliegenden Fisch" an, bzw ich hols dir schnell her:
Denken, posten und sich nicht blamieren.
Ich will dich jetzt nicht schlecht machen, es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen, aber Mappingtechnisch, nuja, Papierkorb ...
mfg