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Ich weiß, dass das seltsam ist, aber das deaktivieren hilft wirklich. Mehrmals probiert. Und ja, ich habe den bashed patch danach neu erstellt. Mit Haken bei Merge Patches und Levelled Listen.
EDIT: Alles nur noch halb so wild - die Haare gibt's nur nicht bei der Charaktererstellung. Im Spiel selbst sind sie dann vorhanden.
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Thagor,
mit den Haaren wird es nichts zu tun haben, aber stell lieber deine FCOM-Dateien noch leicht um:
-die beiden Francesco-esm direkt hinter Oblivion.esm
-dann OOO.esm
-dann MMM.esm
und bei den esp:
die OOO.esp zwischen FCOMWarCry.esp und FCOMConvergance.esp.
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Nicht um NewRaven angreifen zu wollen aber:
Das problem ist bei 2 usern aufgetaucht, die zudem noch völlig verschiedene PI- listen nutzen, nachdem sie OI aktiviert hatten (und es ging auch wieder nachdem sie OI Deaktiviert hatten) ... Da muss es doch einen zusammenhang geben ? oder nicht ?
ps: Ich hatte es auch anfangs... nachdem ich OI aktiviert hatte... Zudem hatte die junge Dame in diesem Haus (welches von OI ist) auch eine glatze und um ihr herum sind die Ausrufe- zeichen um anzuzeigen das eine mesh fehlt... Und da OI ja eine *.exe ist dürfte ich eigendlich auch nichts vergessen haben... (hatte auch schonmal im Forum gefragt wie meine PI-liste sein musste damit sowas nicht passieren dürfte...)
Aber mich stört es nicht das einige NPCs ne glatze haben... Sie liegen bei mir ja sowieso nur rum( wenn ich mal in einer Stadt bin) :D
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Bei allem Respekt, aber die Leute haben ein unterschiedliches Problem: einmal fehlen hier nur Dunmer-Haare und das Problem trat zeitlich zu einer Zeit auf, wo Version 1.1 aktuell war. Nun hat hier jemand garkeine Haare bis auf die der Kahjiit und wir sind zeitlich bei Version 1.4. Dazwischen liegt so Pi mal Daumen fast ein Jahr und es gibt exakt diese zwei - mit dir drei, wobei du es nur "anfangs" hattest, was immer das heißen mag - Bugreports bei mindestens einigen hundert Usern (mit umfangreichen Plugin-Listen). Und was noch netter ist, ist, das ich dieses Problem trotz allerlei Kosmetik-PlugIns, die ich auch verwende, keineswegs nachstellen kann. Wollen wir also wirklich auf diesem Niveau über eine Wahrscheinlichkeitstheorie diskutieren?
Vor allem habe ich hier schon ausgeführt, das es keinerlei Indiz dafür ist, wenn etwas nicht funktioniert, man ein PlugIn deaktiviert und es dann plötzlich wieder funktioniert, das dieses betreffende PlugIn auch nur irgendwas dafür kann. Und ich habe sogar ausgeführt, warum dem so ist.
Selbstverständlich tut es mir für die User leid, die Probleme haben - keine Frage. Und selbstverständlich versuche ich zu helfen. Aber dazu ist erstmal erforderlich, das herausgefunden wird, woran es wirklich liegt. Wie man das macht, kann man quasi überall nachlesen. Alle PlugIns deaktivieren - je ein einzelnes aktivieren und ein neues Spiel starten. Sind die Haare da ist alles bestens. Ich würde hier übrigens mit OI als erstem TestplugIn anfangen, damit das Thema erstmal geklärt ist.
Zu dem Ausrufezeichen: Der Installer versucht zwar, deine Installation zu finden, aber je nachdem, was du mit deinem Oblivion-Verzeichnis angestellt hast, klappt das ggf. nicht. Und das Ergebnis ist dann auch bei einem Installationsprogramm natürlich ein fehlendes Mesh, ne fehlende Textur u.s.w. Außerdem braucht der Installer unter Vista Admin-Rechte und es gab in Version 1.2 einen Bug mit einem fehlenden Mesh, weshalb da ein Ausrufezeichen nicht ungewöhnlich ist (es gab hingegen nie einen Bug mit fehlenden Haaren bei Mena!)
Edit: Das hier spricht zumindest dafür, das es da noch ganz andere Probleme gibt bei dem User in Verbindung mit Rassen gibt... http://www.multimediaxis.de/showpost...&postcount=153
Und das hier wäre eine weitere Erklärung von bg für eine Ursache des Haar-Problems http://www.multimediaxis.de/showpost...&postcount=113 ( (danke, Suchan ;) ) - wobei OI immernoch keine Rassen ändert und auch keine spielbaren Rassen hinzufügt ;)
Ums kurz zu sagen: PlugIns durchtesten - im Regelfall einzeln - und Ordnung in euer PlugIn-Chaos bringen, eh ihr mit dem Finger auf irgendein PlugIn zeigt... OI ist sicher nicht fehlerfrei, allerdings sollte man schon genau prüfen, eh man eben Bugs meldet, denn ich für meinen Teil - und andere Mod-Autoren sicher auch - haben schon genug mit Support zu tun bei Problemen, die wirklich unser PlugIn betreffen... deshalb: erst Ursache finden, dann meckern ;)
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Ich habe heute nicht mehr die Zeit, die von dir vorgeschlagene Methode zu nutzen, werde wohl erst morgen dazu kommen. Aber vielleicht macht es bis dahin ja bei rgendjemanden Klick und ich kann mir die Stunde Arbeit sparen, wenn ich das Problem noch etwas näher ausführe:
Es ist nicht nur das Alter Ego, das Probleme hat, sondern auch NPCs. Bei denen sind die Haare zeitweise da und dann wieder weg. Das fiel mir z.B. auf als ich Thoronir durch die Stadt gefolgt bin. Seine Haare sind ständig aufgetaucht und wieder verschwunden.
@ malpertus: danke, habe ich gemacht.
EDIT: Ok, jetzt hat's bei mir "Klick!" gemacht. Es lag an einem Performance-Tipp, den ich befolgt habe (http://www.tweakguides.com/Oblivion_8.html):
To force the actual use of 3.0 Shaders after making the above change, you will also need to check your RenderInfo.txt file (see above), and on the last line of the file check which shader package it uses (e.g. Shader Package : 13). Then go to the \Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Shaders\ folder and rename that particular package to something else (e.g. rename shaderpackage013.sdp to shaderpackage013._bak. Now copy shaderpackage019.sdp and paste it back into the same directory, and rename this new copy to the package name your card uses (e.g. rename it to shaderpackage013.sdp in this example). This will force Oblivion to use the Shader Model 3.0 shaders in the game, which may increase (or reduce) performance and typically shows no image quality difference.
Nachdem ich das jetzt wieder rückgängig gemacht habe, läuft es besser.